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标题: 关于荣誉勋章新作如果DICE把寒霜引擎拿出来和EALA共享 [打印本页]

作者: YYNBAMVP    时间: 2009-12-3 14:36:02     标题: 关于荣誉勋章新作如果DICE把寒霜引擎拿出来和EALA共享

那至少荣誉勋章新作的画面和物理效果会有保障
不过我担心EALA做的单人部分和DICE做的多人部分配合不默契,让人感到诧异,觉得这是两个不同的游戏,那就丢大了

YY一下,要是EA再把CRYTEK给扯进来,那就欢乐了
作者: 作弊专家    时间: 2009-12-3 15:39:04

都是ea的,至少应该技术共享吧,画面不会差,
作者: 梁洪锐    时间: 2009-12-3 15:42:53

为啥不是Cryengine3
作者: YYNBAMVP    时间: 2009-12-3 15:47:29     标题: 回复 #3 梁洪锐 的帖子

因为crytek现在还没被EA收购
作者: tzxwww    时间: 2009-12-3 20:37:06

不好,DICE是我为数不多所喜欢的游戏制作团队了……EALA,先等他们有资格用寒霜再说吧
作者: ____ER    时间: 2009-12-3 20:57:30

我期望是买了CE3拿来发展EA的下一代产品线。

希望MOH的新作会用CE3来制作。

但是基本上是不可能的。。。。。

CRYTEK的主页上面貌似也没提起过EA要买CE3。。。。
作者: jagar    时间: 2009-12-3 21:23:59

EALA现在有Pandemic的人在,雇佣兵系列的物理和载具还是过得去的,虽然他们自己有Mercs Inc要搞。。。


PS:我始终觉得MOH这次的转型是EA的败笔,BC2和这个孰轻孰重?一碗水怎么端平?
作者: 19861231    时间: 2009-12-3 21:28:19

很多游戏的单人跟多人差别都很大,例如当年的  魔法门 黑暗弥赛亚,多人单人就是2个制作组做的。不过多人也很好玩,只不过没盗版,国内没 流行起来
作者: kukubu    时间: 2009-12-3 21:37:31

額暗黑彌賽亞多人被人狂虐,以至於連單機都玩到一半沒有再動。。。。。。。

話說那個“田”感覺真的很懶啊。。。。。。。。2142被它毀了,雖然我承認用裝甲運兵車來掩護賺分這招很贊。。。。。。。。但是那泰坦模式。。。。。。

話說當年幾乎每個菜鳥都是從急救兵幹起的呢




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