
,这个我记得看过调查报告,是国际上调查的,当然到了国内有没有被动手脚就不一定了

不汗颜不汗颜不汗颜不汗颜不汗颜不汗颜
保证买正版支持原帖由 anty976 于 2009-12-8 20:46 发表
俄罗斯的美工、程序员、游戏策划的各项素质,不是目前国内的游戏业者能比的。
但这主要不是国内没人才,而是各行各业的文盲老板们决定的。选人的是他们。
国内的大老板们最骄傲的就是:我一个小学生,那么多大学生、研究生 ...

[顶]原帖由 leyx 于 2009-12-8 09:47 发表
我最近看了俄版的《十二怒汉》,拍的真好啊。再想想我们最近的贺岁片,没人不说是烂片,居然也能赚钱。游戏界居然连被骂烂片的资格都没有,太悲哀了。
原帖由 Emy 于 2009-12-8 12:21 发表
看看国内的各个游戏展会上,展的到底是游戏还是肉,就不难理解为什么咱的游戏是今天这样了
虽然这只是一个缩影,但透过这个现象,我们看到的,是如此不堪的天朝游戏业现状
真正的单机游戏人,是有心无力
铺天盖地的网游商,是有力 ...
原帖由 topfly 于 2009-12-10 09:18 发表
毛子的游戏公司肯定也不是靠其国内市场养活的,靠的是欧美市场,他们的文化相近,又有一定创意,所以技术糙点欧美也能接受。而且人家熬得住,遇到资金短缺,时断时续开发个几年也能挺下来。国内本土文化连国人自己都吸引不了,更别 ...
仙剑当时除了剧情和音乐,可以说是一无是处,你玩玩同时代的外国的RPG,你见过迷宫那么恶心,小怪那么多的么?原帖由 阿布杜拉 于 2009-12-11 10:07 发表
我发现很多人不从玩家这找原因。
本国游戏业如此悲剧其实是个双向问题。制作者不思进取,国家不扶持是一方面。玩家也是一方面。中国游戏展展的肉比游戏多的关键原因是大部分玩家愿意看这个。有市场需求自然就有市场倾 ...
原帖由 非常1987 于 2009-12-9 22:56 发表
中国各行各业本身的业内问题 并不是 业内本身造成的
威权御统 与 价值观与思维方式方面的束缚与,
伴随不停的心理暗示以告诉所有人自己如何伟大光明正确 力图单一化的构建社会思维体系 造成了太多的中国特色
不过 这 ...

原帖由 leyx 于 2009-12-8 09:47 发表
自20世纪80年代以来,中国的经济就可以说一直在俄罗斯之上。可是这些经济成就却没能支持起让人引以为豪的文化产业。我的印象中,上一个获得一致好评的游戏是仙剑奇侠传,我玩过,个人感觉一般,唯一吸引人的就是感情的代入,游戏 ...
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