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标题: ICO倾情巨献!《最后的守护者》游戏画面曝光 [打印本页]

作者: acgfunhd    时间: 2010-1-5 18:28:34     标题: ICO倾情巨献!《最后的守护者》游戏画面曝光

09E3到目前为止最令我感到振奋的消息莫过于ICO的团队的新作发表了, 从图片中就可以感受到之前ICO所营造出的气氛, 好久没有这么期待一个游戏了......
作者: 小生是浪客    时间: 2010-1-5 18:31:50

这个绝对要玩。。。。。。当年玩ICO和旺达时候太感动了
作者: kinson1314    时间: 2010-1-5 18:31:59


傻傻一問..
會有pc板嗎...
作者: kckadck    时间: 2010-1-5 18:33:07

沒PC發在這只是找抽  
作者: 酷酷虎    时间: 2010-1-5 18:49:22

ICO
老妈超喜欢。。
希望多出点这类老少皆宜的游戏。。
作者: windgreens    时间: 2010-1-5 19:15:18

原帖由 酷酷虎 于 2010-1-5 18:49 发表
ICO
老妈超喜欢。。
希望多出点这类老少皆宜的游戏。。

+1

发现最近都不敢发帖了,确实老了
作者: arcade1977    时间: 2010-1-5 19:26:54

据说会同步推出360版
作者: drog    时间: 2010-1-5 19:46:19

Sony自己做的游戏有360版?
作者: lan9008    时间: 2010-1-5 19:58:13

支持索尼第一方的游戏[哇哈哈]
作者: hero136796    时间: 2010-1-5 23:50:15

大爱啊~~旺达和ICO神作啊~~为这游戏我想我该考虑入手PS3了~~
作者: sire1984    时间: 2010-1-6 00:07:48

支持,今天采购计划,它和战神3是必入了~~~~~~~~~~
作者: LimYohwan    时间: 2010-1-6 00:21:00

太有吸引力了,很喜欢这个风格的游戏
如果有中文版 会考虑买ps3
作者: 纱华    时间: 2010-1-6 08:35:51

正太+四不像?嗯……提不起精神……
作者: qixvkyga    时间: 2010-1-6 08:53:38

说实话..场景做得不错....人物之类的做的很差..很差.....还是在PS2水准~~~~
作者: superjay    时间: 2010-1-6 09:09:55

原帖由 qixvkyga 于 2010-1-6 08:53 发表
说实话..场景做得不错....人物之类的做的很差..很差.....还是在PS2水准~~~~


以前ico和旺达就是这个风格了, 和绝大部分卖脸嘴的日本游戏不同, 它们的场景渲染超出日本国内通行很多, 然后角色从设计到建模都很朴素

这恰恰说明他们既有才干, 又有品位

这一点和宫琦峻也很相似,不管动画片中融入当时多少高精尖CG科技、场景多么宏大充满想象力——角色形象永远朴素亲切,不会像其他动画角色一样,把头发染成各种颜色、把“酷”“帅”“叼”字写在脸上

日本ACG圈里有这种品位的人不多,以上两个都是,这也是为什么这个游戏显得如此特别
作者: pandora1    时间: 2010-1-6 09:10:40

SONY的第一方游戏经常会有惊人创意,ICO的优美的意境,凄婉的故事 让人怀念,
作者: S.J.Y    时间: 2010-1-6 09:13:47

SONY的游戏 就别想PC版了      倒是以后来个PS3模拟还有机会...
作者: Wave123    时间: 2010-1-6 09:15:07

这个厂商制作的游戏个个是精品,如果没有玩过“旺达与巨像”,我希望还是不要对此厂商的作品发表感言了。
作者: 纪念春哥吧    时间: 2010-1-6 09:27:31

原来是               ·《骑草泥马的青年》
作者: manli651    时间: 2010-1-6 11:38:23

独占?支持下,ico制作组功力还是很深厚的
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 11:57:55

原帖由 superjay 于 2010-1-6 09:09 发表


以前ico和旺达就是这个风格了, 和绝大部分卖脸嘴的日本游戏不同, 它们的场景渲染超出日本国内通行很多, 然后角色从设计到建模都很朴素

这恰恰说明他们既有才干, 又有品位

这一点和宫琦峻也很相似,不管动画片中融 ...

旺达画面风格也就大量使用了noise效果这种相同恐怖游戏里很常见大量采用暗色调使游戏整体更显悲伤
要说在PS2时期他与同时代PS2日式游戏极大不同的地方就是它在PS2上实现了无缝衔接式场景,而这些都离不开索尼等第一方背后的强力支持比如LEVEL5的某些作品,绝大部分卖嘴脸日本游戏.......ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了
作者: 小生是浪客    时间: 2010-1-6 12:12:28

关键索尼对上田文人这厮太优待了,从传出消息到现在愣是开发了这么多年

记得前年有次上田接受采访时还一脸轻松地说完全没怎么做
作者: arcade1977    时间: 2010-1-6 12:36:30

随便它出什么,PS3是绝对不会买的!
作者: superjay    时间: 2010-1-6 12:45:34

原帖由 nero99999 于 2010-1-6 11:57 发表

旺达画面风格也就大量使用了noise效果这种相同恐怖游戏里很常见大量采用暗色调使游戏整体更显悲伤
要说在PS2时期他与同时代PS2日式游戏极大不同的地方就是它在PS2上实现了无缝衔接式场景,而这些都离不开索尼等第一方背后的强力支持比如LEVEL5的某些作品,绝大部分卖嘴脸日本游戏.......ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技术上还是超越ps2后期大部分日本软件,这就是能耐

ico身上最特别的两点,把之前的总结一下,就是:
1、很出色的硬核技术
2、不落俗套的故事、游戏美术风格
所以我说,很多天才,通常“才”和“情”都兼备,而ico team算其中一员

相比起来,其他一些靠角色脸嘴吃饭和台湾民国苦情剧一般狗血爱情剧情来做卖点的,说心里话我是瞧不起的
作者: 专骂土鳖    时间: 2010-1-6 12:53:49

原帖由 superjay 于 2010-1-6 12:45 发表


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技 ...

操你妈个B 你算条狗
作者: cloud4321    时间: 2010-1-6 12:59:23

原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗

我操 开个马甲骂人 你就不是狗了吗?
作者: superjay    时间: 2010-1-6 13:00:49

原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗


用马甲就不丢人了?

论坛用马甲,你的人格、你的尊严也穿马甲了?

做点多得起你父母的事,说点对得起你父母的话

我要是有你这种儿子,都后悔当年没早点捏死你
作者: qiulei1987    时间: 2010-1-6 13:43:51

最近是索饭的逆袭,这几天全是PS3的帖子。。。。。。。。。。
作者: zhangyinggv    时间: 2010-1-6 13:47:20

我靠。,全他妈的骂起来了。这游戏,就是这样出名的、?
作者: FLZ012    时间: 2010-1-6 13:48:53

原帖由 superjay 于 2010-1-6 13:00 发表


用马甲就不丢人了?

论坛用马甲,你的人格、你的尊严也穿马甲了?

做点多得起你父母的事,说点对得起你父母的话

我要是有你这种儿子,都后悔当年没早点捏死你 ...

通用说法是射在墙上。………………………………………………
作者: SHUXEUWUN    时间: 2010-1-6 13:59:41

很喜欢这个制作小组,旺达与巨像是不可多得的神作
作者: judedourden    时间: 2010-1-6 14:02:26

pc党只能看看,当年看人玩ico,汪达,天诛时有想买ps的冲动,看人玩战争机器时有想买x360的冲动.....敢都移植过来么[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 15:01:21

原帖由 superjay 于 2010-1-6 12:45 发表


远不仅仅是no不noise这个小特效,我说的是整个引擎的能力, 表现大场景建筑的能力、表现水面(还有互动)的能力,甚至有类似后来HDR的效果,这些东西你在其他同时期日本游戏中都看不到

要知道这个游戏02年就推出了,ico画面技 ...

我指的是旺达NOISE效果,作为前期游戏索尼第二方对硬件熟悉程度上自然有无法比拟的优势,引擎也是擅于对于场景大范围表现,整体开发水平要超出同时期日式游戏很多。不过不仅是日本就算在欧美直到现在PS2上最具表现力宏大场景设计依然是来自索尼旗下的Insomniac瑞奇 Naughty dog杰克Santan monica战神
ICO技术日本领先这点我基本没有异议,但说其他都是靠卖脸骗取玩家掏腰包实在是欠公正。PS2上至今令我印象最深的模拟HDR效果,是来自银河游侠的BLOOM。最深刻水面效果是MGS3还有鬼武者3里控制角色跑入小积水所制造的波浪,最震撼到我的角色面部渲染是寂静岭3道格拉斯,PS2上我最见过的最好物理效果可能是PSI-OPS和古墓传奇但有时候感觉物体运动轨迹还是处于一种失重状态
最后的守护者这些图都不能算新的了,不过它已经成为多家媒体评选出的2010年最期待游戏了
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 15:38:33

另外只靠高效引擎别具一格的剧情设定是无法从众经典游戏里脱颖而出的
应该有更具标志性符号化的特征,简单说最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信的庞大 而不是双方同时摆出进攻架势你来我往的掉血那只是看上去大而已,MGS里的CALL !。GTA3里左下角同时旋转的圆形地图其实这个只是把当年DRIVER里的右下角方形换个位置和形状信息量表示更为多样化,从这一点可以看出制作人想要脱离前辈自立道馆的决心
作者: lanhuacao    时间: 2010-1-6 16:11:45

ico玩过3遍,汪达与巨像玩过1遍。
必须说1代是神作,2代是神作+
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 16:23:32

经典游戏剧情可以落俗套毕竟这不是文学作品展示,有些人可能希望各方面都尽善尽美这没有错但过分要求或者让所有制作人都把剧情放在最重要的位置那这个产业将走入一个死胡同成为电影的附庸,大部分人都认为MGS是游戏电影但这只是在放过场的途中。实际游戏过程中你无时无刻不感觉到作者的用心小细节无处不在,MGS2第一船舱相机摄下屏幕后的幽灵照,制服OLGA回船舱内的喷嚏最经典的意念螳螂BOSS设定就MGS3不管你第一次是怎么出监狱的但那时你一定不知道那另外几种或者你压根就没料到这里可以玩个小游戏,MGS每一作的小秘密都可以编本小册子。玩一遍根本无法知道制作人用尽了多大的心思与玩家作的互动。更别说是看了些什么剧情介绍的然后放话把这游戏打入冷宫的,恐怕这些玩家一辈子都无法理解这游戏的绝妙神奇惊人的构思
作者: superjay    时间: 2010-1-6 16:29:52

原帖由 nero99999 于 2010-1-6 15:38 发表
另外只靠高效引擎别具一格的剧情设定是无法从众经典游戏里脱颖而出的
应该有更具标志性符号化的特征,简单说最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信 ...


说实在的, 我个人玩游戏比较少在乎这些小细节, 更在乎整体调性之类的

如果一个游戏美术调性、剧情背景、角色背景可以打动我,那对于我来说这个游戏已经成功了70%

这也是为什么我通常可以很投入去玩一些可能细节很糟糕的游戏, 特别包括一些人说“没有打击感”、“人设太丑”的游戏

所以对于你说的这些细节我不太敏感,当然,人各不相同,各有所好,这很正常

对于《守护者》我唯一有些担心,就是它太像ICO了,反而没了当年初见的灵气,什么事如果商业动机太浓就会变味,当然这也是从我之前阐述的这个角度来看的。。。
作者: superjay    时间: 2010-1-6 16:35:15

原帖由 nero99999 于 2010-1-6 16:23 发表
玩一遍根本无法知道制作人用尽了多大的心思与玩家作的互动


这一点我们的看法相同,MGS的卖点是电影过场,但是成功之处绝不仅仅是那一点,小岛在游戏模式上还是下足了功夫,说白了除了“看点”玩家还有很多“玩点”

不过如我所说,这个游戏的调性不合我胃口,开个玩笑说制作者的脑波和我的不合,呵呵,我很尊重这系列和小岛,不过无法共鸣和投入
作者: 5820126    时间: 2010-1-6 16:41:12

原帖由 专骂土鳖 于 2010-1-6 12:53 发表

操你妈个B 你算条狗


留证据!等包菊花
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 16:54:51

原帖由 superjay 于 2010-1-6 16:29 发表


说实在的, 我个人玩游戏比较少在乎这些小细节, 更在乎整体调性之类的

如果一个游戏美术调性、剧情背景、角色背景可以打动我,那对于我来说这个游戏已经成功了70%

这也是为什么我通常可以很投入去玩一些可能细节很 ...

其实前两作剧情的文字信息量叙述并不多不然也不可能都出了官方中文版,剧情大部分都是玩家自己意会内心的自我补充
我明白你的意思守护者可能是个游走于两者之间玩法,ICO的独自冒险迷题+类似于旺达最后操控多尔暝破坏的高完成度版的结合体。分离两者的形式如同旺达与阿格罗(这是我在PS2上见过最生动的动物刻画比起来的三国无双里就像木马一样)
担心就是这是一款没有新亮点的作品而是对以往总结的作品,但ICO TEAM这次还是带来了具有自家特色标签性质的荒凉世界观

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-1-6 17:57 编辑 ]
作者: lanhuacao    时间: 2010-1-6 16:57:45

"ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了",如果nero99999同学说的只是技术的话,那倒是正确的。但是ICO的成功不在于技术(虽然它的技术也确实领先),而在于这个游戏的独特的世界观。别忘了ICO曾得到美国游戏第5届AIAS成就奖的最多提名,还有Geme Developpers Choice Awards的"年度游戏,年度原创角色,卓越游戏设计,卓越关卡设计,卓越视觉艺术,最佳创意"等史上最多的6项提名。
"最能代表ICO这个游戏的就是手拉手设定,旺达里你控制角色操控着它的双手攀爬这是切身体验的从未感受过真实可信的庞大",很明显你根本就没有玩懂这两个游戏,你说的这两点只是这两个游戏里可以完全忽视的小地方而已。
MGS系列是另一类游戏,虽然它超级好玩,而且它的小点子也远远超过其他游戏,但它还达不到神作二字。

[ 本帖最后由 lanhuacao 于 2010-1-6 17:00 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2010-1-6 17:03:13

原帖由 nero99999 于 2010-1-6 16:54 发表

其实前两作剧情的文字信息量叙述并不多不然也不可能都出了官方中文版,剧情大部分都是玩家自己意会内心的自我补充
我明白你的意思守护者可能是个游走于两者之间玩法,ICO的独自冒险迷题+类似于旺达最后操控多尔暝破坏的 ...


我觉得你比较从制作人的角度来看问题, 注重游戏细节\结构\玩法

而我是从玩家角读来看问题, 看重游戏整体感觉

都还是有道理, 至少我这么觉得, 哈哈
作者: dante117    时间: 2010-1-6 17:03:50

配置好点的建议用PS2模拟器,玩玩ICO和旺达与巨像这2款神作,以游侠党的配置玩PS2模拟器应该是没有问题的
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 17:21:16

原帖由 lanhuacao 于 2010-1-6 16:57 发表
"ICO TEAM不过拿了一届GDC年度游戏而已要说日本国内成就比它高的都多成灾了",如果nero99999同学说的只是技术的话,那倒是正确的。但是ICO的成功不在于技术(虽然它的技术也确实领先),而在于这个游戏的独特的世界观。别忘 ...

AIAS旺达提名虽多但那一届最出风头的是同样来自SCEA的战神,就是如此悲剧不提也罢。
我从头到尾在这帖都没提过神作两字,不知道阁下认为具有神作特质的游戏是哪一些不妨让我开开眼
你不看楼上的帖吗?我怎么变成说它靠的技术获提名了只是和楼上讨论对比同时期日式其他第三方而已,同年PC上有F.E.A.R家用机有混沌理论怎么可能拿得到最佳技术虽然这个阵容比04年那票技术疯子还差一截
你觉得ICO里不加入YORDA这个角色也可以让这作成为不朽?什么叫完全可以忽视的小地方
攀爬的设定也不重要,就像在说大神笔神系统也不是其精华所在一样可笑靠的是水墨画视觉艺术和慈母天照大人下凡的故事............
在玩法上这些都是区别于其他游戏的自我特质标杆,不能说可以概括所有但都是其最重要的组成部分

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-1-6 18:02 编辑 ]
作者: pandorax    时间: 2010-1-6 17:27:10

据说PS3这两天已经破了
直接硬盘玩游戏
作者: kideve    时间: 2010-1-6 17:30:52

说实话,对于旺达和巨象,没有多大的印象和好感

也不决定新奇,很平淡

那个白娘子就跟飘的一样,可以扯来扯去,刮来刮去,而且故事很扯.
从开头就知道是悲剧,明知道是悲剧,还去做了悲剧

感动,激动,伟大  靠铺吗?
作者: pp761    时间: 2010-1-6 17:42:49

这些图出来很久了吧,还是看看视频感受一下
http://www.gametrailers.com/down ... 309_debut_v2_hd.wmv
作者: bmwhyz    时间: 2010-1-6 17:54:19

主角的牛角不在了。  剧情是接着1代在走吗???嘿嘿~~
作者: s0915618    时间: 2010-1-6 18:22:05

原帖由 arcade1977 于 2010-1-5 19:26 发表
据说会同步推出360版


據說 arcade1977 也可被加入不能信任名單
和少於20字灌水天王家族成員了

作者: 夙夜    时间: 2010-1-6 18:36:24

原帖由 superjay 于 2010-1-6 09:09 发表


以前ico和旺达就是这个风格了, 和绝大部分卖脸嘴的日本游戏不同, 它们的场景渲染超出日本国内通行很多, 然后角色从设计到建模都很朴素

这恰恰说明他们既有才干, 又有品位

这一点和宫琦峻也很相似,不管动画片中融 ...


為什麼角色不好看等於有才干又有品位……

如果場景好看角色也好看呢?成神了?
作者: lanhuacao    时间: 2010-1-6 18:39:44

原帖由 nero99999 于 2010-1-6 17:21 发表

AIAS旺达提名虽多但那一届最出风头的是同样来自SCEA的战神,就是如此悲剧不提也罢。
我从头到尾在这帖都没提过神作两字,不知道阁下认为具有神作特质的游戏是哪一些不妨让我开开眼
你不看楼上的帖吗?我怎么变成说它靠的 ...

我没有说你说ICO靠技术获提名,你竟然没有看出来我在说反话。你仔细看看自己的帖子吧,你不是反复在强调ICO系列不怎么样吗?我只是在证明ICO是个好游戏罢了。
另外,我说的可以忽视的是牵手,难道你认为YORDA这个角色的作用只是牵手吗?
攀爬只是汪达与巨像里的战斗手段,这个游戏曾获日本文化厅Media Arts Festival娱乐部门的推荐作品,且获Game Developers Choice Awards 的"创意,游戏设计,角色设计,技术,视觉艺术,最优秀游戏"提名,并取得其中"创意,游戏设计,角色设计,视觉艺术,最优秀游戏"等5个奖项,又获The 9Th CESA GAME AWARDS FUTURE奖,然后又获日本游戏大奖2006年优秀奖。难道众口一辞地称赞它独特的世界观和氛围,还有超级庞大和特有的美丽地图,自然感等地方都是误入了歧途,应该称赞其中的攀爬吗?

[ 本帖最后由 lanhuacao 于 2010-1-6 18:47 编辑 ]
作者: free1945    时间: 2010-1-6 19:21:02

这是什么内容的游戏啊?古罗马还是古希腊的?
作者: 长腿大侠    时间: 2010-1-6 19:27:41

最好把主角换成奎托斯或者天启骑士                                  。
作者: 一直不熟    时间: 2010-1-6 19:28:20

当年ICO中大风车底下的那个小水坑第一次让我看到了游戏中水的效果因该是个什么样子~~~还有里面的树~~第一款叶分开且会随风飘动的树木~~~~
作者: shchon    时间: 2010-1-6 20:05:28

原帖由 kideve 于 2010-1-6 17:30 发表
说实话,对于旺达和巨象,没有多大的印象和好感

也不决定新奇,很平淡

那个白娘子就跟飘的一样,可以扯来扯去,刮来刮去,而且故事很扯.
从开头就知道是悲剧,明知道是悲剧,还去做了悲剧

感动,激动,伟大  靠铺吗? ...

照你这个说法,人都知道自己是必死无疑,那还活个屁啊,靠谱吗?
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 21:45:45

原帖由 lanhuacao 于 2010-1-6 18:39 发表

我没有说你说ICO靠技术获提名,你竟然没有看出来我在说反话。你仔细看看自己的帖子吧,你不是反复在强调ICO系列不怎么样吗?我只是在证明ICO是个好游戏罢了。
另外,我说的可以忽视的是牵手,难道你认为YORDA这个角色的作用只 ...

你又是怎么看出我说不怎么样的?你根本没看我是怎么切入这个主题的。因为那句大部分日式游戏靠卖相。
而你摘录我的那段压根就不是只为描述ICO TEAM的作品而服务的,而是为了简单概括同类经典游戏代表所必须具有的玩法上独树一帜。把话摊明我进入这贴立场就是不要看LS为ICOTEAM摇旗呐喊而看扁了其他日式游戏那是不明智的
恢弘的世界观是旺达ICO成功的原因之一那不是所有经典游戏所必须具备的要素早在30年前NAMCO就用定格地图内载迷宫在移动线路上持续有规律的进行点阵造就一个游戏史上最经典也是最简单的角色

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-1-6 21:52 编辑 ]
作者: lanhuacao    时间: 2010-1-6 21:46:35

他说的好像是ICO,不是汪达与巨像。
而且开头谁知道是悲剧?丫是看了攻略才玩的吧。
作者: lanhuacao    时间: 2010-1-6 21:49:52

不想和你再说了,打字太累,你自己明白就行了。
作者: AyumiHamasaki`    时间: 2010-1-6 21:55:57

神机独占
悲剧`````````````````````!!!
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 22:03:07

海外获奖无数怎么了?日本执牛耳之作了?比他成就大的多了去的我不会返回的
你不满意有兴趣随便找个什么国内家用论坛或者美国 日本发个帖子,历史日式游戏作品玩家投票
ICO TEAM那两款作品可以进前10啊我到不信了
作者: nero99999    时间: 2010-1-6 22:34:51

事实上很可能出来的结果就是你就算把每个大厂商排除一个系列它还是很难进入所谓的公认前10的




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