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标题: 4KB是个什么概念? [打印本页]

作者: UFO4    时间: 2009-12-7 21:13:09     标题: 4KB是个什么概念?

这体贴子跟游戏无关,是我无聊发的。4KB是个什么概念?是一张不到10*10的图或是8*8的QQ GIF动画表情
今天就让我告诉你吧,这是一个让我惊叹不已的程序它只有4KB,运行后你不止能看到一段3.6分钟的720p高清视频还能听到动听的背景乐你相信吗.
这程序是国外顶级程序员写的4K顶级动画,如果你机器里有独立显卡就可以运行,绝对牛X得让人惊叹不已.
如果机器实在不行就来看录像吧:http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzNTI4MjU2.html

[ 本帖最后由 UFO4 于 2009-12-10 23:46 编辑 ]
作者: UFO4    时间: 2009-12-7 21:21:11

想到这里我不禁要问如果把一整部的好莱坞电影压缩到只有1MB是i不是没有可能呢!
作者: CaiMM    时间: 2009-12-7 21:23:58

win7-64 无法运行
作者: wen5660934    时间: 2009-12-7 22:01:24

这个程序员真是NB
作者: 婵幽NANCY    时间: 2009-12-7 22:34:21

下下来看看
作者: pzkpfwiiig    时间: 2009-12-8 00:56:59

动画有很多实现方式
有的是取画面,按每秒大于24帧的速度播放
这要很高的数据量,简单说,正常的1024*768*32位真彩
的一张图需要大概3M的容量,一秒最少需要72M(24帧)
的数据量...
有些是用函数实时运算产生的,不需要什么
容量,图象什么的都是动态产生的

电影这种东西显然只能取画面像素,越高清
需要的每秒帧数越多,数据量就越大,然后
一般采用有损压缩的办法大幅降低数据容量,
用何种有损压缩方式就叫做XX格式或者标准。
作者: ChenCCC0404    时间: 2009-12-8 09:05:23

游戏《孢子》就是使用了类似技术,不然啊呢亿颗星球美工不画死啊
作者: supporter    时间: 2009-12-8 11:43:36

写这个程序的人确实牛X,不过代码的长短跟运行的结果未必有必然的联系啊。。。。
作者: UFO4    时间: 2009-12-8 15:45:31     标题: 回复 #8 supporter 的帖子

通过Demoscene,顶尖的程序员展示了他们的高超技巧,冲击极限编程。他们用不到100K的代码创造出惊人的图形,而且代码的体积一年比一年少,这与PC游戏容量一年比一年大的趋势恰好相反。
在2009年的Breakpoint Demoscene聚会上,RGBA和TBC演示了4KB大小的地形生成
作者: glovic    时间: 2009-12-8 18:16:33

事实上和游戏有关............
作者: black666    时间: 2009-12-8 19:59:34

XP-SP3-32无法运行
作者: 法兰西人渣    时间: 2009-12-8 21:32:52

调用DX素材库吧?20.exe20.exe20.exe20.exe20.exe
作者: ljdehuiyi    时间: 2009-12-9 15:01:26

只是即时演算的结果,真正的游戏有大量的场景和贴图还有模型,如果纯粹用即时演算,先不说流畅性如何,恐怕谁家的CPU也负担不起,你的CPU都100%用来做计算了,哪里还处理得了别的
作者: Aquoibon    时间: 2009-12-9 21:24:02

win7 32bit 无法运行
vista 32bit 无法运行
难道是要在DOS下跑的?
作者: jonlee5709    时间: 2009-12-10 11:22:16

这个啥东西?????

那么可怕????

一定要看看
作者: yoku0713    时间: 2009-12-10 23:29:33

原帖由 black666 于 2009-12-8 19:59 发表
XP-SP3-32无法运行





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