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标题: 从 war I 到 sc2(用注册时间说话) [打印本页]

作者: v-day    时间: 2010-2-22 22:53:40     标题: 从 war I 到 sc2(用注册时间说话)

第一次知道暴雪是小学玩war I 的时候 当时还在玩太阁立志2和大航海2 对这公司没特别的感觉 96 年的时候第一时间接触了diablo 到SC 的发布,感觉应该暴雪是最鼎盛的时候,后面的d2和war3个人觉得大家太神化暴雪了,war3 资料片的美工个人感觉就是在摧残眼睛,最近看了看sc2感觉就是复刻版拿来骗钱的而且风格很恶心,美工也没原来强悍了,如果是不竞技游戏的话估计也是过一次罢了。PS:希望SC2上的DOTA会有我让不删这款游戏的理由。

[ 本帖最后由 v-day 于 2010-2-24 00:05 编辑 ]
作者: hoch    时间: 2010-2-22 22:58:14

记得以前玩魔兽2,非常的喜欢,可是3出了之后,看看似乎觉得不是这么回事了,好像一部新的作品似的~
总是在改进的么,虽然有些地方没有达到预期...至于画面这东西,看多了总会审美疲劳的,看啥都不好...
作者: 拾阶    时间: 2010-2-22 22:58:41

你不是知道有个词汇 叫 广告+噱头 么。。。。。。。。。。。。。。。
作者: v-day    时间: 2010-2-22 22:59:06

COH 的感觉超级棒~!感觉已经超越SC2了
作者: 呕心沥血    时间: 2010-2-22 23:01:13

原帖由 v-day 于 2010-2-22 22:59 发表
COH 的感觉超级棒~!感觉已经超越SC2了


COH是07年的了…………超越这个词~~~或者说SC2某部分不如COH
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:01:15

跟LZ有点同感,不是一路走过来的不知道原来暴雪有多NB,现在大部分暴饭都被棒子洗脑了,总要自慰说暴雪游戏不玩画面玩竞技或是暴雪画面是第一

不过星际2不能只是复刻而已吧,其实设计参照了其他游戏挺有意思
3巨头走了,现在是全新的暴雪了。。。。

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:03 编辑 ]
作者: dde归来    时间: 2010-2-22 23:01:46

原帖由 v-day 于 2010-2-22 22:53 发表
第一次知道暴雪是小学玩war I 的时候 当时还在玩太阁立志2和大航海2 对这公司没特别的感觉 96 年的时候第一时间接触了diablo 到SC 的发布,感觉应该暴雪是最鼎盛的时候,后面的d2和war3个人觉得大家太神化暴雪了,war3 资 ...


看视频就知道复刻版了?人族的建筑确实没怎么改,但是技能和单位都改了,神族变化也不小,变化最大的就算虫族了。看几个建筑和原版差不多就说是复刻版,复刻版是完全不变的升级版啊。

那么红警3的建筑就是红警2的建筑的3D版,难道也算复刻版?

游戏到底怎样只有玩了才知道。

[ 本帖最后由 dde归来 于 2010-2-22 23:03 编辑 ]
作者: jiumingk    时间: 2010-2-22 23:02:09

楼主感觉是对的,中间换了次血~流失了很多元老诶
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:04:43

原帖由 chen8880 于 2010-2-22 23:03 发表


只是你以前选择少,现在选择更多了而已
暴雪还是暴雪,只是你品味变了....

星际2绝对比星际1强不少,魔兽3也比魔兽2强不少
只是星际1的年代,没有更多种类的游戏,星际2的年代,各种游戏根本玩不过来 ...

就跟看春晚一样?
但是魔兽2画面就是秒杀命令与征服1红警1,星际更是比横扫千军绝地风暴等等的画面强

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:07 编辑 ]
作者: v-day    时间: 2010-2-22 23:05:39

原帖由 chen8880 于 2010-2-22 23:03 发表


只是你以前选择少,现在选择更多了而已
暴雪还是暴雪,只是你品味变了....

星际2绝对比星际1强不少,魔兽3也比魔兽2强不少
只是星际1的年代,没有更多种类的游戏,星际2的年代,各种游戏根本玩不过来 ...


这个不是选择的问题 问题是暴雪的品质下降了 没创新没突破。
作者: rrrrxx    时间: 2010-2-22 23:05:56

真的很像复刻版骗钱骗钱骗钱骗钱骗钱
作者: dde归来    时间: 2010-2-22 23:07:15

原帖由 v-day 于 2010-2-22 23:05 发表


这个不是选择的问题 问题是暴雪的品质下降了 没创新没突破。


第一,那你从暗黑3信息来看暗黑2或者暗黑1,有创新和突破吗?

第二,星际2的制作人不是星际1的制作人,其中还有不少红警的设计人员。暗黑3的制作人也不是原来暗黑1和暗黑2的制作人了。不知道你是要原制作人的风格不变还是变风格?

第三,星际2最开始有很多好技能,最后到现在都删减差不多了,比如妈妈船的虚空洞,AOE地面攻击还有那时间静止技能都TMD那么爽,现在一个都没有了。雷神地面AOE技能没了,机枪兵空降仓支援没了,这些都是我最喜欢的技能,现在一个都没了。暴雪不是没创新,而是他不是有创新就随便用。还有游戏不是有创新就一定好玩。比如EA的孢子,够创新了吧,当时游侠很多人说要买正版,最后呢?玩了D版后,不闻不问的人更多。我认为暴雪做游戏只是最求稳,而不是最求奇。

[ 本帖最后由 dde归来 于 2010-2-22 23:15 编辑 ]
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:09:00     标题: 回复 #14 chen8880 的帖子

你等我把帖子都写完了好不
2020220200202
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:10:23

原帖由 528921 于 2010-2-22 23:09 发表
你等我把帖子都写完了好不
2020220200202

莫名其妙老是退出登录,NND把暴风影音关了

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:11 编辑 ]
作者: awak1nz    时间: 2010-2-22 23:12:33

我也有同感 自从冰封王座这个资料片开始暴雪的一贯风格就有些转变 这种风格很难用语言形容
之后的魔兽世界资料片开始变化加剧 可能跟萝卜那票人走了之后有关吧
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:15:27

我觉得吧,星际2很好的继承了星际1,玩家可以看到许多老单位,这个我很欣慰
当时魔兽2画面就是秒杀命令与征服1红警1,星际更是比横扫千军绝地风暴等等的画面强
但暴雪引擎从D2开始就没好过,不知道是不是因为棒子吹捧星际1所以才开始搞普及的,想普及自然不能用好引擎只能发挥一直以来的2D优势

一些喜欢暴雪现在画面一流的为什么不从98年前的游戏下手,至少这样还能有事实根据

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:23 编辑 ]
作者: qzmmxh    时间: 2010-2-22 23:16:38

其实这种东西也不是神化不神化的,游戏怎么样,市场销量口碑评价等等这些数据会说明一切。

楼主不喜欢了但可以有新的人喜欢,所以来来回回基本也扯平了。

我个人就非常喜欢魔兽以及魔兽世界那种风格,暗黑3也是。

星际很少玩,不过2出来还是要玩一下。

[ 本帖最后由 qzmmxh 于 2010-2-22 23:18 编辑 ]
作者: jiumingk    时间: 2010-2-22 23:18:06

开始有点受不了风格的转变,不过…………久了也就习惯了…………



PS:上次看大菠萝3的新截图。。发现那条被无数人批判的彩虹还在。。顿时无言
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:19:48     标题: 回复 #21 chen8880 的帖子

这个我记的以前看过个报道,说SC2加入了好多CNC,RA和CCG的制作人员,还是要把他们在CNC系列的想法带到SC2里,所以多多少少还是有影响的吧

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:22 编辑 ]
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:22:47

22L签名美
202022020202002
作者: 寒月冰魄    时间: 2010-2-22 23:27:26

是因为星际1太成功了,暴雪想保留星际1的竞技性,所以很多东西都直接搬了过来
机枪兵还是那么多血那么多攻击力
资源依然就水晶和气矿两种
很多数据设置都是星际一的
就连农民的转身都和星际1那么像
所以感觉有些复刻的味道不为怪.......

COH是以经典游戏,以二战为背景的RTS游戏,经过3个资料片这个游戏画面趋近完美,战场气氛相当浓烈。物理效果是这个游戏的特点,兵种可以依靠地形掩体和建筑物增加防御,竞技性可谓是仅次于星际1 ,但是很可惜,是新生代,没有名气,也没有多少人了解,但就我玩了这么多年COH来说,他的地位在新作中不可撼动

就看星际2的了~~~~~~
作者: 528921    时间: 2010-2-22 23:28:48     标题: 回复 #26 寒月冰魄 的帖子

因为棒子不喜欢COH,棒子不吧COH加入WCG,国内的棒子族就不玩
20202020220020202

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-22 23:33 编辑 ]
作者: 寒月冰魄    时间: 2010-2-22 23:38:48     标题: 回复 #27 528921 的帖子

是的,一个游戏不一定要做得很好,但是一定要有名气
——做广告,多举行全球性的比赛,多出几个偶像级的玩家~~~~~~
RTS 07年前我是SC的FANS
  07-现在我一直是COHfans
  10年星际2应该也不会让我失望
这里也为COH广告下,发个压缩后的图像

[ 本帖最后由 寒月冰魄 于 2010-2-22 23:49 编辑 ]
作者: LOVELY0o0    时间: 2010-2-22 23:39:52

猛一看楼主的标题:从 war I 到 sc2 ..................应该是资深玩家了,但一看内容内容还停留在批判画面上,楼主你就别装老手了。            
很多人喷星际2的理由很简单,暴雪被暴白们神话了,于是呼,RA3党,COH党,锤子党纷纷化身暴雪游戏资深玩家痛斥星际2的粗制滥造,以此来他们达到心理平衡。
作者: md00000000    时间: 2010-2-22 23:42:13

我觉得Beta期间提意见很好,但最好多点建设性的意见,比如什么地方不足,大概问题出在哪里,怎么改才好。
然后过段时间集中起来,反应给暴雪。比如我觉得目前的问题是,偶尔会莫名其妙的掉帧。

首先,我觉得楼主没必要开马甲,提意见就光明正大的,这是测试期间啊。如果你是为了SC2更好,怕什么?

再次,堆砌一些“摧残眼睛”“复刻版”“骗钱”“恶心”的词汇在一起,却没有什么建设性的意见。你这贴的用意是什么?


[ 本帖最后由 md00000000 于 2010-2-22 23:43 编辑 ]
作者: v-day    时间: 2010-2-22 23:44:28

原帖由 md00000000 于 2010-2-22 23:42 发表
首先我觉得Beta期间提意见很好,但最好多点建设性的意见,比如什么地方不足,大概问题出在哪里,怎么改才好。
然后过段时间集中起来,反应给暴雪。比如我觉得目前的问题是,偶尔会莫名其妙的掉帧。

首先,我觉得楼主没必要开马甲, ...


只是个人觉得这个游戏不怎么的发表一下意见,毕竟也是游戏爱好者
作者: china.gll2    时间: 2010-2-22 23:45:25

楼主你也不是原来那个你了。。。。。。。。。。。。
作者: dde归来    时间: 2010-2-22 23:46:08

原帖由 v-day 于 2010-2-22 23:44 发表


只是个人觉得这个游戏不怎么的发表一下意见,毕竟也是游戏爱好者


你也可以去星际2BETA论坛提出来,现在那里正热火朝天的和开发人员讨论呢。
作者: 寒月冰魄    时间: 2010-2-22 23:47:39     标题: 回复 #30 md00000000 的帖子

说得很好,正式版还没出来,无法评价这个游戏的价值,有些建议还是很有用的
作者: Xavichi    时间: 2010-2-22 23:57:30

其实是暴雪变得保守了,这也是功成名就后的必然吧
作者: tangameko    时间: 2010-2-23 00:03:35

很有压力啊!又出来这么多资深玩家。。。。。。
作者: 528921    时间: 2010-2-23 00:03:45

原帖由 Xavichi 于 2010-2-22 23:57 发表
其实是暴雪变得保守了,这也是功成名就后的必然吧


毕竟三巨头走了,这可是堵上名誉的一作,不然对不起韩国棒子
作者: md00000000    时间: 2010-2-23 00:10:40

原帖由 v-day 于 2010-2-22 23:44 发表


只是个人觉得这个游戏不怎么的发表一下意见,毕竟也是游戏爱好者



发布意见当然好了,呵呵。
不过要说具体点。比如哪个单位的建模不好,哪个地方不平衡,哪里运行不稳定,哪里有BUG。
好的地方可以笼统的说,不好的地方要说具体。
比如你说平衡不好,但不指出哪里不平衡,暴雪怎么改?



我刚才说你是马甲,上面也有其他朋友讽刺你是COH党,锤子党,RA党来这里冒充资深暴饭捣乱的。

如果我们说错了,楼主只是初来游侠,那我向你道歉。希望楼主以后用现在这个ID多发表些建设性的意见。
如果楼主真的是从War1玩过的话,我不相信只会吐槽。

是马甲来捣乱的,还是真心为SC2好的,时间会见证的。

作者: 528921    时间: 2010-2-23 00:12:58     标题: 回复 #38 md00000000 的帖子

说的不错
不过其实没KEY的话LZ也只能谈画面了,看录像能看出啥来
我身边好多人玩WAR3SC只会看人打,然后做评论,自己一上就完JB

[ 本帖最后由 528921 于 2010-2-23 00:13 编辑 ]
作者: md00000000    时间: 2010-2-23 00:22:15     标题: 回复 #39 528921 的帖子

现在说战术确实早了,我也在等破解,所以才这么多闲工夫在这里聊天

不过说画面,也最好说具体点。我个人是比较喜欢现在这样的画风,不过肯定有不喜欢的人。

比如觉得某单位的贴图太假啊,建筑不能烘托气氛之类。都可以具体的提出来,能有修改建议最好。

然后建议斑竹开几个提意见专贴。关于画面的,声音的,优化的,平衡的,操作的。把问题比较集中的总结好了,提给暴雪官方,这样才有意义。

大家讨论起来也更有参与感。
作者: v-day    时间: 2010-2-23 00:24:15

COH党 没什么不好 COH的战斗场景承托得很好的 大家玩游戏要有品味才可以当睾丸。。。
作者: dde归来    时间: 2010-2-23 00:24:19

原帖由 md00000000 于 2010-2-23 00:22 发表
现在说战术确实早了,我也在等破解,所以才这么多闲工夫在这里聊天

不过说画面,也最好说具体点。我个人是比较喜欢现在这样的画风,不过肯定有不喜欢的人。

比如觉得某单位的贴图太假啊,建筑不能烘托气氛之类。都可以具体的 ...


我已经发过这样的帖子:http://game.ali213.net/thread-3093690-1-2.html  可惜没人理
作者: 528921    时间: 2010-2-23 00:25:45

原帖由 dde归来 于 2010-2-23 00:24 发表


我已经发过这样的帖子:http://game.ali213.net/thread-3093690-1-2.html  可惜没人理

可能因为你头像不萌。。。。。
作者: michael-9095    时间: 2010-2-23 00:26:24

LZ真的是话说的太那个了,一点不靠谱,哗众取宠,不是,是取骂,但是我不会跟你去喷,没意思,你这人真那啥......
作者: md00000000    时间: 2010-2-23 00:29:18

原帖由 dde归来 于 2010-2-23 00:24 发表


我已经发过这样的帖子:http://game.ali213.net/thread-3093690-1-2.html  可惜没人理


现在大家光顾着聊自己的了,呵呵

开始问题集中在画面,然后是优化,之后是操作,最后也最麻烦的是平衡

所以如果能有几个置顶的帖子比较好,把各种问题分开,然后最后总结完提交给开发人员。
作者: dde归来    时间: 2010-2-23 00:35:15

原帖由 v-day 于 2010-2-23 00:24 发表
COH党 没什么不好 COH的战斗场景承托得很好的 大家玩游戏要有品味才可以当睾丸。。。


这个很难说,如果火爆的效果影响战局观察,对于暴雪来说这种效果就不能要,比如双方大规模多兵种混战,特效太过火爆,星际里面的单位很容易死去或被秒杀,你无法迅速的判断你的部队还有多少,那些能及时调整进攻方向去攻击对方的薄弱兵种。对于英雄连来说,场面火爆,好看是因为对战人数数量比较少加上他的攻击命中判断(就是两个步兵小队面碰面互相开枪攻击也不一定能快速灭掉对方),而且是以小队为单位控制,容易判断。如果一炮能轰死几队集中的步兵小队的话,那么在双方或者一方多个炮击过程中,你能迅速判断在被轰击区还有多少反坦克步兵小队存活并迅速调整攻击方向攻击血少的坦克?这个场面火爆和对战需求需要取中间点才行。


难道你就因为COD6战争氛围做得比CRYSIS好就否定CRYSIS在图像技术上特别是森林的描绘优势(虽然一点战争氛围都没有),这些不同风格的不能放在一起说。

[ 本帖最后由 dde归来 于 2010-2-23 00:40 编辑 ]
作者: md00000000    时间: 2010-2-23 00:37:36

原帖由 v-day 于 2010-2-23 00:24 发表
COH党 没什么不好 COH的战斗场景承托得很好的 大家玩游戏要有品味才可以当睾丸。。。


COH党当然没什么不好,上面那个叫寒月冰魄的朋友不就是喜欢COH吗。
喜欢COH不等于不能喜欢星际,喜欢水雷不等于不能喜欢暴雪。

但冒充暴雪资深玩家来哗众取宠就不好了。当然我希望楼主不是,也希望以后楼主也能参与到SC2的讨论中来。
作者: 528921    时间: 2010-2-23 00:38:23

CRYSIS其实是潜入类的,最后外星人爆豆才勉强算战争,背景跟COD6完全不一样,人家已然开战了
作者: v-day    时间: 2010-2-23 00:45:34

没必要冒充只是暴雪表现不行了。。。事实而已,游戏这东西不好说商业的东西在里面,就像国家和政府的关系一样。当初的id不是一样人一走,现在变成个专门搞引擎的公司了 q2 和q3辉煌了。

[ 本帖最后由 v-day 于 2010-2-23 00:48 编辑 ]
作者: staylover    时间: 2010-2-23 01:13:39

哥哥,游戏的定位不同知道不?星际2没有跟星际1一样的还叫星际吗?难道你让暴雪做个星际版魔兽啊,我知道现在很多人抱着魔兽的大腿,鄙视星际的不足,星际也不可能正一大堆技能出来,都不一类东西罢了!再说星际1你们都了解的很透吗?好比大家都玩小霸王的时候ps2出来了,ps2当然成香饽饽了,现在ps3也出来了他还能找回当年的位置吗?炒冷饭给人的第一印象本来就不好,暴雪还跳票,大家发发聊骚也就算了但别对人指指点点的,玩的是开心你没事对个破游戏想些人生哲学有用吗?
不过你说的也不是没什么道理,暴雪的东西就应该有种跨时代的感觉,星际2说实在的没这感觉,美工不是很好感觉像红警3似的,一大堆纸片子糊的建筑感觉很生硬,当然了我看暴雪还是有进步的09年放出来的几个视频我也看了这种感觉很强,但年末做了不少改进地图美化的有点儿像水墨画,兵种建筑也感觉旧旧的带着一身划痕,添了不少低调神秘感但我觉得都是小伎俩,本质上没摆脱视觉上生硬的框架,所以人家做了3个资料片估计也是在试探玩家的承受力,如果暴雪来狠的话会不会等三部曲出来后星际也不是现在的星际了呢?
总之感觉暴雪作星际2开始有点儿动力不足,现在是在努力挽回面子而已,从他顶着舆论还保持自己的风格上看有60%是这样
作者: wfhgo    时间: 2010-2-23 02:42:41

暴雪自从上市后就不是那个神一样的暴雪了。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 帅者无敌    时间: 2010-2-23 04:21:28

完全没什么可比性嘛。sc1, wc2 ,Diablo都是开创性的先驱,以前没有玩过这类型的游戏,所以觉得无比经典。现在游戏系统规则已经成熟了,丰富了,想要做到像之前那样惊艳很困难。我觉得sc2现在这样已经很不错了。
作者: lasemaine    时间: 2010-2-23 05:07:32

暴雪本来有很多创意
但是这些创意全部被一代的光环压制了
暴雪想保留星际这个牌子
可是难免有做成1代的复刻版

创新和保留的拿捏度非常重要
这个时候顶级游戏制作人的作用就出来了
不过暴雪现在实在是没有人了
三巨头都走了
不过我还是看多星际2
因为最近战争黎明系列的主创被挖去暴雪了
新闻里还说因为暴雪的魅力大。
一个主创被挖去,原公司还不发怒
所以只好先说是做一个普通员工
是呀,是个普通员工,可我看他干的活就是选择哪些东西要留下,哪些东西可以拿走
的确很普通呀,大作和雷作的区别或许就在此
等星际2大获成功,我看那小子就坐上主创或是副主创的位子了
作者: 逍遥老石    时间: 2010-2-23 05:22:47

原帖由 LOVELY0o0 于 2010-2-22 23:39 发表
猛一看楼主的标题:从 war I 到 sc2 ..................应该是资深玩家了,但一看内容内容还停留在批判画面上,楼主你就别装老手了。            
很多人喷星际2的理由很简单,暴雪被暴白们神话了,于是呼,RA3党,COH党,锤子党 ...



+1


没有暴雪,就没有WAR3,没有WAR3就没有SKY,没有SKY就没有中国电竞

道理就是这么简单。

暴雪到底是凭真实力还是名不副实,是由时间和口碑决定的,跟暴雪同期的公司,比它名气大的也多的是,但是能到现在还能代在业界顶峰的屈指可数。


韩国的NC SOFT有不少画面好的游戏,NC的粉丝请出门左转。
作者: czqdtc    时间: 2010-2-23 05:27:33

做暴雪其实也很难,你能不能换位思考一下呢? 暴雪自己也深知WAR3,DIABLO和SC的时代是一去不复返的 (在这里我想强调WC3才是WC系列的巅峰), 他们迟迟不退出SC2就是迫于外界的不断施压以及自身对游戏的要求也一如既往地苛刻。 说SC2是3D复刻那简直就是侮辱暴雪这么多年的潜心研发。 你说改动不够大,那要是大刀阔斧改下去它还能叫SC2吗?其实我更想让暴雪保留多一些的星际1的特色和画风,即使是3D复刻我觉得许多老玩家都会感到欣慰的,因为SC的游戏性平衡性经过这么多年的历练已经几乎完美了,如果还要苛求什么,那就是画面上的改进。
作者: greentomat    时间: 2010-2-23 06:37:01

我觉得楼主要求太高了,星际2一定比1要抢很多的,这次正式版出来就知道了。
作者: bullfrog_x    时间: 2010-2-23 07:12:03

新的作品要给人新的感受,玩war3的时候总不能还是war1war2的感觉吧,那样才叫一个新游戏。至于很多东西一样,很简单,因为是同系列。如果里面的建筑兵种资源场景都改了,那还是星际争霸么?就算剧情还是那样,玩家也不乐意吧 = = 就如同魔兽系列的建筑很多都是类似的,外表略有改变,但是都还能认得出大概是个什么。关键还是在于游戏体验上~如果能在一个同系列的新作上体会到很多新鲜的、不同的东西,并且让大家能乐此不疲,我觉得这个新作就是成功的。至于画面什么的,每个游戏吸引人的点不同,只要玩的开心就好了,现在很多2d游戏我还玩的很起劲呢
作者: wt_yp    时间: 2010-2-23 08:21:33

lz脑袋还停留在10年前的状态

创新是个什么东西?说创就创吗?
你怎么不说把马里奥创新成你自己呢?
你盖个房子不是一个顶四面墙难道创新成个兔子洞?
EA那些游戏有几个创新了的?
DM4弄了个尼禄tm还是红衣白头

lz你有种不玩blizzard的新游戏吗?继续你的war1
作者: 470797339    时间: 2010-2-23 08:48:39

喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,觉得有点日经
作者: 9001sn    时间: 2010-2-23 09:03:13

个人对于暴雪游戏的喜爱度
SC从出来玩到现在,最爱,所有游戏中的最爱,也是玩得最长的
D1出来时在朋友家看到,让我知道美版RPG居然这么好玩,当时给震撼的说不出话了,音乐和画面都没挑了,去年还装了怀旧过。真正让我记住暴雪着公司的游戏。
D2因为D1的好感继续玩,不过震撼感觉已经不如D1了,只是玩个新奇
wc2和CC一起买的,音乐很震撼,但我更喜欢CC,2个游戏一起出的,不过骑士砍农民真是很有快感,很鄙视电脑作弊,一群法师,群放魔法,你就算开无敌也给蹂躏。
wc3因为对以往暴雪的游戏有好感,苦等了好几年,但到手后发觉很失望,也可能看当时的介得太厉害了,我不太一直喜欢WC3,无论画面还是操作,把剧情结束,就删了。后来装过几次,和朋友连过几次,不过每次没在硬盘坚持1个月就删了。
WC,我95年玩了DUNE2,然后96试了WC,无名垃圾之作
WOW就从来没碰过,不喜欢这画风
SC2等了好多年,还没机会玩,不予评价

[ 本帖最后由 9001sn 于 2010-2-23 09:07 编辑 ]
作者: KasimLee    时间: 2010-2-23 09:52:44

LZ好神奇
老婆出来看资深玩家拉!

作者: btleuaer    时间: 2010-2-23 10:01:09

如果还是原来的暴雪,那估计现在已经倒了!!

总是在进步的,尽管会遇到很多阻力!

很多人一直在说画面...估计不是blzfan!

暗黑2出的时候,喷的人可比现在喷SC2的人多太多了!!但是,暗黑2依然成就了经典。
作者: ghostlpc    时间: 2010-2-23 10:03:48

楼主看来还年轻
其他的我就不说了
你不懂scer对sc的那种感情
尤其是从98,99开始玩的那些兄弟的感情
作者: lonelylove    时间: 2010-2-23 10:07:07

暴雪的画面从来都不是最顶端的...我们玩的是什么啊...

我看LZ玩的是寂寞了...
作者: a88510294    时间: 2010-2-23 10:08:32

意思不就是认为无法超越前作..
说白了就是怀念过去  现在的游戏那么多元化 要放在以前SC1 也不会有什么大作为..
时代不同 是我们的要求高了  这显而易见
还拿以前的标准去衡量现在 真肤浅``
作者: firsoul    时间: 2010-2-23 10:13:47

COH我很喜欢看replay,但得无视掉两队小兵超近距离对射半天才倒一个人这种无法用常理解释的东西.

星际2,具体怎么样不说了,至少目前看菜鸟的replay我也觉得很开心.
作者: hourousha    时间: 2010-2-23 11:06:09

原帖由 528921 于 2010-2-22 23:04 发表
但是魔兽2画面就是秒杀命令与征服1红警1,星际更是比横扫千军绝地风暴等等的画面强

War2只是在分辨率上比dos版的C&C高罢了,而且画风卡通也显得比较干净。
而C&C的战场气氛明显更好,就说导弹齐飞的硝烟弥漫的效果,War2有吗?War2里的火球闪电(指兽族飞龙和人族的狮鹫那个)居然是连打四‘格’,给人感觉好像战棋一样。做不出一个整个的火柱或者闪电束,只能让它们像皮球一样在地上弹几次了事。
如果套用今天的术语来说,那就是C&C的‘粒子效果’做得很出色,动态看起来效果很好。当然也可以这样说,War2分辨率高,如果要做那些效果,会很吃资源;所以这就叫有利有弊。
其实即使把SC1拿过来,那里面喷火兵的喷火效果,和C&C里喷火坦克的喷火效果比一比,我的感觉还是后者更像火,虽然分辨率低。
红警的画风我就不怎么喜欢了。
绝地风暴的画面你还凑合,不过导弹实在做得太渣,所有导弹的弹身都是平移型移动,不会转向,太faint了。
KKND2改卡通风格了,就不用说了。
至于比SC早一年的TA,它的地形是3D的,而且单位兵种会根据地形产生俯仰等效果,它的粒子效果一样比较出色,而空战是追逐战型式,战机的翻滚转向等都非常过瘾,再对比星际的两拨空军悬停式攻击(当然你要微操可以边打边溜,但这和TA或HomeWorld里的战机dogfight不是一个概念),真是233了。当然至于TA的分辨率比SC高,也就属于次要的优点了。

星际的画面比黑暗王朝与KKND要好一点是真的,和3D的TA就别比了——不怎么合适。

要我说,BLZ在WAR2时期的图形效果确实还算不错,和当时顶峰的WestWood是同一水准。而Blz的技术在D1是才是无可置疑的顶峰,D1模拟出的伪动态光源实在是让人大开眼界。更难能可贵的是效率很高,当时我用486DX4-100居然也能达到80%左右的速度,真的很NB。
而从D1之后,Blz的技术,至少在图形这块就进步缓慢了,SC算是传统2D技术的总结性作品;而D2明显就是下坡路了,画面算不上惊艳,但要求却不低。

说起来RTS的画面,已经逝去的牛蛙确实不可不提,上帝也疯狂3和地下城守护者的画面在当时都可算出类拔萃。尤其是后者,你甚至能看到怪物的动态阴影,对比这次SC2 demo,用了deferred shading确实场景中光源可以很多,一个光束可以照亮周边,但阴影实在做得太差,只有光没有相应的影子配合,这就效果大打折扣了。同样,这次demo的效率也够低。
作者: iamyangfan    时间: 2010-2-23 11:10:58     标题: 回复 #15 dde归来 的帖子

还是一步一个脚印比较好 在游戏稳定后再出新版补充些元素进去 这样才能兼顾娱乐性和平衡性 一次性新元素太多的话平衡性不好修正
作者: zyzzyz    时间: 2010-2-23 11:16:53

楼主真的玩过BETA或是研究过录像吗?

喷子。。。
作者: 49886762    时间: 2010-2-23 17:05:27

对星际2的画面挺失望的,因为我个人来说不喜欢这种画风,感觉很Q,类似war3。希望可玩性强一点吧
作者: mig1    时间: 2010-2-23 17:10:57

不要指望画面会有多真实。。。
本身9是虚构的科幻,物理效果可能会8错
更看重它的游戏性
作者: wjxfifa    时间: 2010-2-23 17:13:42

我倒觉得sc2有达到sc高度的潜质  只要解决好那些小毛病
作者: celincal    时间: 2010-2-23 17:15:09

暴雪公司一个大公司
难道每个人都是农民出生?
难道会出个“垃圾”给中国人喷?
想想也知道·
作者: gang5721    时间: 2010-2-23 17:27:24

不是游戏变了,而是找不到以前那种感觉了,现在游戏太多了,太丰富了,哪像以前只有帝国时代、星际争霸、红警、大菠萝和大航海时代这几个游戏,那种感觉已经很难找回了。就像小时候喝的麦乳精,调一调,你还找得到那种感觉吗~~?
作者: asrome    时间: 2010-2-23 18:44:37

元老走了怎么了?

新人呆时间长了也是元老

一家公司如果没有人员流动就是死水

顶BLZ
作者: maczw    时间: 2010-2-23 19:57:07

原帖由 asrome 于 2010-2-23 18:44 发表
元老走了怎么了?

新人呆时间长了也是元老

一家公司如果没有人员流动就是死水

顶BLZ

有道理,但暴雪真的不是原来的暴雪了,鼎盛期已过,明眼人如LZ,这个根本不用综合区那些暴黑来JJWW的
作者: Alan2004    时间: 2010-2-23 22:04:58

我觉得楼主过早评价星际2的成败太早。

尽管星际2没有想象中的那么好。但也没想象中那么糟糕

比起本身故事背景只有3个族--------越来越不能满足玩家对游戏了解的现状

只有战锤系列的一半不到。好在它有一定故事背景倒也合情合理。

故事背景是游戏发展核心。没有故事背景的游戏变成网游。

不得不说这和游戏电脑硬件也有一定联系。暴雪的星际是在历史上成功过。

但不能保证一直成功下去。至于说到3D技术。当今暴雪技术并不是顶尖。

而且大家都知道3D模型问题就是关键技术问题。

那么暴雪还能剩下什么呢

成功的游戏框架和良好的游戏互动平台。

持续不断的游戏补丁更新能力,游戏平衡性大大延长游戏生命力。

联机对战各类比赛。使更多的人接触游戏。

这也是为什么暴雪热衷周边利益(游戏比赛播放权)争夺。

只要把这2点做好。暴雪在电脑硬件没太大变化情况下暂时不会输。

之所以为什么楼主觉得星际2失败了呢。

我觉得可能是时间--------相隔10年的游戏仅仅这程度。抱怨在所难免

只是楼主没发现其中一点。。星际背景是借鉴的战锤来的。

也就是说。星际本身的底子有限。只有沿着自己底子发展。

太大的发展带来不可靠性。而平衡则需要时间来弥补。

但暴雪星际始终是有自己的版权----虽然只是借鉴战锤而来。

这根本不象战锤有自己规则书那样有更多群策性。

必然决定了它可以提升的范围。注定不能改变更多。
作者: 大象爱小象    时间: 2010-2-23 22:54:55

当我真正去了解的时候。我才知道SC2没有变的是SC的精神。
作者: v-day    时间: 2010-2-24 00:07:29

才发现我注册时间真是早啊 哈哈哈哈
作者: china.gll2    时间: 2010-2-24 00:12:33

兰州你玩或者不玩关我们P事
作者: philipsgao    时间: 2010-2-24 00:25:15

其实我想玩了N就WAR3的同学推荐SC时,他们只用一句话就挡住了我:画面太差。即使这只是个复刻,至少在画面上已经全面超越WAR3了。再加上其平衡性和可玩性,我认为肯定能成为新的一代经典。至少说现在还没见暴雪失败过。
作者: zhmwwl    时间: 2010-2-24 00:28:38

LZ你心态变了。。
d1画面升级到火炬之光也越玩越无聊(不少原班人马)。。想想还是d2战网耐玩啊= =
从宝石合成到符文之语,从自身武装到佣兵,每个人物技能+装备的搭配,MF、KC、KB、KP、PK一大堆。。
LZ觉得d2走下坡了完全不赞同,只不过已经不是你的初恋了。。
任何新游戏都一样,没有用初恋的心态去对待,就很难品出他的味道。。
作者: 天野.银次    时间: 2010-2-24 13:50:05

不喜欢就别玩了吧,别摧残自己。批评一个人,一件事是很容易的。真的,建设才是最难的
作者: tidusqzh    时间: 2010-2-24 14:59:00

画面么,不要太好,因为我的配置不行,画面好了我压力大啊。
而且,娱乐性最重要。现在玩魔兽三RPG的人那么多,有几个对画面太重视呢。
再说到国内的网游,比如梦幻西游之类的,玩家那么多,画面又有多少人诟病呢
作者: 风的味道    时间: 2010-2-24 15:00:15

反正我只知道这几天做的唯一一件事情就是看SC2的replay,其他游戏开都没开过
作者: wzcno1    时间: 2010-2-24 16:28:51

希望快破解出来啊,看录像好眼馋啊呵呵




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