題外話:
唯一可惜的是遊戲業界的轉營------DLC的掘起。DAO也難逃被不完整化以達到最高的銷售效益。面對著玩家們、系列支持者、Bioware擁護者的熱烈投入下,DAO部分的支線、人物、裝備,或遊戲點子被扣起來。遊戲一發售就同時推出DLC~The Stone Prisoner(US$15),Warden's Keep(US$7),相對遊戲的售價,(相對expansion來說)DLC的價性比其低。但玩家在完美主義的驅使下,又有點不能無視劇情而墮入DLC的銷費中。令原來已在上升的遊戲開支再向上增加。究竟這樣的銷售模式是適合遊戲業的發展,還是廠商們在搾壓"正版"玩家?