游侠NETSHOW论坛
标题:
4KB是个什么概念?
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作者:
UFO4
时间:
2009-12-7 21:13:09
标题:
4KB是个什么概念?
这体贴子跟游戏无关,是我无聊发的。4KB是个什么概念?是一张不到10*10的图或是8*8的QQ GIF动画表情
今天就让我告诉你吧,这是一个让我惊叹不已的程序它只有4KB,运行后你不止能看到一段3.6分钟的720p高清视频还能听到动听的背景乐你相信吗.
这程序是国外顶级程序员写的4K顶级动画,如果你机器里有独立显卡就可以运行,绝对牛X得让人惊叹不已.
如果机器实在不行就来看录像吧:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzNTI4MjU2.html
[
本帖最后由 UFO4 于 2009-12-10 23:46 编辑
]
作者:
UFO4
时间:
2009-12-7 21:21:11
想到这里我不禁要问如果把一整部的好莱坞电影压缩到只有1MB是i不是没有可能呢!
作者:
CaiMM
时间:
2009-12-7 21:23:58
win7-64 无法运行
作者:
wen5660934
时间:
2009-12-7 22:01:24
这个程序员真是NB
作者:
婵幽NANCY
时间:
2009-12-7 22:34:21
下下来看看
作者:
pzkpfwiiig
时间:
2009-12-8 00:56:59
动画有很多实现方式
有的是取画面,按每秒大于24帧的速度播放
这要很高的数据量,简单说,正常的1024*768*32位真彩
的一张图需要大概3M的容量,一秒最少需要72M(24帧)
的数据量...
有些是用函数实时运算产生的,不需要什么
容量,图象什么的都是动态产生的
电影这种东西显然只能取画面像素,越高清
需要的每秒帧数越多,数据量就越大,然后
一般采用有损压缩的办法大幅降低数据容量,
用何种有损压缩方式就叫做XX格式或者标准。
作者:
ChenCCC0404
时间:
2009-12-8 09:05:23
游戏《孢子》就是使用了类似技术,不然啊呢亿颗星球美工不画死啊
作者:
supporter
时间:
2009-12-8 11:43:36
写这个程序的人确实牛X,不过代码的长短跟运行的结果未必有必然的联系啊。。。。
作者:
UFO4
时间:
2009-12-8 15:45:31
标题:
回复 #8 supporter 的帖子
通过Demoscene,顶尖的程序员展示了他们的高超技巧,冲击极限编程。他们用不到100K的代码创造出惊人的图形,而且代码的体积一年比一年少,这与PC游戏容量一年比一年大的趋势恰好相反。
在2009年的Breakpoint Demoscene聚会上,RGBA和TBC演示了4KB大小的地形生成
作者:
glovic
时间:
2009-12-8 18:16:33
事实上和游戏有关............
作者:
black666
时间:
2009-12-8 19:59:34
XP-SP3-32无法运行
作者:
法兰西人渣
时间:
2009-12-8 21:32:52
调用DX素材库吧?20.exe20.exe20.exe20.exe20.exe
作者:
ljdehuiyi
时间:
2009-12-9 15:01:26
只是即时演算的结果,真正的游戏有大量的场景和贴图还有模型,如果纯粹用即时演算,先不说流畅性如何,恐怕谁家的CPU也负担不起,你的CPU都100%用来做计算了,哪里还处理得了别的
作者:
Aquoibon
时间:
2009-12-9 21:24:02
win7 32bit 无法运行
vista 32bit 无法运行
难道是要在DOS下跑的?
作者:
jonlee5709
时间:
2009-12-10 11:22:16
这个啥东西?????
那么可怕????
一定要看看
作者:
yoku0713
时间:
2009-12-10 23:29:33
原帖由
black666
于 2009-12-8 19:59 发表
XP-SP3-32无法运行
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