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标题: 现代战争1&2,谁更能成为经典?个人浅评。 [打印本页]

作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 14:09:06     标题: 现代战争1&2,谁更能成为经典?个人浅评。

现代战争1是我去年刚配电脑后第一个装的游戏,同时也是玩得最多,并保留至今的游戏,或许只有欲罢不能来形容我对现代战争1的感情吧。
出色的场面气氛,绚丽而兼顾优化的画面,紧凑合理又影射现实世界的剧情,以及最终略显壮烈的结局都让现代战争1成为了FPS的典范(尽管当今不缺画面优秀的FPS游戏)——但还是得说这才叫FPS游戏!


现代战争2自从有相关消息起,就一直牵动偶的心,想必各位也皆然。千呼万唤始出来,等到正式发布,我却一直受阻于网络因素迟迟未能玩上现代战争2,接着惨被剧透(其实我也不想去看,但真的忍不住),然后又是中文剧透,中文视频剧透囧。。。对游戏已经差不多有80%的认识了,而昨天在D盘的帮助下,偶玩成了最后对现代战争2的20%的上手认识,总之下来之后感情很复杂————画面一如既往吧,说不上有多进步,气氛烘托也依旧上佳表现;而细节则有进步,无论是默认键位,携带物品显示,高科技辅助工具以及中弹表现等;音效不用说,原套班子够实力。
对于剧情,经过剧透及亲自上手双重经历,我觉得该作名字应该叫——未来战争1(这算是夸奖还是批评呢?)
游戏中可控人物轮转频繁,控制登场的主角更是一个个轮着死去,从意图上动视是希望延续现代战争1最脍炙人口的感情牌,兄弟情,伤感之余不免觉得这一切都是用来弥补2中剧情空洞的;类似人物轮转,游戏场景的轮转也是玩转了南北半球,甚至战斗还波及到外太空,这莫非是世界战争,星际战争?;游戏中的俄罗斯被塑造成一个高度强权,民主混乱,睚眦必报的国家,机场屠杀后仅仅因为现场一具尸体的嫌疑就把责任归在老美头上,而且还在不宣战的情况下,大举进攻了美国首府,造成了大量平民的死伤!而老美同时还因为丢失一个敌我识别模块就被人在眼皮底下入侵本土,还打的毫无还手之力,最后竟然要靠一代的经典老不死——普莱斯来扳回整个战场的颓势!我不知道这样的设定是否还符合题目“现代战争2”中的“现代”2字,也是否还算坚持一代开创的真实路线?所以我暂且把它叫做“未来战争1”吧。
再说“未来战争1”中出现的一个争议人物“谢菲尔德”吧,很明显这是一个为了延长剧情而“剧情”进去的一个人物,此君贯穿始终,并在中后期来了个华丽大转身,成为了幕后黑手,带头大哥,成功延长了剧情……有人说这个设定是模仿了“勇闯夺命岛”中的将军形象(包括游戏中的冲破监狱关卡也模仿上述影片)为的是说明一个“爱国却被国家抛弃”的“愤怒报复”的将军。但只能说“或许有些像”吧……电影中的将军虽然表面一心想要报复,其实最终在毒弹爆炸前终止了引爆,其内心爱国爱民的正义面表露无疑,终究只算个”伪BOSS“死了也让人唏嘘惋惜;而”未来战争1“中的谢菲尔德呢,口口声声说自己3万子弟丧命,要为他们讨回公道,为国家挣回荣誉;看似爱惜生命,爱惜人才转身却不惜牺牲本国人民性命,发动国家间战争来一场豪赌——这一切本身就是极不合理的(如果普莱斯没有启动EMP攻击,美国命运如何?亡国了,民沦陷了,你拿什么再去爱国,再去挽回荣誉?)。而且作为幕后黑手的他,却一直没有培养优秀的党羽,诸如阿伦,小强,GHOST这样的精兵强将都视而不见,而是将他们作为棋子一一利用挥霍,清理门户,最终自己也被曾经的手下一路杀过来给干掉了……如果他是一个正常人,我想绝对不该是这样的下场……但动视偏偏就这么塑造了一个争议人物,我对他的评价——一个疯子!

勇闯夺命岛是一部好电影,现代战争系列是一个好游戏,可惜的是现代2没有很好的继承1代延续的路线走下来,给人大饱眼福之后有一种精神上的空缺,经典上的缺失;即使偶有闪光也没能把它亮成一片,可惜……
后话:我不禁要吐槽下1和2的结尾,如果说1中的置死地而后生能载入史册,2中的类似收场就多少有些狗尾续貂了;动视没有好好利用谢菲尔德这个人物,题外我YY下,如果谢菲尔德最后的英雄落幕用自杀(再加上肥皂欲制止)来表现或许更能让玩家印象深刻些,而我们对此的感想也能在通关后更深一点……

作者: sis735    时间: 2009-12-16 14:13:35

支持现代战争1
不能联网(D版)的游戏很快就会被删的,哪怕它再优秀
作者: xyhlay    时间: 2009-12-16 14:18:02

正在玩当中,还没有深入了解!但是感觉LZ写的比较诚恳的!
作者: hdmucity    时间: 2009-12-16 14:29:41

一般说经典,一般都是第一作比第二作和以后的经典。
作者: 13ghost    时间: 2009-12-16 14:39:17

2016的事还可以算作是“现代”,毕竟没有宇宙飞船激光枪什么的嘛,总不能叫“使命召唤-不是很远的现代战争2“吧?
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 15:20:01

以当前世界格局来讲,贸然要让当今两大国动起干戈恐怕不是那么简单的是,一场大屠杀不会是理由,而且也不会这么草率,自然这个”现代“2词也无从说起了,未来的世界格局朝什么方向发展全然是未知的
作者: QQending    时间: 2009-12-16 15:25:47

不觉得谢菲尔德会自杀`````````````````````
作者: Kid10819    时间: 2009-12-16 15:32:48

白宮方面遊戲中就有解說了
如果Price沒放核彈
S將軍也會要求空軍全面轟炸

就是那個估計損失人力大概約多少那個動畫

不然為啥Foley還得這麼激動的拿著信號彈衝上樓頂
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 15:33:02

最后飞机坠落,面对肥皂和普莱斯,谢菲尔德可以说是面临绝境。不过对于一个经历过那么多战争的奸雄来说,自杀是一种坚持自己真理,永不认输的解脱,而被”反叛“的下属杀死,谢菲尔德会觉得是耻辱。
经典电影勇闯夺命岛,最终那位将军也近乎是用自杀的方式来对自己完成”救赎“了,这样的讨巧剧情比较容易博得观众的同情心及深刻的印象。
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 15:40:09

原帖由 Kid10819 于 2009-12-16 15:32 发表
白宮方面遊戲中就有解說了
如果Price沒放核彈
S將軍也會要求空軍全面轟炸

就是那個估計損失人力大概約多少那個動畫

不然為啥Foley還得這麼激動的拿著信號彈衝上樓頂 ...


锤击协议确实不假,相当于是搞个鱼死网破,但终究美国的劣势已经造成了,锤击协议一旦实施将表示美俄战争全面爆发,我不知道美国对这样一个世界大战的预计胜算几分。如果说谢菲尔德因为当年自己3万士兵丧身,美国颜面尽失而策划发动这样一场世界大战(关键是双方的实力相当,俄国不是伊拉克),他这样如何能算爱国,如何能给美国带来荣誉?他难道不是一个疯子吗?按剧情的逻辑,我实在无法理解此人的所作所为!
作者: oldseniu    时间: 2009-12-16 15:53:23

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 15:33 发表
最后飞机坠落,面对肥皂和普莱斯,谢菲尔德可以说是面临绝境。不过对于一个经历过那么多战争的奸雄来说,自杀是一种坚持自己真理,永不认输的解脱,而被”反叛“的下属杀死,谢菲尔德会觉得是耻辱。
经典电影勇闯夺命岛,最终那位 ...

实际这老兄根本就没打算被杀,或者自杀..你不能理解他也是当然..因为他疯了.
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 16:02:54

原帖由 oldseniu 于 2009-12-16 15:53 发表

实际这老兄根本就没打算被杀,或者自杀..你不能理解他也是当然..因为他疯了.

我也是觉得他疯了,不过疯子也有疯子的一套逻辑和疯子坚持的真理。对于高傲的他,我想他宁可自杀也不会愿意被属下杀死吧——当然动视是把他塑造成了一个散打高手……
作者: oldseniu    时间: 2009-12-16 16:09:09

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 16:02 发表

我也是觉得他疯了,不过疯子也有疯子的一套逻辑和疯子坚持的真理。对于高傲的他,我想他宁可自杀也不会愿意被属下杀死吧——当然动视是把他塑造成了一个散打高手…… ...

他压根就没想坐以待毙....当然也没预料到最后的小飞刀..
作者: mahailong008    时间: 2009-12-16 16:10:02

是有同感,楼主的话算是说道我的心上了。 现代战争2确实非常经典, 但经历过1代的全面震撼后,很难有多少新意。 尤其是俄罗斯入侵美帝的剧情设定很无聊,感觉一下子回到了冲突世界的游戏中,只不过从RTS换成了FPS.
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 16:20:57

怪只怪现代战争1把标杆定得太高了,一下子在玩家心目中树立了相当重要的地位,而导致现代战争2再怎么优秀都很难重现1代的经典。
作者: lupeiyu    时间: 2009-12-16 16:22:02

就联机方面来说,2代已全面超越1代~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 蓝鹰圣骑    时间: 2009-12-16 16:24:26

我也认为MW1的剧情整体感觉更出色,MW2的剧情中有那么一部分感觉是为游戏服务强加的,经不起认真推敲,当然总体感觉还是很好的,而且为后续埋下了比较好的伏笔。

不过楼主的这句话“(如果普莱斯没有启动EMP攻击,美国命运如何?亡国了,民沦陷了,你拿什么再去爱国,再去挽回荣誉?)”

我不赞同,不要忘了当时俄国是极端民族分子掌权,加之被屠杀案冲昏了头脑,对于美国的入侵并非全面性的,从过场可以看出俄军基本都是空降部队,攻击方向也集中在阿拉斯加、西海岸北部、东海岸心脏地带,也就是说这个是报复而不是,至少暂时还不是全面战争,就算俄国人能拿下华盛顿,孤立无援的空降兵迟早还是给老美清出去,目的本身就是精神层面打击而不是征服,就好比说北京上海暂时性丢了不等于中国就玩完了,从整体军事势力上看俄国终究不是超级大国的对手。

谢菲尔德的目的其实最终还是向俄国人报仇而不是美国人,毕竟毁了他3万人的是俄国人的核弹,所以他肯定是算准了在俄国狂热的先发制人攻击下美国及其盟友必然会反击,并且狠狠痛击俄国人,只有这样才能完成他的“真实目的”,所以下一代故事的关键并不是P叔怎么逃命洗清罪名,而是如何清理将军留下的烂摊子避免全球战争爆发。

可以说谢菲尔德塑造的还是很成功的,LZ认为谢菲尔德就此谢幕其实并非如此,他的计划即便在自己死后依然在顺利施行,华盛顿战役最后美国大兵不是问什么时候我们去莫斯科么?只要美国人打过去,谢菲尔德的目的就基本达到了,再次重申,俄国当时是民族极端主义者执政,类似二战前纳粹德国,一旦打起来收手就不那么容易了。不过么……既然要出3代,这仗估计怎么也会打起来……不然哪去找大场面…… 只不过MW2的剧情衔接上有点问题,前期的确有点不知所云,直到最后真相才浮出水面,对于剧情的细节描写不足,将军的形象不够丰满才会让大家产生“这人疯了”的错觉,想想看如果P叔最后没抓到将军,他必然是指挥TASK部队直扑莫斯科和他憎恨的俄国民族主义者拼命去了,他的算盘打的可好了,只不过一代那场狙击回忆戏的确太精彩了。

[ 本帖最后由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-16 16:41 编辑 ]
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 16:24:57

原帖由 lupeiyu 于 2009-12-16 16:22 发表
就联机方面来说,2代已全面超越1代~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

也不尽然吧,2中的BUG及平衡性问题不是层出不穷吗?相比玩家自建主机自定义规则,官方服务器总有点死板吧。
作者: lupeiyu    时间: 2009-12-16 16:26:39

玩过你就知道了,呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: DEMONTTLLD    时间: 2009-12-16 16:32:21     标题: 回复 #1 hjyjd 的帖子

相当同意LZ对于现代战争2剧情的评判 相当精辟
岂是一个顶字了得!!...... [支持] [支持] [支持]
作者: gy1974    时间: 2009-12-16 16:33:57     标题: 同意

就是感觉剧情没有一得好,玩了半天迷迷糊糊,不知所云,但是武器比一得多了不少。凑合着玩吧,不过还是感谢汉化的同志们了
作者: amodynus    时间: 2009-12-16 16:35:23

楼主诚挚的发帖深深地感动了我,让我不得不以不赞同你的说辞但赞赏你的勤力的态度上来顶你一下下
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 16:37:28

原帖由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-16 16:24 发表
我也认为MW1的剧情整体感觉更出色,MW2的剧情中有那么一部分感觉是为游戏服务强加的,经不起认真推敲,当然总体感觉还是很好的,而且为后续埋下了比较好的伏笔。

不过楼主的这句话“(如果普莱斯没有启动EMP攻击,美国命运如何? ...

恩,你说的是不错的,不过同样想,如果没有EMP攻击,米国首都是失守了,而军方的击锤协议将发动,首都将跟敌人一起毁灭,如果这样一来那么全面战争将是随之而来的事情了——从谢菲尔德口中说的”明天将不会缺少爱国者“可以看出(终究普莱斯EMP攻击是谢菲尔德完全没想到事情,米国也没有损失首都,俄国也只得撤军,大战危机解除)……虽然冷战后俄国今非昔比,但瘦死的骆驼比马大,大国的军力还是保留着的,纵使美国超级大国,要打俄国我想他肯定要深思熟虑的。
当今的核威慑力,导致双方战争很难过大的升级,但是一旦升级将代表同归于尽,谢菲尔德虽一介武夫,但不会不懂这个道理,如果因为当年自己3万子弟兵丧命就从此患上精神分裂而把国家命运赌上去换荣誉,我是怎么也无法想象的,何况他的级别应该只是一个中将吧,能有这么大能耐吗?

[ 本帖最后由 hjyjd 于 2009-12-16 16:39 编辑 ]
作者: 蓝鹰圣骑    时间: 2009-12-16 16:46:40

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 16:37 发表

恩,你说的是不错的,不过同样想,如果没有EMP攻击,米国首都是失守了,而军方的击锤协议将发动,首都将跟敌人一起毁灭,如果这样一来那么全面战争将是随之而来的事情了——从谢菲尔德口中说的”明天将不会缺少爱国者“可以看出(终 ...



大战危机并没有解除,你想想看要是北京给突袭差点毁了(关键是还有一枚核弹飞过来了尽管没炸!),中国能善罢干休么?对方又是极端狂热国家谈判赔款门都没有,除了用武力讨求正义还有其他办法么?所以这个已经和对方实力如何没关系了,二战时英法一开始不也是战战兢兢和德国人开战结果只敢躲在马其诺防线后面看着德国铁骑横扫波兰么?更何况老美真的是有这个实力反攻莫斯科的。

而且正是因为谢菲尔德只是个将军而不是国防部长总统,所以他用正常手段是没法决定国际走向,只有丧心病狂用这种方式挑起美俄战争了,他利用了马卡洛夫以及CIA在达成他的目的,正是他报复心切却不得不寻求其他手段的证明呀

[ 本帖最后由 蓝鹰圣骑 于 2009-12-16 16:50 编辑 ]
作者: BF1942    时间: 2009-12-16 16:48:56

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 14:09 发表
现代战争1是我去年刚配电脑后第一个装的游戏,......

我不知道这样的设定是否还符合题目“现代战争2”中的“现代”2字,也是否还算坚持一代开创的真实路线?所以我暂且把它叫做“未来战争1”吧。...



居然说MW真实,应该叫电影化或者说玩气氛才对吧!这也是COD全系列的传统而不是某个作品才有的特色

个人认为COD6/MW2相比MW还是更出色一些,COD整个系列来看还是UO(联合进攻)最经典了。

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-12-16 16:58 编辑 ]
作者: 13ghost    时间: 2009-12-16 16:50:21

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 16:24 发表

也不尽然吧,2中的BUG及平衡性问题不是层出不穷吗?相比玩家自建主机自定义规则,官方服务器总有点死板吧。


二代联机方式决定了玩家群不会像一代那样紧密固定稳定。另外2代的服务器不是官方服务器,custom 地图很难流行,mod现在来说也没有,想玩某个地图运气不好要进入退出游戏好几次才能找到,ping还不一定怎么样,作弊不能说很多但是20局游戏里总能看到1、2个,VAC似乎不管官衔hack,10转70及人也时不时能看见。。。有点怀念1代40人服务器

[ 本帖最后由 13ghost 于 2009-12-16 17:00 编辑 ]
作者: ww183404    时间: 2009-12-16 17:02:41

2代联机比一代更有乐趣  实话.............................
作者: ww183404    时间: 2009-12-16 17:06:19

说bug的话 现在也就快速跑还没修复罢了  不过估计应该也快了

其他不平衡说实话也就1887射程离谱了点

作弊的话 总比私服少

人数虽然少 但是其实打得比1热闹的多 节奏也更快

改等级那个我觉得无所谓了 也不影响平衡 起码我不觉得
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 17:07:09

原帖由 BF1942 于 2009-12-16 16:48 发表



居然说MW真实,应该叫电影化或者说玩气氛才对吧!这也是COD全系列的传统而不是某个作品才有的特色

个人认为COD6/MW2相比MW还是更出色一些,COD整个系列来看还是UO(联合进攻)最经典了。 ...

一代的主旋律为反恐,其次是中东战争。这一切恰好符合时代背景,我想大家天天看新闻的,这些历史事件也发生没几年,游戏中的影射关系恐怕大众的智商都是能猜的出来谁是谁把,虽有虚构,但源于现实,剧情也非常合情合理一环扣一环。
二代就直接指明了是美俄争端,而且对世界背景的描述与现实出入相当大,我无法想象俄国的统治阶级是有恐怖分子背景的……至于其后的内容,两大国的领导人被一个将军的阴谋牵着鼻子走,大国与大国之间朝着他个人的意愿争斗,智商全无……

[ 本帖最后由 hjyjd 于 2009-12-16 17:10 编辑 ]
作者: 蓝鹰圣骑    时间: 2009-12-16 17:19:33

没办法,要大场面,美国人好容易打个阿富汗伊拉克还给包括在座的在内喷的一无是处,如果还是在现实基础上写故事……这场面就很难营造出来了,毕竟人家是现代“战争”,不是警察故事,给我们写我们也YY不出又能营造战争气氛又能符合现实的剧本吧。(现在世界的旋律就是和平至上,战争主题本来就不“真实”)

至于一个将军忽悠一个世界这个问题,的确是有问题,但是粗略来看剧情好歹是说得通有前因后果的,我觉得能做到这一步也算说得过去了毕竟是文艺作品不是记录写实,只不过细节描写能更丰富给人更震撼的感觉就好了。
作者: pipboy3000    时间: 2009-12-16 17:36:05

LZ根本没有搞懂谢菲尔德在干什么,谢菲尔德因一下子失去3万手下而令自己将军的威严受损,又为挽回威严在幕后挑起美俄之战,自己就可以顺利成章的成为救国救民的大英雄。
谢菲尔德就是个为一己私利不顾他人死活的大恶人,COD6也是对美国鹰派的讽刺与批判。
作者: hjyjd    时间: 2009-12-16 18:15:36

原帖由 pipboy3000 于 2009-12-16 17:36 发表
LZ根本没有搞懂谢菲尔德在干什么,谢菲尔德因一下子失去3万手下而令自己将军的威严受损,又为挽回威严在幕后挑起美俄之战,自己就可以顺利成章的成为救国救民的大英雄。
谢菲尔德就是个为一己私利不顾他人死活的大恶人,COD6 ...

我看是你没明白我所表述的东西,游戏剧情大家都很清楚,我只是针对剧情的不合理之处提出自己的看法。谢菲尔德也仅仅是一个将军,当年自己3万士兵阵亡并非他自己威严尽失,而是之后政府沉默并撤兵,让他替政府,替祖国感到羞耻。
你表轻松的认为挑起美俄之战就能挽回威严,当今美国敢贸然跟俄国宣战吗?(当然俄国也不会贸然动手),记住!俄国不是伊拉克!世界核弹头储量俄国仅次于美国!谢菲尔德一心希望战争升级(从他通信命令普莱斯不要干涉美俄战争可以看出——因为普莱斯是想制造一场“大火”也就是EMP来让双方就此打住的),但如果战事真的升级了,绝对是两败俱伤甚至同归于尽,这还谈什么救国救民!
最后要说,COD6纯玩玩可以,剧情简单了解一下就行了,因为它的剧情绝对经不起推敲,有很多不合理之处,这一点确实是远不及前作的
作者: luke1995    时间: 2009-12-16 18:24:49

当然是COD4
我感觉COD6比COD4也没多少进步
作者: cairuxin    时间: 2009-12-16 19:09:57

剧情之说,很多人讨论过了呀,我觉得LZ没有理解到,虚构中的新俄罗斯本来就想开战,机场屠杀是新俄的借口,和大旗,并不是使他们民主混乱,睚眦必报的原因。
谢菲尔德本身并没有爱国爱民,他觉得国家和世界抛弃了他和他的兄弟,觉得世界对不起他,他希望有一个强权的美国能够挽救美国的衰退和他自己的尊严。而剧情的主题就是他和俄国人串通着挑起战争,顺便干掉知道太多的141特勤,最后要是他没死,他就是英雄,最后结局的时候,肥皂他们不是说,他们被通缉了吗?他的计划是成功的,只是被肥皂他们“不可能成功的任务”给打乱了。
还有,游戏里没有太空战争,只是一发核弹,并且让我们看到了那个宇航员的悲剧。。。
我觉得整个游戏贯穿中,并没有不现代的东西,虽然武器散了点。。。不过是为了游戏性
作者: a598917381    时间: 2009-12-16 19:31:24

3出来后,又要比较.......所以越新的越经典
作者: pipboy3000    时间: 2009-12-16 21:09:06

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 18:15 发表

我看是你没明白我所表述的东西,游戏剧情大家都很清楚,我只是针对剧情的不合理之处提出自己的看法。谢菲尔德也仅仅是一个将军,当年自己3万士兵阵亡并非他自己威严尽失,而是之后政府沉默并撤兵,让他替政府,替祖国感到羞耻。 ...

你偷换概念+模糊描述很厉害。。。。
作者: hjyjd    时间: 2009-12-17 02:28:09

原帖由 pipboy3000 于 2009-12-16 21:09 发表

你偷换概念+模糊描述很厉害。。。。

请回第一页重新阅读一遍吧,没必要偷换概念,也没必要模糊描述,现代2的时代背景与现实出入太大,看似合理发展,其实经不起推敲。
现代1中虚构的恐怖头目扎卡耶夫,虚构的中东国家,虚构的中东强权领导人,在现实世界都能找到真实的影子,每场任务也都符合逻辑,顺其自然的发展下来;
现代2为了扩大场景,而牺牲了真实性,激进的俄国形象实在与现实相去甚远,很明显是为了引出后面“重头的美俄大战”而强行设置的,至于其他过度渲染之处就不多说了。

不想再较真了,不想跟人争得面红耳赤,我想但凡反复玩过1和2的人,平时喜欢研究研究世界格局,关注军事的玩家,都会对1和2有自己的一番看法。但至少在我眼中,1代树立了一个过高的标尺以致于2代纵然多绚丽优秀也超越不了前代。(甚至突然有种感觉,现代1与2的比较有如电影大片变形金刚1与2的比较)
作者: 双子的天空    时间: 2009-12-17 09:00:35

我是很纠结,不是一个人物玩到底,弄得对自己操作的人物没有一代的那些成长带入感
从一个小杂兵,成长一个优秀的战士,2代这个我原本以为也是一个人物,到机场那,丫的 俄罗斯把我毙了,我才知道,人物是轮流操作的,这个有点不好
作者: zxlxw2004    时间: 2009-12-17 09:01:19

我第一遍通关的时候是玩英文版的,也觉得莫名其妙,怎么一下就变成美国保卫战了?强大的美帝也会被人收拾?呵呵,剧情什么的没必要那么纠结,毕竟只是个游戏,是娱乐,你就当看了部3D电影,自己身临其境就行了,我现在就天天被特别关虐,唉
作者: lckivbn    时间: 2009-12-17 11:30:59

战争2有些遗憾的是每一小关结束的过为仓促,如在废旧机场 结尾登上飞机 起码给一个飞机场全景的特写吧  就如同四代摩天轮关卡,还有少了电影关,希望做一些全电影关卡还是不错的
作者: bqsc    时间: 2009-12-17 11:34:54

2的视频剧透太多了,丢失了冲击力,不如1震撼
作者: wy6668    时间: 2009-12-17 11:47:35

单机部分不细玩,
就联机部分来说MW2绝对要强太多。
作者: gaoleo    时间: 2009-12-17 13:12:54

支持楼主,个人觉得现代战争2就是以赚钱为动力的产物,令人痛心和意犹未尽,不过现代战争1的高度也的确很难超越吧……
作者: xiefan510    时间: 2009-12-17 14:03:26

我相信如果没有剧透,二代有太多让人震撼二意外的情节,机场屠杀,两个主角的死,将军的真相,俄军空降,普莱斯的回归,还有EMP,戏剧效果太丰富了,也确实有点节奏快得让人无法接受。而一代里,我在完全没有剧透的情况下就一个地方意外,美军主角居然真的被和谐了,其他包括结尾,也只是震撼并不意外。
作者: sjyljj    时间: 2009-12-17 14:21:45

写的不错,我觉得两者都可以
作者: DEMONTTLLD    时间: 2009-12-17 14:29:56     标题: 回复 #36 pipboy3000 的帖子

我倒没看出楼主哪里偷换概念???.....

至少我觉得楼主说得很在理.........
作者: BF1942    时间: 2009-12-18 09:35:31

原帖由 hjyjd 于 2009-12-16 17:07 发表

一代的主旋律为反恐,其次是中东战争。这一切恰好符合时代背景,我想大家天天看新闻的,这些历史事件也发生没几年,游戏中的影射关系恐怕大众的智商都是能猜的出来谁是谁把,虽有虚构,但源于现实,剧情也非常合情合理一环扣一环 ...



MW剧情虚构还是次要的,要说武器那才是完全不真实,所以你说真实就错了

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-12-18 09:37 编辑 ]
作者: MJ ♂    时间: 2009-12-18 09:59:39

我感觉不应该把这两作分开讨论

...................
作者: 254092524    时间: 2009-12-18 11:42:54

其它不多说..2的联机完全超越1代...2的乐趣不在于单人剧情..在联机上

在国外人家主要玩联机..剧情是赠品...到中国都玩剧情了.....
作者: dmkgb    时间: 2009-12-18 11:55:40

2就是一个仓促之作,动视的游戏越来越粗糙了!运行要求变高,画面变差了!剧情太随意!
作者: defyguest    时间: 2009-12-18 12:31:54

2就不应该出剧情~~~~~直接联机打就对了!!!!让你们这些y的天天期盼单机。
作者: chenlixingjstz    时间: 2015-11-1 09:59:43

本帖最后由 chenlixingjstz 于 2015-11-1 10:00 编辑

现代战争1画面炫丽个毛线,5特意在色调的基础上对爆破效果做了些夸张还能沾上点边,一边倒的瞎吹捧
作者: chenlixingjstz    时间: 2015-11-1 10:04:05

本帖最后由 chenlixingjstz 于 2015-11-2 12:34 编辑
hjyjd 发表于 2009-12-16 18:15
我看是你没明白我所表述的东西,游戏剧情大家都很清楚,我只是针对剧情的不合理之处提出自己的看法。谢菲 ...

4有什么剧情你跟我说说,过场是做的和色调一样写实,还不错,5还有成功的角色刻画,你也可以说脸谱化吧,4平平淡淡的,并且不能不提它是在战地2的灵感基础上稍加发展而来,情绪化的说剧情动人它毕竟就是游戏不是电影,6完美回归到2的IW式明亮风格。

作者: chenlixingjstz    时间: 2015-11-1 10:17:32

本帖最后由 chenlixingjstz 于 2015-11-2 14:21 编辑
defyguest 发表于 2009-12-18 12:31
2就不应该出剧情~~~~~直接联机打就对了!!!!让你们这些y的天天期盼单机。 ...

喜欢玩6单机(游戏性已经饱满到极点,画面明亮,对大战密度的真实性革新刚上手都无暇顾及剧情),特别行动(我就不懂了几乎没少主线内容多了这么多细节很好的创新玩法,怎么成批评家口中的过短了,还有IW之夜的完美收官)的多了,不差你





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