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标题: 【车花制作教程】《变速-13》车花制作详解教程 [打印本页]

作者: evozhui    时间: 2010-2-3 20:41:23     标题: 【车花制作教程】《变速-13》车花制作详解教程

    Need For Speed SHIFT
《变速-13》车花制作详解教程

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应部分朋友的建议,特此发布一篇《变速-13》车花制作详解教程,让对《变速-13》车花制作感兴趣并对它有爱的朋友们学习和参考,自己DIY制作出属于自己的漂亮车花~

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这里请事先确保你的Need For Speed SHIFT《变速-13》已经对游戏目录下的文件结构进行过解包化,这样才能按照以下教程继续学习和参考!
首先,你必须有一定的图片处理基础,这里我以PhotoShop为平台编写该教程,所以必须确保你对PhotoShop有一定的了解和熟悉~






制作《变速-13》的车花需要参照车辆模板来对准贴图坐标,所以需要下载车辆模板文件,这里我给大家一个地址,是国外论坛发布的一个全车辆高清模板压缩包~ 大概有600MB左右~ 如果用迅雷无法下载,就用IE单线程慢慢拖着下~
模板下载地址: http://sommergemuese.klee.in/need-for-speed-shift-templates/
(所有标有Download字样的红色按纽都是下载点,总共有9个资源站可以下载,大家可以自行挑选速度比较快的站来下载它~)






在制作之前,我们要先下载一个工具:" DXTbmp " ~ 它是一个图形转换程序~支持很多种不同格式的图片互换~ 很实用也很方面,只要有了它,就可以不需要安装PhotoShop的DDS插件之类的第三方支持了~ 可以通过它解决所有主流游戏的贴图文件格式转换~  诸如Dirt2、Test Drive Unlimited等很多游戏都行得通~




DXTbmp 图形转换程序: http://58.251.57.206/down?cid=AEFC29BB089D568DE4CED1279771731988D07869&t=2&fmt=&usrinput=dxtbmp&dt=1002003&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
(下载后运行"DXTbmp安装程序"即可成功安装;具体使用方法在下面的教程中将进一步讲解)








上述工具准备并安装完成后,下面我就以《变速-13》的主题车 " BMW M3 GT2 " 为例给大家进行详细的制作示范~


1、首先进入《变速-13》解包过的游戏目录下,找到vehicles中textures文件夹里的 " bmw_m3_gt2_livery01.dds "文件,这个文件就是车花文件~ 并将它复制粘贴到桌面上,以便之后的修改~
(这里我们可以看到有bmw_m3_gt2_livery01.dds、bmw_m3_gt2_livery02.dds、bmw_m3_gt2_livery03.dds、bmw_m3_gt2_livery04.dds 四个文件,它们就是BMW M3 GT2的4款不同车花喷涂文件~ 也就是说,我们最多可以为BMW M3 GT2这款车制作4个不同的车花喷涂~)





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2、运行DXTbmp,点击左上角"File"→"Open"→打开我们之前放到桌面上的bmw_m3_gt2_livery04.dds文件~ 注意:文件类型选择:"Any File" ~(也可直接将桌面上的bmw_m3_gt2_livery04.dds文件图标拖拽到DXTbmp的灰色工作区内~)







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3、点击左上角"File"→"Save as"→"24 bit BMP Image"进行另存,并保存在桌面上即可~










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4、此时用PhotoShop打开桌面上的bmw_m3_gt2_livery04.bmp位图,打开后选择左上方的"图象"→"图象大小",如上图设置宽、高为:2048×2048~






5、这时我们打开下载好的模板文件压缩包,并在其中找到BMW M3 GT2的psd格式文件,双击用PhotoShop直接打开~






6、用上面第4步同样方法将模板文件的图象大小也改为2048×2048,以统一尺寸~








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7、在模板图像的图层中找到网格式定位图的图层并选择这个图层,然后点击鼠标左键将它拖动到bmw_m3_gt2_livery04.bmp位图工作窗口上对齐四边角即可~ 这时我们就基本上完成坐标定位了~







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8、如图通过点击右下方的图层功能区小三角图标,拉动鼠标就可以调节图层的透明度了~ 建议调节到57%就可以了~ 这样我们就可以看到车身贴图所对应的3D实际模型位置了~ 有了定位,就可以进一步随心所欲在想要更改的部位制作贴花了~






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9、此时新建一个图层,即贴花制作图层,比如我制作一款前碳纤维引擎盖的白色GT2~ 需要注意的是,游戏贴图的亮度其实很暗,因为被使用于游戏中时会被打光处理,所以即便感觉纯白色在制作时像灰色一样暗淡,但到了游戏中却很明亮透白,而若将贴图的白色设为全白,那么进到游戏中再一打光~ 那车身就一阵发亮~ 完全像个光体飞船了~ 所以要注意制作完的车花贴图,一定要在PhotoShop里进行亮度对比度的调节,使整个完成的贴图尽量暗淡并且接近于原贴图的亮度效果~






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10、待车花贴图最终制作完成后,就要保存图片了,此时需要将定位图去掉,否则就会把网格定位线也存到完成的车花上去了~ 所以要点击模板定位图的图层,点选图层左侧的眼睛图标并将其关闭,然后存为bmp格式位图即可~(还是存为桌面上的bmw_m3_gt2_livery04.bmp即可~)







11、此时不要急着关闭PhotoShop里的工作图,因为进游戏查看之后会发现一些对位或者颜色上的小问题,你还需要重新回到PhotoShop中去修改它们~ 所以得留着~ 待彻底验收后,再关闭也不迟~







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12、回到DXTbmp,点击左上角"File"→"Browse for Images"→找到"桌面"→"bmw_m3_gt2_livery04.bmp"→OK ~ 这时就替换好制作完成的贴花了~接下来就是存为原DDS格式贴图了~







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13、继续在DXTbmp中,点击左上角"File"→"Save as"→"DDS Texture"并在弹出的对话筐中选择保存类型为:"DDS DXT1" ~ 这一步很重要!一定要选"DDS DXT1"!在弹出的对话筐(提示替换覆盖)时选"是"即可~






14、最后,修改完并保存替换好的" bmw_m3_gt2_livery01.dds "文件复制并粘贴替换到游戏目录下的vehicles中textures文件夹里~







15、进入游戏看效果吧~ 记得要把车花更换为第1个样式哦~










结语
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在这里给大家编写的这篇制作教程比较初级,没有涉及到一些细节的修改和技巧窍门,并且选用比较实用且简单的工具DXTbmp工具来导换贴图,而不是PhotoShop的DDS插件,这其实也是为了方便以后出其他类似DiRT2等游戏贴图制作教程时,能让大家继续使用这款更熟悉的DXTbmp工具~  算是别有用意的吧~ hoho@   总之,按照我以上的步骤认真参照,相信大家都能顺利制作出自己漂亮的车花喷涂~ 感受一下自己DIY车花的乐趣也是一件很不错的事~




在此感谢大家一直以来的支持~

有什么地方实在不太明白的话,或者有什么问题想问我,也可以加我QQ:870956508 ~ (也提醒大家,请事先标注你加我的理由或问题的标题之类的验证就行了~)







Evozhui
2010.02.03

[ 本帖最后由 evozhui 于 2010-2-3 21:20 编辑 ]
作者: 吴朗哥.    时间: 2010-2-3 20:45:43

路过 支持下版主 不容易啊!!
作者: erke1986    时间: 2010-2-3 21:36:15

哈哈~~很详细了~~支持~~~
不过看到那么多的网格线。。。。。
~~有点难上手~~

[ 本帖最后由 erke1986 于 2010-2-10 17:31 编辑 ]
作者: mk87    时间: 2010-2-3 22:05:50

看过了!

这个会了的话!

尘埃的修改基本也就会了!

大家好好看一下!

原理差不多


作者: 吴朗哥.    时间: 2010-2-3 22:45:22

版主别误会了 我说的不容易是你辛苦了的意思   方法早会了
作者: jaynfs    时间: 2010-2-3 23:08:21

支持楼主的精神....................
作者: CZKIMI    时间: 2010-2-4 07:24:40

无敌教程 太好了 我正好有BXTbmp
作者: 哈~罗    时间: 2010-2-4 08:51:26

啊哈哈,多谢版主。赶紧研究去           
作者: mk87    时间: 2010-2-4 19:36:16


作者: evozhui    时间: 2010-2-5 21:12:18     标题: 回复 #7 CZKIMI 的帖子

2010-2-4 07:24~~~~

起得好早~~  早起的猫儿~
作者: gzh13642105058    时间: 2010-2-8 12:17:05

斑竹 能不能把摸板换个国内网盘?我下不来呢.........
作者: erke1986    时间: 2010-2-10 17:32:56

哈哈~~又来学习了~~
~~收藏~~再说~~

[ 本帖最后由 erke1986 于 2010-2-10 17:34 编辑 ]
作者: maryXPboy    时间: 2010-4-6 03:12:05

不用dds插件你怎么搞阿尔法图层呢 个人觉得ps还是最方便简单的
作者: evozhui    时间: 2010-4-6 14:36:25

BMPDXT  完全可以转阿尔法图层~  只要是DDS自动就能识别时 DXT1还是DXT5~
作者: maryXPboy    时间: 2010-4-7 02:59:14

你说的是转换 我是说我做RBR车辆皮肤的经验 车花的改变 阿尔法图层也要重新画轮廓
BH上有的老外不够细心的用的原皮肤改造 然后阿尔法图层又没改 最后阴影都对不上的啊
作者: evozhui    时间: 2010-6-2 14:59:14

分享给有需要的朋友看到,。
作者: 爱漫天心    时间: 2011-10-7 14:39:58

lz啊 车模地址打不开啊 可以发给我吗 cyf906454199@163.com
作者: 爱漫天心    时间: 2011-10-7 19:55:39


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