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标题: 这代的云之遥还是固定视角吗? [打印本页]

作者: nieji    时间: 2009-11-13 18:52:05     标题: 这代的云之遥还是固定视角吗?

RTRTRTRTRTRTRTRTRTRTRTRTRT
作者: Wengekwan    时间: 2009-11-13 19:16:31

基于同一引擎,感觉基本上还是这样的
作者: 波川流    时间: 2009-11-13 20:52:15

呃 那个视觉真的很囧的说````不爽````
作者: suncheng2004    时间: 2009-11-13 21:39:55

游戏引擎应该支持视角旋转的,只是程序控制了视角固定而已?

不过既然在前作基础上制作,我想视角应该跟前作一样是固定,不过lckiu君应该第一时间以辅助器去除限制吧
作者: 雪代缘    时间: 2009-11-14 10:57:38

嗯,視角幾乎無變化,雲之遙還是固定視角。
作者: Ovad    时间: 2009-11-14 14:48:50

固定视角有利有弊吧。
如果视角调节得好,玩起来想在看电影一样,而且也可以通过视角变换来遮挡一些秘密地点与隐藏物品,对于制作方来说也可以节省一些不必要的制作成本。
作者: liangjz    时间: 2009-11-14 18:05:04     标题: 回复 #5 雪代缘 的帖子

无所谓,只要有高手做个像  汉之云的辅助器就可以了。。。
作者: MAY02    时间: 2009-11-15 22:42:23

2D背景而已,并非全3D的~~
作者: 188872358    时间: 2009-11-15 23:07:10

8l的服了。3D和2D背景都分不清
作者: 风之刻痕    时间: 2009-11-16 00:40:22

其实说到底还是懒而已。。。难道仙剑四不是RW引擎?看看汉之云看了转视角后某些场景贴图就知道为啥限制你了
作者: Ovad    时间: 2009-11-16 02:01:56

仙剑四研发了多久?汉之云又研发了多久?LS怎么不算算这笔账?
更何况汉之云场景画面效果本来就比仙剑四要出色。
作者: mymarkchang    时间: 2009-11-16 05:01:58

原帖由 Ovad 于 2009-11-16 02:01 发表
仙剑四研发了多久?汉之云又研发了多久?LS怎么不算算这笔账?
更何况汉之云场景画面效果本来就比仙剑四要出色。


胡扯 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
作者: tommy_8353    时间: 2009-11-16 16:35:36

支持楼上的楼上
作者: winc93    时间: 2009-11-16 18:30:59

固定視角好.....軒轅劍3d化後走的最舒服的一代就是漢之雲..
.....雖然漢之雲路又臭又長又沒營養..

仙4..第一次遇到這種旋轉不是人在轉是地圖在轉..
如果沒用某位超級高手的視角調整器...正常玩仙4一下子就會頭暈想吐..

官方操作走路視角走起來比軒5還不舒服......

仙4一堆花草樹木旋轉就是看到成堆的馬賽克穿過螢幕...跟軒5的場景很像.....
漢之雲不會這樣吧...
作者: liangjz    时间: 2009-11-17 13:10:31     标题: 回复 #11 Ovad 的帖子

跟设计多久没有多大关系吧,汉之云用辅助器就可以转换视角了。一个辅助器才几百K而已。
作者: Ovad    时间: 2009-11-17 21:07:43

原帖由 mymarkchang 于 2009-11-16 05:01 发表


胡扯 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]

胡扯在哪里呢?
仙剑四连即时光影都没有你还想说啥?
仙剑四刚开始那小学生般的花花绿绿的配色、花了几千个多边形塑造的3D人物结果是个面瘫,你还想说啥?这都是胡扯么?
作者: Ovad    时间: 2009-11-17 21:11:47

原帖由 liangjz 于 2009-11-17 13:10 发表
跟设计多久没有多大关系吧,汉之云用辅助器就可以转换视角了。一个辅助器才几百K而已。

3D场景制作是RPG美术制作中最费时的,汉之云要是也有两年时间研发,那用得着限制你的镜头么?时间一共就这么多,还要尽量保质保量,限制镜头是个明智做法,把一些没必要去花时间处理的东西就不让你看到。
那些说偷懒的,人家DOMO又没要让你们看这些东西,是你们自己没事找事要旋转镜头的。




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