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标题: 战场2:库尔斯克1943年重大游戏特性更新详细说明(大量截图) [打印本页]

作者: 花开富贵    时间: 2010-1-24 02:05:11     标题: 战场2:库尔斯克1943年重大游戏特性更新详细说明(大量截图)

The largest tank battle in history - KURSK 1943! Theatre of War 2: Kursk 1943 is a completely new game in the Theatre of War series of tactical World War II titles. It does not require any of the previous games to play!

The Battle of Kursk lasted for forty nine days, from July 5 until August 23, 1943 and has made its way into history as one of the most crucial conflicts of WWII. It was the last armored strategic offensive the Germans were able to mount in the east. The resulting decisive Soviet victory gave the Red Army the strategic initiative for the rest of the war.

Assuming the role of either the Russian or German battle group commander, acting under direct orders of division commanders Ivan Chistyakov or Walter Hoernlein, players will control their troops in historical scenarios on precisely reconstructed authentic battlefields.
Five days of JulyIn Theatre of War 2: Kursk 1943, you control the units of the battle group belonging to German division Grossdeutschland or the forces of the Soviet 67th Guards Rifle Division and 3rd Mechanized Corps, which participated in the defensive stage of the Kursk battle at the south face of the Kursk salient. There are two campaigns – German and Soviet:

Each campaign consists of up to 9 major battles and puts you in charge of a typical military unit from that period. Each soldier is a unique personality with specific characteristics and skills which can change during the campaign. Careful planning and force selection are recommended before each battle.
Key features

New featuresDetailed damage info modesIf you would like to see each exact impact of a rounds or projectile on a vehicle, you can enable the display of impact vectors with the F4 key (default). You can adjust the amount of data displayed (for example, you can choose to show penetrations only, etc.). If you zoom in the camera onto the damaged unit with this mode enabled, you will see impact vectors and information about the projectiles. Additionally, the game log at the bottom of the screen will start showing messages about the impacts, such as: ‘Turret front hit. Minor damage’.
The vector colors indicate the severity of the impact: white – ricochets, blue – projectiles destroyed at collision, green – hits not resulting in full armor penetration, and red – armor penetrations.
The impact angle in degrees is shown at the impact point of a projectile, as well as the effective armor strength (taking into account the hit angle). The projectile caliber in millimeters, its type (e.g. APBC) and designation are also shown.
The maximum amount of vectors displayed for a unit can be adjusted in the game settings.


This German Panther tank took quite a beating from Soviet ZiS-3 multi-purpose 76-mm guns during its advance, but only a few rounds penetrated it's armor (red vectors).The tank seems intact at first glance, but an APBC round hit the right side of the turret, went right through it, (most likely killing the commander and loader) and retained enough penetration capability to emerge on the other turret side.
Old-school top-down viewIf you enable the Tactical Map, the camera will be located over the battlefield and directed down vertically, but zooming in and out will work as usual.

This way you can see the entire battlefield (if you zoom out far enough) and can keep full control over your troops. In this mode the game looks like a classic wargame – map, unit icons and some additional information are giving your full control to employ your tactical skills.
ContinuityAll campaign battles are logically interrelated. In the German campaign, forces allocated to players at the start are all that are available for the rest of the game. Soviet players get more or less steady reinforcements in addition to the starting units. Losing too many troops in one mission may have a serious impact on later battles for both sides. Some units, like the Tiger tank, are unique. Depending on the outcome of the previous fight, each battle also has an effect on the next. Troops can move on to the next battle, so it is important to keep them alive.
Victory pointsSpecial Victory points are given for the elimination of enemy soldiers and armor, as well as for the completion of orders received during a battle from High Command. You can spend Victory Points for reinforcements, air support and artillery fire during combat, but the more victory points you have at mission end, the higher your military skill level will be.


Built-in mission generatorThe Mission Generator lets you create new single-player missions quickly. You can either specify parameters like soldiers experience, weather and others, or leave them completely random.

You can add new missions as a single skirmish or create a brand new campaign and fill it with missions created by you either in the Mission Generator or in the Mission Editors. If you want to create new maps, the powerful Map Editor application is also available.
Battle equipmentIn Kursk 1943 you’ll have loads of carefully modeled battle equipment to play with:



随着战场2:库尔斯克1943年发布期的临近,我把手上的相关资料整理并翻译了一下拿出来给喜欢这个游戏系列的朋友一起分享一下,因为有不少的军事用语,如果不对的地方还请大家见谅!

历史上最大规模的坦克战战场2:库尔斯克1943年!

历史上最大规模的坦克战-库尔斯克1943年!战场2:库尔斯克1943年是一个完全的新游戏,战场系列二战战术的王中王。是一个独立的游戏!
库尔斯克大会战历时四十九天,从1943年7月5日至8月23日,并已成为历史上最重要的二战战役冲突。这是德国人在东部最后的装甲战略进攻。由此产生的决定性胜利使的苏联红军其余的战略变为主动。无论是苏联或者德国的战斗群,即伊凡奇斯佳科夫或瓦尔特赫恩莱因,玩家将根据历史真实场景重建其军队。玩家控制的战斗群可以是大德意志的分部队或者苏联第67近卫步兵师和第3机械化军这2支曾经参加库尔斯克大会战的真实部队。

1,突出行动 (苏联第六七近卫队和第一坦克军,7月5-10,1943)

2,阵地行动 (德国的大德意志战斗群,7月5-10,1943)

每场战役包含9大战斗任务 并提取那个时期的一个典型军事单位由玩家负责。每个士兵都有自己 独特的个性,具体的特点和技能,在不同时间地点都能产生不同变化。建议在开战前进行仔细的规划和有效的选择,。

主要特点:
1,玩家凭借控制的苏联或德国战斗群的战斗,可以改变战争的历史。

2,完全模拟可见的弹道和装甲穿透系统,所有重要的汽车系统和机组成员单独建模;

3,两个历史的行动(多达18个主要任务)和一个可通过MODES编辑器定制的不限兵力数量的自定义任务。

4,先进的人工智能运用在敌人或自己的单位。

5,可控制的单位包括苏联第67近卫队,德国和被调集增援的美国,英国的作战单位(不包括各种各样的步兵分队)

6.无与伦比的士兵管理功能。你可以分配,促进,奖励高达数千名士有其独特特点的士兵。你甚至可以重新命名战斗单位让他们在激烈的战斗中更容易被辨别。

7,多人对战允许多达8人的玩家(控制关键点或者攻击,防御与增援,炮击和空袭);

8,提供工具创建自己的使命和地图(内置生成器,精灵傻瓜编辑器,全面的任务编辑器和3D地图编辑器)。

新功能:
详细的破坏信息模式,如果您想看到交通工具的物理效果或者弹丸在车辆上的确切影响,请按F4键(默认)显示。您也可以调整显示(例如数据量或者选择只显示穿透等),如果您把摄像头放大到损坏的单位的这种模式,您会看到打击力和对射的信息。此外在屏幕底部的游戏日志将开始显示有关的数据,例如炮塔正面击中。轻微的损坏等。打击力的颜色显示影响的严重程度:白色-不起作用,蓝色-作用不大,绿色-命中但不能穿透全部装甲,红色-装甲透。度的影响主要显示在一个弹丸撞击点,以及有效的装甲强度(考虑到打击的角度),还有一些如多大毫米口径炮弹,类型(如APBC)和角度也都显示出来。玩家在游戏的设置里可以自由选择这些力度的最高显示。

                                                                                             


大家看上面的图,这辆德国的黑豹坦克被苏联的ZiS-3多用途76mm加农炮打趴了。虽然只有少数的子弹打穿了它的装甲(红色的地方),坦克乍看起来完好无损,但致命的一击是被APBC空帽穿甲弹打在了炮塔的右侧,巨大的穿透力穿过坦克(最大的可能是杀死了指挥官和驾驶员)出现在炮塔的另一边。
如果您启用了战术地图,相机将设在战场的上方和垂直向下的拍摄方向,但照样可以自由地进行缩放(如下图)。这样你可以看到整个战场,并能保持对你的部队进行完整的控制。在这种模式下,游戏像一个典型的战争游戏策略图,开阔的图标和一些单位的其他信息,是完全控制你战术运用的一种技巧。




所有的连续性运动战在逻辑上是相互关联的。在德国的运动战上,最初分配给玩家的是游戏中可利用的所有的资源,苏联开始只有一点但后面会逐渐增加后援力量。失去一个特派团部队的太多成员可能会对双方以后的战斗造成严重的影响,比如虎式坦克。上一场战斗的结果,也对未来的战斗任务产生影响,因为剩余的部队可以进入到下一个战斗任务,所以重要的是要延续他们的生命也就是要使他们保持活着。胜利点中的特别胜利点(俘虏的敌人和装甲)以及从最高作战司令部收到的援助,你都可以用来增援。空中和炮火支援取决于战斗胜利点,拥有越多的胜利点,你的战斗任务就越快结束,你的军事技能水平就越高。


内置modes允许您快速创建新的单人任务。您可以指定参数,经验一样的士兵,天气或者其它的,也可以让它们完全随机。充满创造力的你可以利用MODES添加一个前哨作战新任务或创建全新的运动战,如果你想创建新的地图,强大的地图编辑器随时可以利用(如下图)。



战场2:库尔斯克1943年主战装备详细说明:

1,35种步兵武器 包括榴弹发射器和手榴弹(破片,AT反坦克和烟雾)。

2,150种高爆炸药,穿甲弹(AP/穿甲弹,APHE/穿甲空心弹,API/穿甲燃烧弹,APHEBC/风帽穿甲高爆彈,APC/带帽穿甲弹,APBC/空帽穿甲弹,APCBC/空心带帽穿甲弹,HEAT/反坦克榴弹,APCR/重芯穿甲弹)和烟雾弹弹药。

3, Up to152毫米口径高射炮,火箭炮和迫击炮(包括Nebelwerfer/烟雾发射器和Katjusha/喀秋莎);

4,9种飞机 提供高达500公斤的炸弹(包括PTAB/反坦克弹)和火箭,型号有bf- 109G2战斗机,fw- 190A5战斗机,Yak-1B战斗机, Yak-7B战斗机, La-5战斗机, Hs-129B战斗机, Ju-87D3战斗机, IL-2 and Pe-2战斗机。

5,9种装甲车和运兵: BA-10M装甲车, BA-64轻型装甲车,Universal Carrier Mk.1运兵车,,SdKfz 250 “Alt”半履带装甲车,SdKfz 251/1 Ausf.C 装甲运兵车,SdKfz 251/9 Ausf.C装甲运兵车,SdKfz 251/10 Ausf.C装甲运兵车,SdKfz 232 8-rad装甲巡逻车,SdKfz 222四轮轻型装甲车。

6,9种火炮:2.8-2厘米schwere Panzerbüchse 41重型反坦克炮,3.7cm PaK 35/36反坦克炮,5cmPaK38,反坦克炮,7.5cmPaK40反坦克炮, 45mm53-K反坦克炮,45mmM-42战车防御炮,76mmZiS-3,加农炮,76mmregimental gun m1927步兵支援火炮,85mmATgun战车防御炮。

7,9种汽车和摩托车:GAZ-MM运兵车, Studebaker US610轮卡车,Willys Jeep吉普车,ZiS-5 Refueller军用卡车,BMW R75军用摩托车,Kübelwagen军用桶车,Opel Blitz S 欧宝闪电轻型卡车,Sd Kfz 7半履带车, prime mover重型拖车。

8,5种防空炮,包括自走式:2cm Flakvierling SdKfz 7/1---2公分四联装高射炮,3.7cm SdKfz 6/2---3.7公分高射炮 ,8.8cm Flak 36/37---8.8公分高射炮,37mm 61-K/ 3.7公分高射炮,85mm 52-K /8.5公分高射炮。

9,4种重机枪:7.62mm Maxim/7.62毫米马克重机枪,12.7mm DShK/12.7毫米捷格加廖夫重机枪,MG-34和MG-42。

10,5种榴弹炮和迫击炮弹(包括自走式):7.5cm LeIG 18榴弹炮,8cm s.Gr.W. 34迫击炮,SdKfz 251/2 Ausf.C自走式迫击炮,50mm和82mm的迫击炮。

11,6种攻击和自行火炮:7.5cm Marder IIIH/7.5厘米黄鼠狼自行反坦克炮,7.5cm StuG IIIG/7.5厘米突击炮,10.5cm ‘Wespe’/10.5厘米熊蜂自行火炮,15cm “Hummel”/15厘米黄峰自行榴弹炮, 76mm SU-76 (SU-12M) /76毫米苏- 76和苏- 12M自行火炮,122mm SU-122/122毫米苏- 122自行火炮。

12,20种坦克:Pz.II Ausf F轻型坦克,Pz III Ausf.J,Pz.III Ausf N,Pz.III Ausf L中型坦克,Pz. Bef.Wg III Ausf K指挥坦克,Pz.IV Ausf.F1,Pz.IV Ausf.F2,,Pz.IV Ausf.G中型坦克, Pz.V Ausf.D ‘Panther’豹式坦克, Pz.VI Ausf.H1 ‘Tiger’虎式坦克, T-60轻型坦克,T-70M轻型坦克,M3l (‘Stuart’)斯图瓦特轻型坦克,M3s (‘Lee’)美国陆军坦克M3“格兰特/李,T-34 plant 112,T-34 plant 174,T-34 plant 183 (pressed turret)中型坦克, T-34 Command,指挥坦克,KV-1和KV-1s重型坦克。


游戏截图:


[ 本帖最后由 花开富贵 于 2010-1-24 21:22 编辑 ]
作者: zxzxzrh    时间: 2010-1-24 08:17:10

能查看弹道损坏这点太强大了,期待中
作者: kmban123    时间: 2010-1-24 11:10:06

什么时候发售啊
!!!!!!!!!我顶买正版,我必玩
作者: 施主我先上    时间: 2010-1-24 12:13:50

优化啊 优化   沙漠那光秃秃的地形 都要求那么高  这个到处都是森林的不知道怎么办啊

还有俘虏的单位 可以派上用场了  

还有炮弹那么多啊  都不知道用什么打了
作者: 花开富贵    时间: 2010-1-24 12:44:35

这个游戏官方推荐显卡为A卡4850,N卡为8800(N卡的8800顶的上A卡的4850???),CPU全部要求双核以上,Intel Core 2 E8400以上,AMD同等级别以上。但我估计想真正跑起来的话,A卡要4870,N卡要9800+,CPU还要再往上提一提。

[ 本帖最后由 花开富贵 于 2010-1-24 18:44 编辑 ]
作者: kmban123    时间: 2010-1-24 12:52:47

俄文版不是提前出吗???俄文版现在有吗?????????
作者: zhujiang8734    时间: 2010-1-24 12:59:50

这游戏优化实在太悲剧了  记得以前的版本也不支持4核  咱Q9300 8800GT 4G内存跑第一代都能卡....
作者: sjyljj    时间: 2010-1-24 16:56:18

谢谢分享,慢慢看先
作者: wthwhy123    时间: 2010-1-24 23:09:13

很喜欢. 不过北非1943都给难住了/
作者: 福雷斯特    时间: 2010-1-25 08:37:32

优化是个大问题,I5 750 超到2.8G以上才感觉非常流畅[害怕]
作者: pk82418    时间: 2010-1-25 15:26:14

俄国人战役中要用T-34和KV-1硬抗虎豹,估计会很郁闷!
作者: pk82418    时间: 2010-1-25 18:22:10

貌似很多地方LZ没翻对,我给润了下色

历史上最大规模的坦克战-库尔斯克1943年!《战场2:库尔斯克1943》是二战战术模拟游戏——《战场》系列的全新作品。它可以独立安装!
库尔斯克大会战历时四十九天,从1943年7月5日至8月23日,是二战史上最关键的战役之一。这是德国在东线发动的最后一次战略层次上装甲进攻,苏军在此战中的决定性胜利让其在此后的战争中获得了战略主动权。
身为Ivan Chistyakov 或 Walter Hoernlein麾下的苏军或德军前线指挥官,玩家将指挥一支严格按照历史真实情况组建的部队。
游戏描写了发生在1943年7月,库尔斯克战役期间5天的战斗。玩家将指挥来自德军大德意志装甲掷弹兵师,苏军第67 近卫步兵师或第三机械化集团军的部队,这些部队在历史上都参与了发生在库尔斯克突出部南面的战役防御阶段的作战。游戏拥有两个战役:

1. 炙热的突出部 (苏联第67近卫步兵师和第一坦克军,1943年7月5日-10日)

2. 堡垒行动 (德国的大德意志装甲掷弹兵师,1943年7月5日-10日)

每个战役包含多达9场主要的战斗。 玩家将指挥一个在那个时期比较典型作战部队。每个士兵都有自己独特的个性,特点和技能,并且这些都会随着战役的进行而改变。战斗开始前建议玩家进行仔细的规划并选择合适的作战单位。

主要特点:
1. 在决定历史进程的战斗中控制强大的德军或苏军部队进行作战。

2,完全拟真的视野、弹道和装甲穿透系统,所有主要的装甲车辆系统和乘员都拥有单独的建模;

3,两个历史战役(多达18场战斗),玩家轻点鼠标即可通过内建的任务生成器构建无限多个自定义任务。

4,敌方或己方的单位都拥有不错的AI。

5,玩家可控制超过60种德军、苏军或苏联从英美租借来的装备(不包括各种各样的步兵单位)

6. 出色的士兵管理功能。你可以指派、晋升和奖励你麾下高达数千名各有特点的士兵。你甚至可以重命名单位以让他们在激烈的战斗中更便于被识别。

7,多人对战支持高达8名玩家(抢点或者进攻,防御),可以进行增援,炮击和空袭;

8,自建任务和地图的工具(内置任务生成器,简化编辑器,全功能的任务编辑器和3D地图编辑器)。

新功能:
如果您想详细了解炮弹对车辆的攻击效果的话,我们提供了详细的损坏信息模式,此外还可以按F4键(默认)显示命中弹道。您也可以决定显示哪些数据(例如选择只显示击穿等),在这个模式中如果放大被打坏的车辆,您会看到命中弹道和穿透信息。此外在屏幕底部的游戏日志将开始显示此次命中相关的数据,例如炮塔正面中弹。轻微的损坏等。弹道的颜色显示损害的严重程度:白色-跳弹,蓝色-炮弹在装甲外失效,绿色- 炮弹射入装甲但未击穿,红色-完全击穿。着弹角将在着弹点处显示,此外会显示有效的装甲厚度(与着弹角相关),最后炮弹的口径,类型(如APBC)和名称也都会显示出来。为一个单位显示的最大命中弹道个数可以在游戏选项中设置。

                                                                                               
下面是一辆在进攻中挨了苏联ZiS-3 76mm多用途加农炮一顿饱揍的德国黑豹,但只有少数几次命中击穿了它的装甲(红色弹道处)。虽然乍看来坦克似乎完好无损,但炮塔右侧遭到了被帽穿甲弹的致命一击,这发炮弹直接击穿了炮塔右侧装甲(极有可能杀死了车长和装填手)并从炮塔的左侧穿出。
如果您启用了战术地图,视野将设为从战场的上方垂直向下看,但仍然可以进行照常缩放(类似于CC)。这样你可以观察整个战场,并保持对你单位的控制。在这种模式下,游戏看起来类似于一个经典的战争策略游戏,地图上显示的单位图标和其他一些信息使你能够方便执行你的战术意图。

战役中各次战斗都是相互关联的。对德军而言,在第一次战斗中所分配给你的单位就是你在战役中所能得到的全部力量,而苏军在每次战斗后或多或少都能得到一些增援。在一次战斗中失去过多的单位将对双方在以后的战斗产生极大的影响。某些单位,如虎式坦克,是独一无二的,一旦损失就会在战役中消失。前一次战斗的结果将对下一次的战斗产生影响,此外前一次作战的单位都将带入下一次作战,所以请尽量少损失单位。

胜利点数:胜利点数可以通过消灭对方单位或完成上级任务来获得,花费胜利点可以召唤增援,炮击和空袭。但一次战斗结束时你拥有的胜利点数将决定你单位可以获得技能点数,所以不要把胜利点数花光。


内置任务生成器允许您快速创建新的单人任务。您既可以指定某些参数,如士兵的经验,天气或者其它,也可以让这些参数完全随机设置。通过任务生成器或任务编辑器都可以生成单个任务或包含数个任务的战役,如果你想创建新的地图,可以使用强大的地图编辑器(如下图)。



战场2:库尔斯克1943年主战装备介绍,在游戏中你可以玩到大量的经过细致建模的单位

1 超过35种步兵武器 包括榴弹发射器和手榴弹(破片,AT反坦克和烟雾)。

2 超过150种高爆弹、穿甲弹(AP/穿甲弹、APHE/聚能穿甲弹、API/穿甲燃烧弹、APHEBC/被帽穿甲高爆彈、APC/带帽穿甲弹、APBC/空帽穿甲弹、APCBC/空心被帽穿甲弹、HEAT/反坦克榴弹、APCR/钨芯穿甲弹)和发烟弹。

3 可用炮火支援包括最大口径达152mm的大口径榴弹炮,火箭炮和迫击炮(包括Nebelwerfer/烟雾发射器和Katjusha/喀秋莎);

4 提供9种飞机 它们能投放最大达500公斤的炸弹(包括PTAB/反坦克弹)和火箭,飞机型号有 战斗机:bf- 109G2,fw- 190A5,Yak-1B, Yak-7B, La-5, 轰炸机和强击机:Hs-129, Ju-87D3, IL-2 和 Pe-2。

5 9种装甲车和履带输送车: BA-10M装甲车, BA-64轻型装甲车,Universal Carrier Mk.1运兵车,,SdKfz 250 “Alt”半履带装甲车,SdKfz 251/1 Ausf.C 装甲运兵车,SdKfz 251/9 Ausf.C装甲运兵车,SdKfz 251/10 Ausf.C装甲运兵车,SdKfz 232 8-rad装甲巡逻车,SdKfz 222四轮轻型装甲车。

6 9种火炮:28mm的 schwere Panzerbüchse 41轻型反坦克炮,37cm 的PaK 35/36反坦克炮,50mm的PaK38,反坦克炮,75mm 的PaK40反坦克炮, 45mm的53-K与45mmM-42反坦克炮,76mm的ZiS-3加农炮,76mmr的m1927 步兵炮,85mm反坦克炮。

7 9种汽车和摩托车:GAZ-MM运兵车, Studebaker US610轮卡车,Willys Jeep吉普车,ZiS-5 Refueller军用卡车,BMW R75军用摩托车,Kübelwagen油罐车,Opel Blitz S 欧宝闪电轻型卡车,Sd Kfz 7半履带车, prime mover重型拖车。

8 5种高射炮,包括自行火炮:四联装20mm的 Flakvierling SdKfz 7/1 ,37mm的 SdKfz 6/2 ,88mm 的Flak 36/37,37mm 的61-K,85mm 的52-K 。

9,4种重机枪:7.62mm马克辛重机枪,12.7mm 捷格加廖夫重机枪,MG-34和MG-42。

10,5种榴弹炮和迫击炮弹(包括自行式):75mm LeIG 18榴弹炮,80mm s.Gr.W. 34迫击炮,SdKfz 251/2 Ausf.C自行迫击炮,50mm和82mm的迫击炮。

11,6种突击或自行火炮:75mm Marder IIIH黄鼠狼自行反坦克炮,75mm StuG IIIG 三突,105mm‘Wespe’/熊蜂自行榴弹炮,150mm“Hummel”/黄峰自行榴弹炮, SU-76,SU-122自行火炮。

12,20种坦克:二号轻型坦克,三号中型坦克的J、 N、 L型和指挥型,四号坦克中型的F1、F2和G型, 黑豹中型坦克的D型, 虎式重型坦克的H1型, T-60轻型坦克,T-70M轻型坦克,M3斯图瓦特轻型坦克,M3“格兰特/李中型坦克,T-34的112厂版、174厂版、183厂版((冲压型炮塔)、指挥版,KV-1和KV-1s重型坦克。

[ 本帖最后由 pk82418 于 2010-1-25 22:43 编辑 ]
作者: 花开富贵    时间: 2010-1-25 22:20:21

谢谢PK兄指点!
作者: core2duo    时间: 2010-1-25 22:39:25

咋不能指挥参战的SS装甲军呢,怨念啊~~~~~
作者: 箭祭猫猫    时间: 2010-1-26 15:26:26

感觉这画面 真的不匝地啊```还那么的卡卡卡卡
作者: 花开富贵    时间: 2010-1-26 15:57:16     标题: 回复 #15 箭祭猫猫 的帖子

这不是原游戏画面,这是二次截图。
作者: 二战游魂    时间: 2010-1-26 17:47:00

原帖由 花开富贵 于 2010-1-26 15:57 发表
这不是原游戏画面,这是二次截图。


难怪画面看着有些别扭。
作者: 玩无可玩    时间: 2010-1-27 10:21:01

第一感觉布景画面回归一代了?~~~~~~~~
作者: 玩无可玩    时间: 2010-1-27 10:28:12

游戏规模怎么样?坦克最多能上300吗,否则对不起最大的坦克战这称号。
作者: 食肉动物    时间: 2010-1-27 14:10:15

俄文版在硬盘里闲置了半年了,始终等不到免DVD补丁。
作者: galytest    时间: 2010-1-29 11:43:20

比起北非,终于算是有点任务了

这么杂的弹道数据,有应用价值否?还是纯娱乐?

鉴于TOW系列真实的距离感,这点配置、画面上的不足还是可以接受的。
作者: olorin    时间: 2010-1-29 12:53:41     标题: 回复 #20 食肉动物 的帖子

不是吧?这位大侠有俄文版的库尔斯克?
那能否共享一下啊?没有免DVD没关系啊,能玩就行啊...
作者: 花开富贵    时间: 2010-1-29 16:17:25

没有CRACK就玩不了,放出来也没有意义。我手上也有,但有什么用?1C的这次最新2款游戏加保护和以前不一样,以前绕过星之盾的方法现在根本不能用。我手上这2款游戏不管用了什么方法都无法在XP下安装,但其中一款奇怪的是可以在WIN7的64位下安装,竟然不需要先安装星之盾的正版保护驱动程序就直接可以在虚拟光驱下加载(国外论坛许多人也是这样)。
作者: zeusbao    时间: 2010-1-31 22:32:44

那个战术图让我想到了CC啊~~~~~~~~~~~~~
作者: 诸葛用兵    时间: 2010-2-1 01:40:48

史上规模最庞大的装甲决战啊~
作者: rama9liu    时间: 2010-2-2 06:14:03

好遊戲介紹的也很好~各位辛苦啦~期待這場史上最牛坦克大決戰~
作者: olorin    时间: 2010-2-14 14:37:20

毛文版的已经出来了半年了,补丁都打到了1.2,竟然还没有破解 有这么夸张吗?[伤心啊]
能查到哪个小组在做它的破解吗?进度如何?还是无人问津?
作者: markwangpk    时间: 2010-3-7 10:54:30

哎,等破解

PS:看到这么多草,心都碎了,机器带不动啊。毛子的优化那叫。。。
作者: anyexing    时间: 2010-3-13 23:07:11

不错不错
很详细
感谢楼主分享
赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: liaoyan    时间: 2010-3-23 00:22:54

不知道最多能支持多少数量对决支持了说
作者: ht1008    时间: 2010-3-23 15:35:32

看贴图,感觉游戏不错
我去网上下来玩玩
作者: 滨风    时间: 2010-3-29 09:08:46

太帅了,very butifull
作者: hantao886    时间: 2010-6-2 15:04:55

定期啊 !感谢分享~~
作者: 慕容鱼    时间: 2010-6-2 17:13:12     标题: 那沙哑而苍老的叫卖声

老人的背影也越来越模糊,公车渐行渐远。直到视野中消失不见。手中这百合,漂亮而又充满生气的花儿,请你代表那个老人,让我向你致上最肃穆的敬礼,不久后的几天,会断枝折叶,像那个残疾的老人一样,不再完美,但你精神却如钻石般光芒四射,照亮我余生道路上的每个春秋,这才是真正的恒古的完美。 下颌角磨骨手术但是故事却洋溢着异样的温情和幸福感。卖花的老人,编者按:没有美丽的爱情支撑着这个故事。破旧的衣服,蹒跚的步伐,沉甸甸的心情。作者娓娓道来了一个卖花老人的辛酸苦辣,和社会生的高生活相比,老人的生活确实不怎么好。祝愿天下老人幸福安康,问好作者!午夜的城市,仿若一只即将进入梦乡的老虎,温顺而乖巧。冷清的街头,行人零星可数,侧耳倾听,偶尔还能听见他急促的步伐声。不远处城市的灯光,美轮美奂地变幻着,那仿佛在城市的天边,架起千百道的彩虹,光与影,热烈地交织着。原来夜里的城市,并非真的疲倦了只是变换着另外一种方式,继续进行着城市的生命罢了 下颌角磨骨整形
冷清得一切尽收眼底,细小的公交站上。托腮打盹的悠闲地吸着烟的还有那旁若无人,贴着嘴唇卿卿我像我一样,安得其所地等着夜晚的公交车,彷如一批胜利后即将归家的战士,带着最热切的盼望,等着踏上那归途的班车。
卖花啊 … 卖花啊。
几声沙哑而又带着几分苍老的声音,顿时。划天际而来,瞬时打破了城市难得的宁静,还没等我回过神来,三米开外的树阴底下,出现一个步履蹒跚的小个子,稍微还有点驼背,脸上的轮廓在树阴的遮掩下,若隐若现。
也逮不到几个人吧,现在都几点了即使满街逮。还有谁买花啊,这人做生意也太不符合市场供需规律了吧 ” 也许是自已觉得这有点滑稽,不禁小声念叨起来。
卖花啊 … 卖花啊。
依然不绝于耳,那沙哑的声音。且渐听渐近,越听越清,那声音的分贝和频率,差不多连自已都能分辨出来了也许是出于等车时的无聊和悠闲,不禁对这个在午夜出来卖花的人生出几分兴趣。
眼前那一幕,遁声望过去。自已刹时被怔住了忍不住膛目结舌起来。
压着背的筐,鞠着背的腰。满满堆满一筐的花。一条密密麻麻打满补丁的裤,一边瘦得像一根竹竿,一边则在风吹中荡着秋千。一条木杆做的拐杖,上满粘满了风吹日晒的残痕,苦苦支撑着整个干瘦的躯体,而令外一只脚却还要在寒风中左右摇摆着。黑色的脸上,堆满了岁月的皱纹,灯光的照耀下,还看不清五官的位置。
下颌角手术 便不敢再看,看着看着。眼角开始变得湿润。开始为自已之前的话语感到心里不安,像一个良心受到谴责的罪人,默默地底下自已那,不知生活艰辛的头。而一想到如他这样境况的人,却多数在街边兜着个碗行乞,心里更有说不清的滋味。
还没等自已黯然完,嚓 ” 一声。眼前便突然间出现一辆庞然大物,吓得自已不禁往后退了两步,光亮的车身倒影着卖花老人的影子,显得有点刺眼。车门渐渐打开,走下来一个依然是一个庞然大物
脖子上,手腕上。粘满璀璨的辉煌。满脸的油光,与老人那满脸的灰黑相比,显得有点讽刺。快速地向那个卖花的老人大步过去,顿时一个暴发户的气势,霸道地横在老人面前。
这花卖多少钱,喂喂。看上去不怎么有光泽啊 ”
边说边用手往那花儿的头部摸来摸去。那种居高临下的态势,那人张着大大咧咧的嘴。令老人有点不敢靠近的感觉,萧瑟的腿,往后退了退。
这花是从下午的时候采出来的虽然没有刚采出来那样光鲜照人,呵呵。但还是挺有生气,看 ” 那老人边说边递上一支雪花一样洁白的百合。
要玫瑰,谁要百合啊。给我挑十枝最好的出来 ”
便放下沉重的箩筐,好的好的稍等下 ” 老人说完。借着微弱的灯光,那堆花之中,逐个逐个地挑选着,脸上溢满了欣喜的笑容。
多少钱 ”
下颌角整形价格
呵呵。 承惠三十元。
二十五给不给? 啊?三十?那么贵哦。
二十五不行啊,呵呵。一支花都赚不了几毛钱,实在不行 ” 老人堆着无可奈何的脸,笑着说。
便从一堆红彤彤的钞票中抽出二十五块钱。还没等老人回过话,别说了别说了身上只有二十五块散钱 ” 说着。便往老人手上塞去那二十五块钱,然后从老人手中夺过那扎玫瑰,往着他那部大奔扬长而去。
多给两块吧,嘿嘿。不行啊这样 ” 老人伸出干瘦的手臂,喊哑了嗓子,也没能使那个所谓的顾客回过头来,那强盗般的人,一溜烟,消失在苍茫的夜幕中。留下一阵阵发臭的机油味充斥在周围。
一拐一拐地往城市的 CBD 深处拐去,老人默默地背起箩筐。灰黑的脸上,生满无奈与无辜。
很漂亮的花啊 … 卖花啊。
又开始在耳边响起,那沙哑而苍老的叫卖声。回荡在这城市的高楼与大厦之间,这叫卖声里头充满着多少悲哀和无奈,可是又有多少人愿意倾听,又有多少人听得懂,又有多少人会去关心。
似乎有什么东西强烈地促使着我自已竟然抬起那双麻木的腿,莫名之中。大踏步向那个老人追去。
好,嘿。想两枝花百合,请问多少钱一只?还没等自已在上气不接下气中平稳下来,像个见到恋人般羞涩的女孩,热着脸说。
下颌角整形手术 百合两块钱一支,呵呵。随便选吧 ” 老人的眼突然一转,脸上满是惊讶。
五块钱,嗯。给 ” 众多鲜艳的百合花中,挑了两支最不鲜艳的花,然后往老人手中递过五块钱。
细细喵了一眼,老人在口袋的深处摸出一只烟草袋式的钱包。里面密密麻麻地躺着零碎的一块两块,虽有点残旧,却像一支王牌得军队,整然而有序。
郑重地递给我仿佛一种人生使命,谢谢你啊 ” 老人从里面抽出一张一元钱。然后向我抒怀地笑了笑,那露齿的笑容,瞬时温暖了全身。
轻轻拍着老人的肩膀,公车来了再见 ” 握着那还留有余温的一块钱。握着那雪白的百合花,飞奔一般向公车冲过去,一路上,满是自已踢足飞舞的影子。

作者: kenshion    时间: 2010-6-3 02:38:46

太棒了,值得期待啊,中文版的什么时候出来啊?
作者: abcboy333    时间: 2012-4-22 02:45:05

没功力,听懂了,吃配置
作者: daniellu62    时间: 2012-9-27 20:07:26

支持一下,谢谢分享
作者: rainey    时间: 2012-9-28 13:38:18

本作游戏性不好,但是历史内容很不错




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