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标题: 关于跳帧的具体作用 [打印本页]

作者: yinshch1024    时间: 2009-12-3 12:03:41     标题: 关于跳帧的具体作用

一直看到大家在说开跳帧、关跳帧,偶想问一下:说明是跳帧?有什么作用?对游戏影响的具体表现是什么?
作者: fala    时间: 2009-12-3 12:31:23

这个自己百度一下不就好了吗 
跳帧 也叫丢帧
  简单的说
  这就跟放电影的道理差不多
  一排胶片
  应该是从第一张按顺序放到最后一张
  但出现问题时
  可能会放了第一张之后,第二三张不见了,直接放了第四张
  这就丢了两张胶片
  掉帧就是这个道理
作者: zhgqylm    时间: 2009-12-3 12:35:15

也可理解为刻意跳过那么几帧不放

因为1秒60帧 当中跳过个5或6帧人眼不仔细看,看不出来

以此来提升速度
作者: domosai    时间: 2009-12-3 12:35:19

其实就是为了流畅玩而已........不过LZ这问题太百度了。
作者: tianmuxia    时间: 2009-12-3 12:38:45

原帖由 yinshch1024 于 2009-12-3 12:03 发表
一直看到大家在说开跳帧、关跳帧,偶想问一下:说明是跳帧?有什么作用?对游戏影响的具体表现是什么?


…………这样的问题都有人问啊,粗略讲一下吧:PC游戏的标准画面是每秒60帧,当电脑达不到配置要求,造成每秒渲染出来的帧数达不到60,如果开了跳帧的话剩下的帧就跳过不渲染,而直接渲染下一秒的画面,这样表现出来的就是“卡”现象;如果没有开跳帧,剩下的帧被推迟渲染后显示,表现出来就是“耍太极”了……

以上……




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