图里这女的在小便么?


原帖由 nightson1988 于 2009-12-19 12:25 发表
只有中国这边会认为arpg不是rpg
对类型模糊才怪,硬把一款游戏划到一个所谓的门类下才是轻率的举动
承认一个游戏具有多种类型的要素才是严谨的划分方法 ...
的确没有创新, 每次看到FF的新闻都是晒美女
原帖由 game_virus 于 2009-12-19 12:51 发表
游戏类型细分是很有必要的,对于玩家挑选游戏有很大的帮助
每个玩家都有自己的偏好类型,不可能每遇到一个新游戏都去花费时间阅读相关的玩法介绍
相信论坛各位玩家都有这样的习惯,先确定游戏的类型是否感兴趣,然后再会去 ...
原帖由 nightson1988 于 2009-12-19 13:04 发表
谁说不用划分了,我只是说一个具有其他类型元素的游戏你不能单纯地划分
比如Deus Ex这样的游戏你如何划分? 明明得过年度RPG的称号,却被划为ARPG,甚至还融合了FPS
原来各种游戏类型还没有成熟的时候,很多游戏融合的各 ...









原帖由 dnadna333 于 2009-12-19 14:24 发表
FF13同龙腾比还真的无得比,前者超越后者太多了,画面,人设,系统等等,而且龙腾那系统还来源于3年前的FF12
PS:虽然我不否认龙腾是个好游戏

原帖由 影刀舞者 于 2009-12-19 14:48 发表
其实我倒觉得ff12承袭fft和ffta2的世界观,要是能做出一个拥有完整世界的系列就很不错了,不过好像ff13又另起炉灶了?只玩过gba上的ffta和ff4,对日式rpg的系统革新不太了解。希望玩过的道友讲一讲 ...
+1




原帖由 bluesduff 于 2009-12-19 17:10 发表
从发展来看,欧美RPG经历过黑岛关闭后的阵痛期,但之后两个B社推出无数经典作品,重新振兴了欧美RPG。
想问题不要太过二元化,举的口袋妖怪和赛尔达等都有着区别于一般日式RPG的特点(尤其是ZELDA),但人家说的只是普遍现象,从大 ...
原帖由 dnadna333 于 2009-12-19 14:24 发表
FF13同龙腾比还真的无得比,前者超越后者太多了,画面,人设,系统等等,而且龙腾那系统还来源于3年前的FF12
PS:虽然我不否认龙腾是个好游戏
原帖由 game_virus 于 2009-12-19 18:20 发表
不得不提最后的神迹,那个系统创新度。。。。可以算是前无古人了吧
当然异类总是难以被大众所接受的,想创新又要讨好大部分玩家并不是一件容易的事情 ...


原帖由 superjay 于 2009-12-19 18:29 发表
我猜bioware要说的是日式的叙事手法
你看近年无论是fps(valve、iw,其中valve的“导演评论”里面还和玩家一起探讨讨论节点场景、桥段如何让玩家鼠标转向制作者希望他们观察的方向,我觉得他们是把游戏当作严肃的内容 ...
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:11 发表
bioware走的就是偏向日式路线,一般来说其游戏中队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,和暗黑之类是两个路子。
话说rpg你要重剧情必然要播片,异域对话选择完了关键情节还不是不可操作要看表演的。 ...
)原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:11 发表
bioware走的就是偏向日式路线,一般来说其游戏中队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,和暗黑之类是两个路子。
话说rpg你要重剧情必然要播片,异域对话选择完了关键情节还不是不可操作要看表演的。 ...
原帖由 superjay 于 2009-12-19 19:25 发表
而且这一段我也很不认同了,我又想提99年牛蛙等几个大牌欧美制作人提出的“游戏制作纲领”(名字忘了,牛蛙死了),其中一条就是说不能要CG
你看DAO,连和妹子们调情说什么话、口气都得自己选择,这其实相当好玩,相反FF把这些都 ...
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:38 发表
最后还是要看市场,感觉trokia的奥秘吸血鬼避世血族灰鹰素质比nwn2me之类要好,可惜市场不买账。要是有人投资我估计现在作品不会比dao差。
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:38 发表
最后还是要看市场,感觉trokia的奥秘吸血鬼避世血族灰鹰素质比nwn2me之类要好,可惜市场不买账。要是有人投资我估计现在作品不会比dao差。
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:45 发表
我就知道你肯定没玩过bloodline>..................................................

原帖由 superjay 于 2009-12-19 18:35 发表
而且这样的后果也很恼火,次时代到今年第四年了,很多人已经在讨论下一代的硬件,当年的王牌FF才推出第一作,而bioware之前已经有了mass effect,二代也快发布,dao也规划是三部区
日本人不是不够聪明,只是他们保持传统的思维太 ...
原帖由 pf67 于 2009-12-19 22:52 发表
虽然FF出得慢,但是SE其他游戏可没少出。各种妇科和掌机。。在推FF之前SE早就赚够奶粉钱了。。
虽然很多人不爽SE的做法,但对公司来说这种发展方式比靠某个大作赌命一搏的盈利方式好多了。。 ...
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