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标题:
关于跳帧的具体作用
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作者:
yinshch1024
时间:
2009-12-3 12:03:41
标题:
关于跳帧的具体作用
一直看到大家在说开跳帧、关跳帧,偶想问一下:说明是跳帧?有什么作用?对游戏影响的具体表现是什么?
作者:
fala
时间:
2009-12-3 12:31:23
这个自己百度一下不就好了吗
跳帧 也叫丢帧
简单的说
这就跟放电影的道理差不多
一排胶片
应该是从第一张按顺序放到最后一张
但出现问题时
可能会放了第一张之后,第二三张不见了,直接放了第四张
这就丢了两张胶片
掉帧就是这个道理
作者:
zhgqylm
时间:
2009-12-3 12:35:15
也可理解为刻意跳过那么几帧不放
因为1秒60帧 当中跳过个5或6帧人眼不仔细看,看不出来
以此来提升速度
作者:
domosai
时间:
2009-12-3 12:35:19
其实就是为了流畅玩而已........不过LZ这问题太百度了。
作者:
tianmuxia
时间:
2009-12-3 12:38:45
原帖由
yinshch1024
于 2009-12-3 12:03 发表
一直看到大家在说开跳帧、关跳帧,偶想问一下:说明是跳帧?有什么作用?对游戏影响的具体表现是什么?
…………这样的问题都有人问啊,粗略讲一下吧:PC游戏的标准画面是每秒60帧,当电脑达不到配置要求,造成每秒渲染出来的帧数达不到60,如果开了跳帧的话剩下的帧就跳过不渲染,而直接渲染下一秒的画面,这样表现出来的就是“卡”现象;如果没有开跳帧,剩下的帧被推迟渲染后显示,表现出来就是“耍太极”了……
以上……
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