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标题: 无双3D资源MOD工具(v0.1) [打印本页]

作者: zsword    时间: 2010-2-19 15:43:15     标题: 无双3D资源MOD工具(v0.1)

下载:
http://e.ys168.com/?zsword
http://download.csdn.net/source/2066129
Musou MOD Tool(KOEI无双系列游戏MOD工具)
关于命令行运行:命令行下切换到MusouModTool文件夹,使用命令java -jar MusouModTool.jar启动即可.
ChangeLog:
版本 0.1
2010.02.19 初版
==========
支持Musou系列游戏(eg:真三国无双,无双大蛇)的贴图,3D模型修改.
ps1:资源文件需要用Van的RPGViewer(http://e.ys168.com/?pigspy)解包导出(选择(A)ddon->压缩包操作);导出的模型将扩展名改为musouM,贴图改为musouT.
ps2:游戏载入资源文件需要用千人斩竞争的ORZ launcher(对应大蛇Z)(http://game.ali213.net/thread-2998519-1-1.html).如孙悟空的模型为LINKDATA1-303.musouM,改为302.musouM,放入Zadion\res文件夹,使用ldrACC_TWs.exe(繁中)启动大蛇Z即可.
PS:
   本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(http://www.java.com/zh_CN/download/index.jsp).
   3D模型修改需要3DS MAX或Blender.
插件说明:
0.MusouModTool.jar -- Musou资源文件转换工具,点击Open,可选择打开*.musouM(3D模型)或*.musouT(贴图)文件,ExportRes用于导出资源,ImportRes用于导入编辑后的资源.
1.MusouModTool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\,启动MAX会自动弹出工具窗口(max_tool_pre.jpg),未弹出时,可通过菜单MAXScript->Run Script(/运行脚本)来启动.
2.musou文件夹 -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import MusouEM"导入musouEM模型文件,选择"文件>>导出>>Export MusouEM"导出musouEM模型文件

BUG报告:jemizhuu@hotmail.com或jemizhuu@sina.com
转载请注明出处.
Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2010.02.19

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-2-20 13:35 编辑 ]
作者: cloub    时间: 2010-2-19 16:29:18

这东西终于来了. ..
作者: 7758258max    时间: 2010-2-19 16:34:43

终于可以修改模型了 LZ太伟大了!!!!!!!!
作者: 焰の绯    时间: 2010-2-19 17:11:11

这可是可遇不可求的大杀器啊

支持一个

白梅良清瑞玉灵神
作者: bArBarOssA    时间: 2010-2-19 17:11:14

nb
前排支持

作者: sanction    时间: 2010-2-19 17:16:49

新时代来临,强烈支持周大~~~~
作者: mnbskysb    时间: 2010-2-19 18:17:29

哇  我喜欢
终于可以改武器了
哈哈
谢谢

作者: GITSMotoko    时间: 2010-2-19 18:46:39

我记得斩大不是说ldrACC不支持模型文件么
哦,原来是不支持模型文件超长~

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2010-2-19 18:51 编辑 ]
作者: jjw8899    时间: 2010-2-19 18:56:59

支持~
这里写错了:
Musou MOD Tool(KOIE无双系列游戏MOD工具)

作者: llqanzd    时间: 2010-2-19 19:03:08

嗷嗷嗷……前排支持……本来是一直守着电脑的,可是看小说给忘了……残念啊…………
作者: michaelzpz    时间: 2010-2-19 20:12:08

神器  终于来了·················
作者: 自由之民    时间: 2010-2-19 21:43:27

原帖由 zsword 于 2010-2-19 15:43 发表
下载:
http://e.ys168.com/?zsword
http://download.csdn.net/source/2066129
Musou MOD Tool(KOEI无双系列游戏MOD工具)
ChangeLog:
版本 0.1
2010.02.19 初版
==========
支持Musou系列游戏(eg:真三国无双,无双大蛇)的 ...



激动了!我已经不知道该说什么了!
作者: 自由之民    时间: 2010-2-19 23:41:27

小工具:
重命名Linkdata?-*.out的批处理
http://bbsimg.ubgame.com/attachment.php?aid=2274773

命名规则按照“大蛇Z资源序号.xls”。
作者: rineckanch    时间: 2010-2-20 00:30:06

後排支持 神器啊

作者: cxm13    时间: 2010-2-20 00:30:09

周大你果然是年后放出啊                              
作者: zhangyiyang998    时间: 2010-2-20 01:50:51

前排支持!!!
好东西啊
我终于可以把不喜欢的人改成猪脸了
作者: zsword    时间: 2010-2-20 08:11:05

原帖由 自由之民 于 2010-2-19 21:43 发表
激动了!我已经不知道该说什么了!

偶是比较郁闷的,功能上没什么进步的说,人物模型还是只能进行简单修改,武器转换导入时可能需要对LINKDATA扩容,所以没做的.BUG的话,因为0.1版没啥时间测试,免不了的说.
又需要的话再升级的説.
作者: cxm13    时间: 2010-2-20 08:59:08

Microsoft Windows [版本 6.1.7600]
版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\Administrator>java -jar Z://MusouModTool//MusouModTool.jar
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no j3dcor
e-ogl in java.library.path
        at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
        at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
        at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
        at javax.media.j3d.NativePipeline$1.run(NativePipeline.java:189)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at javax.media.j3d.NativePipeline.loadLibrary(NativePipeline.java:180)
        at javax.media.j3d.NativePipeline.loadLibraries(NativePipeline.java:137)

        at javax.media.j3d.MasterControl.loadLibraries(MasterControl.java:948)
        at javax.media.j3d.VirtualUniverse.<clinit>(VirtualUniverse.java:280)
        at musous.filedesc.ModelLoader.createCanvas(SourceFile:173)
        at musoumodtool.MusouModToolView.initComponents(MusouModToolView.java:53
6)
        at musoumodtool.MusouModToolView.<init>(MusouModToolView.java:89)
        at musoumodtool.MusouModToolApp.startup(MusouModToolApp.java:75)
        at org.jdesktop.application.Application$1.run(Application.java:171)
        at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
        at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)

周大怎么JAR文件运行不了了     

可以说下该怎么运行么 太久没碰JAVA了
作者: zsword    时间: 2010-2-20 09:09:41

原帖由 cxm13 于 2010-2-20 08:59 发表
Microsoft Windows [版本 6.1.7600]
版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Users\Administrator>java -jar Z://MusouModTool//MusouModTool.jar
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" ja ...

不用这么运行,直接点击MusouModTool.jar就能运行了,JRE自动关联jar文件D.
作者: cxm13    时间: 2010-2-20 09:21:32

原帖由 zsword 于 2010-2-20 09:09 发表

不用这么运行,直接点击MusouModTool.jar就能运行了,JRE自动关联jar文件D.


现在先进了这么多啦 看我真是落伍了
直接执行没反应
可能我装了JDK 还没重启的缘故吧,先把东西下载好
重启看看
作者: cxm13    时间: 2010-2-20 10:04:09

怪了  用的是JDK 1.6 重启后还是无法运行 JAR文件

用JAVAW.exe 打开也没反应
作者: mnbskysb    时间: 2010-2-20 10:47:30

千大的还不支持武器那部分文件的样子- -
武器受原武器点数限制。。。。
武器修改失败。。。。。。。
作者: cxm13    时间: 2010-2-20 11:03:38

终于可以用了           
必须打上 Recommended Version 6 Update 18  更新补丁才行
作者: 自由之民    时间: 2010-2-20 12:20:52

原帖由 zsword 于 2010-2-20 08:11 发表

偶是比较郁闷的,功能上没什么进步的说,人物模型还是只能进行简单修改,武器转换导入时可能需要对LINKDATA扩容,所以没做的.BUG的话,因为0.1版没啥时间测试,免不了的说.
又需要的话再升级的説. ...



有无问题最要紧!
15楼的批处理可以放进下次更新。

原帖由 cxm13 于 2010-2-20 11:03 发表
终于可以用了           
必须打上 Recommended Version 6 Update 18  更新补丁才行



哎呀哎呀~~~~~俺就不说你啥了。
作者: cxm13    时间: 2010-2-20 12:27:30

2.musou文件夹 -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import MusouEM"导入musouEM模型文件,选择"文件>>导出>>Export MusouEM"导出musouEM模型文件


周大这个是啥玩意
作者: 自由之民    时间: 2010-2-20 12:30:46

原帖由 cxm13 于 2010-2-20 12:27 发表


周大这个是啥玩意


Blender is the free open source 3D content creation suite, available for all major operating systems under the GNU General Public License.

卧槽!俺的3DS可以卸载了。
作者: electronixtar    时间: 2010-2-20 16:19:14

神作了。。。
作者: cloub    时间: 2010-2-20 19:44:54     标题: 回复 #28 自由之民 的帖子

我也是用Blender
- -因为体积小.重装系统还能用
作者: 寮犻    时间: 2010-2-21 20:57:46

Compiled with Python version 2.6.2.
Checking for installed Python... got it!
Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\musou\ble_m
usouEM_export.py", line 22, in <module>
    import Blender, BPyMesh
ImportError: No module named BPyMesh
Traceback (most recent call last):
  File "<string>", line 1, in <module>
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\musou\ble_m
usouEM_import.py", line 28, in <module>
    import BPyMessages
ImportError: No module named BPyMessages


这个是什么错误啊?我是菜鸟……
作者: yankewei    时间: 2010-2-21 22:48:13

原来大蛇一代的ORCM格式的模型补丁还能不能用了?还是要转换一下?还是完全没用了?
作者: zsword    时间: 2010-2-21 23:03:21

原帖由 寮犻 于 2010-2-21 20:57 发表
Compiled with Python version 2.6.2.
Checking for installed Python... got it!
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scri ...

你的blender少了插件,如果对bleander不熟悉,建议还是用max的好.偶用的是官方的blender-2.49b-windows.
作者: zsword    时间: 2010-2-21 23:04:34

原帖由 yankewei 于 2010-2-21 22:48 发表
原来大蛇一代的ORCM格式的模型补丁还能不能用了?还是要转换一下?还是完全没用了?

没试过,看骨骼结构是否有变化,可以试试.
作者: j_hane    时间: 2010-2-22 13:26:42

来晚了。支持一个
作者: scell2    时间: 2010-2-27 07:13:37

问一下这个工具可以做到355里吗?
手头没有大蛇Z 想拿355试试
作者: andyxo89    时间: 2010-2-27 07:31:55

强帖留名哟~~~~~~~~~~~~~~~
作者: zsword    时间: 2010-2-27 08:14:48

原帖由 scell2 于 2010-2-27 07:13 发表
问一下这个工具可以做到355里吗?
手头没有大蛇Z 想拿355试试

看看355精华索引,355有对应的工具:http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid21684827
作者: 自由之民    时间: 2010-2-27 14:23:34     标题: 回复 #38 zsword 的帖子

jar工具,打开和导入之后,能不能不自动旋转?就是旋转默认为关闭。
另外,最好能记忆上次打开的目录。
打开类型,最好添加一个默认项“所有支持的格式”。也就是第一项*.musouM和*.musouT,第二项*.musouM第三项*.musouT,或许还有第四项*.*。
jar似乎不支持双击打开指定文件,在已经选择过另一文件但未打开的情况下?
jar导出的时候,以当前模型或贴图文件名作为EM或dds的缺省名?不过这有个问题,res目录中的文件如果有数字开头会被加载,不小心的话可能会引起错误。所以,没有这个缺省名也可以提醒用户注意,避免错误。

[ 本帖最后由 自由之民 于 2010-2-27 15:19 编辑 ]
作者: wuyukang    时间: 2010-2-27 14:27:25

顶顶顶,终于来了,不过我把张飞四武修改后进不去游戏,显示什么内存read,我绝对没增加顶点,面,只是把尺寸改大了,怎么进不去,贴图文件不放进res文件夹进去没效果,放进去后进游戏又出问题,怎么办?
作者: zsword    时间: 2010-2-27 15:40:50

原帖由 自由之民 于 2010-2-27 14:23 发表
jar工具,打开和导入之后,能不能不自动旋转?就是旋转默认为关闭。
另外,最好能记忆上次打开的目录。
打开类型,最好添加一个默认项“所有支持的格式”。也就是第一项*.musouM和*.musouT,第二项*.musouM第三项*.musouT,或许还 ...

1,2,3,4下一版吧,不过现在不知道下一版更新些啥东东;
5.jar工具只是单纯针对资源文件的转换,并不是和游戏挂钩的,所以不能判断游戏中是否有xxx编号的文件,原来考虑的就是做成无双系列通用的3D编辑工具,没有特意针对某款游戏.

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-2-27 15:47 编辑 ]
作者: zsword    时间: 2010-2-27 15:44:41

原帖由 wuyukang 于 2010-2-27 14:27 发表
顶顶顶,终于来了,不过我把张飞四武修改后进不去游戏,显示什么内存read,我绝对没增加顶点,面,只是把尺寸改大了,怎么进不去,贴图文件不放进res文件夹进去没效果,放进去后进游戏又出问题,怎么办? ...

很明显是你的游戏文件编号错了,正确的应该是RPGViewer中的序号-1,如果导出时是107,游戏载入时应该改为106号.
作者: andyeep    时间: 2010-2-27 20:14:54

就等游戏下好了。。大大还真快
作者: wuyukang    时间: 2010-3-1 12:29:32     标题: 回复 #42 zsword 的帖子

按你说的改了下,果然行了,嘻嘻..............
作者: popyang    时间: 2010-3-1 12:40:14

好复杂的样子,无双游戏带领玩家学习3D软件......
作者: 自由之民    时间: 2010-3-1 15:43:24

原帖由 zsword 于 2010-2-27 15:40 发表

1,2,3,4下一版吧,不过现在不知道下一版更新些啥东东;
5.jar工具只是单纯针对资源文件的转换,并不是和游戏挂钩的,所以不能判断游戏中是否有xxx编号的文件,原来考虑的就是做成无双系列通用的3D编辑工具,没有特意针对 ...



嗯,第5条确实没什么必要。还是手工填写文件名好了。
作者: bobcan    时间: 2010-3-18 13:57:26

我下戴MusouModToolv0.1后解压缩后!

在来怎么打开MusouModToolv0.1程序???

没看到执行档
作者: sjktom    时间: 2010-7-3 19:50:23

周帅能出个更强大的真三国无双ol模型修改工具,能修改头发,,,手脚等,那周帅更将威名远播!!




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