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标题: DX11的 【潜行者-COP】VS【狂野西部2】画面帧数对比 [打印本页]

作者: A351747417    时间: 2010-2-7 11:47:24     标题: DX11的 【潜行者-COP】VS【狂野西部2】画面帧数对比

DX11, 《潜行者-普里皮亚季的召唤》

[ 本帖最后由 A351747417 于 2010-2-7 12:07 编辑 ]
作者: A351747417    时间: 2010-2-7 11:47:50

DX10, 《狂野西部2-生死同盟》
作者: leroy11111    时间: 2010-2-7 11:50:07

115的帧数?  有点不懂 一般游戏不应该是会限制在90帧内的么?
作者: A351747417    时间: 2010-2-7 11:53:05     标题: 回复 #3 leroy11111 的帖子

关闭垂直同步,帧数可以无限上升
作者: ck10209colin    时间: 2010-2-7 11:56:16

  你狂野西部的畫面還真不錯
作者: ATIUFO    时间: 2010-2-7 12:00:57

原帖由 leroy11111 于 2010-2-7 11:50 发表
115的帧数?  有点不懂 一般游戏不应该是会限制在90帧内的么?

60fps吧
2020202020202020202020
作者: CTsoldier    时间: 2010-2-7 12:37:50

那个狂野西部的天空有贴图吗?
作者: lijinyan    时间: 2010-2-7 13:12:06

LZ别发神经或骗小白了,狂野西部2-生死同盟有DX10吗?挺会装13
作者: zysandrew    时间: 2010-2-7 13:22:52

哥也来看看  哥是潜行者系列的fans
作者: A351747417    时间: 2010-2-7 13:51:43

原帖由 kipper10 于 2010-2-7 13:25 发表
對的~~狂野西部-生死同盟是確實不支持DX10,有很多人以為原版狂野西部支持DX10,那狂野西部-生死同盟必定支持啦這想法~~,狂野西部-生死同盟換了个自己公司自主製作的第四代Chrome Engine 4引擎,新版引擎不支持DX10的~~ ...

学习了,原来真不是DX10
作者: CTsoldier    时间: 2010-2-7 16:29:29


俺也是stalker忠实fans
作者: Cool^o^    时间: 2010-2-7 17:21:06

如果狂野西部把画面搬到潜行者里面,那就完美了。
作者: dy52    时间: 2010-2-7 17:27:18

狂野西部的画面能和潜行者比么,别说召唤了,就是阴影他也比不了
作者: 我有压力    时间: 2010-2-7 17:47:00

不懂的也就只能比较个表面

222222222
作者: A351747417    时间: 2010-2-7 18:01:31

原帖由 kipper10 于 2010-2-7 17:49 发表
一個是05年開始製作的Chrome Engine 4新引擎,一個是二千年中製作的X-RAY老引擎,以及X-RAY引擎升級太少了,只故着把X-RAY老引擎中的DirectX升級,沒有翻新的材質、模組,而Chrome Engine不同,是新一代的大翻新引擎,所以把任何東 ...

学习了 。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zctang305    时间: 2010-2-8 01:14:16

Chrome Engine 4绝对是个有潜力的引擎,今年貌似要出个什么死亡之岛的游戏。
作者: icefox1983    时间: 2010-2-8 08:22:43

两个引擎有本质区别,狂野西部2是个封闭游戏,只有那么一块场景,可以随意优化、障眼。(这就是为什么很多人认为狂野西部2其实不如1)

而切尔诺贝利是个沙盒式游戏,可自由活动的场景基本是无限大(当然还是没做到全地图无缝),所有人物和怪物的行为都要实时处理。某种程度上类似上古4,Fallout3。这种引擎制作难度极大,不能光看到画面不如另一个漂亮帧率还更低。
作者: orange817    时间: 2010-2-8 09:26:22

你们慢慢谈  我边听边等cop的汉化    [开心]




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