【每周话题第77期】天道的科技设计
【前言】
粒粒放假中……
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【内容介绍】
主题:天道的科技设计
【友情提示】本周话题由版友 zjjf00 提供,
1、你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
2、你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明
3、你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
4、你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
5、你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
6、你认为PK版中科技会有那些变化?
7、其他……
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【活动时间】活动帖尚未关闭,活动也就还没结束。
2010.02.01——2010.02.07(视活动进行情况对时间做适当调整)
【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:flanra916
还过得去吧……感觉内政系的科技都比较废,变相地削弱了内政的重要性……
差别很大……因为战法之类的完全不一样了嘛,而且天道有阵型、革新无,这对科技也有一定影响的。
如果本家的城有金银山,最先的必然是矿脉调查。
如果没有,应该是铁炮系的一级科技吧,我喜欢玩铁炮;或者是足轻系的一级科技,具体要看本家的情况定。
很紧密,科技和匠町都分一、二、三级,这种绑定对于开局后各阶段的战略都会有很大影响。
我专门写过文章,论述如何由科技、匠町分布、矿产分布等,来确定本家的总体战略和开局战略……这里就不展开了。
某些鸡肋科技完全可以取消,比如刀狩,我几乎都是放到最后才开发,根本用不上……
另外,匠町3少5个,这个设定很让人恶心,我知道这是某些人故意的,但对于内政控来说,总有不完美感……
应该会调整一下各兵种的平衡性吧,但不会大调,列代都是这样……
最近事情多,算是支持活动吧……长眠的答卷真让我笑喷了……
1、你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
有些还好,有些不合理,咱就事论事!
比如魔王家族的特殊科技——三段构,就是火枪手排成三列装填、射击,这本是步兵的活儿,可是骑铁也可以三段构...
车悬太BT,照这样,JJ当初围困小田原城,放个车悬就可以攻下了...
攻城橹太BT,战国使用橹的还没听说过,就算有也是极少数吧,可以带着开,山路照样匀速前行,这代攻城橹在玩家手里就如同坦克那般的强大!
2、你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明。
差别说大不大说小不小~
①革新研究科技首先要造职人町&公家町,天道有匠町和资源就可以,一级的只有匠町就行~
②革新要求有XX学舍方可以研究该类科技,天道想研究哪类就研究哪类...
③革新要求有相应学舍数量才能研究该科技,天道则没有这些规定,刚上来研究最贵的科技都可以,只要有匠町3、资源和金钱就可以~
④革新能研究满科技,天道不能...匠町不够,郁闷...
⑤革新科技研究满后不会消失,天道匠町OR资源被敌军占领就消失...
⑥天道的特技比革新多~共16种~
⑦革新八类科技,天道七类科技~
⑧革新城防科技貌似没用,城防随着耐久的减少而减少,而天道修正了此错误~
⑨革新和天道有些科技先后顺序变换了...
⑩革新包围网基本各自为战,顶多就是三年的同盟关系,除此之外也没什么的了,天道包围网成立后,参加包围网的可以共享技术!
11革新同盟可以交换技术或者购买技术,天道不可以...
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3、你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
铁炮系列科技,众所周知,铁炮是最强大的,最不讲理的,不过我一般都玩织田家或者伊达家,都是铁炮大名自然先研究铁炮系列科技~
初始研究的科技:
散弹:铁炮第一个研究的科技,攻击高就意外着你能花更少的时间结束战争,消耗更少!
矿脉调查:这个在山多的地方,比如说甲斐越后,东北一块,金银山都不少,第一时间研究可以多攒不少钱!
挽割制材:这个也不错,更快速的建造建筑,尽快的建造好,可以多一个季度吃回扣~
4、你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
是的,只要碰下匠町或者资源,所属科技立马消失,不太喜欢这点...
5、你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
不少,像研究好的科技被敌人碰一下就没有,这点很不爽...还有水军港口形同虚设,这个也有点不爽~
6、你认为PK版中科技会有那些变化?
多第八行技术,还有增加南蛮科技~
7、其他……
貌似是第二次以天道科技为话题了...


希望天道能加入枭首 灭族 屠城等邪恶元素【友情提示】本周话题由版友 zjjf00 提供,
1、你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
不合理,统统死啦死啦的不合理。简单来讲,很失望。
2、你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明
差别当然大。一个吃钱少,一个吃钱多。一个有了就永远存在。一个被人占町就没了。
3、你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
所属大名最紧缺的科技啦。笨。这个也问,每个开局都不一样。哪能有最先研究的啊。最喜欢的是大筒!
4、你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
不喜欢,电脑越打越没成就感。AI不会合理分配。
5、你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
科技再说啦。最好模式是跟中世纪一样。是以城池为控制核心。
6、你认为PK版中科技会有那些变化?
科技又会增加了。。。这是老一套了。。。
7、其他……


在游戏中水军好像变得无足轻重
【我还真敢瞎想】
参加活动
1、你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
答:天道的科技设计较以往相比算是十分有创意了,尤其是利用町限制一些强大势力的技术研究的设计尤为值得称赞。这样的设计能够从一定程度上提升强势力与弱势力之间的对抗性与合理性,无形中增添不少游戏乐趣。如果说到对于此设计不满意的地方,那应该就是町的数量不够,到了后期咱们都不能研究出所有的科技,这一点比较遗憾。
2、你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明
答:当然差别很大。革新的科技研究主要看的是人物的适性,收集适性高级的研究员成为了游戏中必不可少的一个重要环节,从而也缔造出锅岛直茂、天草四郎等几位著名的革新技术研究员,加本书籍就个个适性达到S级,太刺激了。而天道的科技设计较革新而言则是大相径庭,天道的科技发展主要依赖的是领土的扩张,只有通过扩大自己的领土面积才能更为有效、更为快速地提升自己所属势力的科技数量与自身实力,从而使己方势力得到最大程度上的科技优势,以便势力的下一步发展。
3、你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
答:这个问题貌似比较难以给出统一的答案。由于天道是利用町获取科技的,所以我们必须根据自己使用大名的详细情况(例如:人物适性,这个必须考虑,不然不能连携就没意思了;还有,人物战法,一般我都是习惯根据人物战法选择自己优先需要研究的科技的),以及己方大名的周边势力情况与资源情况来判断自己首先需要发展的科技,和自己需要发展的科技路线。
4、你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
答:科技与匠町的结合正是天道勇于创新的力证之一,所以我个人是十分喜欢这个设计的,比较令人遗憾的问题还是同一个,町的总数不足以令我们研究出所有科技,这个问题我一直很纠结。
5、你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
答:感觉目前的科技设计已经很不错,没有需要改进的地方。如果可是,建议还是多增加几个匠町即可。
6、你认为PK版中科技会有那些变化?
答:共享科技问题应该可以再改进一下吧?!没理由包围网得各个势力都可以共享科技,而同盟之间却没有这样新颖的设计。其实,在此代作品中,同盟的关系与作用已经被削弱了不少,所以,真的有必要利用同盟之间的科技共享来提升同盟的作用。
7、其他......
答:支持信长区活动,支持lili,支持916。
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