部分文字不是抄我的吗?
真要测这个干扰因素很多很难消除影响原帖由 GITSMotoko 于 2009-12-29 12:43 发表
对单独一个人来说,雷的判定肯定是出现在后面的,否则雷就不能改变状态了
但是一群人就不一定,比如赵云C4从右挥到左,那么左边的敌人可能在武器还没打到之前被右边敌人的雷劈传染到了,这种情况下就冰不了了。雷劈的范围好歹也等同于关羽C5
原帖由 hhu1984 于 2010-1-6 21:34 发表
雷:首先有附加伤害加成10% 最重要的就是附带雷劈效果 这个凤姐燕殿他们在1代的帖子里就研究明白了 这里我将前人研究成果给你简略概括下 雷劈效果的对敌人状态改变
1Vs1时 命中时同时附带一个看不见的雷劈效果
打击技 ...

原帖由 無雙女皇 于 2009-12-30 17:54 发表
我覺得是“同一幀不支持兩下效果類判定”,所以效果類招式帶雷的話雷劈都打不到人。
此外,Z52這個框架裡的加攻速是在整個動作裡平均省略掉幾幀,而不像354和355那樣。這就涉及到,被抽掉的那幾幀裡正好包括效果那幀,效果就沒了,而神速等級有小的差異使得被抽掉的幾幀正好沒有包括效果的那一幀,就沒問題。
原帖由 hhu1984 于 2010-1-6 20:46 发表
天舞下无雷的貂蝉C1 假定此式打中了10个敌人 设单人的冰冻率为40% 那么这一式10个人都没冰住的几率为0.6的十次方=0.006047 这一式至少有一个冰住的几率 =0.994 这下明白了吧 当然前提是命中这10人时都符合冰的触发条件
如果有雷 c1发动过程中由于雷传染使符合触发条件的人数变少 这样总体几率就下降了
天舞下无雷的今川的普方 能打到的人少 总人数少 总体几率也不会高
战术:弓术伤害加成可以叠加吗?就是几个人的战术都用了发后
原帖由 phoenixst 于 2010-1-6 18:48 发表
旋风:只要是打击技就有效,不限于武器。比如武藏C3里用身体撞那一式,旋风也是有效的。但“自带判定线两倍”的打击技旋风就无效,甄姬C4孙尚香C6光秀C8宁宁C3牛鬼C6、佐佐木三藏孙悟空的打击技这些都是
原帖由 phoenixst 于 2008-3-29 23:32 发表
孙尚香C6、凌统C2、黄忠R6、甄姬C3C4、庞统C3、光秀C8、石川R1、谦信C7、信玄C2R2、义元C2、宁宁C3、风魔C1C2-3。
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