东方部落大型MOD---圣龙再临,死神来了3.1终极版本推出! 此MOD基于东方部落3.0和3.1圣龙再临版本,以凤凰雷鸟代替绿龙,黑骑士替代死灵的MOD为辅佐,做出了大量精细的修改,同时引进借鉴了国内外一些优秀的MOD和创意,如WKS等的New Arenas MOD,Showbv的Crimson Necropolis MOD,XAZARDOUS的生物背景MOD,ylsfzw 的创意风暴泰坦MOD,834122 的魔婴火球MOD等等,在此谢谢这些MOD的制作者们,同时也感谢一直支持我这个MOD的来自游戏人之家的dongmilan斑斑,realyashiro 斑斑,dihaiwangzi 来自游侠论坛的1027227斑斑等人。特别要感谢的是yche2990,我做MOD完全是从您 的教程开始学习并不断摸索发现的。 首先说明:下载的压缩文件包中包含圣龙MOD3.1终极版1-8八个压缩文件,其中6-9几个压缩文件,可以自行选择单独使用与否。 6为血色墓地MOD 7为新战场背景MOD 8为生物背景MOD 9为生物动作效果MOD (注意:由于死神,暗黑龙骑士,圣龙,仙女龙,黑骑士,凤凰,黑红龙,天使等生物和地狱连锁闪电等魔法必须和圣龙MOD配套使用,单独列出将导致MOD不正常,所以此压缩包中不含上述生物和魔法的视觉效果) 使用方法,解压后后缀名为H5U的全部放到USERMODS文件夹下,后缀名为PAK的放在DATA文件夹下按照说明使用,如有和原来文件重名的请先备份原文件,切记切记,另外未将城镇界面MOD,主界面MOD,战场背景MOD,经验降低补丁等添加进去,请需要的朋友自行到圣龙3.1原版下载,谢谢! 3.1终极版本特色:全面支持东方部落最新的3.1补丁 1.修正 修正了网友提出的所有已知问题和不完善之处,修正版本将比较完善,没有明显的BUG,但由于个人力量所限,可能还会有少数小问题,请多多包涵. 修正火鸟在大地图上不舞动翅膀,呆板不动的问题,现在火鸟在大地图上可以舞动翅膀。 修正圣龙使用炎击技能时无相关动作效果的问题,现在圣龙使用炎击时有相关动作效果。 修正圣骑士使用魔法技能时无相关动作效果的问题,现在圣骑士有很明显的加强效果的施法动作。 修正亡灵的军事前哨中招募兵种是农民的问题,现在可以正常招募。 修正亡灵转换器把其它族的六级兵种直接转换成暗黑龙骑士的问题,现在正常转换为黑暗骑士 修正当战场背景MOD和血色墓园MOD同时使用时,雕像战场等战场背景过于黑暗的问题,现在新战场背景和血色墓地完全兼容。 修正大天使的复活盟军能力在魔法书无对应图标的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢 修正圣骑士的圣疗能力在魔法书上图标太差的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢 修正幽灵骑士的死亡悲鸣技能在魔法书上图标是龙翼披风的问题,现在用女妖尖叫的图标替代 修正死神的死亡触摸技能在魔法书上图标不漂亮的问题,现在用法书抑制的图标替代 修正文本文件中少数与游戏实际不符的说明,并依据3.1最终版的设定作了相应的更新 2.效果 参考和引鉴了国外的部分MOD,增加了自己制作调整的一些效果 添加了黑暗魔坛的视觉效果,重新以ylsfzw的魔神坛外形为骨架生成新的暗黑魔坛,修改并追加暗黑云雾闪电等视觉效果 添加了死神新的动作效果,移植了来自国外某生物MOD的动作元素,现在死神拥有强烈冲击视觉的攻击,施法,死亡等效果 改进秘箭手和精灵猎手的射击效果,现在拥有更眩的视觉和音响效果 改进德鲁伊的攻击视觉效果 添加了暗黑龙骑士的视觉效果,现在暗黑龙骑士有光芒闪闪的蓝绿光芒翅膀。 改进泰坦的攻击及技能视觉效果 改进大多数破坏魔法的视觉效果,如流星火雨现在的灰尘和火焰范围更大,火球魔法更象一团熊熊燃烧的火球等 改进光明圣言和冥府诅咒的视觉效果,现在这两个魔法拥有更强大的冲击视觉效果 改进了部分黑暗魔法和光明魔法等的视觉效果,现在这些魔法视觉上更有迫力感。 改进地狱英雄召唤门,法师英雄熔炼宝物,魔镜,亡灵英雄女妖尖叫,骑士英雄祈祷,无敌冲锋,强化反击技能等的视觉效果 改进相当一部分生物技能的视觉效果,如吸血技能更加血腥,火之印记更加绚烂等 添加了黑龙的光影效果,现在黑龙具有如星光闪烁的火焰翅膀 添加了黑暗骑士,死亡骑士和幽灵骑士的战马烈焰效果,现在三骑士骑着熊熊燃烧的地狱火马. 添加了地狱连锁闪电的视觉效果,现在地狱连锁闪电的效果是与连锁闪电不同的暗褐色连环光锁。 3.添加 新添地狱火浪魔法技能,现在大魔鬼能使用地狱火浪,威力已调整保持相对平衡,大魔鬼原MOD中拥有的不受反击技能被剥夺,此魔法可视做近于无限释放的主动技能。 新添地狱连锁闪电魔法技能,现在暗黑龙骑士将能使用地狱连锁闪电魔法 4.变更 圣龙,暗黑龙骑士,死神和仙女龙将成为8级中立生物,适度增加除圣龙外三大兵种的能力和技能,同时提升其招募价格和POWER值. 光明圣坛和黑暗魔坛将有强力卫兵守卫,击败后将可随机招募圣龙或仙女龙(光明圣坛);暗黑龙骑士或死神(黑暗魔坛)这几个顶级兵种中的一种,以后则固定招募此种生物;敌方如要占领此建筑需重新与强力卫兵战斗 新增招募地水风火四元素和狼,木乃伊,蝎尾飞狮三兵种的野外中立招募点(由原矮人的雪地军事前哨文件取代,使用难民营模型),也有卫兵守护,占领后随机招募其中一种 龙城将可能出现圣龙和仙女龙守护,而另一财宝洞穴神秘庙宇将出现暗黑龙骑士和死神守护! 5.调整 圣龙的炎击使用次数降低为2次 人族的复仇打击和地狱的召唤门,地狱烈火等适度强化 再生技能恢复量变为45-65 幽灵骑士取消强袭技能和诅咒攻击,增加魔咒攻击和恐惧光环技能,以更适合其死亡悲鸣能力,保留其加速魔法,添加高级正当之力(圣骑士的灵魂还多少记得点生前的魔法),将成为亡灵兵种中唯一具有光明魔法的兵种 死亡骑士取消致命打击技能和恐惧光环技能,增加强袭和冲锋技能以强化其物理输出,致命打击技能将由暗黑龙骑士独有 天灵之女取消失明魔法,获得魔防25%,兽人将无法拥有黑暗类控制魔法 死神的群体加速魔法取消,获得专家幻象军团魔法,专家聚灵重生和悲痛欲绝魔法,仙女龙获得专家群体加速,群体正当之力魔法,高级傀儡大师魔法,取消专家悲痛欲绝魔法 酋长的挥洒攻击保留,但刽子手将获得轮挥攻击和战斗狂怒 矮人的二级升级兵将额外获得双重射击技能 闪电飞龙将获得再生技能,取消清道夫技能;清道夫技能由地狱三头犬继承,同时三头犬生命+2 风暴泰坦可以使用三次雷云风暴技能 熔岩龙将额外获得火盾技能,同时熔岩龙和岩浆龙生命值将再次少许提升 地狱的角魔增加生命2-7并获得横冲直撞技能,学院的升级灯神获得攻击后返回技能,矮人的格斗士攻防增加1(升级的+2),地牢产量增加:1级11,2级8,3级7。血腥魔女增加生命2,血腥女巫增加生命1主动1,牛头增加少许攻防,牛头卫士获得技能巨人杀手,牛头酋长获得盾牌砸劈技能,据点的半人马血量+2并获得精准射击或守卫箭,斗士狂暴者好战者攻防血量少许增加 4种顶级兵种能力数值和特技变更,更符合8级生物身份 上述及其它变更的具体情况请详见下面说明。 6.选择 同时推出正常版本和AI强化两个版本供不同喜好的人选择,AI强化版适合对游戏有高度领悟的战斗狂热者。 AI强化版:AI拣垃圾的效率大大提高,AI对各类加属性建筑物,宝物,资源的兴趣增加,AI重视英雄各项属性的发展,AI不会因为人类玩家的强大而虚度光阴,AI很重视兵力的补充(不会 老是有点兵就冲过来,会利用副英雄不停的给主英雄增加兵力,以使得主英雄的兵力足够强大),AI清野怪的勇气和效率明显提高,AI加强对召唤生物的重视程度增加,AI对自己兵种的 士气提高重视度,AI每周的收入为原始的4倍,AI的非战役初始资源增加.AI城堡生物增长率是玩家的300%,转移一定量的AI对人类玩家的仇恨度以进行各方面的均衡发展,战斗时,AI会尽量先发制人,AI招英雄的总数量为8-10人.野怪的初始倍数为2倍,生长率为1.51,增加怪物周刷怪点的数量,和刷出怪物的数量(怪物基本生长率的MIN5倍,MAX6倍),特别是史诗难度进行了最大的强化和优化,在超大地图上AI所耗时间减少而效率提升明显。 3.1终极版(含原3.1,3.0设定)所具特色: A 新添20多个超酷的新战场背景,如地狱竞技场,神秘森林,兽人助威等,主要来自WKS(见附图) B 制作并新增加了一些生物及建筑,魔法的视觉特效。如圣龙的圣光,黑龙红龙的火焰,大天使炽天使的光电和大天使降临战场漫天火光效果,死神的光电效果和动作效果,闪电飞龙的电光环绕效果,黑暗三骑士的火焰战马效果,暗黑龙骑士的座骑效果,黑暗魔坛的视觉效果,泰坦秘箭手的攻击效果,各种魔法的视觉效果等等。 C 增加了四种强大的中立生物:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙,其中后两者修改了大量指向文件和镜头设置,特技能力等,成功地把它们从179生物MOD中移植到了此MOD中 D 所有在TOE中出现的中立生物现在将有可能被招募,包括圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙这四大巨头,当然还得看运气了 E 所有生物都添加了背景图,这个主要来自XAZARDOUS,小部分MOD中新添 F 出于游戏性和不过分破坏平衡起见,修改了原MOD的部分设置和兵种能力 尤其据点由于3.1版本身血怒的削弱,已经被相对削弱了,而且削弱了3.0版中有点小强的血怒加成计算方式,这个是牵动整体的 G.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种,同时施法动作等重新定义,和原版比,现在生物都拥有施法效果了。 H.加强了各族七级兵种的血量和特技,更能体现七级的威力 I.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同 J.更改了一些技能和魔法设置,引入了少量原来兵种没有的特技魔法,让整个游戏更有新鲜感 K.相应修改了一批生物,技能等的描述文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。 L.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物 M.原龙城由于凤凰MOD的缘故会出现凤凰雷鸟,现在修正为只出现龙族,包括幽灵龙,红龙,黑龙,仙女龙,圣龙! 原亡灵墓穴由于新添生物缘故,本来该出现死灵死神的地方现在替换为黑暗骑士和死亡骑士,而不是吓死人的暗黑龙骑士和新死神! 原沉沦庙宇中的巨人替换为风暴泰坦,数量也相应变更。 原神秘庙宇中的生物替换为死神和暗黑龙骑士!同样有数量变更。 原魔法拱顶中的凤凰会被圣龙取代,现已修正 原亡灵军事前哨会出现招募农民的问题,现在已经正常 原废矿和幽灵船等地方有几率出现暗黑龙骑士等,现在也已修正 目前废矿有小概率出现8级的死神(因为是替代死亡骑士造成的,无法改变),不过数量只有1个 N.增加招募中立生物的场所 原难民营改为黑暗魔坛,重新设计建筑外观和图标,击败最强黑暗守卫后每周能招募死神,暗黑龙骑士中固定一种 原元素汇合点改为光明神坛,击败最强光明守卫后每周能招募圣龙,仙女龙中固定一种。 新增招募中立生物建筑:中立军事前哨(文件改自矮人雪地军事前哨,建筑改自难民营,添加效果),击败守卫后能招地水风火四元素和蝎尾飞狮,狼,木乃伊三生物中固定一种。 O.增加了血色墓园城堡及血色战场背景,并和其它MOD成功兼容,来自SHOWBV的Crimson Necropolis P 同时推出正常终极版和AI强化终极版,供不同爱好者使用 和官方版相比,生物的替代关系如下: 圣龙——原凤凰; 死神——原死亡骑士;暗黑龙骑士——原黑暗骑士;仙女龙——原雪猿 火鸟——原绿龙; 凤凰——原翡翠龙;雷鸟——原青晶龙;黑暗骑士——原死灵;死亡骑士——原死神;幽灵骑士——原女妖 经测试,此MOD和官方战役(原版,命运之锤,东方部落)基本兼容,和栗子羊羹的自制战役也兼容。 和以下MOD必定兼容: 技能轮MOD,战役三合一MOD,各种界面MOD等 和以下MOD必定不兼容:各种凤凰MOD,各种黑暗骑士MOD, 各种黑暗能量MOD,各种AI增强MOD,179生物MOD,死亡天神黑色天使外观MOD等 其他MOD,请自行测试兼容与否问题 主要技能和魔法改变如下: 1.进攻术 从基础到专家由原来的5%,10%,15%提高到10%,20%,30%,与防御术加成幅度持平,提倡进攻. 2.战斗喜悦 触发士气事件时获得的怒值加成从50升到80 3.急救帐篷 恢复上限从3次增加到5次,同样的,瘟疫帐篷的伤害次数也增加了。 4.召唤凤凰 名字变更为龙神降临,相应说明亦变更,召唤出的生物由幻象龙神取代凤凰,其余无变化 5.极度深寒 高级的计算公式变为18+(18XP)(原来是15+15XP) 6.内向爆裂 基础和高级计算公式分别变为18+(18XP)和24+(24xP)(原来是17+(17XP)和20+(20X P)) 7.火墙 原始:10+10xP,持续3回合; 基础 14+14XP,持续3+0.1XP回合;高级18+18XP,持续3+0.15XP回合;专家22+22XP,持续3+0.25XP回合 8 圣堂反击术 生物反击伤害加成初级,高级,专家,终极分别从5%,10%,15%,20%变为5%,15%,25%,40%,每级训练费用减少由15%变为20% 9 圣堂训练 训练场每周训练数量从7增为10,升级后从20增为25 10圣堂祈祷 士气和防御加成从1到2,优先度加成从10%到15% 11地狱召唤 召唤数量从30%,35%,40%,45%变为30%,40%,50%,60%,召唤起始ATB值增为0.2 12地狱烈火 伤害从10+10*P增加为40+20*P 13女妖尖叫 效果从士气幸运-1,优先度-10%变为士气幸运-2,优先度-15% 14大地战栗 效果从伤害10+5*P,城墙后生物优先度-10%提高到伤害50+10*P,优先度-20% 15 驱逐 效果从消除生命10X(英雄等级+召唤魔法等级)提高到50X召唤魔法等级+30X英雄等级 16强化打击 效果从英雄10%几率双倍伤害提升到40%几率双倍伤害! 17战争之路 效果从3.1版的250点恢复到3.0版的350点 18野蛮人之幸 效果从魔法抵抗几率5%增加到10%(这一技能由于众所周知的BUG没有每级5%的加成,因此现在给予一次性加成10%) 生物能力变更 再生技能:血量恢复从30-50增为45-65,特技持有者:混沌多头蜥,双足飞龙,毒液飞龙,闪电飞龙,圣龙,死亡骑士,暗黑龙骑士 灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马 液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙 蝎尾毒液:伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:蝎尾飞狮 毒液: 伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:毒液飞龙 死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙 炎击: 伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙 清道夫: 吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:地狱三头犬,地狱炎息犬 轮挥攻击:伤害从25%提升到30% 特技拥有者:迅猛骑兵,刽子手 风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦 恐吓攻击: 触发因子FACTOR从0.8增加到1.2,特技拥有者:地狱战马,梦魇,地狱牡马,暗黑龙骑士,圣龙及召唤的龙神 熊之咆哮: 更名为龙威(熊咆),FACTOR从0.8到1.2,特技持有者:白熊骑兵,黑龙 爪击: FACTOR从0.9增加到1.2,特技持有者:黑熊骑兵 火浪: FACTOR从2增加到2.4, 特技持有者:火焰领主,红龙 强袭: FACTOR从1增加到1.5,特技持有者:暴徒,狂暴者,死亡骑士 粉碎打击: FACTOR从0.8增加到1,特技持有者:狂暴独眼 抗魔光环: 抵御魔法几率从30%增加到35%,特技持有者:圣龙,仙女龙,独角兽,光明独角兽 英雄特长 骑兵司令 特长从增加骑兵冲锋伤害10%,每级再加1%增加为初始增加20%,每级再加2%.英雄复仇打击增加从1%增到2% 钢铁少女 特长从英雄指挥的弩车火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2提升到SP为英雄等级除3(向上取整) 飞龙训练师 特长从每级增加飞龙血量2点增为3点 血怒 一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/400/800,头骨堆获得100怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变,削弱了原先的血怒加成,重新修改的后的血怒计算比原3.0版更合理。 黑暗能量 初始能量200变为300,骸骨立柱150变200,终极建筑150变500,英雄等级增加能量阀值增加2倍,全部召魂对应生物都重新更新,比3.0版削弱不少,比原版还是加强了些的。同时招魂护身符的效果增加为招魂比例增加15%,DE减少15%。 增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法: A 恐惧降临 生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神 B 青晶龙鳞 对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫 特技拥有者:圣龙 C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神 D 复仇烈焰 生物全部阵亡时对周围的敌人造成200X自身数量的范围伤害,正式版时从神符守卫身上剥夺的特技,现在归死神. 特技拥有者:死神 E 魔法地狱连锁闪电 不耗魔强化版的连锁闪电,新创文件和添加效果后重设数值 特技拥有者:暗黑龙骑士 F 魔法地狱火浪 不耗魔队对地狱生物无效全体攻击魔法,重设威力 特技拥有者:大魔鬼 G 双重射击 不等同于大精灵的双重射能力,但生物也可以连射两箭 特技拥有者:游击兵和猎叉兵 注意:以上所有设定中相当部分需要重新开始游戏有效,而在随机地图中可以随机生成以上任何设定的生物或建筑! 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原帖由 beau333445 于 2009-12-23 16:02 发表
lz 的MOD非常的好,一出来我就急忙赶着去试,感觉挺不错的。现在已经尝试了兽人和亡灵。感觉亡灵 幽灵龙的无实体是个bug,所有的远程攻击对它都是MISS。不知道是不是我的运气太好了,被近战攻击的确是有时MISS比较正常。兽人 ...
原帖由 viccap 于 2009-12-23 23:38 发表
此MOD需要“基于”在3.0或者3.1圣龙mod原版基础上安装吗?还是此终极版已经包含原版,可以直接单独安装使用?——使用说明没有提到是否需要原版mod,为了避免不必要的麻烦,所以问这个很弱的问题。。。 ...
原帖由 beau333445 于 2009-12-23 16:02 发表
lz 的MOD非常的好,一出来我就急忙赶着去试,感觉挺不错的。现在已经尝试了兽人和亡灵。感觉亡灵 幽灵龙的无实体是个bug,所有的远程攻击对它都是MISS。不知道是不是我的运气太好了,被近战攻击的确是有时MISS比较正常。兽人 ...
原帖由 bonebone1234 于 2009-12-24 23:55 发表
一如既往来支持,这两天一等楼主放出mod就马上下来玩了。感觉非常好,各族都有加强,而且8级生物也很亮点。玩到现在唯一的感慨就是死神太强了,无实体很变态,经常miss,而且恐惧登场也很nb。我记得我用圣堂推一队10个死神,死神是 ...
原帖由 beau333445 于 2009-12-25 07:37 发表
lz准备来美国了?哪个城市。。。我也在美国呢。。。呵呵。。。。你的AI感觉的确是比以前快了很多。。。但是电脑的胆色比以前弱了很多很多。。。你是不是给电脑加了全地图的作弊能力。。。经常它往我老家这里冲。。。可 ...
原帖由 qwesdfok 于 2009-12-26 15:53 发表
战场背景能不能分成2个mod 一个为好显卡准备的,另个就一般化?
我家显卡不太好,有些还可以用,但像很多雾的又很多动态场面的就卡的要命。
原帖由 tain586 于 2009-12-27 16:03 发表
貌似建造界面MOD 显示不正常 右上角的城镇等级显示不全 往下拉很多
PS:此MOD是LZ你以前打包的界面MOD里面的 没升到最终版前 用这个MOD 显示很正常 现在用了最终版后 显示不正常了!!! ...
原帖由 hatedark 于 2009-12-27 16:58 发表
在本论坛精华上搜索下载个变更日期的小工具或者MOD_MANAGER,用它来修改建造界面MOD的日期,改为最新的(同时改动整个压缩文件包中的所有文件更改日期,比方说改成今天就可以了) ...
原帖由 tain586 于 2009-12-27 19:15 发表
我用了修改时间的那个工具 里面的MOD也都改了时间 可是进去还是没变 也不知道是怎么回事 希望LZ你能重新把那几个修改过时间 显示正常的界面MOD给重新发下!! ...
原帖由 hatedark 于 2009-12-28 10:57 发表
我在另一台机试过了,确实是日期的问题,你说得情况在修改日期前我那机上也存在,修改过日期就正常显示了...
用MOD_MANAGER吧,因为修改日期必须连同子文件夹及文件夹下所有文件的日期全部更新才行,注意更新的日期不 ...
原帖由 wetmoss 于 2009-12-28 17:25 发表
我也有自动跳出问题(游戏3-5分钟就跳出,电脑不给没有任何提示)。以前用不是最终版的没有出现过问题。
我只有圣龙和技能轮MOD。按说不会是MOD冲突。
期待LZ完善。很爱圣龙。嘿嘿。 ...
原帖由 悠闲的土豆 于 2009-12-28 22:07 发表
实测,在地下有的战斗场景结束后会100%的终止游戏。![]()
另外不知道LZ有没有用战役3合1MOD,能不能把其中被修改的几个英雄形象稍微修一下,原来的太难看了,没有动作也没有效果。...
原帖由 悠闲的土豆 于 2009-12-29 10:14 发表
再另外,请楼主给兵种添加魔法时慎重慎重再慎重,如果严重破坏平衡的话,做的再精美恐怕也很少人会用。![]()
魔法效果和战斗背景很漂亮,强烈要求楼主把英雄形象也改改,相信你的实力~!...
原帖由 悠闲的土豆 于 2009-12-29 10:49 发表
是和地狱族的战斗,看来不是战斗场景的问题了,难道是兵种问题?不是战斗中,是战斗结束后退出游戏。![]()
英雄形象的问题我再看看,用的是谁发的3合1实在想不起来了。如果不是战役3合1的问题就太好了,大不了把其他下载地图 ...
原帖由 悠闲的土豆 于 2009-12-29 12:45 发表
好像是,亡灵VS恶魔,身上带的什么兵忘了,不过我试验了一下当时,把圣龙降临有关兵种方面的MOD拿掉,再把游戏里身上的死神和仙女龙删掉了,存档。再进游戏,还是100%跳出。所以当时我才怀疑是不是地下的新战斗场景问题。
可惜存档 ...
原帖由 wetmoss 于 2009-12-29 13:25 发表
不是。。我用地牢开始的,第一天,下了木头,石头,之后让电脑行动,电脑动了几个就跳了(一共7个电脑,没动完就跳了)。连续3次都是这样跳出的。
很迷茫,现在我换回3.1老版了。没有问题。等最终版修复bug,,,虽然我也不明白为啥会跳
...
原帖由 天驱星野 于 2009-12-29 14:09 发表
提供点信息 我同学装上最终版MOD后 在东方部落的亡灵战役第二关打那个在地下的地狱英雄拿传送门的钥匙的时候。结束战斗 也就是最后一个敌人死光后立刻弹出。暂时移除所有MOD后(USERMODS中的)读档过程中就会弹出。
另外 ...
原帖由 天驱星野 于 2009-12-29 15:18 发表
我用兽人的英雄试过 没问题 用亡灵英雄试的时候出问题的 就是能够招魂的情况下出的问题 我去试试。。不过估计找不到文件在哪里。。。
果然找不到。。。别说那个文件在哪里了。。。就算找到。。估计空格是哪个都不 ...
原帖由 hatedark 于 2009-12-29 15:27 发表
用WINRAR打开圣龙MOD2 ,在GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb中找到这样一段
CREATURE_FAMILIAR
CREATURE_SKELETON_ARCHER
...
原帖由 wetmoss 于 2009-12-29 15:32 发表
我去试试现在。
PS:打开过了。没找到您说的空格。。。郁闷了。要不您改后传个上来?就单传这个文件就可以了。我们自己压碎进去然后进游戏试试。 ...
原帖由 hatedark 于 2009-12-29 15:54 发表
魔童产量没改过,和原版一样的,和原版不同的地方在文档一开始就说明了
我单独上传个MOD2你替换掉原来的MOD2试试吧,另外我发现上传的版本中独眼的主动速度伤害都没有按照说明的提高,因为上传版和我电脑的测试版是有 ...
原帖由 smu1115 于 2009-12-31 18:31 发表
感谢分享如此好的mods 不过里面的野兵成长太快了 几周就上千了 史诗难度很快就陷入绝境了 后期都是几万的 碰都不敢碰 希望能修改下
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