


原帖由 superjay 于 2009-12-23 09:20 发表
日式的改变是顺应潮流、“变冗长为简洁”,
欧美RPG的改变是屏弃传统、“成为先进技术和官能主义的附属品”,
怎么都觉得楼主看问题才有些"二元化",同一种趋势两种截然不同的形容方式 ...
原帖由 yahoocom 于 2009-12-23 07:31 发表
老一代的欧美传统RPG有惊人的自由度
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当然和日本RPG的标准比, 欧美RPG的确是全有着惊人的自由度..
但和它们其中自由度出类拔萃者相比(辐射1,2, 上古2:匕首 ...
原帖由 X神123 于 2009-12-23 09:55 发表
楼主省省吧,这里多是日黑和愤青,在他们眼中欧美拉的SHI都是香的。你跟他们说公平没用。他们就是觉得欧美优越,日系了色,光是那欧美和日式比就触痛他们的神经了。除了喷人他们什么道道也说不出来。 ...
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 10:00 发表
日式RPG的特点就是高度抽象的系统,剧情是分离出去的,难度很大程度上是人为强迫的,因此化繁为简是在摆脱过去的弊病,是进步!
相反,欧美传统RPG,没有一个是高度简化的,剧情都讲求参与其中。我并未说欧美RPG摈弃传统,只是说明 ...
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 10:43 发表
我很赞同,不过Bioshock是一款称得上经典的射击游戏,而SS2确是FPRPG的经典,这是一个RPG向其他类型转化,并且被并入的例子,毕竟是同一家公司做的。而且你说Bioshock艺术性和表现力远远超过system shock 2,不尽然,Bioshock是用 ...
原帖由 Undine 于 2009-12-23 07:03 发表
1. me里文字里还是不错的,我印象里很深的是willam引tennyson一段,非常能引起人共鸣,问题是你不理解tennyson,又怎么能理解willam呢
2. 新一代欧美rpg里好的还是有,只是你接触的少,比如pa现在就是辐射2的继承者了,你就不要盯 ...
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 10:00 发表
日式RPG的特点就是高度抽象的系统,剧情是分离出去的,难度很大程度上是人为强迫的,因此化繁为简是在摆脱过去的弊病,是进步!
相反,欧美传统RPG,没有一个是高度简化的,剧情都讲求参与其中。我并未说欧美RPG摈弃传统,只是说明老传统是阻碍欧美RPG商业上成功的一大因素,而在渐渐被淡化。画面和战斗形式的确非常重要,我也很享受质量效应电影式的对话,但这些都不是欧美RPG的核心,因为不论是创世纪,巫术和魔法门在80年代的辉煌,还是之后的Golden Box,亦或是黑岛的黄金年代,技术固然在不断发展,但真正迷人的东西却不是技术,而是TRPG式的硬核玩法,开放和非线性的叙事,还有精彩绝伦的文字和想象,这同表现形式是完全不矛盾的。比如质量效应和龙腾的Codex,就是被人津津乐道的文字部分,但它已经变成说明书式了,而不是通过技术本身来体现。你看上古卷轴4和辐射3,和上古卷轴Arena(你可以翻译成竞技场)相比,核心有多大进步?你在看生化奇兵的人物系统,和系统震荡2与杀出重围相比,已然成为了射击游戏的附属品。射击游戏从来都不乏精品,RPG式的射击游戏更是受到西方媒体的强烈追捧,但RPG式的射击不是射击式的RPG,系统震荡没有互动,但是有强烈的探索感和生存感,这一切是通过人物系统完成的,而在生化奇兵里,一切都是射击(包括放“魔法”)的借口。质量效应的战斗和神鬼寓言的战斗,有强烈的临场感,但你能说他们充满了战术性和战略性吗?龙腾的人物固然精彩绝伦,M姐令人又爱又恨,但文字功力是不是有些乏善可陈,战斗除了好看之外,是不是能有D&D的纵深?
JRPG的发展,在于简化了欧美RPG
欧美传统RPG的辉煌,在于硬核深邃的系统
就算是同一种趋势,两种不同性质,自然会有截然不同的形容方式
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 11:06 发表
PA什么游戏,的确没有接触过……
俄国人蛮爱玩RPG的,有一俄国哥们,整天玩辐射和圣域……
P.S. Epic Mickey貌似很史诗
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 10:57 发表
你认为是黑岛的RPG和暗黑破坏神哪个更能代表欧美传统RPG呢?当年游戏设计者大会上,为暗黑是否是RPG争论得不可开交。我只知道,你把暗黑的人世界观一换,技术升级N倍,还能看出暗黑的模子,但你怎么换也换不出个异域,博得和辐射来 ...
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 11:28 发表
精辟,我只想说明欧美传统RPG的核心竞争力而已,况且市场行为可能是短视行为,你看Wii上的游戏,又多又滥(任社作品等精品除外),不可能是长久的模式。两个B社(不包括暴雪)是硕果仅存的,能代表欧美传统RPG的厂家,他们实力雄厚,又有业界影响力,如果他们不在老传统上积累资本,而是只想着如何扩大市场,把射击迷、主机迷和LU都拉拢过来,欧美传统RPG只能沦为非主流了……
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 11:28 发表
精辟,我只想说明欧美传统RPG的核心竞争力而已,况且市场行为可能是短视行为,你看Wii上的游戏,又多又滥(任社作品等精品除外),不可能是长久的模式。两个B社(不包括暴雪)是硕果仅存的,能代表欧美传统RPG的厂家,他们实力雄厚,又有业 ...
原帖由 superjay 于 2009-12-23 11:53 发表
但是实际上这个时代欧美RPG销路表现比以前的好太多了,连名不见经传的《witcher》都能卖过200万,这在以前只有非常少数的作品可以做到,ME更是已经四、五百万了
而且据我看,欧美RPG依然保持了很强的特色,除了战斗系统(这个 ...
原帖由 superjay 于 2009-12-23 12:08 发表
提到wow,如果硬要把战斗剥离出来看,我真觉得wow战斗是史上要求最高、研究最细密、难度最高的系统。。。
为了追求first down, 全球玩家对每个boss战的研究程度那才叫恐怖, 绝对比“半夜惊醒”那个细致百倍 ...
原帖由 superjay 于 2009-12-23 12:08 发表
提到wow,如果硬要把战斗剥离出来看,我真觉得wow战斗是史上要求最高、研究最细密、难度最高的系统。。。
为了追求first down, 全球玩家对每个boss战的研究程度那才叫恐怖, 绝对比“半夜惊醒”那个细致百倍 ...
原帖由 jagar 于 2009-12-23 12:29 发表
FF么,每作都有人做极限攻略,如果我每次都要吓到半夜惊醒的话,估计一年到头没几天睡的好
我实在很难理解LZ的意思,FF化繁为简迎合市场就是正路,ME化繁为简迎合市场就是自寻死路?那么,LZ知不知道JRPG的代表厂商3A也要开始打枪 ...
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 11:06 发表
PA什么游戏,的确没有接触过……
俄国人蛮爱玩RPG的,有一俄国哥们,整天玩辐射和圣域……
P.S. Epic Mickey貌似很史诗
原帖由 yingxiao523 于 2009-12-23 00:55 发表
我上次那个客观对比贴被BZ无情地和谐了,真的是很冤枉了……
很多人认为JRPG轻松简单,却根本不是这么回事,不论FF还是DQ,中后期不练级都会被BOSS狂秒(骨灰级玩家低级通关除外)。而这恰恰暴露了JRPG过去过分依赖重复练级而 ...

原帖由 lzsgodmax 于 2009-12-23 12:18 发表
玩口袋的成年人一样多
另外还要搞清一个事实,所有玩家都是从小p孩过来的,小时候喜欢口袋的玩家随着年龄增长可能会渐渐失去兴趣,但口袋的确是对玩家造成了“影响”,所以从“影响力”角度来说,口袋还是要超过FF ...
原帖由 lzsgodmax 于 2009-12-23 12:18 发表
玩口袋的成年人一样多
另外还要搞清一个事实,所有玩家都是从小p孩过来的,小时候喜欢口袋的玩家随着年龄增长可能会渐渐失去兴趣,但口袋的确是对玩家造成了“影响”,所以从“影响力”角度来说,口袋还是要超过FF

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