原帖由 kaienfr 于 2009-12-21 21:33 发表
可是目前这种ORZ修改器满天飞的年代,也没有多少价值了。
想杀一人熟练度1000倍也容易,修改杀人后熟练度增长的代码,改成把增长值*1000倍再写内存就OK了,长一次也就溢出了,何必呢~~![]()
这么不安全的补丁我不会取用的 ...
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-21 23:29 发表
那个修改器是我做的。。请问朋友有什么问题吗??那个是我看别人要的,顺手改给别人的。。所以不是开的帖子。。我也做了不少的。。但是都是回帖的时候贴出来。。
我这里还有一个比较好的。。不知道你有没有兴趣。。按一下F ...
原帖由 xmengmeng 于 2009-12-22 00:14 发表
http://game.ali213.net/redirect. ... 26&ptid=3001246
原帖在这里.....
8过1985兄没有开新帖.==
原帖由 xmengmeng 于 2009-12-22 00:26 发表
http://game.ali213.net/viewthrea ... 29548846pid29548846
这里。
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:03 发表
我自己都是个修改器新手,,能给你帮助估计没什么。。
不过我不是在004784E0这里下文章的。。看寄存器,在这里是把得到的熟练度加到自己的熟练度的语句上。
我用od追踪上一层找到这里0047A21F是写入得到多少熟练度的。。我 ...
原帖由 kaienfr 于 2009-12-22 07:36 发表
越界判断本来程序就有的,看我#10楼的解释。
程序默认每次增加2熟练度,这个跟踪调试一下就知道了,看我#11楼的说明。
想修改又不越界就不要在004784D3之后跳,具体看我#12楼的例子。 ...
原帖由 kaienfr 于 2009-12-22 07:36 发表
越界判断本来程序就有的,看我#10楼的解释。
程序默认每次增加2熟练度,这个跟踪调试一下就知道了,看我#11楼的说明。
想修改又不越界就不要在004784D3之后跳,具体看我#12楼的例子。 ...
原帖由 DivXman 于 2009-12-22 11:18 发表
以新手就开始dbg、设堆栈、设triger来玩一个小功能,已经说明了你的层次比那些爱瞎掰的草包高出好几倍。请问师承何处?
我也是个新手,只说一句:你暂时还没看清 自由之民 出错的环节在那里 :-) ...
原帖由 自由之民 于 2009-12-22 00:33 发表
我也是刚接触这个,只学了一点CE的使用。
你这个比我高级多了。![]()
我jmp之后,直接就是对004784E0 到004784E3 处的寄存器加1000或者乘255。
结果会造成越界,出现超过50级49万熟练的情况。
有需要重新考虑写新的比较 ...
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:03 发表
我自己都是个修改器新手,,能给你帮助估计没什么。。
不过我不是在004784E0这里下文章的。。看寄存器,在这里是把得到的熟练度加到自己的熟练度的语句上。
我用od追踪上一层找到这里0047A21F是写入得到多少熟练度的。。我 ...
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