[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2010-2-2 21:30 编辑 ]
作者: Napoleom    时间: 2010-1-25 23:05:22
......
[ 本帖最后由 theonekaka 于 2010-1-25 23:17 编辑 ]
作者: wangbo860503    时间: 2010-1-25 23:06:06
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
俺是种田流的  但不纯  其实还带点养猪的  能灭的也养着     玩法就是打下城建好 继续下一城 一直继续
但不纯  其实还带点养猪的  能灭的也养着     玩法就是打下城建好 继续下一城 一直继续
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
工作队  实在没那个精力搞那个 直接推多好[我顶]  
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
最想学能力日来的 [伤心啊] 可惜没天分 一切随缘吧
 一切随缘吧
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
围城 [伤心啊]    天道已经很没难度的  在玩这样的 那没激情了[伤心啊] 
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?  
暴菊流[哇哈哈] [哇哈哈]   其实不算全新流派  只是你的那选择里没有 [是吗]  玩法嘛 地球人都知道   至于价值嘛
 至于价值嘛 
  
 
6、其他…… 没了
 没了
[ 本帖最后由 wangbo860503 于 2010-1-25 23:20 编辑 ]
作者: 雾下的朦胧    时间: 2010-1-25 23:07:14
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
我不是标准的种田流,貌似标准的种田流就是每当攻占一个城池后,总要把町内设施全部建设好,还有城防耐久全部修理好,再集中兵力攻打下一个城池...
而我也很喜欢种田,自己很喜欢一个个的把设施给建好,这样感觉会更完美,虽说有点累,看到一个城池在自己的亲手规划下正渐渐的繁荣起来,还是很有那种成就感的。我也不会把一个城完完全全的建设好后再准备攻击下一个城池,而是建设的同时,就把握战机,在敌人的增援部队到来之前,就先行出发占领敌城...
以上这么多流派,自己认为最拿手的流派不止一个种田流,还有死守流和围城流~
死守流,在战略看来是很被动的,等着敌人来打你,不知道敌人打不打,更不知道敌人什么时候打过来,还好天道可以看清敌城囤积多少兵力和军备,还有武将情况,不然敌人数十万大军蜂拥而出,自己却只有几万兵马螳臂当车,那就郁闷了...
喜欢选织田信长,信长位置玩过野望系列游戏的玩家都知道在中部一带,四面都是敌人,所以往一个方向发展的同时,必然要防备另一方面敌人随时发动攻击的可能。我选信长一般都喜欢先向西——近畿地区发展,那里匠町和铁矿较多,呵呵,当然钱粮产量也很可观!相反,东面也要防备武田等大名的攻击,所以建造砦、橹甚至是分城在所难免,俗话说不打没有准备的战,先把防御设施建设好,战争就多几步先机~
由于自己把优秀武将都调到一边攻城掠地,只剩下那些枪一,击二的守城,这就是死守,利用砦等耐久高的军事设施来射击敌人,尽可能的消耗敌军有生力量,还好铁炮有技术的支持,不然守下来要费更多兵马....
围城流,这个不多说,大家都知道啥意思,但我一开始不围城,不然自己都觉得自己有点痞...但有时碰上敌城兵少、将少或者平城时,就会围城,其实自己更喜欢强攻城池,很喜欢看战法的发动效果~但用的少不证明不拿手哦~
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
这个就好多了,一个个说吧...
一门流
我玩游戏从来不开虚拟子女,所以一门有限,优秀的史实一门那就更有限了,就算是一门最多的北条家,优秀武将也就那么几个...
工作队流
玩游戏除了前期武将少,优秀武将全部调到一边出征,剩下的一边造些军事设施缓一下敌军的攻击,不过这些军事设施太让我郁闷了,橹顶多打人家几十个兵就被拔了...砦呢,后期太曩了,被大筒打个一两下就没了...而且自己出征时也不带工作队,除非前期要连接道路...
割达流
这个从不用,我喜欢选好一个大名就用这个大名通关,不喜欢先选好一个大名,然后有优势后,换另一个劣势的大名玩自虐,虽然我知道这样很耐玩,但不符合自己的一贯风格吧~
新武将流
从来不创建新武将,也不创建新势力,所以也就没有新武将流了...
逢抓必砍流
我和这个砍人是绝缘的,抓人,另可请他们吃牢饭也不砍掉,在游戏里,自己也许太有仁慈之心了...当然了,放在自己牢里,优秀武将关时间长了还没跑,就可以登用为己用,一些数值垃圾的武将,释放也能赚取一些名声。优秀武将被敌人领走可以获得4-5点的名声,这在中前期来说还是很划得来的~
极限自虐流
这个确实很耐玩,尤其是初期起家的时候,在极其困难不利的局面下异军突起,并非易事啊,但这样玩很累,我已经过了沉迷游戏的年龄了,所以这个我也没时间、没兴趣去自虐了...
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
想尝试极限自虐流~
虽说自己对这个流派没兴趣,是因为懒的去玩,懒的去挑战,但感觉方面,感觉这个流派很有挑战性,成功发展壮大并形成绝对优势时,很有成就感~
当然,养猪流,我也有一点感兴趣,选自己一个喜欢的大名,把自己周围或者认定决战的对手养壮,间接帮助他们攻城掠地,招揽优秀将领,为以后那几场惊心动魄的大仗做准备~
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
围城流吧~
不少人选小大名,开局就速攻围城,而AI此时此刻却派最能打的(统帅最高)几个修路去了,落了个空档,玩家就是钻这个空子,然后轻而易举的夺得第一个城,后面也一样,兵和AI差不多或者少一些就去围,很不符合常理。另一方面,AI在围城方面可绝对是个白痴了,明明强攻能打下来的城池,非要围,结果围了几天后因为一些情况而跑回去,或者遇到升过二城的清州、富山等城池,前面只有一座桥,理应来说,强攻绰绰有余,AI他们偏不强攻,只围城,结果转来转去,熬到士气快没时,才回城,真晕啊,有时十万大军都围不下玩家一座几十个人的城池,而玩家呢,却能以一半甚至更少的兵力成功围下AI城池...感觉围城方面,的确是要花大工夫去改进,利用AI小白而获得成就,心里不是太爽,不过更多的是无语...
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
算了,开新流派就算了,上班很累,就不乱幻想了~
6、其他……
马上要过年了,可以开始自己的鞭炮流了~
[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2010-2-2 22:47 编辑 ]
作者: theonekaka    时间: 2010-1-25 23:17:56
参加活动
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
       答:水平有限,没有什么比较拿手的打法,所以,一般都是喜欢养猪或者种田,但是我的打法可能又不算是纯粹的养猪或者种田,具体如下:①、第一步,建造经济设施,收敛财物;②、接着,种田屯兵,坐山观虎斗;③、然后,发展科技、仔细观察周边环境;④、最后,或利用盟友、令其攻击指定据点,消耗盟友与我方欲攻击对象的实力,或与盟友合军一同攻击某个目标。综上所诉,其实我觉得自己的打法比较像是“猥琐流”,咳..咳..大概就是这样的打法,另外,我还有一个“不好”的习惯,就是在推进过程中把被我方消灭势力中相性较差、以及长得比较抱歉的武将全部KO,不论你的能力有多高,只要与我方大名相性不合,即便是JJ也是难逃一死,哇哈哈...以前很喜欢玩单城死守的,可惜现在这个游戏已经不合用了,因为技术方面的设计限制,单城死守流基在天道中消失了,哎..有点遗憾,一夫当关万夫莫开的情景一去不复返了。PS:补一句:说到种田,我还是比较喜欢天创的风格,天创的城下町一直让我无法忘怀。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困扰了你?
       答:不拿手的流派主要有以下几个:①、速推流。速攻一直是我的弱项,玩玩革新的速攻还是可以的,可是玩天道,我的水平就不够了,因为玩得实在是太少了;②、围城流。其实,从某种程度上来说,围城流与速攻流是相辅相成的,此二种流派时常都是并存的;③、割达流。这种玩法应该没什么意思吧?!试问一下,有谁会愿意自己控制两个势力玩来玩去呢?!这样做应该会减少许多乐趣的;④、新武将流。从来不用武将编辑器制作新武将,所以,此流派对我来说基本会被无视掉,跟别提拿手不拿手了。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
       答: 速攻流。玩速攻不断刷新统一时间的记录应该是非常有趣的。不过,可惜现在我的水平还不够,额...
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
       答:最讨厌的流派有两种。①、一门流。传统的道德伦理使得我对于此种做法实在是无法接受。额...当然说到这种玩法就不得不膜拜我们区的大神·廖版,可以说廖版已经将此种打法发扬光大,并且深深地映入了我们的脑海中,真的是太神奇了。再次膜拜... ②、种马流。实在不明白让己方大名像只种马一样在窝里生产有什么意思,尤其是用牛人操作这种打法就更是无趣了,因为生出一堆的四维变态男实在是太可怕了,也严重地影响了游戏“鸡”情。貌似还有每月生产的种马器吧?!真的是太强大了...额...
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
       答:随机流如何?!类似于国替的玩法,不过我想增加一种与国替不同的方式,例如:不止能够替换势力的初始位置,还能随机调换势力互相之间的大名或者所领武将。
6、其他……
       答:2楼的大侠,你不离题,我就不用说一些无聊的话了。额...
[ 本帖最后由 theonekaka 于 2010-2-7 23:08 编辑 ]
作者: soho1111    时间: 2010-1-25 23:22:05
1、 死守也并不是说拿手,而是希望这么做罢了,虽然信奉进攻就是最好的防守,但却只喜欢死守时的反击,跟人性格有关。
 死守也并不是说拿手,而是希望这么做罢了,虽然信奉进攻就是最好的防守,但却只喜欢死守时的反击,跟人性格有关。
2、 最不拿手的流派就是速攻流?完全是数字游戏,所有公式都要了熟于胸,让人有考试的感觉,很不爽!(纯粹是个人感觉)
 最不拿手的流派就是速攻流?完全是数字游戏,所有公式都要了熟于胸,让人有考试的感觉,很不爽!(纯粹是个人感觉)
3、最想尝试的流派……唉,其实是人海流,不过从9开始,体验不到指挥千军万马的感觉了……?
4、没有最讨厌的流派,玩游戏就是什么都尝试一下,不喜欢不用就是了,还谈不上讨厌,要说讨厌就是讨厌那些自己不喜欢,别人喜欢又JJWW的自我中心流
5、如果让我开创一个全新的流派……等我什么时候能同时控制50队出征再谈好了?它的价值何在?呵呵,自我感觉良好罢了。
6、其他……
作者: 夜静听雨    时间: 2010-1-25 23:23:32
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流 玩法的话就是注重发展内政呗 比较有感觉 觉得除了打仗之外还有很多丰富的内容
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的是养猪流吧 不喜欢 喜欢AI自己发展 否则养猪的话等于自己在决定其他AI的走势 太没意思了
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
想尝试速推流 速推流很有成就感 可以从一开始就确定优势 很有挑战性 虽然不是很喜欢这种忽视内政的打法
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
新武将流 信野就是要玩战国武将啊 那些武将玩起来没感觉
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
目前还没想出 对种田流情有独钟
6、其他……
其实种田流蛮好的 可以最大程度的体验到游戏的各种乐趣 自己就是从三国群英传开始转玩三国志 然后再玩信野的 否则只有战争的话就和群英传差不多了 种田相对来说比较有真实的感觉 
[ 本帖最后由 夜静听雨 于 2010-1-31 20:19 编辑 ]
作者: shuiwuxing    时间: 2010-1-25 23:53:52
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
最拿手就是人流了...这个流派的特点就是人多,3万打1万,它死1万,自己死2万还有剩1万,就这么赢了,容易上手...
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手就是逢捉必砍流了...有收集癖好,见到好的武将都不舍得杀...
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
史实流...如果AI设定进程和战国历史一致的话,想融入这段历史去感受一下...
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
基本没什么讨厌的流派,喜欢怎么玩就怎么玩吧
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
筑城流...每座城包括武将兵力可参考史实,每座城存粮有设定,限制屯兵数量...援军由附近城池派出,粮食由援军所在的城支付...  出兵攻略敌国由各城派人参战...
价值就是有很强的代入感...玩这游戏的不都是被那段历史吸引的么?
6、其他……
看着设定都想笑,越看越象《太阁》...
作者: Cristianosu    时间: 2010-1-26 00:02:52
我覺得一门流基本属于.......廖mm......                            占楼~
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流吧,稍微有点儿完美主义者的情况  不过不完全.......覺得城下町没有建设好就不能出击。
虽然种田到最后会有点儿乏味,但是我都會尽量耐着性子一步一步做好。
当然有时候看見好的进攻机會都會立即出手,不过即使连下数城我还是会重新减慢速度,发展经济。
不过种田还是不希望养豬,絕对要压倒任何对手。看見有哪家坐大就会向那个方向进攻。
消灭于萌芽之中。除非距离实在太远。
不过我也不太注重防守,不一定要全修天守阁.........
有时也是覺得进攻是最好的防守,一如实况.....orz
所以城下町的防御稍微不足。不会建设太多防御工事。这点和我玩即时战略有点儿不同。
也是游戏内涵不同所导致的。
有时候看見好的进攻机會我也是只会出动一部分兵力,留下其他人依然干内政。
话说无论玩野望还是三国志等等........从来不委任军团的......无论多少城我都是自己一个人搞掂......委任军团這个设定太恶心了对于我来说.........orz
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你? 
有很多东西困扰啊........
养豬流.....看着其他对手不断壮大....这样的感覺.......想起就不舒服,更不用说亲眼看着。
对于我这样的完美主义者来说看着敌人做大是极度不能容忍的事。当然有时是被动的养.....
速推流....速度太快了....享受不了整个游戏的乐趣....同时间竞争这样的游戏节奏比现实更紧张更疯狂.....对于脑细胞的消耗太大了.受不了.....
围城流..這个和速推流也是有点关系,于是不喜欢...
一门流.....如同上面所写,廖mm发挥到极致...她高高在上.....全人类仰视....
我实在做不了这事儿。。。。
工作队流....有点儿虐待AI了........
割达流,還好,他们只是为了追求剧情等。也算是乐趣的
新武将流,還好,也想多些人热闹点,不过我还是想用战国的这些风云儿。太多新武将太乱了。乱入也不会....
死守流.....在天道实在做不了这一点。在技术会丢失的情况下实在难以死守。单城死守意味着必须杀掉对方武将....我是爱才的人。
种马流......這个這个..儿子女儿太多会人口爆炸........看着同样的樣子就烦了...
逢抓必砍流......我是爱才的人
极限自虐流....这样被AI虐待的感覺眞的很爽麽?讨厌
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
其实如果是革新我还是可以尝试死守的,但是在天道就没有什么想尝试的流派.....理由在上。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐流......不知道有什么乐趣,这一个是我永远都不会尝试的。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
呃.......
這个嘛。。。。。可以这样的。春天和秋天只可以干内政和研究技术等。
而出兵只限定于夏天和冬天。一到春天和秋天就要鸣金收兵,不管是不是已經差不多攻下敌城。
当然防御敌军就不限,但是御敌和追击都不能越出国境。
6、其他
916的图依然很赞,今期的话题也颇有发挥的空间。
[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2010-1-29 15:59 编辑 ]
作者: ff_doraemon    时间: 2010-1-26 00:24:52
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。 
种田流   玩法就是老老实实的建房子招兵  攒钱攒粮 没事不出门  让AI先攻  然后跟着它的溃兵一起攻它的城  没足够兵力绝不动手  打下一座城肯定安排几个政治高的专门负责修建  然后其他人就找机会进攻AI比较弱的城  然后重复  不过到中期实力已经很强的时候  基本上就是A过去了  政治高的全放后面委任  除了前线其他城全部委任
特点就是慢  很慢  但是打的很稳  几乎不会缺粮 革新里也从来不缺钱  只要出兵基本上就是赢了  
另外还有个另类的  就是一般情况都选择新武将 用自己名字  属性也一般按照自己来 不过统率跟智力向来是100+的...
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流  没有困扰 就是不习惯 有些变态的剧本用习惯方式根本过不了 
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
抓一个杀一个   宝物  以前看到过一个三国10的存档  总共只有1个武将  其他人不是被砍了就是老死了(30X年了)
想看看信长里只剩一个人是什么样子
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
这个问题问的......玩游戏而已没什么讨厌的  只有从来不用的
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
疾风流  速度和笼络是关键   只研究加速的 科技  急速步兵急速骑兵摆成锥形阵   AI死也追不上  天道里面速度优势很明显  而AI又喜欢把兵都放在前线  只要走个小路 一队5000人的急速骑兵直奔后方1000人的城  敲两下来个笼络 哈哈一瞬间就可以把AI后方弄没了   价值还用说吗  打那些有着稳定后方的大名(岛津)最有用 至少下个月它肯定没钱
 AI死也追不上  天道里面速度优势很明显  而AI又喜欢把兵都放在前线  只要走个小路 一队5000人的急速骑兵直奔后方1000人的城  敲两下来个笼络 哈哈一瞬间就可以把AI后方弄没了   价值还用说吗  打那些有着稳定后方的大名(岛津)最有用 至少下个月它肯定没钱 
6、其他……
没了
作者: zhangxxjj    时间: 2010-1-26 00:39:41
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
我是种田流,最拿手的当然是种田。从第一次玩信长系列天翔记起,那时我的城虽然不多,可每座城都是完全开发完之后,再去攻掠下一座城。而且统一通关前,大多数的城都是内政完成,而且官职也多数控制在手中。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
我最不拿手的就是死守,因为我骨子里其实是个完美主义者。每座城的内政建筑全都要以和我心意的结构模式完成,一味的防守会让这些全都毁于战火。再加上我天生就不喜欢防守,进攻才是我的唯一选择。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
我很多次都想尝试一下速攻流。有好几次也曾试过。但初期非常顺利的情况下,由于资源严重缺乏,导致兵员不足粮食也不足。速攻就只能无奈得停下来。还是那句话,进攻才是我唯一的选择。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
当然是自虐流。拜托,这只是个游戏。是让我们开心放松的游戏,可不是让虐待自己的精神还有意志,甚至连电脑都折磨一下的游戏。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
我喜欢的应该是正统派,按部就班循序渐进。比方说使用织田家,我会先和德川结盟,在清洲城的基础上先发展内政。等到了一定阶段后,周围的敌人也比较强大了,就按照当年的历史逐一完成游戏,先攻占稻叶山城,改名岐阜。再攻下雾山御所,巩固自己的实力。这时我会和浅井结盟,然后将这三座城完全发展好。这时我的力量也相当强大了,而周围的敌人想必也有了一定的规模。我会留出清洲城的兵力随时支援被武田或者别的势力攻打的德川家,以岐阜和雾山两座城的兵力,一路攻占观音寺城,二条城和姬路城。一路攻占大和,摄津等等诸国。这时一定会形成信长包围网,我指的是革新和天道。这时再按照形势是按种田流那样循序渐进,还是扩张流那样开疆拓土。总之游戏在手,江山我有。
6、其他……
只可惜最近没多少时间玩游戏。算一下,天道已经有一个月没碰了。真是太遗憾了。
作者: weizhongran    时间: 2010-1-26 01:20:39
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
  我最拿手的就是养猪流,养的白白胖胖的,然后交给电脑托管看2-3个庞然大物之间互殴
  玩法嘛,也很简单,强力大名就随意打,不要和地图另一部分的其他强力大名过快接壤,
  弱大名就是攻城橹开局,然后慢慢消化分割,等一个养大了,在曲阳另一个地区的有潜力大名
 总的来说就是养,不求速攻,争取5年内地图上所有城都是20000的耐久才好,死命憋兵,大量做分城,做建筑
 诸势力不上8000都不好意思出来见人
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
   最不拿手的就是逢抓必砍流和极限自虐流,困扰我的就是武将的数量和质量
   在我看来,天道里面武将是一切的基础..........
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
      是极限自虐流,比如S5 斯波家(国替145回),还有那几个河野的国替,还有那个被堵在北海道的那个(忘记是谁的国替了,貌似也是河野)
      吸引我的是那种挑战 ,估计我要是都能解决的话(不用脱离大法和无线停战,传送),我就能像少明军神看齐了    
 
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
      没什么最讨厌的流派,因为选择这个东西吗,完全是兴趣,没准哪天就突然转变了
      再说了,不就是个游戏,何必闹得自己心情不愉快呢?
 
 
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
      也没什么了,不过如果举例一个没有的话,我会选择全女人流,就是杀光男人,只留女人,这种打法我还没尝试过
      女儿国那个剧本倒是玩过,不过哪里的女人都很猛,没什么意思,估计这个剧本里面的jj(开传承),立花,阿国将是胜负的关键
6、其他……
     相比革新,天道的一城死守估计是没可能成功的吧,希望lili版主做几个类似革新中不可能的任务的地图,让军神们挑战一下看看是否可能,
     如果可以的话让大家来搞个活动,比谁坚持的时间长.........
 
 
 
作者: memezl    时间: 2010-1-26 01:25:26
 天下是种田的天下。。。
 天下是种田的天下。。。
作者: 诸葛用兵    时间: 2010-1-26 01:44:39
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
我最拿手的还是种田流,从一个一无所有的小诸侯,慢慢发展壮大,积蓄实力,对外扩张,一步步实现统一天下~
“高筑墙,广积粮,缓称王”就是我所奉行的~
这个流派的特点就是稳定、缓慢,玩起来要由足够的耐心~
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
应该算是极限自虐流了,本人喜欢玩游戏,不喜欢被游戏玩…… 
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
最想尝试的就是速推流和逢抓必砍流,前者就是玩得心跳,后者就是可以尝试依靠少数手下统一天下~
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
最讨厌极限自虐流,玩游戏是一种享受,而不是自找苦吃……
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
我想尝试创造一个流窜流派,打一枪换个地方,不事生产,专门破坏~ 
 
它的价值就是可以随心所欲的玩,不必想其它的东西~
6、其他……
可惜现在玩游戏的时间总是不够啊……
作者: beyourwing    时间: 2010-1-26 02:13:28
占楼......等着膜拜各位的答复
尤其是我签名的那位
作者: Konrad    时间: 2010-1-26 02:30:16
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将流(不要BS我),日本全国各地奔驰着本已死去又被唤醒的各色牛人。因为个人的历史爱好偏向京都风,经常造成将军家会牛的情形,但是他要是登人太勤入不敷出就没戏了。总之看AI穿越很happy,尤其是后北条家跟北条家一样把源赖朝招婿,立花雷神把自己的雷切赏给菅雷神,剑圣将军把足利诗嫁给自己的祖宗足利义满……不一而足。
本流派的玩法是起始选择关八州或近畿就是无脑,不过天天探索登人登到手软,选附近的大名则是历史名人收藏向,要小心不能讨死,选在虾夷或者萨摩就跟没用新武将差不多,虾夷稍微好点,奥州有几个人。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
工作队吧,对合理修路和占电脑的町不怎么上手。另外还想学习练能力日,除非附近有个正在研究的匠町,一般都算不准日子。[伤心啊] 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
一门流,满地图都是牛人的时候加工资加到手软。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
砍人流。太残忍了,讨死就算了,分明没死还要砍,我就砍过刀疤男一个,当时不会劝降,怕他拿着平蜘蛛自爆。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
家宝收藏?就像刀疤男那样,集齐全部家宝大名一个人背着。收集官位也挺有意思的。
6、其他……
我觉得天道史实流太挑战了,AI根本无视历史,尤其是想观察者史实流(这是全靠RP的吧),基本只有最开始的一两个剧情能够出。我割达武田家修海津城,然后再切回杂贺,JJ跟老虎还是不出川中岛,根本不理对方。
作者: cj80414    时间: 2010-1-26 03:23:08
1、你最拿手的流派是什么?
其实我是足轻暴兵流,流派里没有啊。町里一半田一半兵,钱少无所谓,粮一定要足。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
死守流,死守怎能生存的下去?
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
修改器自创剧本流,可以自己随便yy多好。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
没有。想咋玩,就咋玩。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
支城天下流,一主城,不占敌城,只占修路占町,占完町将敌城兵杀完而不占其城。扩张全靠建支城。价值在于消磨时光。
6、其他……
隔壁的剧本设定的不错,可惜是全女。没兴趣玩。期待有好的剧本出现。
作者: hyang    时间: 2010-1-26 03:27:29
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
  最拿手的是速攻,单城五年内能统,想挑战四年内。这个流派的最大特点就是,只要能打,就一定打,无视自身放御。AI进攻时要修路,慢得很,等AI来攻时,再临时组织防御,来得及。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
  剧情派。为了出剧情,受限制太多。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
  坦克流。因为很强大,又不需要维持费。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
  砍人流。不论是三国还是信野,我从不砍人。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
  爆走流,就是极限的速攻流,单城四、五年内打完全图。它与传统的速攻有些区别,初期要求数着柴米度日,尽可能把手上的人,兵,财,米等资源的用途发挥到极限。把AI打得爆走的同时,自己也踏在爆走的边缘。
6、其他……
  我希望能多选。
作者: veryzhh    时间: 2010-1-26 04:37:40
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
想来想去,最拿手的,还是种田流。话说,养猪流其实算是种田流的变种,区别在于目的不同,手段其实是差不多的。种田流的对立面,应该是速攻流。
细说起来,这其实与策略游戏本身也有一定的关系,以三国系列、信长系列为代表的策略游戏形成“政略+军事”为典型的模式后,重内政或重军事,逐渐成为两种各具代表性的经典玩法。记得最早接触《三国志》时(忘了是第几代了,大概是5吧),就曾经抱怨过,说怎么这么难玩,怎么都打不过AI。而我却觉得很奇怪,没有道理啊,不难啊。仔细一问,原来朋友一上来就开战,根本就不搞内政,理由是搞内政太麻烦,没有打仗过瘾。
内政(含人事、军备、外交、建设等)的确是很繁琐的事,由于要涉及大量的数据和信息,不习惯的人会觉得比较枯燥,也许这正是种田流和速攻流之所以各有拥护者的原因所在吧。但我确很喜欢搞内政,也许是天生对数字有亲合力吧,所以不但不觉得枯燥,且还乐在其中。
种田流,其实就是先内政后军事玩法的别称。事实上,也不是每一代的三国或信长系列,都适合速攻的。但不论哪一代,以种田流的玩法开局,却基本不会导致被动,这与策略游戏的模式有关。它的特点是,不把自己所辖的国或城建设到完善的地步,就不会率军出征,攻城掠地。而每夺一城或数城后,又会把内政放到优先的位置,绝不会一直猛攻猛打。终极目标是,所有的内政指标都达到上限,所有的城都建成巨城(可能的话)。
久而久之,种田流的玩法变成了一种根深蒂固的习惯,想改也改不了了。从三国志,到太阁,到信长之野望,皆是如此。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的,大概算是极限自虐流。以四一武将开局,或找一个最弱、最傻的大名开局,我很少这样玩,自然也不拿手。之所以不喜欢这种玩法,主要还是因为从内心里就不喜欢那些庸才。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
除了极限自虐流,其他大多数的流派,我都很想尝试,也基本都尝试过。主要是当一种玩法开过很多局以后,总会有腻烦的时候,这时就会想换一种玩法,换一换口味。策略游戏的乐趣是多元化的,只有尝试各种不同的玩法,才能体会和发掘到各种不同角度、不同层面的趣味。现在最想尝试的,应该是一门流吧,这的确是一种很有趣、也很有创意的玩法,说实在的到现在我还没有弄明白其中的细节,主要是一直没有把心思放在上面,有空时,应该会想办法尝试吧。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
应该是逢抓必砍流。逢抓必砍,虽然是以最直接的方法去降低AI的实力,但也是最没趣、最无聊的一种方法,太缺乏挑战性。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
最想尝试一种玩法,策略模拟流。就是把古今中外一些最经典的谋略、战例、计策,在游戏中模拟出来,并加以体念。在玩革新时,就曾经做过类似的尝试,在天道里也尝试过,但并不是很彻底。常常有这样的念头,但玩着玩着,就因为过于投入,又把这个念头抛到九宵云外去了。另外,这种玩法有时也需要有剧本的支持,甚至自己修改相关的剧本,目前还没有太多的能力和精力去这样做,这也是缺撼之一吧。
6、其他……
[ 本帖最后由 veryzhh 于 2010-2-1 02:04 编辑 ]
作者: 听雨望云    时间: 2010-1-26 07:14:54
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
应该是速推流,这个流派的玩法就是用最短的时间完成统一或消灭特定目标(比如82年的织田家),特点主要是围城和脱离的大量使用,对武将能力和操作有一定的要求,另外对运气也有不小的需求。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的是逢抓必砍流,主要是我比较仁慈,不喜欢杀人,所以无法掌握这个流派的精髓。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
最想尝试极限自虐流,这个流派武将能力和资源都没法保证,完全是人品和操作占主要元素,有挑战性,完成后有成就感(比如82河野无子女无外交天下统一就是典型的高难度挑战,这个战报好像有260多人顶贴)。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
种马流,这个流派完全背离了社会基本道德准则,女性完全变成消灭资金支出的工具,所以接受不了这个流派。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
比如收集流,收集所有的家宝或收集特定的家宝(如所有的一级家宝),玩法就是统不统一不重要,只为收集家宝而发动战争,价值吗就是当你完成收集目标时很有成就感(比如82年想收集全家宝就不太容易,一般只能留一个完全没家宝没钱的的小势力,可82年一般剩下的不是伊达就是岛津,这两家都有不少的家宝,一灭亡就收不到了)。
6、其他……
支出版主,话题很轻松的,还能涨见识,挺好的。
[ 本帖最后由 听雨望云 于 2010-1-28 08:17 编辑 ]
作者: ozaer    时间: 2010-1-26 08:21:54
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
隔岸观火。在家里喝茶连歌,笑看周围大名互相攻伐。待其疲弊之时做火事场泥棒而扩大势力。
玩起来很悠闲,靠战略而非战术取胜。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
速攻,算钱算粮不累么?我是很累。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
工作队诱敌。应该能把敌人有效弱体化但是恐怕操作起来有些麻烦。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
养猪。对后期大决战没有兴趣,而且天道本身的系统不是为了那么迟的时期设计的。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
修道。天道天道天天修道。改造边界领土的道路使其变得易守难攻,然后看电脑泪目。
最切合天道特有元素的流派当然在天道价值最高啦。
6、其他……
身体力行天天修道http://game.ali213.net/thread-3069354-1-1.html




[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-6 09:17 编辑 ]
作者: 火星木头    时间: 2010-1-26 09:09:41
这个游戏的意义就在于,人生五十年,养猪加种田
作者: ludi1    时间: 2010-1-26 09:40:46
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流,现在一般都是玩小大名,一切都要慢慢来,轻微自虐 
 
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
  逢抓必砍流,重来不杀俘.要讲人道的.讨死的不算
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
白板统一流,适当加加难度而已,研究如何以弱胜强
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
围城流,某些人老是抱怨天道没难度,其实难度不是自己定的吗? 
 
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
白板统一流[YY中] 完全不研究任何科技,如何能打赢82织田[嘿嘿嘿] 
6、其他……
没了
作者: 无良秃秃    时间: 2010-1-26 09:57:50
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
 明显是种田.种田流的玩法就是慢慢种,细心种,特点:不缺资源。
 明显是种田.种田流的玩法就是慢慢种,细心种,特点:不缺资源。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
我最不拿手的是极限自虐流,觉得自己没那个水平和操作
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
我最想尝试死守流。革新可以玩,但是天道会玩得非常蛋 痛,科技是问题  
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
最不喜欢逢抓必砍流。因为他们也有妈生,只是能力差或者不顺眼而已,杀了何其残忍。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
后宫流,弄得自己生的都是儿子,然后让他们把别的大名的女儿都娶过来
6、其他……
= =争取年后换机子,好让我天道能流畅点,别那么蛋  痛
作者: westeva    时间: 2010-1-26 10:10:59
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
好像还是偏种田流多一些儿,主要是拿不出整块时间来玩,如果是其他流,下次进游戏已经忘了接下来该做啥了。种田流嘛,稳扎稳打,好好把一片领地建设起来,然后再打下一片,开始下一阶段建设,不求最快,但求最好,能享受建设而非破坏的乐趣。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的流派,是那些对微操要求高的流派,诸如引兵和围城之类,因为俺的手不能适应高手速和精细操作的要求,所以9代是俺玩的时间最短的一代,离脱放扇拔这种活俺是不做的。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
其实很想试试死守流,成功守下去,很有另类的成就感。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
最讨厌的是逢抓必砍流,如果是为了收集辞世歌也算了,但次次都砍,那还是别玩战略游戏,去玩街霸吧,否则太容易心理黑暗了。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
坐山观虎斗派,以天道的格局,估计修路是建设新流派比较好的出发点,通过工作队,把两个邻国挑逗起来,还是不错的乐子。
6、其他……
在野望10代里,用城主的选项,可以做表里比兴的事,也是一个流,可惜之后各代还是只能做大名,这一流就无用武之地了。
作者: 拼音佳佳    时间: 2010-1-26 10:56:02
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田派比较拿手.
玩法就是前阶段以经济建设为中心,选择最有利于经济发展的建设模式,对武将的素质要求不高,适用于强力大名,能够随时吃掉嘴边肉的势力.比如46织田,可以先搞建设,基础设施完成但又没钱造满匠町的商馆的时候,就可以出兵打冈崎城,然后暴兵加三间枪打斋藤道三,再灭雾山御所,同时将打下的城的村落所属变更在清洲城,一个城集中十多个村落,可以方便的搞建设,也不担心敌人的煽动,连忍者里都省了.
对于天道这个游戏,种田所需的时间不多,所以种田派的前途大大的.如果是三国志9,种田通常是在50武将,10城
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
围城.既然强攻能拿下的,为何"智取"?
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
我本来是种田派,但也尝试过速攻开局,的确是可以在短时间获得发展优势,随后有可能手忙脚乱,比较刺激的打法.
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
砍人流...人都杀光了,拿谁打仗唉...
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
众生平等流,玩法就是,让玩家与电脑在主要的发展项目上趋于平等,玩家并不占绝对优势.对于天道,就是兵力,金钱收入的平等.
价值在于:电脑的智商偏低,主要原因就在玩家的发展速度高于电脑,可以靠国力压倒对手,如果平等了,玩家压倒电脑所需的时间就会延长,相当于提高了AI,增强游戏性.必要的时候可以动用修改手段.
6、其他……
无
作者: aifengyangyang    时间: 2010-1-26 11:41:06
【友情提示】本周话题由版友 veryzhh 提供,
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
我流——顺其自然,自身实力太小速攻,强大后养猪,时而慢时而快,在一局中始终保持游戏乐趣
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
除了极端变态执拗的打法,都还好,不过我从来不用编辑器(其实也不会用)
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
没,我觉得这样挺好
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
逢抓必砍流。。。虽然12关原真田我也这样,导致1610年是个人就要的窘况,可我那也是木办法呀
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
这个。。。
6、其他……
没了
作者: wizz1026    时间: 2010-1-26 12:56:01
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
     口水流..毫无技术的以多打少,,很少以少对多..兵者凶器也,,讨厌攻城和围城,,所以天创以后 ,开始会硬着头皮速攻两个城搞经济建设,,等人口拉起来在口水似的淹过去..很多时候利用ai不高,,先派一队打建筑,,吸引城内的部队出城,,,然后我的骑兵队或者铁炮队立马出城,,围歼出城的部队,,尽量将战斗放在城外,,之后攻城围城就具体看城内的人数和城防..反正要保证自己的部队多于被打的部队,,万一有援军的话,,很多时候会杯具,,!
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
      极限自虐流..讨厌自己的人比敌人的少..如果真是自己极端的劣势,,会考虑选个强大的大名玩,,绝对不会选  秋月 一条之类没武将 无rp 无特技的大名.
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
       一城死守流...还真没玩过这种..当然前提是由可用的武将可以守,,不太能接受太lg的武将..
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
        逢抓必砍流...都砍了,,游戏就没挑战了..能招降就招降,,不能招降就放掉...如果实在太lg的,,跟一条大哥一样的,,就直接让他见阎王吧..大无赖从不养光吃饭不出力的夹层..
     
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
       随机应变流..任何状况都很随机应变让游戏充满乐趣,,而不是 狂略和被略..
      
6、其他……
      没有啦..个人的玩法都是想其他的大大学的.
没了
 
引用 报告 回复
[ 本帖最后由 wizz1026 于 2010-1-26 13:28 编辑 ]
作者: yuangyuang    时间: 2010-1-26 15:24:16
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流。
实力不济,只能以压倒性的人力物力来压倒对手。
种田暴兵,先发展本国,然后分析情况,伺机而动。
一旦羽翼丰满,倾力一击,必杀对手。
若非天下有变,必先坚壁清野,守备本国,加紧生产。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流。
没那个实力,也没那个心情。
养养猪也就得了,非主流还是算了。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
一门流。
免费打工仔,谁不喜欢。
家族产业,在游戏里牢不可破,优势明显。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
逢抓必砍流。
我佛慈悲。种善因得善果。杀ai名将不厚道
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
没有无耻流了吗?
无耻是智慧的一种表现。
作者: thinkfast    时间: 2010-1-26 15:27:16
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流。稳扎稳打最正统的玩法,开始可能比较乏味但基础打稳后打到后面基本就不用管内政了变成了纯战比较爽 
 
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
圪塔流。对操控和实际把握要求很高比较晕,除了触发剧情看不出来有什么意义 
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
极限自虐流。在玩腻了基本的之后必然要尝试的
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
种马太乱了[害怕] 
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
杀降流。凡是随便可以挖到的砍,俘虏直接可以登用的砍,同意劝告的全砍
6、其他……
每次种田种着种着就好几十万兵用不完的钱粮很无聊,慢慢转变有节制的种差不多了就改纯战[害怕]
作者: hoch    时间: 2010-1-26 15:32:30
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
额...我好像无流诶...纯正常玩,可以算个新武将流,比较喜欢吧自己一群人搞进去凑热闹.基本上就是先搞内政搞开发,挖人,然后征兵打仗.没有特点,纯粹的是稳扎稳打,既不速推也不死守种田...
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的砍人和自虐,实在是有些武将令我喜爱,不忍心一刀砍下去啊,虽然可能会给我放造成不少影响和麻烦.自虐一向没这习惯,喜欢舒坦的过日子...-_-
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
想尝试种马,因为不喜用修改器,正常玩的话,老婆子女都是有限的,纯品RP了,但是还是希望能有yy中的结果,呵呵~身边女人一大把,膝下子女一大群,多happy啊...
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
最讨厌自虐,因为个人实在是不喜自虐,一定要舒坦的生活才是王道,即便在游戏里,也不要对不起自己...喜欢挑战,但不喜欢给自己添麻烦...
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
不知道能有什么创意,不过随意会比较好点,不S/L,不计较事件发生和结果,就那么自在的玩下去.要说价值,就是给自己一个轻松吧,也试着不去在乎太多,摆平自然心态.
6、其他……
支持活动~
作者: Carfiel    时间: 2010-1-26 16:01:57
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流。把内政高的集中到一起,然后一个城一个城的建设满,然后再去推下一个城。后期就是委任电脑攻击,自己在家研究,反正有的是钱,什么垃圾技术都研究满。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流。没那个本事…… 
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
其他的就没有什么喜欢的啦
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐。不知道是人玩电脑还是电脑玩人?
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
不知道
6、其他……
无
作者: 副將    时间: 2010-1-26 17:04:33
來了5個月就只回了很個話題  
 
[quote]1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。[ /quote]
砍人大流派
正確一點是 先期望會討死他將
(這裡題外話一下 捉不到人的兵種好像討死率比較高
用毛利櫓 比我歷來總討死還多)
剩下幾個他勢力就狂砍
容許的話,都是水攻圍城
先讓敵將感受一下絕望
才取下首級[害怕] 
玩法:
1.速攻 (道: 不想滿門抄斬的 早早來投)  收人
2.養豬 等他勢力的武將比自己多 才有人可砍
3.砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍[冲啊] 
   成為新的恐怖魔王!
特点:
1.享受人見人憎的快感
2.享受折磨人的快感
3.可以看到遊戲中的雜碎減少
4.讓他勢力換個沒頭沒腦的大眾面當大名
....未能盡錄
變化:
1.相性砍:
   相性惡 最惡 的砍 包括開場手下
   創造只擁戴自己的天下
   (by 朋友)
2.能力高砍
   能力比大名高的砍 包括開場手下
   天下就我強 就我強
[quote]2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
一门流
其實這也是我愛玩的一派
但信野只能玩到1700 還真生不了多少
本人不用生蛋器的
另外, 生出來的兒子比女兒悲劇
女兒還是不育的
配種好難[伤心啊] 
[/quote]
[quote]3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
工作队流
路 國之命脈 
抗戰也靠滇緬公路
13既然叫天道 就該玩工作队
修路拆路 拚命保八
羊腸小徑 等敵人出車禍
[/quote]
新武将流
也不是全部新武将都討厭 (詳情見5)
但120 120 120 120的 好無聊
還不如叫光榮搞個yourbaseismine的立贏密技
[/quote]
[quote]5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
一個....?
我舉兩個
1.人海流 (接4.)
   不是海兵淹死人
   是 1.創500個 1 1 1 1 的一門
        2.只用上述一門海死軍神
   特點: 團結是力量[冲啊] 
2.配種流
   這是玩寂寞  窩在家中教子
   1.做個1 1 1 1大名
   2.目標是在1700年前 n代人後
      教出100數值以上後裔
[/quote]
   遊戲是遊戲  自己的玩法是自己的玩法
   希望討論區不再有吐他人玩法糟的貼 
  
 
   (別往上看 4.) 
 
[/quote]
[ 本帖最后由 副將 于 2010-1-26 17:12 编辑 ]
作者: 徐平    时间: 2010-1-26 17:23:08
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
先说这期题目是不是有问题,步步为营,攻城略地这算什么流呢?
“中规中矩流”吗?完成游戏不就是得这么做吗?
如果从这些中选择,我选了死守流(不是拿手是喜好),这代表游戏中有了难得的压力,顶住压力脱困而出大概是游戏中最精彩的部分,无论是三国还是信长遇到这样的逆势真是太不容易了,一旦解决了问题,就可以推开鼠标——后面的还有什么意思!
但其实把三国或信长玩成经营类游戏也是很有意思的,当然指的也就是种田流,这种喜好应该很普遍,不过我个人更喜欢在三国里种田,现在想想我也算个种田派啊,哈哈!
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
先说“割达流”我不知道是指什么,“一门流”和“工作队流”也似懂非懂,所以都不在选择之列。
还有“最不拿手”是什么意思,是指玩起来最不得心应手吗?如果“速攻流”指的是像RTS游戏那样的打法,我还真没存心尝试过,以后也不会想,当然有尽速拿下周边某势力的时候,但可不是为了做什么“速攻流”。
没有什么“困绕”我,一个节奏舒缓的策略游戏你心急火燎地急个什么劲儿,不理解,没兴趣。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
既然要回答题目也就只好选一个,选“新武将流”吧——如果指的是制作大量新武将登场的话!
我制作新武将务求严谨,符合当时风俗,文化,而且不能冲击历史,其间也是有很多乐趣的,也曾有过一些得意或莞尔之作。
这个很像是编故事,有创作的乐趣,赋予一个人物能力,性格,志向,当然也有血脉亲缘,往往一个故事的轮廓也就出来了,乐处无须赘言。
不过一向是在三国中这样投入,至于信长还没燃起过如此热情,非我族类,兴味索然。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
“逢抓必砍流”相当费解,如果是次次进游戏都如是这般,哈哈,那我不得不说此人心理有问题了,但愿不要在游戏外也这样,整个一个“马加爵”啊!
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
最希望还是孤城搏天下,城外被围城内种田,后宫佳丽无数。
出了城纵横驰骋,挑尽天下名将,进了城歌舞升平,揽尽天下美人。
玩的是意淫,做的是美梦,其实挺低级,挺本能。
6、其他……
总算有时间来编辑,说实在的这些个“流”我真是花了大力气来理解,其中“割达流”我到现在也不知道是什么意思,下回题目能不能大众化一些,这期比较费神,真是老革命遇到新问题了!
[ 本帖最后由 徐平 于 2010-1-31 23:56 编辑 ]
作者: alvinisvic    时间: 2010-1-26 17:37:49
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将和一门。搞个全120全s车悬武将。。然后就先憋出出工程橹,弓箭一级科技第二个。。然后就5攻城橹a了。。然后就平a下4.5座城后,就开始出铁炮科技和牧场,收集铁炮和马。然后铁炮科技将全出完时,把前面搞到的几个铁炮S,A和这个新武将编队。开始骑马铁炮一阵平天下。。
一门就是把这个120的武将当大名,搞出几个强悍的儿女出来。。 
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
围城流。技术困扰我。。。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
死守。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
养猪。。敌人变大了,顶不住。。。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
白板乱A流。修改下,然后就是白板兵AAAAA。没兵了再改,一切以爽为准。。
6、其他……
能憋出上面的就很不容易了。。。没其他了。。
作者: 天威    时间: 2010-1-26 21:31:20
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。 
我最拿手的就是种田了,我是一个完美主义者,总是希望把我的领地建设的完美无瑕,而种田派就是这样的一个流派。首先这个流派发展很慢,攻击也慢,总是类似于蚕食一般,而且每蚕食一块地方就会等建设好后再蚕食下一个地盘。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困扰了你?
最不拿手的恐怕就是速攻流,就像魔兽争霸,很多时候我还在缓慢发展的时候敌人大队人马就杀过来了。我想原因么恐怕与我的与世无争的性格有关,就如同我国的政策一般,绝不主动攻打别国。我一般在家慢慢发展,积蓄力量,等某大名打来我我就来个防守反击,然后灭掉一国。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
据说有个流派叫养猪流,我希望能够尝试一下。最大的原因是我不知道养猪如何养,因为以天道为例,养一头野性十足的野猪在身边,自己没有控制的力量很可能就被拱死,而我恐怕没这个能力,所以越是自己弱势的方面我越希望去尝试。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
速攻。原因很简单,我喜欢徐如林、不动如山,而不喜欢侵略如火和疾如风。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
玩游戏么主要是开心和放松,开创一个全新的流派我还真不知道如何创。
6、其他……
本期话题蛮好的,继续支持吧。
[ 本帖最后由 天威 于 2010-2-4 20:56 编辑 ]
作者: vx2040    时间: 2010-1-26 21:52:09
1、最拿手的流派是新阴流,玩法就是足轻速推流,用加金刚燕飞推城,特点是足轻s的多,推城比围城还快,所以拿手的是足轻流,最拿手的是最高武勇和最高战法威力的新阴流。
2、最不拿手的流派是劝降流,每次大军压境准备劝降,他来找你停战,不同意就死也不降,我才懒得等6个月,要是有原子弹就投了看你还硬骨头。
3、最想尝试的流派是只用根来众和工作队统一的战国灭绝流。
4、你最讨厌的流派是和尚停战流吧,恨乌及乌吧,凭什么我要听你的还俘虏。
5、如果开创一个全新的流派,我想暗荣让大筒和足轻可以兵种切换,开创大筒新阴流,这样打挡路的岩更快。
6、希望新阴流在pk里更猛,加入无刀取之备无攻击加成战法伤害减80%,龙尾返之备30%的几率就好了。
作者: sunlstar    时间: 2010-1-26 22:29:37
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流我是,这个流派玩的时间比较长吧,一局够我玩一阵子的,不然老是重开也没意思啊
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
什么1将啊 不征兵啊,太麻烦了,有点失误就要S/L了。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
最想试速推流啊,毕竟很刺激很挑战手法跟脑筋啊。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
也没最不喜欢的了,都可以尝试,不过不怎么喜欢逢抓必砍,我喜欢堆人头
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
最近玩了很多塔防游戏,想玩玩塔防流,哈哈。
6、其他……
支持信长区活动!
作者: sy0520    时间: 2010-1-26 22:29:48
其实我是修改流的 会被鄙视吗 主要我太懒 所以就用很省力气的修改流
作者: junchao_85    时间: 2010-1-26 23:50:08
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
速推流。初期利用电脑一年至两年的种田期快速发展,采用趁火打劫,工作队引诱,祸水东引等猥琐、无耻、变态...手段迅速扩张,收割牛人,以实现自身最大发展。然后顶住电脑的一轮打、砸、抢及围殴后,趁机反击,攫取大势力的广阔后方等。此流派统一时间一般小于20年,是节约时间、珍惜生命的最佳选择。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
一城死守流。水平有限,心里承受能力有限。生活已经够让人郁闷,何必再自寻烦恼。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
逢抓必砍流。砍人那种感觉一定很畅快...
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
养猪流。猪养得越大,死的人越多,不人道啊...
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
城管流或环保流,路啊、橹啊、兵粮库啊什么的,能拆的都拆了。价值嘛...第一,有视觉愉悦性,路哪有樱花树好看是吧?第二,保护环境,人人有责!战时搞破坏战后要恢复嘛。
6、其他……
支持活动,支持本区。
作者: youkingart    时间: 2010-1-27 00:15:58
猛虎落地流
大招猛虎落地式
作者: 东郭狼    时间: 2010-1-27 11:31:41
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
顺其自然流,没有刻意的打法
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流。玩个游戏而已,个人不喜欢
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
基本都尝试了一下,喜欢种田吧
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
没有什么不喜欢,都一样。。。。。。。。。。。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
随意,游戏而已,玩的开心就好。。。
6、其他……
[ 本帖最后由 东郭狼 于 2010-1-29 11:10 编辑 ]
作者: icetonado    时间: 2010-1-27 14:36:49
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
个人喜欢种田 但是相对拿手速攻- -|||,速攻来说:算好兵力 粮食 士气以及阵型需求等等是比较有意思的事情。毕竟以弱胜强才最有游戏满足感。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手见人就砍吧...毕竟个人有整理癖,喜欢在每个城里放下各层次四维的将领各一名....
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
应该是能力日吧,- -非常想看老虎与JJ统率一样高的情景。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
相对讨厌坦克流吧,个人理由,就是讨厌。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?  
- -诸势力攻城流,不知是不是有其他人想过。在这里来说,近畿地区比较容易实现...让别人为了3000大洋折腾的死去活来不是一件很有意思的事情么?
6、其他…… 这的是没有了。
作者: wzh319    时间: 2010-1-27 16:39:05
剧情流,都玩的剧情
作者: 南冥羽    时间: 2010-1-27 17:48:11
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
跟很多人一样,我是种田流的。不是因为最拿手而是只会玩种田。种田流顾名思义当然就是从最先开始就拥有的城池
慢慢发展,直到我认为我军的力量已经足够可以去攻城了。当然我都是一个城一个城的去发展,虽然很耗精力,但是
乐在其中啊  ……^_^
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
速推流,我最怕的就是刚开始还没发展就去攻别人的城池了。我本人做事慢吞吞的,在游戏的时候也是一样,速推流
这种高技术的我是做不过来的(其实是太懒了~囧)。我以前玩革新的时候也尝试过速推流的。但是都是因为技术的
不纯熟,导致连居城都被人给占了。总的来说是我的技术太烂。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
新武将流吧~因为我可以随心所欲的建立不同型的武将,还可以建立几个全能武将。这样种田就快多了。而且义理都
是100的。不用担心背叛~如果有公主的话就嫁给他。一门众~~这样要统一天下就容易多了。什么武田信玄,上杉谦信
都见鬼去吧。。。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐流,那种太吃力了。有时候为了想出在强势大名的包围下生存下来的办法,脑细胞不知战死了多少。囧
我一般都不会自己找虐的,只有心情太郁闷了才会玩这种的。但是一般来说我根本不会去玩这种流派的,挑战性
太大了。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
剑圣流,把天道里面所有的剑豪给集中在一处,哇,派出一大队一大队的剑豪队,那是多么的强悍啊。它的价值
就是一个字:爽!
6、其他……
支持信长区活动!
作者: Guul    时间: 2010-1-27 19:08:20
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
很难说,比较矛盾的打法,种田+速攻。总体来说,委任种田,自己速攻。只要有把握拿下来一定打,没把握拿下来坚决不打。出手兵一定在电脑两倍以上,不然情愿种田,但也不会刻意种田,机会到了就会出手。属于打打停停的那种。
小势力争取做到一次攻势灭掉,大势力则调集全国兵力打消耗。喜欢进攻前有个缜密的计划,不打无准备之仗。
后方的邻近势力基本选择同盟,在小剧本里更是如此。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
纯速攻,最怕攻到一半后继乏力。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
逢抓必砍流,削弱对方战力的好方法,尤其在和大势力决战的时候,外加本人比较暴虐
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
新武将流,讨厌穿越,讨厌YY。原版不平衡是暗荣的事,新武将弄得不平衡是自己的事
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
外交流,精选一两家作为同盟(看实力和地理),专注于一面的扩张。壮大自己之后争取让自己的领地包住电脑的领地,电脑8成会破盟的,再虐之。
6、其他……
话题很好
作者: xmengmeng    时间: 2010-1-28 13:18:53
【友情提示】本周话题由版友 veryzhh 提供,
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
以硬欺软,==,以多欺少,以高科技欺负低科技。决战时抓着牛人就宰。怎么欺负电脑怎么玩。蛋疼的撞墙派。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
死守,蛋疼的玩法。。。不喜欢被人打,只喜欢打人。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
没有。煤油啊。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
死守,最最讨厌了。哼哼。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
蛋疼派,怒删派。。。。价值在于蛋疼。
6、其他……
米有,LILI你上次没给我钱,啊啊啊啊啊
作者: ericsim    时间: 2010-1-28 13:56:23
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将流。玩法即登录大量新武将(我大概登录了100余),以架空人物经历游戏过程。当然,新武将也不仅仅派发到自己势力,还大量流入其他大名家。
或者种田流,强兵先富国,靠综合国力压制地方。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流。太过追求极限了。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
工作队流,比较考验战术。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
速推流。因为不喜欢,感觉推下来后,生产更不上。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
新武将+种田流。
6、其他……
作者: Oldyang    时间: 2010-1-28 18:22:20
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
啊!我首先是个历史派,根据自己掌握的一些历史来完成游戏,反正自娱自乐,其次我是种田派,感觉种完田再发动绰绰有余,偶尔极度劣势下才会用一兵战法流防守下。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
速推流吧,看着那么荒凉的城池我都不好意思不发展,每次打下一个就是聚了一推内政人,然后享受建造的快感。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
应该是一城死守流,眼光关注的范围比较小,适合我这样无脑的人。但是他们会打坏我城里的东西啊,舍不得啊舍不得
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
没啥讨厌的吧,比较讨厌的是电脑的扩张一成不变,比如岛津的那种,开始么他也种田,后来我打下半壁江山后,每次面对的都是他。没劲啊没劲,审美疲劳
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
超级种田流!开拓的领地会变多,治所会多,然后北条家的那个特技要是能保护我的内政设施就好了。都说是用城墙把居民区围住了,结果就是练个喝喝西北风的功夫。
6、其他……
看到种田流遥遥领先,心中还是很欣慰的,有那么多前人同志盟友 
 
作者: lucifer198939    时间: 2010-1-29 03:32:31
我想44破城锤流··信野估计不行吧·想当年三国志11新野堆破城速推襄阳··城就跟纸糊的一样
作者: Forbes    时间: 2010-1-29 12:50:38
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
种田流,把势力先扩张到一定程度,然后稳固防守,开始全面开田筑城,争取家家有安土,村村筑大阪~
单城种田不安全,可能被周围的恶势力用人海推=。=
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
极限自虐流,没有这个爱好,最喜欢用一堆牛叉武将带上人海推中小大名~
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
种马流~哦也~理由儿童不宜~
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
新武将流。虽然咱有时也会开个新武将,不过开个菜小名,架空乱入俩无穷牛叉的武将,这个也太没挑战力了=。=还不如直接开龙虎狮魔王
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
纵横流,姑娘们嫁进嫁出,到处结盟包围网,挑动邻居斗邻居,自己坐看风云淡~
价值在于能品味松永弹正和真田安房的生活乐趣~缺点是万一哪个邻居做得太大了,咱就只能给茶壶灌火药了=。=
不过貌似在游戏里可行性不大,也就苍天录能稍微涉及一下。。。
6、其他……
同二楼,没有唯一的流派,只有唯一的玩家,每个玩家涉及流派的各占比例都是不同的
作者: collyy    时间: 2010-1-29 13:28:59
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将流 除了自虐的时候不加新武将其他时候都喜欢加一个
特点就是增加点代入感 就算我穿越了。。。。。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
死守流。。。。天道试验过大阪 单城50W兵 铁 马 有独门科技的信长 只收了4年半 没粮了。。。(无修改 用之前打到只剩下9洲的档割搭了5年弄出来的局面)
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
一门流 
  
  金钱支出为0 感觉很爽
 金钱支出为0 感觉很爽
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
速围流 本来已经比较简单的 还要围。。。太欺负AI了
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
拖时间流  全天下牛人死完了 我的子 鸡上~~~~~~~~价值嘛。。。参考史实的乌龟同学
6、其他……
没有其他了[汗水]
作者: flyonsnow    时间: 2010-1-30 10:28:52
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
割达流~~~~~
喜欢这个流派是因为后期懒得操作,把一家养大后,让电脑替他打。。。自己一旁吃点东西啊,喝点水。。看看电影啥的。。就是懒人流。。。就是前期要费点劲,这可能和别人的割达流不同吧。。别人是换大名,我是委任电脑玩。。。^_^
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
围城流。。操作不太好。。还有就是嫌围城太慢。。。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
种田流。。储存粮食,备战备荒,慢慢磨,耗死那些牛人。。当然我家的人要长寿哈
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐流。。。自虐,我向来不喜欢
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
新武将+逢抓必杀流。。。屠岛流?就是把日本岛上的人最后杀光。。。。。价值就不说了
6、其他……
么
作者: ysslz    时间: 2010-1-30 12:25:20
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
利用流,特点是外交和谋略,这几作信野基本没有该流派的生存之地了
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
算不上流派,对战斗不拿手,确切的说,近几作信野提不起我的战斗欲,偶尔用用自虐流解解闷
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
没有,游戏已经没有吸引力了,完全提不起兴趣
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
速推,自虐,说明游戏太差劲,没难度
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
没兴趣了,没精力了,
6、其他……
信野从天创开始就向即时战略发展了,革新和天道还没有完全脱离即时策略的框架,估计下一作就是完整的即时战略版的信野了,吼吼,魔兽型信野,卖狗的……对战的话,那些无意义的口水会不会少点???
[ 本帖最后由 ysslz 于 2010-1-30 12:30 编辑 ]
作者: cby6996679    时间: 2010-1-30 16:37:03
1、你最拿手的流派是?
工作队流
吾人喜欢拼命造支城,要攻城吾人先造支城
然后吾人再造防御设施
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
围城流
吾人一共围了6座城,居然一座也没攻下来
吾人只好发100000兵力攻之
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
新武将流
能力高、忠诚高、人数多、俸禄少
吾人爱之
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
一城死守流
惨痛经历:吾人有40000兵力的一城
北条氏康守城,被武田25000骑兵拿下
唉……
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
分城流
12本城、30分城
地图上看着那叫一个爽
6、其他……
嗯哼
这个
呀
……没了
作者: _KOEI_    时间: 2010-1-30 19:11:41
1、你最拿手的流派是什么?
   个人比较喜欢速推流,如果上手只有一座城就狂造农田积累了足够多的粮食后,全部改成兵舍,在短时期内迅速组建一支大军,然后集中优势兵力与敌方主力决战。如果胜利就一路速推,不给对方任何喘息机会。后方也要注意补给。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
   死守流。没这耐心吧 - -
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
   自虐流。挑战高难度嘛。。。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
   逢抓必砍流。蟮哉蟮哉,上天有好生之德。多做好事积累rp。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
   骚扰流吧,rts游戏玩多了。。。
作者: lan9008    时间: 2010-1-30 22:38:49
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
完美流,只用自己喜欢的人,相性最恶的除了特殊人才一律打发回家种田。开无寿无战死,让所有武将都活跃在历史舞台。所有宝物均赏赐给历史上改宝物拥有者,官职也是赏赐给历史上担任此官职的人(比如明智光秀就让他担任日向守)。另外还要让他们去到他们该去的地方(比如柴田胜家,每次打下北之庄我都下意识将他调过去当城主。)
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
速攻流,首先是粮食不够吃的。还有我看到一堆空地就不舒服,新占来的匠町要是不研究点东西我就不塌实,所以速攻流是最不拿手的,也是应用最少的,顶多群雄剧本上来由于大家都是一个城,所也攻下旁边的一个人才丰富的地方也是个不错的选择。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
割达流,割达到对方势力去然后将他们的强力武将全部流放,3级科技全部研究成1级无用科技,是不是很爽啊。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐流。虽然玩SM时被MAZO一下也挺舒服的,但是玩游戏时从来不喜欢自虐,还是选择魔王,JJ之类的摧枯拉朽般的推倒电脑势力爽啊。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
历史流,选择某个势力,只登用该势力历史上曾经效力过该势力的武将,既可以学习一下历史(弄清哪个武将效力过哪个势力),也不至于后期强力武将太多,不好取舍,还可以缩减一下工资。喜欢弱小势力的朋友也可以真正的体会到该势力在历史上的地位。(不然即使你使用的是弱小势力,但是当你登用到了几个强力武将之后,难度也就随之慢慢下降了)。
6、其他……
怎么没有完美流的选项啊,我认为此流的玩家应该还是有一些吧。最后说一句,完美主义害死人,完美主义让我失去了太多。
[ 本帖最后由 lan9008 于 2010-1-31 11:21 编辑 ]
作者: nmcb    时间: 2010-1-31 00:57:24
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
围城流吧。打起来相对容易些,尤其对于NB的高防城。
 
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
速推流。生性谨慎,所以不喜速推,有点七伤拳的感觉。
 
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
速推流,应该打得会很过瘾吧。
 
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
逢抓必砍流。太血腥,本人一向爱惜人才的说。
 
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
貌似那些牛人把能想到的流派应该都总结了吧。一定要说的话,就是人流 用大量的人吓死别人,或者修改流,如果修改也算流派的话……
 用大量的人吓死别人,或者修改流,如果修改也算流派的话……
6、其他……
其实投票投的是一门流……
作者: 飞翼稻姬    时间: 2010-1-31 10:59:30
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将流,我说,新武将不能造的太NB,新武将流玩法一:牛人一堆,120+S+全战法。。。这是很没个性的玩法。
二:自虐型。。。五一居士。。。没试过。
三:折中
在下因为很爱真田家,所以虚构了真田十二魔将,能力么,仁者见仁智者见智了,还造了几个未收录的家臣,比如横古左近,还有史实的一门+一个虚构的初音= =我承认我喜欢长泽雅美
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
围城流。。。。小角色还好说,德川之流的援军来的很快的,还有国人众来捣乱。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
没,我爱真田家,我爱新武将流,为此特地修改了太阁之恩的剧本,更爱的是上田- -
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
缝抓必砍,看人家砍我武将什么滋味?
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
庸人流。。。。牛人守老家,庸人上战场,庸人也是可以成长为牛人的!
6、其他……
我爱造新武将。。。当然史实居多
作者: honwaikit    时间: 2010-1-31 15:15:34
我插.....
佔樓待編 .....
 .....
作者: 大翼翼    时间: 2010-1-31 22:25:33
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
应该说是种田流,在种田发展上研究过不少. 不过前期比较喜欢种田,后期喜欢速推!因为有了经济的基础,速推有了保证,还有地方大了之后懒的在去细心发展了 就想推了早点结束了.
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手的就是逢抓必砍流!我很人道抓到从来不砍的说要么召降 要么俘虏 能力差不顺眼的放了!从不杀生!嘻嘻
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
历实流和自虐流!每次都是想用魔王从头到尾按史实这样玩剧情都失败了 没有多久都跑出去触发不了剧情了至今还在尝试..... 自虐 这个也没有成功过阿!
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
死守流不喜欢 最使我BS的战术.
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
交涉流.避免流血冲突啊. 势力强让弱小的归顺!
6、其他……
举报 6L好假!一定是故意的 我要举报他!反正他习惯了又不是第一次被举报了,对吧!
作者: celincal    时间: 2010-2-1 08:38:56
我想选三个的···
秧田吧··
喜欢屯兵!!
作者: 阿源    时间: 2010-2-1 14:53:49
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
最喜欢种田流啦......因为可以慢慢来..........
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
逢抓必砍流...杀人嘛...我始终下不了手......
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
一门流.......向廖版致敬....
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
逢抓必砍流......下不了手....看不下去....
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
连打带跑流..........HIT&RUN......价值在于以RTS入SLG
6、其他……
作者: mm007008009    时间: 2010-2-1 18:24:03
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
逢抓必砍。生物界优胜劣汰机制
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
种马流,望廖MM指点
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
种马流,望廖MM指点
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
速攻
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
无
作者: donan    时间: 2010-2-2 17:42:36
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
答:我向来都是新武将流,先建造一个自己,再建造一些MM,然后让大名退位给我~~~我自己做大名屠杀日本人,剿灭日本~HOHO~
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
答:养猪流,养猪太花钱了
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
答:极限自虐流,我曾经用信长12在就剩一座城时把全领地改铁炮撸,20万防住了80万大军,打得很爽!
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
答:割达流,太下流了~完全不是自己打的,靠电脑打,没意义
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
答:拆路流,把天道的路都给我拆了,看到路就烦~大家一起爬草地吧!
6、其他……
作者: crazystar6    时间: 2010-2-3 16:53:21
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
新武将流。特点是用自创武将来享受战国的乐趣,体验一下天下布武,天下统一的快感。玩法是前期用JJ,因为是我的偶像,后来熟练了就开始尝试自虐了,用小路家打长条或者梦幻的织田。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困扰了你?
种马流、逢抓必砍流、极限自虐流这些吧,不是很了解这些战法的特点。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
速推流,前些天刚刚尝试用78年小路速攻织田,把织田灭了之后收编手下的牛人,结果遭遇毛利,乌龟,上杉和武田四家合围,无奈重新开档。
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
种田和养猪吧,这个没什么意思,个人感觉,而且信长这一代也不适合这么玩,电脑经常会来骚扰你的町。
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
远征流,革新屡试不爽,经常用砺琦家去九州收立花和岛津,用有马家去偷上杉。价值是出其不意攻其不备还可以提前收牛人
6、提前祝信长区各位斑竹和同仁们两节快乐。
作者: zxgzz    时间: 2010-2-4 01:27:57
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
最拿手就是养猪流了。这个流派的特点就是后期某家电脑的实力会特别强大,然后再把那家电脑灭掉。。。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
最不拿手就是逢捉必砍流了。至今为止从来没砍过1人,最多流放,讨死不算。
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
新武将流。搞个乱入
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
极限自虐流。虽然玩成功后很有成就感……但那个过程……实在不喜欢
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
APM流,把信长当WAR3来玩……就是好像快捷热键不够多……
6、其他……
其实,我最擅长的,还是逢抓必放流……
作者: wangjings2    时间: 2010-2-6 13:38:01
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
速推流
明显只有速推才会出现低损耗完全看武将能力打天下的局面
还有就是觉得只有速推电脑兵力才不会那么多
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
种田流
一般到中期就不想再去玩。了
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
逢抓必砍流
人才本就不多这么一下次基本就是庸人的世界没意思
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
作壁上观流 全让电脑来 自己稍微控制下 神一般的存在
作者: ygh561631    时间: 2010-2-6 16:11:05
1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
死守,,,高城防然后爆菊....收伤兵,,,再图其他
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困扰了你?
速攻流,,,不好控制啊,,,技术难度个人觉得太大了
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
速攻流,,,不好控制啊,,,技术难度高.....想学
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
没什么讨厌的,
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
6、其他……
作者: q200794520    时间: 2010-2-6 18:58:15
1最拿手的流派是种田流 经济基础决定上层建筑嘛
2最不拿手的流派是一门流 不想靠家族势力吃饭
3最想尝试的流派是极限自虐流 挑战超高难度 超越极限
4最讨厌的流派是逢抓必砍流 这是傻子的行为把人才当菜切
5全新的流派嘛...还是向老乌龟学习吧
6其他...略
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