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标题: 古剑是ARPG还是回合制战斗? [打印本页]

作者: xwp5202006    时间: 2010-1-8 10:56:50     标题: 古剑是ARPG还是回合制战斗?

如题。
作者: slans    时间: 2010-1-8 11:00:58

参仙4

arpg的可能性不大

这仙4的战斗系统 也就这个样
作者: Breeze    时间: 2010-1-8 11:01:40

半即时吧= =非ARPG也非回合
作者: 無殇心劒    时间: 2010-1-8 11:44:24

半即时,ARPG还是算了……
作者: ygcalos264    时间: 2010-1-8 12:14:04

最好是幻三的那种可以打断敌人施法的半即时
那样就可以玩无伤了
作者: zhaoyun775    时间: 2010-1-8 12:28:00

真希望是ARPG啊,对回合不爽
作者: 孙不二    时间: 2010-1-8 13:42:55

像仙四那种回合制是绝对不行的,太枯燥了,最终幻想近几代的战斗系统可以抄袭一下
作者: a4095278    时间: 2010-1-8 14:57:48

回合制有点烦哦太浪费时间了没过几下就碰到个小怪搞的老是想用修改器
作者: a4095278    时间: 2010-1-8 14:59:01

真想用ARPG啊因为回合制实在烦人浪费时间啊
作者: teddy708    时间: 2010-1-8 16:24:18

国产的arpg除了刀剑封魔录系列就没别的了吧
作者: ufofifa    时间: 2010-1-8 16:25:56

很烦回合制  如果不是ARPG 就不开绿买正版了
作者: zj262144    时间: 2010-1-8 17:00:09

希望可以选择是半即时还是回合制

以前很多RPG都可以选的 印象中
作者: halcat    时间: 2010-1-8 17:24:04

格兰蒂亚那样的战斗系统最好。
作者: hnlylyb    时间: 2010-1-8 17:24:53

参考下ff13的战斗系统挺好的202020
作者: 小华!    时间: 2010-1-8 17:32:16

RPG就应该是回合制的!我不觉得枯燥呀!rpg本来就是慢节奏的!不喜欢加入什么动作元素!
作者: isuse    时间: 2010-1-8 18:11:21

看看上古,看看辐射,不是ARPG 就不买正版了~~~~~~~~~~~~~~~~~~不喜欢回合。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 isuse 于 2010-1-12 22:25 编辑 ]
作者: Gordo    时间: 2010-1-8 18:21:01

类似幽城的那种半即时吧
作者: jy01610247    时间: 2010-1-8 19:07:24

原帖由 halcat 于 2010-1-8 17:24 发表
格兰蒂亚那样的战斗系统最好。

格兰蒂亚的战斗系统确实有趣 不知烛龙能不能做得出来
作者: fanglei03    时间: 2010-1-8 20:44:25

很烦回合制  如果不是ARPG 就不开绿买正版了

是不是ARPG还成了您买正版的理由了


作者: ygcalos264    时间: 2010-1-8 20:57:19

不喜欢像DotA、魔兽世界那种不能无伤的即时RPG
就是要玩无伤才有乐趣
幻想古剑是伊苏的战斗系统
作者: snowpink    时间: 2010-1-8 21:06:01

仙4所谓的半即时就是回合,,,传说系列的ARPG模式可以接受,伊苏那种对于动作苦手太难了,,,,,
作者: snowpink    时间: 2010-1-8 21:08:15

为什么多发了一贴,,,,悲剧,,,,,

[ 本帖最后由 snowpink 于 2010-1-8 21:10 编辑 ]
作者: seaden    时间: 2010-1-8 21:08:42

说实话,不喜欢半即时制,要么纯回合要么arpg都OK。不过这个对我来说不是决定性因素
作者: Piest    时间: 2010-1-8 21:14:44

其实就用魔兽世界、剑网3那种战斗方式就可以,明明技术已经很成熟了,为啥还要死抱着回合制不放
作者: dqcx421    时间: 2010-1-9 00:29:20

没有半即时这种模式    其实本质上还是回合制

古剑 的战斗模式,从目前的报道来看基本上就可以确定是回合制了


唉!  这么好的引擎 无聊的破回合,浪费了
作者: 囧囧有神    时间: 2010-1-9 01:30:09

我是来顶ARPG的................

回合制太无趣了
作者: finux    时间: 2010-1-9 03:22:22

赞成ARPG,RPG也该创新了
否则在这样下去国产RPG也没出路了
看看无主之地的成功,再看看生化危机的重生,结果就出来了
作者: 快哉风    时间: 2010-1-9 12:37:06

看来众口难调,无论采用回合制还是ARPG看来都会有一大片反对声音。
我来和个浠泥,希望采用即时与回合两种同时可供玩家选择,从技术难度上来讲并不大,但却可以让玩家感受到游戏厂家的体贴。
作者: ljok1983    时间: 2010-1-9 12:41:33

我记得以前 英雄无敌4还是5来着可以调整设定,是回合制还是即时回合制的一说。如果这样设定一下也许能好很多。在大胆一点,搞个踩雷式的ARPG,踩颗雷就进入一个类似于副本的空间开始战斗,额 有点类似动作游戏了。。
作者: liqiong19890429    时间: 2010-1-9 12:45:06

国产必回合制才经典,最好是像FF13那样的战斗系统,但又不要失中国风……
作者: 熊是我师兄    时间: 2010-1-9 12:57:07

如果是回合制的购买欲立即减半,如果还是排排站没有走位对砍的那种再减半。回合也不是不可以,但是过去那种实在是无法继续接受了,必须有创新,哪怕山寨一个星海传说,最后的遗迹的回合制系统也好。
作者: xwp5202006    时间: 2010-1-30 10:03:52

回合么。。。那还是继续无视国产游戏了
作者: tq0d87a    时间: 2010-1-30 10:26:08

原帖由 zhaoyun775 于 2010-1-8 12:28 发表
真希望是ARPG啊,对回合不爽

对回合失望,不买了,ARPG一定买Z版.
作者: gfdcj    时间: 2010-1-30 10:29:14

剑侠情缘那样的ARPG真是百玩不厌,但是3d的ARPG动作一定要和画面风格相配
古剑那如梦如幻的风格,比较难想象……砍一刀飙血的样子

[ 本帖最后由 gfdcj 于 2010-1-30 10:31 编辑 ]
作者: huoqvbing    时间: 2010-1-30 13:55:03

ARPG太无趣了,流水线上的工人才喜欢玩吧,懂得运筹帷幄并且乐在其中的才是能做大事的人
作者: huoqvbing    时间: 2010-1-30 13:56:52

刚刚发现竟然是处女帖,竟然浪费在这帖子上了......
作者: ertijiao    时间: 2010-1-30 20:45:18

原帖由 teddy708 于 2010-1-8 16:24 发表
国产的arpg除了刀剑封魔录系列就没别的了吧



剑侠 秦殇 赵云传

雷峰塔 春秋英雄传 碧雪情天 杀气冲天和黑鹰传奇

随便说几个,反正国产ARPG可是多的很,而且举的这些都是质量上乘的。
作者: zhangbohuan    时间: 2010-1-30 22:47:04

童鞋们就表在吵了,由我来统一一下哈。战斗系统就搞成北欧女神传那样的,回合与动作完美结合,而且这是九几年出的PS游戏,有很成熟的经验可以借鉴。武器系统可以参考一下轩辕剑外传汉之云的武器强化以及幻想三国志的精魄镶嵌。既满足技术流们要求有动作游戏磨练操作技巧的乐趣,也能满足刷怪流搞超级武器的愿望。如果在加上幻想三国志的阵型系统,结合角色技能与武器属性,靠,这又可以去伤战术流玩家们的脑筋了。




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