游侠NETSHOW论坛
标题:
个人觉得信长缺少的一个要素
[打印本页]
作者:
qq70138787
时间:
2009-12-19 13:13:17
标题:
个人觉得信长缺少的一个要素
个人觉得信长在人物的投降上设计的不怎么好,相性再差也能用钱刷到100,这个在当时是不可能的,我觉得除了嫌恶武将不出仕外是不是可以加入按相性设定忠诚,加入一个最高忠诚,比如相性最优的登用后初始忠诚95最高忠诚是100,而最恶的相性登用后初始忠诚为75最高忠诚为85.这样也不至于灭一家登一家,到后期就是名将对垒的情况了.每次开局相性随机变换,这样每局的策略要有很大的变化.
作者:
听雨望云
时间:
2009-12-19 14:57:04
主要是游戏的引拨率太高,连99的忠都能让真牛、毛利之类的人拉走,要是85忠可能统一时从头到尾只能用一门或高相性的武将了,应该设定为,只能用俸禄加到85忠,剩下的忠只能用官位和家宝、役职来加,连带把低官位加忠的bug改掉。
作者:
qcg1984617
时间:
2009-12-19 15:04:12
同意二楼的说法,只要不是忠100的,AI只要想要就一定能搞到手,现在我只能把忠不够100全放在大后方养忠,一上前线就悲剧了
作者:
欧阳天
时间:
2009-12-19 15:04:17
烈风传里,只有家宝和升职时加忠诚,忠诚问题十分烦人。我觉得可以通过赏赐加忠诚,但是一次性的,每次要的钱也比较多,比如1000金以上。另外,升职的时候给薪水,可以如太阁立志1那样,允许稍少、标准、较多三种模式,并且每种模式的薪水应该拉开一些差距。比如最高的官宿老,应该有些限制,不要给的太容易。
作者:
soloflat
时间:
2009-12-19 15:51:41
,跟天创比,这代的忠诚实在不算什么
作者:
徐平
时间:
2009-12-19 16:22:23
咳,说了白说,这种邋遢旮旯永远不会给你收拾干净……
作者:
ejitai
时间:
2009-12-19 20:35:08
在数据文件里,修改忍之里对引拨的数据,原始好象是3,你改成10,OK电脑会狂挖人,不过100的忠诚只要没出现不满意就绝对挖不走。
作者:
nelson2701
时间:
2009-12-19 21:04:06
若照樓主的做法, n多人跑出來說遊戲最大最bug便是忠不滿, 引致玩家超輕易挖人, 此遊戲亦由戰略變為純挖人的垃圾遊戲
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2