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标题: 幽灵行动3尖峰战士(次世代战士) 无敌 无限弹药 修改器 秘籍 [打印本页]

作者: vencie    时间: 2009-11-7 09:12:15     标题: 幽灵行动3尖峰战士(次世代战士) 无敌 无限弹药 修改器 秘籍

--------标题纯为了给网友搜索. ----------

小弟最近换了新电脑, 以前收集的游戏终于能玩上一玩了. 其中一片就是 幽灵3尖峰战士.
可是我觉得这游戏忒难!  整一个人物挨三枪倒地,  敌人又藏得到处都是.  有的关卡过一晚上过不去, 网上搜索修改器, 没一个能用的,  但是最后在论坛一个偏僻的角落找到无敌的方法,  非常非常兴奋, 由此才有机会打穿该游戏!

再次非常感谢游侠 [ halflife2 ] 会员 !
原帖: http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2203769&page=1

我在此再把修改方法发一下, 留给大家以后检索!

我在 繁体中文 1.35 版本上测试通过!

修改方法:

  1. 新建个u_player.xml
  2. 内容如下:

  3. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

  4. <units>
  5.         <xi:include href="../macro_husk.xml#xpointer(/xml/*)"/>

  6.         <unit type="being" name="ghost_player" slot="2">
  7.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  8.                 <network sync="client" remote_unit="ghost_player_husk" sync_rotation="false">
  9.                         <sync_statsblock name="husk_data" />
  10.                         <sync_statsblock name="huskinv_data" />
  11.                 </network>
  12.                 <mover name="stand" size="100 100 170" push_force="0.05"/>
  13.                 <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="100 100 170" push_force="0.05" mass="0"/>
  14.                 <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
  15.                 <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
  16.                 <mover name="freefall" size="200 200 200" push_force="0.05"/>
  17.                 <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
  18.                 <mover name="carry" size="500 500 160" push_force="0.05"/>

  19.                 <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
  20.                
  21.                 <script_class name="camera" class="Camera"/>
  22.                 <script_class name="aim" class="Aim"/>
  23.                 <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
  24.                 <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
  25.                 <script_class name="hud" class="Hud"/>
  26.                 <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
  27.                 <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
  28.                 <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
  29.                 <script_class name="environment_sound" class="EnvironmentSound"/>
  30.                 <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
  31.                
  32.                 <script_class name="base" class="Human"/>
  33.                
  34.                 <stats block="ai_data"/>
  35.                 <stats block="ghost_ai_data">
  36.                         <var name="team_leader" value="true"/>
  37.                 </stats>
  38.                 <stats block="base_data"/>
  39.                 <stats block="damage_data">
  40.                         <var name="god_mode" value="true"/>
  41.                         <var name="damage_points" value="7"/>
  42.                         <var name="clamp_at_save" value="true"/>
  43.                 </stats>
  44.                 <stats block="human_data">
  45.                         <var name="player_controlled" value="true"/>
  46.                         <var name="default_controller" value="player"/>
  47.                         <!--<var name="default_mod" value="Skydive"/>-->
  48.                         <var name="default_mod" value="OnFoot"/>
  49.                         
  50.                         <var name="precision_bonus_mul" value="1.0"/>
  51.                         <var name="cue_name" value="mit_"/>
  52.                         <var name="cue_mode" value="_dom_2d"/>
  53.                         <var name="is_teammate" value="true"/>
  54.                 </stats>
  55.                 <stats block="player_data"/>
  56.                 <stats block="inventory_data"/>
  57.                 <stats block="com_data"/>
  58.                 <stats block="husk_data"/>
  59.                 <stats block="huskinv_data"/>
  60.                 <stats block="order_data"/>
  61.                 <stats block="mod_data"/>
  62.                
  63.                 <sounds>
  64.                         <soundbank name="mitchell_sound"/>
  65.                         <soundbank name="foley_sound_player"/>
  66.                         <soundbank name="breathing_sound"/>
  67.                         <soundbank name="0460bullet_sound"/>
  68.                         <soundbank name="0556bullet_sound"/>
  69.                         <soundbank name="0762bullet_sound"/>
  70.                         <soundbank name="0900bullet_sound"/>
  71.                         <soundbank name="1270bullet_sound"/>
  72.                         <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
  73.                         <soundbank name="skydive_sound"/>
  74.                         <soundbank name="bullet_hits_sound"/>
  75.                         <!--<soundbank name="ambience_sound"/>-->
  76.                         <default_soundsource source="sound"/>
  77.                 </sounds>
  78.         </unit>
  79.         <unit type="being" name="ghost_player_husk" slot="2">
  80.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  81.                 @human_husk_macro(2)

  82.                 <stats block="human_data">
  83.                                 <var name="is_teammate" value="true"/>
  84.                 </stats>
  85.                 <sounds>
  86.                         <soundbank name="foley_sound"/>
  87.                         <soundbank name="0460bullet_sound"/>
  88.                         <soundbank name="0556bullet_sound"/>
  89.                         <soundbank name="0762bullet_sound"/>
  90.                         <soundbank name="0900bullet_sound"/>
  91.                         <soundbank name="1270bullet_sound"/>
  92.                         <default_soundsource source="sound"/>
  93.                 </sounds>
  94.         </unit>

  95.         <!-- TEMP FOR MULTIPLAYER -->
  96.         <unit type="being" name="ghost_red" slot="5">
  97.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  98.                 <network sync="client" remote_unit="ghost_red_husk" sync_rotation="false">
  99.                         <sync_statsblock name="husk_data" />
  100.                         <sync_statsblock name="huskinv_data" />
  101.                 </network>
  102.                 <mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
  103.                 <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
  104.                 <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
  105.                 <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
  106.                 <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
  107.                
  108.                 <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
  109.                
  110.                 <script_class name="camera" class="Camera"/>
  111.                 <script_class name="aim" class="Aim"/>
  112.                 <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
  113.                 <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
  114.                 <script_class name="hud" class="Hud"/>
  115.                 <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
  116.                 <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
  117.                 <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
  118.                 <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
  119.                
  120.                 <script_class name="base" class="Human"/>
  121.                
  122.                 <stats block="ai_data"/>
  123.                 <stats block="ghost_ai_data">
  124.                         <var name="team_leader" value="true"/>
  125.                 </stats>
  126.                 <stats block="base_data"/>
  127.                 <stats block="damage_data">
  128.                         <var name="god_mode" value="true"/>
  129.                         <var name="damage_points" value="8"/>
  130.                 </stats>
  131.                 <stats block="human_data">
  132.                         <var name="player_controlled" value="true"/>
  133.                         <var name="default_controller" value="player"/>
  134.                 </stats>
  135.                 <stats block="player_data"/>
  136.                 <stats block="inventory_data"/>
  137.                 <stats block="com_data"/>
  138.                 <stats block="husk_data"/>
  139.                 <stats block="huskinv_data"/>
  140.                 <stats block="order_data"/>
  141.                 <stats block="mod_data"/>
  142.                
  143.                 <sounds>
  144.                         <soundbank name="foley_sound"/>
  145.                         <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
  146.                         <default_soundsource source="sound"/>
  147.                 </sounds>
  148.         </unit>
  149.         <unit type="being" name="ghost_red_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
  150.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  151.                 @human_husk_macro(2)
  152.                 <stats block="human_data">
  153.                         <var name="player_controlled" value="false"/>
  154.                 </stats>
  155.                 <sounds>
  156.                         <soundbank name="foley_sound"/>
  157.                         <soundbank name="0460bullet_sound"/>
  158.                         <soundbank name="0556bullet_sound"/>
  159.                         <soundbank name="0762bullet_sound"/>
  160.                         <soundbank name="0900bullet_sound"/>
  161.                         <soundbank name="1270bullet_sound"/>
  162.                         <default_soundsource source="sound"/>
  163.                 </sounds>
  164.         </unit>

  165.         <unit type="being" name="ghost_green" slot="2">
  166.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  167.                 <network sync="client" remote_unit="ghost_green_husk" sync_rotation="false">
  168.                         <sync_statsblock name="husk_data" />
  169.                         <sync_statsblock name="huskinv_data" />
  170.                 </network>
  171.                 <mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
  172.                 <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
  173.                 <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
  174.                 <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
  175.                 <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
  176.                 <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
  177.                
  178.                 <script_class name="camera" class="Camera"/>
  179.                 <script_class name="aim" class="Aim"/>
  180.                 <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
  181.                 <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
  182.                 <script_class name="hud" class="Hud"/>
  183.                 <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
  184.                 <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
  185.                 <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
  186.                 <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
  187.                
  188.                 <script_class name="base" class="Human"/>
  189.                
  190.                 <stats block="ai_data"/>
  191.                 <stats block="ghost_ai_data">
  192.                         <var name="team_leader" value="true"/>
  193.                 </stats>
  194.                 <stats block="base_data"/>
  195.                 <stats block="damage_data">
  196.                         <var name="god_mode" value="true"/>
  197.                         <var name="damage_points" value="8"/>
  198.                 </stats>
  199.                 <stats block="human_data">
  200.                         <var name="player_controlled" value="true"/>
  201.                         <var name="default_controller" value="player"/>
  202.                 </stats>
  203.                 <stats block="player_data"/>
  204.                 <stats block="inventory_data"/>
  205.                 <stats block="com_data"/>
  206.                 <stats block="husk_data"/>
  207.                 <stats block="huskinv_data"/>
  208.                 <stats block="order_data"/>
  209.                 <stats block="mod_data"/>
  210.                
  211.                 <sounds>
  212.                         <soundbank name="foley_sound"/>
  213.                         <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
  214.                         <default_soundsource source="sound"/>
  215.                 </sounds>
  216.         </unit>
  217.         <unit type="being" name="ghost_green_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
  218.                 <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
  219.                 @human_husk_macro(2)
  220.                 <stats block="human_data">
  221.                         <var name="player_controlled" value="false"/>
  222.                 </stats>
  223.                 <sounds>
  224.                         <soundbank name="foley_sound"/>
  225.                         <soundbank name="0460bullet_sound"/>
  226.                         <soundbank name="0556bullet_sound"/>
  227.                         <soundbank name="0762bullet_sound"/>
  228.                         <soundbank name="0900bullet_sound"/>
  229.                         <soundbank name="1270bullet_sound"/>
  230.                         <default_soundsource source="sound"/>
  231.                 </sounds>
  232.         </unit>
  233. </units>

  234. 保存后放到
  235. Ghost Recon Advanced Warfighter\Local\Taiwan\units\beings下,没有该目录就新建一个.然后重开个记录.不过队友还是会挂的
复制代码


另外我也把弄好的文件上传上来 !

作者: vencie    时间: 2009-11-7 09:13:31

刚才发漏了, 现在补上补丁!
作者: ygat    时间: 2009-11-7 09:27:19

你衝太快了。
GRAW也算是半的Tactic FPS,不要衝就不會死的太快/太多了。

無用cheat通關GRAW1,2的人飄過。
作者: kelekar    时间: 2009-11-27 22:41:19


作者: kelekar    时间: 2009-11-27 22:41:31

[开心] [开心] [开心]
作者: pengpeng1218    时间: 2011-4-20 16:20:55

不起作用 急需帮助  qq478452311
作者: 啤酒无泡    时间: 2011-4-20 16:34:03

pengpeng1218 发表于 2011-4-20 16:20
不起作用 急需帮助  qq478452311

要重新开档才可以
作者: pengpeng1218    时间: 2011-4-21 10:30:32

怎样重新开档  请指教
作者: pengpeng1218    时间: 2011-4-22 08:51:10

重新开裆 已通关  多谢
作者: Menˉ藝術    时间: 2011-5-11 16:06:57

好东西~! 谢谢分享~!
作者: 爆机王    时间: 2011-8-26 00:42:58

我我我我要要要要要要要要要要要
作者: jjjat    时间: 2011-9-12 20:06:18

好东西 强力顶起
作者: a117027904    时间: 2012-2-1 18:50:57

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
作者: 百合鸟orz    时间: 2012-6-23 12:57:02

围观群众表示鸭梨很大




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