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标题: 巧铺路,擒逃兵,让逃兵无处可逃! [打印本页]

作者: 5iwan    时间: 2009-12-7 19:48:05     标题: 巧铺路,擒逃兵,让逃兵无处可逃!

正所谓“放虎归山留后患,斩草一定要除根”
而天道中伤兵又是一大兵源,所以歼灭每队敌军,不放走一个逃兵(从而俘虏伤兵)应该成为咱们野战的一大宗旨。

但由于天道中不支持移动中攻击,所以追逃兵成了一件很吃力的事情。那怕你用骑兵去追,追上后得停下来打一下,这时逃兵就又拉开距离了,总之想把几队逃兵都追击歼灭基本是不可能的,顶多歼灭他速度慢的。当看着敌方几百人的逃兵带着七八千的伤兵溜回老家,你是不是也会觉得郁闷?

俺后来想了个办法便很好的解决了这个问题
首先说说这是个人打法的问题,打法不同的你可能无视这种方法,用不用看你自己
我一般都不用速攻,也不爱使包围,个人喜好问题,反正我觉得这么玩才有意思
我的战略是先防守,等电脑来打我,让后重创电脑,俘虏伤兵壮大自己,等兵力有优势在反击攻城,这样做的好处是损失小,缺点是速度慢(当然是相对速攻派来说)。当然等后来兵力占绝对优势就可以主动进攻了

回到主题,怎么解决这个问题呢?修回路防守
如图,防守时把敌方来袭的途经之路修成回路,沿着回路多造防御

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这样电脑来犯时,算好时间先出远程兵,让电脑先打防御,之后自己远程兵去打电脑,这样电脑就不会打你而只顾着打防御(如果你用近战兵打就不行了,电脑会打你)。这样的好处是可以消耗敌人,且自己可以涨斗志而电脑打建筑所以不涨斗志。电脑拆完一个防御后你要马上回撤一点,否则电脑就要打你了,等电脑去打另一个防御后你再去打他。等电脑把防御差不多拆完了,兵力士气也都被消耗很多了(打的时候不能老打一个队,要保持每队敌军在三四千以上,这样就不会逃跑),这时就可以出近战兵了,从回路的另一侧绕道敌人后方堵住逃路,然后就可以前后夹击了

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呵呵,这下看你们往哪逃?

俺的博客 多为自己的游戏心得研究,欢迎来玩!
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 20:07:30

呵呵,想用的都已经这么用了吧,电脑的菊花忒可怜了
作者: hhboy_100    时间: 2009-12-7 20:10:57

突然再想,参照古代某个阵型


把自己的城修的跟阵型一样会怎么样
作者: dking108    时间: 2009-12-7 20:12:51



这是那啥里面的桥段啊

哦 对了 无极
作者: shuiwuxing    时间: 2009-12-7 20:14:23

橹这种消耗品,我是不怎么舍得建................城墙摆在那了,你能打多少就打多少,不过出兵数的1/4得给我留下
作者: youkingart    时间: 2009-12-7 20:47:58

你兵比人家的还多,还有上杉姐姐,干嘛让等人家来打你?你去打人不是更好吗?
作者: DD0622-2    时间: 2009-12-7 20:58:09

很好,支持一下!!如果圈子再绕大一点就像WAR3的造路TD图了,哈哈。

其实我想问,如果我造一条路避开我的村子,直接引到我的城下,电脑会不去占领村子直接攻击我的城市吗?
作者: Cristianosu    时间: 2009-12-7 21:07:58

啊,3L的想法很新鲜......八阵图........orz
作者: shaptx4869    时间: 2009-12-7 21:12:26

上杉姐姐,出云妹妹,哈哈~~~~~~~~~~~~~·
作者: DD0622-2    时间: 2009-12-7 21:13:23

我在想,后期大规模作战的前夕
我就预定在自己站立的位置建立扇型路,而对面来的敌人就华山一条路,应该会有点帮助
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 21:15:14

原帖由 DD0622-2 于 2009-12-7 20:58 发表
很好,支持一下!!如果圈子再绕大一点就像WAR3的造路TD图了,哈哈。

其实我想问,如果我造一条路避开我的村子,直接引到我的城下,电脑会不去占领村子直接攻击我的城市吗? ...



正是如此,所以存在防守流改路法。但是你给电脑造的路不能太绕,否则AI还是会判定要修段路就难控制了
作者: 5iwan    时间: 2009-12-7 22:20:18

原帖由 DD0622-2 于 2009-12-7 20:58 发表
很好,支持一下!!如果圈子再绕大一点就像WAR3的造路TD图了,哈哈。

其实我想问,如果我造一条路避开我的村子,直接引到我的城下,电脑会不去占领村子直接攻击我的城市吗? ...



我感觉电脑还是比较爱占集落的,所以造些防御也可以吸引电脑
作者: 5iwan    时间: 2009-12-7 22:21:16

原帖由 ozaer 于 2009-12-7 20:07 发表
呵呵,想用的都已经这么用了吧,电脑的菊花忒可怜了


呵呵 好像没见有人发过 当然我不可能是第一个想到的 最多是第一个说出来的
作者: 5iwan    时间: 2009-12-7 22:22:39

原帖由 shuiwuxing 于 2009-12-7 20:14 发表
橹这种消耗品,我是不怎么舍得建................城墙摆在那了,你能打多少就打多少,不过出兵数的1/4得给我留下

橹很便宜啊 你看我钱都没地方花
匠町数目有限技术也就研究那么几个  家宝和官位 靠运气
这么多钱留着干嘛
作者: 秦晓雨    时间: 2009-12-7 22:32:29

因为兵力是可以堆积到一起的,所以方型路就是终极版了,一条路前后夹击的效果和十字路四面夹击效果没区别,你挖的蛇型路,电脑也不会那么傻会去饶,只要路最终是通的,他会直接穿的,不通他就带人来挖通,所以挖的太讲究没用
作者: adam5616    时间: 2009-12-7 22:40:05

不修路一样夹杀抓伤兵,我宁可提早出一队埋伏,也不愿多修路
作者: memezl    时间: 2009-12-7 23:35:02

直接后面堵住就好,还搞这么麻烦,弱势力守家可以搞搞,其他直接派人埋伏就好。而且就算是防守也不是LZ这么造的,而是用S型曲线拖延时间+打几下走几下的远程部队+橹+阵堵路+工作队灵活建造。。。LZ单纯为了包夹造路。。。实在没技术那些橹什么的,根本没必要。都直接前后夹住了,AI从哪去占町?
作者: 沾臭妹    时间: 2009-12-8 00:25:45     标题: 回复 #7 DD0622-2 的帖子

把路修到荒野之地,不靠近任何鄰町,

電腦會沿著路走。

不會離開左右兩格以內的無路之地去站町。

這是正常情況而言。


我大部分時間都是把町連接道路往一邊修,

另外中隔一大荒地,再修一條路,

然後對外道路連接主城,中間斷兩格。

這樣主城城防就算被攻下,我的町依然連接支城,不會影響。

接著支城出兵,攻下原本低城防,又沒傷兵的主城,。

因為電腦急忙修城,所以招來許多待命武將。

其次,電腦只會出兵原本2/3,剩下8000時就會收兵。

這個時候就跟切蛋糕一樣容易。

算準換季時間,敵方武將通通抓,

或者讓電腦送兵2000、3000一直堆傷兵一樣可以,

副作用就是妳得立刻攻下該大名,否則一季之內,便會被其他大名所滅。


回到該主城,甭修,當作陷阱,鄰近勢力一樣會進攻。

之後如法炮製就好。輕鬆簡單賺傷兵,四周大名也沒有多於兵力可以超你後門。

[ 本帖最后由 沾臭妹 于 2009-12-8 00:26 编辑 ]
作者: viviani    时间: 2009-12-8 04:40:02

撸这种东西对小大名绝对是负担啊。。。

话说摸菊花肯定没人发帖啊。这么常规的战术不会也太那个啥了吧。。
作者: 子都    时间: 2009-12-8 09:30:34

沾臭妹 真是高手  我以為我很會殲滅了 今天受教了 謝謝
作者: empty324    时间: 2009-12-8 10:15:13

人类的智力真是无穷啊。
作者: shuiwuxing    时间: 2009-12-8 10:39:23     标题: 回复 #18 沾臭妹 的帖子

好像发现一些特殊的城,无论你怎么改路,电脑都要铺路去占了路边町才攻城

例如:冈山城西除武家町外的那几个町、大浦城和桧山中间那个2级匠町、富山和春日山中间的马资源......
作者: viviani    时间: 2009-12-8 10:41:29

冈崎那个商业町。。。武田下来怎么修路都会给占掉。。

还有那个农场。。。
作者: frame430    时间: 2009-12-8 12:03:22

可以修的,你为他修条路连到边境,町走另条路,他就会沿着你的路走。
作者: frame430    时间: 2009-12-8 12:04:04

可以修的,你为他修条路连到边境,町走另条路,他就会沿着你的路走。
作者: 夏侯樱    时间: 2009-12-8 13:49:48

为什么我玩的时候AI不按照路走?他自动按照最近距离走。
难道我电脑配置太好了 AI的智商也高了?
作者: xd911    时间: 2009-12-8 16:27:13

原帖由 DD0622-2 于 2009-12-7 20:58 发表
很好,支持一下!!如果圈子再绕大一点就像WAR3的造路TD图了,哈哈。

其实我想问,如果我造一条路避开我的村子,直接引到我的城下,电脑会不去占领村子直接攻击我的城市吗? ...

如图 小田原的:

作者: 51620    时间: 2009-12-8 16:36:09

我试过了,造回路不是100%有用的,电脑还是会去占你的町。。最好的防守是港口城市。。从海上进攻是不会占町的。。只要造堵敌军后撤的回路就可以了。
作者: 沾臭妹    时间: 2009-12-8 21:08:13     标题: 回复 #20 子都 的帖子

謝謝大家的回應。

我覺得挺不錯的範例是:

斯波家的城,可以把道路修開,多數町接上支城,

而只有一個商人町會在伊達家進軍路線上,

而且斯波家領地,剛好可以把支城,蓋在主城附近。

支成跟主城中間必須有連結道路,然後斷2格,預防電腦迅速修路。

這條稍有中斷的道路,是未來我們方便進攻,少耗糧食之用。

要注意的是,假定被攻陷的主城,只需要一條道路,其他連外全部移除。

否則電腦修路之後,便會派出4、5隊的1000人佔領。

另外值得一提,預備要被敵攻陷的主城,

裡面留下1000人或更少,按照敵方軍隊內容組織衡量,

否則遇上弓箭大軍,1000人死光,城防只耗2000的話,

那麼到頭還是咱們自個得拆,耗糧折兵不說,感覺就是有那麼點不完美。


我個人玩法裡,筒井山城往北方向,還有三戶城往斯波家方向,

都是不錯的演練場。

一來適合練習往山邊蓋路,二來又有伊達家必定出兵。

不怕沒有實戰的機會。

筒井山城更不用說,如果在不如歸去劇本裡,會有多麼熱鬧了!


也許真有某些地區是完全不犧牲任何一町,而可以達成本戰術的,又夠刺激。

希望大家跟我分享。謝謝




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