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标题: 二战全面战争 [打印本页]

作者: hannibals    时间: 2010-1-4 19:02:09     标题: 二战全面战争

现在有很多二战的即时战略游戏,但大多非常不真实。
像坦克只能打十几米
武器装备、士兵在战场上现造现打
什么资源点之类,严重扭曲战术  ,虽然资源点的争夺是很有技巧的,但是与真正的二战的战斗(战略不算)反差太大
所有兵种射程都太有限,以致单一一座房子都会成为要点
最恶心的事,武器命中率还超高 ,反坦克炮打坦克弹无虚发,最次的两炮中一炮
现在的所谓二战即时战略游戏只不过是拿二战当背景,搞借尸还魂 ,其实说白了就是红色警戒的加强版  


而全面战争写实的风格,将给二战累游戏注入新的活力
首先,射程变大,这里指有效射程(步枪有效射程400米,最大射程1000米,但是能打中离1000米的敌人,那叫超级狙击手)。坦克一公里,炮兵五公里,步枪四百米,机枪八百米,冲锋枪一百米。
其次,战场空间会非常大,开一辆坦克要一个小时才能从南往北走一趟。
再次,逼真的战斗,战壕、铁丝网,机枪在近千米外的屠杀,大炮在几公里外的屠杀,坦克+飞机闪击。
再则,兵力会很多,可能相当于两个军对抗,弹坑遍地,尸横遍野。

过两年硬件配置又上来了,十万人大战应该不是幻想。
到时候选德国,先研制出虎式坦克。或美国,先研制出原子弹。

[ 本帖最后由 hannibals 于 2010-1-4 19:04 编辑 ]
作者: sinnk    时间: 2010-1-4 19:09:24

先推一個, lz很有想像力, 但是全戰好像沒有飛機吧!!!
作者: 罗马的荣耀    时间: 2010-1-4 19:09:35

虽然你的想法很好,但是我还是喜欢罗马的肉搏,火枪的不喜欢
作者: hannibals    时间: 2010-1-4 19:13:06

原帖由 罗马的荣耀 于 2010-1-4 19:09 发表
虽然你的想法很好,但是我还是喜欢罗马的肉搏,火枪的不喜欢


二战也有肉搏,选苏联,用上万士兵端着刺刀冲就可以了
作者: hannibals    时间: 2010-1-4 19:23:31

原帖由 sinnk 于 2010-1-4 19:09 发表
先推一個, lz很有想像力, 但是全戰好像沒有飛機吧!!!


到时应该会有的。
不过按照全战写实的风格,机场不会在战场中,可能在战略地图中。
靠召唤飞机来轰炸,机场上飞机的数量决定到达战场作战的飞机数量,机场离战场的距离、机速决定出动的次数。
一批飞机参加了一场战斗,就不能再去参加同一回合里的下一场战斗。
作者: gundam99999    时间: 2010-1-4 19:24:43

真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相当于现在看到的“口“字那么大。快速选定都不那么容易,何况还要操作??!!

战场空间会非常大,开一辆坦克要一个小时才能从南往北走一趟。这个更麻烦了,用鼠标要找个目标都要找半天,这个还怎么玩?
作者: a88425399a    时间: 2010-1-4 19:27:39

楼上正解
作者: hannibals    时间: 2010-1-4 19:33:11

原帖由 gundam99999 于 2010-1-4 19:24 发表
真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相 ...


全战是队式战斗,不能选单一士兵、坦克的。
坦克会10辆一队(一个坦克连),每辆相距50米,成一排或两排,这样一队坦克宽200米到450米,鼠标应该点得到。
步兵100人一队(一个步兵连),呈散开队形(不规则,最好能根据地形自动调整),每人相距10米,成三四排,宽300米左右。
至于定位,可以点小地图。
作者: hannibals    时间: 2010-1-4 19:39:02

原帖由 gundam99999 于 2010-1-4 19:24 发表
真地像LZ说得那么真实的,那么游戏性=0。
坦克一公里,炮兵五公里。相距1公里的两个物体要在一屏幕显示,不考虑分辨率28存的显示器是71CM,按照比例就是1cm=14M,也就是说一辆长7m,宽4m的坦克在屏幕上只有长0.5cm宽0.25cm,相 ...


实际上坦克就是远处的一些小黑点,然后百余门大炮朝那些小黑点狂炸,地毯式轰击。
作者: 皇帝的副官    时间: 2010-1-4 19:40:50

楼主

去伊拉克吧

我们这些人只是玩家而已
作者: zllove1813    时间: 2010-1-4 19:59:11

晕!一个重火力点能屠杀多少?


1战都不会有!!!
作者: 四枫院雪斋    时间: 2010-1-4 20:14:47

楼主参军去吧
作者: hannibals    时间: 2010-1-4 20:15:21

原帖由 zllove1813 于 2010-1-4 19:59 发表
晕!一个重火力点能屠杀多少?


1战都不会有!!!


炮兵开一天火能干掉一个步兵。
作者: 上帝无罪    时间: 2010-1-4 20:53:55

还是觉得第一次世界大战最有搞头
200000000000000000000000000
作者: redshining    时间: 2010-1-4 21:32:28

建议LZ还是去玩突袭吧,二战不适合做全面战争
作者: 146782    时间: 2010-1-4 21:56:19

确实。像全战这种游戏 古代战争才是王道

古代战争就差没出中国:全面战争了
作者: cornell9134    时间: 2010-1-5 00:33:46

真实性与游戏性往往是负相关的(自虐例外)
作者: jyh4nt    时间: 2010-1-5 00:44:02

什么叫坦克才能打十几米???你拿那坦克的长度来比比。
作者: kkksnake@    时间: 2010-1-5 01:07:32

突袭我觉得很好啊,全战没必要也弄得像突袭一样

而且二战要复杂得多,比如坦克炮塔几个面的装甲系数不同,所能承受的火力也不同.在进攻过程中所需要的燃料及各种维护

步兵之间的搭配,不可能还是前些个版本,重步兵还是重步兵.二战时一个步兵队里包含各式各样的兵种,如步枪兵,冲锋枪兵,重机枪兵,反坦克兵,医疗兵,迫击炮兵,狙击手等等.打阵地战,不可能让支援类步兵一起冲锋吧,又不是诺曼底抢滩

暂时就先说这么多
作者: aac    时间: 2010-1-5 03:14:30

不要踩别的游戏好不好,个人感觉很多2战的FPS游戏都做得很好,RTS也有精品。

至于真实性,等比例缩小后的MOW,突袭等等都已经很不错了好不?你想好像全战一次指挥一群部队作战那才不是真实的二战,2战在战术层面,都是散兵作战为主。
作者: 勇闯夺命岛    时间: 2010-1-5 08:14:39

育碧将要新推出的《R。U。S。E》目前最符合楼主的要求
作者: 苍星石    时间: 2010-1-5 09:17:33

原帖由 皇帝的副官 于 2010-1-4 19:40 发表
楼主

去伊拉克吧

我们这些人只是玩家而已

顶一下.............
作者: 上帝已死    时间: 2010-1-5 10:12:46

有个游戏符合楼主的一切要求   叫国家领导人    和全面战争一样   只是二战背景   但BUG比较多  你要能忍受  去下来玩吧
作者: gundam99999    时间: 2010-1-5 12:48:48

原帖由 hannibals 于 2010-1-4 19:33 发表


全战是队式战斗,不能选单一士兵、坦克的。
坦克会10辆一队(一个坦克连),每辆相距50米,成一排或两排,这样一队坦克宽200米到450米,鼠标应该点得到。
步兵100人一队(一个步兵连),呈散开队形(不规则,最好能根据地形自动调整),每人相 ...

一个步兵连100人一队,战场上就算2个步兵师单条,也要将近200个步兵连。
而坦克贯穿战场要走一小时,那么战场起码1000(30kmX30km)平方公里。
一张小地图最多也就10X10CM,而10X10CM要覆盖1000平方公里的地域,还要能在上面能放下200个可控单位的图标,比例就是一个严重的问题,比例大了位置严重失实且多个图标会叠在一起,比例小了图标又太小你要快速点选其中几个单位几乎不可能。就算直接在大地图上点选,比例也是一个问题,比例小了鼠标拖死,比例大了都是小点根本看不清是什么部队。
要知道历代全战战场其实都不大,估么着差不多全场3-5平方公里。

最好的例子就是突袭3,突袭3就是因为战场太大导致节奏非常的慢,而且操作非常麻烦经常顾此失彼。而突袭3的战场在LZ眼里还不能算大。
要知道古代战争将军往往就是站在不远的山头靠旗语,鼓号指挥,现代战争师长都是在N公里后的师部靠无线电+地图指挥。
作者: 19891225    时间: 2010-1-5 13:52:12

其實2戰戰略遊戲最真實的是鋼鐵雄心2

設定真實得肯定能滿足LZ要求

而且優化得非常NB,同場幾百萬人大戰絕對不卡......真不知道他們如何辦到

更重要的是遊戲分級為3歲以上,不色 情不血腥不暴力 ,絕對適合小孩子玩,訓練智力

PS...現在LT搞什麼....色 情2字要分開打才能發帖,不然會提示「对不起,您填写的内容(如签名、帖子、短消息等)包含不良内容而无法提交,请返回修改。」

十萬個囧

[ 本帖最后由 19891225 于 2010-1-5 14:02 编辑 ]
作者: jytt    时间: 2010-1-5 14:46:11

其实,做个大气磅礴的二战全战完全可能,而且肯定非常好玩!
不过,有两大难点:
1.科学技术的瓶颈,或者说是财力的瓶颈!毕竟,要玩其二战全战这种海陆空三军,大时空,多维度的精彩史诗会战,没有高端的配置是绝对不行的,cpu,gpu都将是要有极高的要求!
2.游戏的操作方式,将获得新的改良,即绝不能再照搬传统全战的操作模式,而是崭新的符合新时代战争高效高质大范围多维度的既简单又多样的操作游戏界面!
建议:1.增加采用地图沙盘式的宏观战役作战指挥界面!以此配合全战固有的传统即时战术式的操作模式,从而把玩家从繁琐的各种细节操作中解放出来!
2.思考中。。。
作者: gym_sh    时间: 2010-1-5 14:59:04

原帖由 jytt 于 2010-1-5 14:46 发表
其实,做个大气磅礴的二战全战完全可能,而且肯定非常好玩!
不过,有两大难点:
1.科学技术的瓶颈,或者说是财力的瓶颈!毕竟,要玩其二战全战这种海陆空三军,大时空,多维度的精彩史诗会战,没有高端的配置是绝对不行的,cpu,gpu都将是要有 ...

请问,什么游戏格式?

由于火力、组织度与通讯能力的提升。二战的战场面积与参与人数远非中古、近代甚至一战时期可以比拟。如何体现这一点?

难不成“亚历山大”的slg+任务战役模式?

如果说二战的话钢铁雄心2或者fps类游戏个人认为最能体现其真实性,突袭还是太小家子气了。
作者: zspiano    时间: 2010-1-5 15:25:03

全战还是回归冷兵比较有利于市场利润的赚取,等什么时候CA壮大成了动视暴雪那种公司了再讲究开拓新的领域吧,现在他们被小日本催着交钱是眼下最现实的问题呵呵!二战全面战争要再等个5-8年吧!!哈哈哈!
作者: wkstbsdtw    时间: 2010-1-5 16:22:38

全战是兵排模式....
     除非你选一对兵,然后这对兵就自动打上去了,攻击手法是即时演算的?~~
作者: xh86786486    时间: 2010-1-5 18:47:53

LZ,不要忘记游戏的本质是供普通人体验那些他们日常生活体验不到的东西的,而不是要模拟出一个完整的真实来的。西方军队里面的兵棋推演我亲眼见过,也看过推演用的手册,其内容之多之复杂不用上几个月是根本不可能掌握的。目前最接近军队里面的兵棋推演的游戏是matrix公司的《战争艺术》系列和《太平洋战争》系列,都是极麻烦的,需要大量时间掌握的游戏,而且就这还是回合制的。
      话说回来,就算一款游戏能完美模拟二战中的整个东线战场又如何?一场由斯大林等天才领袖统帅的,曼施坦因等超一流名将指挥的历时4年的战争,你指望由普通人玩家在猪一样的电脑的配合下用不到一个月的时间打完??这本身就不真实吧??




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