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标题: 宣传视频的祭祀的棍子分辨率好像特别低(附图) [打印本页]

作者: 游荡死神ZX    时间: 2010-2-5 11:55:46     标题: 宣传视频的祭祀的棍子分辨率好像特别低(附图)

………………RTRT
作者: sugar莎糖    时间: 2010-2-5 12:02:34

是建模面数比较少,做的粗糙了点
放大后穗子那边居然还有锯齿,难道这画面没预渲染过?
作者: 悲怆    时间: 2010-2-5 12:15:50

道具后期还可以加工的,毕竟是暑假才准备发售的游戏,不要太过苛求
作者: seflboy    时间: 2010-2-5 12:21:22

原帖由 sugar莎糖 于 2010-2-5 12:02 发表
是建模面数比较少,做的粗糙了点
放大后穗子那边居然还有锯齿,难道这画面没预渲染过?

官方说这个是即时演算的游戏真实画面
作者: roosevelt122007    时间: 2010-2-5 13:27:38

估计在发售前还要再加工下~~~
作者: hkdferdfer    时间: 2010-2-5 13:54:06

这确实是即时演算,连渲染都没,游戏还没完成呢,大家稍安勿躁,再说这样的画面已经横扫国内单机了,
比很多CG都要强的多,指望做到国际大作的水准是太难为人家公司了,毕竟是新公司。
作者: sugar莎糖    时间: 2010-2-5 13:57:49

仔细看了,更倾向于前段场景是没渲染的即时演算,有掉帧现象
祭司那段是预渲染,就像仙四的过场动画一样,用的还是游戏实际建模,因为比起前段稍稍模糊了点,似乎做了柔化
作者: hkdferdfer    时间: 2010-2-5 13:59:04

大家老是抓着棍子,不看看人物建模,已经很有国际大作的味道了,不知道国内游戏哪个人物建模做的比这好,这里不是支持谁贬低谁,只是希望大家要淡定。哪里做的好哪里不好,有公论就好,不要一味的喷缺点,太浮躁就不好了。
作者: onpu    时间: 2010-2-5 14:36:25

如果是即时演算已经很好了。。 我看着那个脸还以为是CG。。
作者: hkdferdfer    时间: 2010-2-5 15:53:22

要看渲染看第一版宣传,那个才是,区别明显到地球人都能看出来




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