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标题: 以后COD系列沿用GTA4的布娃娃系统会不会好点? [打印本页]

作者: 囧神2    时间: 2009-11-28 22:26:24     标题: 以后COD系列沿用GTA4的布娃娃系统会不会好点?

就是敌人中枪或者被炸飞的时候会像GTA4里的行人表现一样,应该会很爽吧。还有击中部位的反射表现,比如打到脚会瘸,打到手枪会掉,还有应该为敌人设置隐藏血量,以枪支威力击中身体部位扣血,扣完即挂,还有很多...................其实这些在今天看来是比较简单能实现的吧~~~~~~~~~个人见解,勿喷~~~~~!
作者: 我有压力    时间: 2009-11-28 22:28:43

用那个布娃娃系统的话,被打一枪就开始碰撞运算了,然后你就会被连到死
作者: china.gll2    时间: 2009-11-28 22:29:33

战役应该加入大量秒杀设定(各种榴弹、炮击),开作弊锁血也会死。
作者: 漫游次世代    时间: 2009-11-28 22:30:55

不要! GTA4里简直不是肉体了,都成橡皮身体了,太科幻了~~~~~~
作者: 囧神2    时间: 2009-11-28 22:54:01

原帖由 我有压力 于 2009-11-28 22:28 发表
用那个布娃娃系统的话,被打一枪就开始碰撞运算了,然后你就会被连到死



我指的是敌人,不然像现在的COD的敌人,中枪之后死的一点也不自然,硬邦邦的就倒下了,有个被火箭筒炸到,就跟老革命电影的壮士一样站了两秒钟,然后再像跟冰棍一样倒下,很纠结啊~~
作者: jiangzhuowei    时间: 2009-11-28 22:55:27

布娃娃系统不是可以把尸体打烂的系统吗 就像使命5那样的吗 gta4有吗  我是认真的
作者: 我有压力    时间: 2009-11-28 22:57:29

原帖由 囧神2 于 2009-11-28 22:54 发表



我指的是敌人,不然像现在的COD的敌人,中枪之后死的一点也不自然,硬邦邦的就倒下了,有个被火箭筒炸到,就跟老革命电影的壮士一样站了两秒钟,然后再像跟冰棍一样倒下,很纠结啊~~ ...


那感觉会跟GTA4一样,一火拼起来满街都是摇摇晃晃的人
作者: c91    时间: 2009-11-30 15:07:09

COD5的布娃娃效果就非常NB。。。。。。。。。。。

4和6,敌人中弹的啾啾声和夸张的大血雾,不喜欢。
4代的时候,还可以关血雾,子弹打中后冒土烟的感觉就真实多了。6没法关。。。
作者: 迷雾先知    时间: 2009-11-30 15:13:15

· ·哈哈 ·  我是来学习  布娃娃效果的。
作者: mg34mg42    时间: 2009-11-30 15:21:41

能用上havok就好了
作者: asdasddr    时间: 2009-11-30 20:35:30

其实最好的布娃娃系统(我玩过的游戏里)我认为是上古卷轴4的布娃娃有骨骼系统,和橡皮人那种布娃娃的感觉区别很大。
作者: 囧神2    时间: 2009-11-30 20:37:31

我的意思是要有部位击打表现就好了,至于表现的话各有各的优点和缺点。至少总比现在的COD那样中枪的表现好吧~
作者: luke1995    时间: 2009-11-30 20:45:49

不如直接去玩战争机器
[汗水]
作者: 大象爱小象    时间: 2009-11-30 20:50:04     标题: 回复 #12 囧神2 的帖子

COD6擊中不同的地方。敵人都有會不同的表現的。
作者: c91    时间: 2009-12-1 09:22:27

原帖由 大象爱小象 于 2009-11-30 20:50 发表
COD6擊中不同的地方。敵人都有會不同的表現的。

其实我觉得,现在的COD中弹表现,“远不如”当年的荣誉勋章。记得当年PS上的荣誉勋章,打敌人脚和腿的反应都不一样,打脚敌人还抱着脚蹦呢。一个敌人够你蹂躏半天。可能是当年机器配置原因,敌人少而精的缘故吧。
作者: 287222572    时间: 2009-12-1 10:58:55

gta4的Euphoria物理引擎就不做过多评论了要比布娃娃强得多
作者: 我有压力    时间: 2009-12-1 12:04:09

原帖由 大象爱小象 于 2009-11-30 20:50 发表
COD6擊中不同的地方。敵人都有會不同的表現的。


这种骨骼动画表现的方法要比GTAIV的实时物理碰撞运算差很远
作者: 囧神2    时间: 2009-12-1 12:16:36

原帖由 大象爱小象 于 2009-11-30 20:50 发表
COD6擊中不同的地方。敵人都有會不同的表現的。


就和一根冰棍一样直挺挺地倒下了~~~~~~~~~~~~~~
作者: tangyin025    时间: 2009-12-1 12:44:49

cod中枪之后的动作很奇怪,而gta中枪之后的动作是实时运算出来的,参见:http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm
作者: 19861231    时间: 2009-12-1 12:48:08

GTA4的那个不是布娃娃。。。是模拟人体肌肉的真实反映的引擎。cod系列连布娃娃都没有真可悲,只不过是用了某些高人崇拜的“海豹部队” 的动作捕捉演电影而已,说白了就跟cs 1.0中弹一样,只不过是把动作换了
作者: 我有压力    时间: 2009-12-1 12:54:42

原帖由 19861231 于 2009-12-1 12:48 发表
GTA4的那个不是布娃娃。。。是模拟人体肌肉的真实反映的引擎。cod系列连布娃娃都没有真可悲,只不过是用了某些高人崇拜的“海豹部队” 的动作捕捉演电影而已,说白了就跟cs 1.0中弹一样,只不过是把动作换了 ...


COD其实从4代开始就用布娃娃系统了,只是方式跟L4D差不多,人物死亡的时候一样先用一个骨骼动画,然后骨骼动画播放玩之后再换成布娃娃系统,这样看起来比较自然
作者: kjj92    时间: 2009-12-1 14:26:58

cod6有個死亡動作,捂著肚子慢慢的倒下去,這個時候如果開槍打他,就跟打空氣一樣。
作者: 非凡龙天子    时间: 2009-12-2 00:53:32

吹毛求疵。。。。。。。没意义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: cncra    时间: 2009-12-2 01:54:37

GTA4的人體物理系統是某大學合作開發的...比布娃娃高級很多




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