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标题:
幽灵行动3尖峰战士(次世代战士) 无敌 无限弹药 修改器 秘籍
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作者:
vencie
时间:
2009-11-7 09:12:15
标题:
幽灵行动3尖峰战士(次世代战士) 无敌 无限弹药 修改器 秘籍
--------标题纯为了给网友搜索. ----------
小弟最近换了新电脑, 以前收集的游戏终于能玩上一玩了. 其中一片就是 幽灵3尖峰战士.
可是我觉得这游戏忒难! 整一个人物挨三枪倒地, 敌人又藏得到处都是. 有的关卡过一晚上过不去, 网上搜索修改器, 没一个能用的, 但是最后在论坛一个偏僻的角落找到无敌的方法, 非常非常兴奋, 由此才有机会打穿该游戏!
再次非常感谢游侠 [
halflife2
] 会员 !
原帖:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2203769&page=1
我在此再把修改方法发一下, 留给大家以后检索!
我在 繁体中文 1.35 版本上测试通过!
修改方法:
新建个u_player.xml
内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<units>
<xi:include href="../macro_husk.xml#xpointer(/xml/*)"/>
<unit type="being" name="ghost_player" slot="2">
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
<network sync="client" remote_unit="ghost_player_husk" sync_rotation="false">
<sync_statsblock name="husk_data" />
<sync_statsblock name="huskinv_data" />
</network>
<mover name="stand" size="100 100 170" push_force="0.05"/>
<mover name="stand_mesh" type="mesh" size="100 100 170" push_force="0.05" mass="0"/>
<mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
<mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
<mover name="freefall" size="200 200 200" push_force="0.05"/>
<mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
<mover name="carry" size="500 500 160" push_force="0.05"/>
<anim_state_machine name="ghost_machine"/>
<script_class name="camera" class="Camera"/>
<script_class name="aim" class="Aim"/>
<script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
<script_class name="inventory" class="Inventory"/>
<script_class name="hud" class="Hud"/>
<script_class name="com" class="PlayerCom"/>
<script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
<script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
<script_class name="environment_sound" class="EnvironmentSound"/>
<script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
<script_class name="base" class="Human"/>
<stats block="ai_data"/>
<stats block="ghost_ai_data">
<var name="team_leader" value="true"/>
</stats>
<stats block="base_data"/>
<stats block="damage_data">
<var name="god_mode" value="true"/>
<var name="damage_points" value="7"/>
<var name="clamp_at_save" value="true"/>
</stats>
<stats block="human_data">
<var name="player_controlled" value="true"/>
<var name="default_controller" value="player"/>
<!--<var name="default_mod" value="Skydive"/>-->
<var name="default_mod" value="OnFoot"/>
<var name="precision_bonus_mul" value="1.0"/>
<var name="cue_name" value="mit_"/>
<var name="cue_mode" value="_dom_2d"/>
<var name="is_teammate" value="true"/>
</stats>
<stats block="player_data"/>
<stats block="inventory_data"/>
<stats block="com_data"/>
<stats block="husk_data"/>
<stats block="huskinv_data"/>
<stats block="order_data"/>
<stats block="mod_data"/>
<sounds>
<soundbank name="mitchell_sound"/>
<soundbank name="foley_sound_player"/>
<soundbank name="breathing_sound"/>
<soundbank name="0460bullet_sound"/>
<soundbank name="0556bullet_sound"/>
<soundbank name="0762bullet_sound"/>
<soundbank name="0900bullet_sound"/>
<soundbank name="1270bullet_sound"/>
<soundbank name="hudandmenu_sound"/>
<soundbank name="skydive_sound"/>
<soundbank name="bullet_hits_sound"/>
<!--<soundbank name="ambience_sound"/>-->
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
<unit type="being" name="ghost_player_husk" slot="2">
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
@human_husk_macro(2)
<stats block="human_data">
<var name="is_teammate" value="true"/>
</stats>
<sounds>
<soundbank name="foley_sound"/>
<soundbank name="0460bullet_sound"/>
<soundbank name="0556bullet_sound"/>
<soundbank name="0762bullet_sound"/>
<soundbank name="0900bullet_sound"/>
<soundbank name="1270bullet_sound"/>
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
<!-- TEMP FOR MULTIPLAYER -->
<unit type="being" name="ghost_red" slot="5">
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
<network sync="client" remote_unit="ghost_red_husk" sync_rotation="false">
<sync_statsblock name="husk_data" />
<sync_statsblock name="huskinv_data" />
</network>
<mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
<mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
<mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
<mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
<mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
<anim_state_machine name="ghost_machine"/>
<script_class name="camera" class="Camera"/>
<script_class name="aim" class="Aim"/>
<script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
<script_class name="inventory" class="Inventory"/>
<script_class name="hud" class="Hud"/>
<script_class name="com" class="PlayerCom"/>
<script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
<script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
<script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
<script_class name="base" class="Human"/>
<stats block="ai_data"/>
<stats block="ghost_ai_data">
<var name="team_leader" value="true"/>
</stats>
<stats block="base_data"/>
<stats block="damage_data">
<var name="god_mode" value="true"/>
<var name="damage_points" value="8"/>
</stats>
<stats block="human_data">
<var name="player_controlled" value="true"/>
<var name="default_controller" value="player"/>
</stats>
<stats block="player_data"/>
<stats block="inventory_data"/>
<stats block="com_data"/>
<stats block="husk_data"/>
<stats block="huskinv_data"/>
<stats block="order_data"/>
<stats block="mod_data"/>
<sounds>
<soundbank name="foley_sound"/>
<soundbank name="hudandmenu_sound"/>
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
<unit type="being" name="ghost_red_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
@human_husk_macro(2)
<stats block="human_data">
<var name="player_controlled" value="false"/>
</stats>
<sounds>
<soundbank name="foley_sound"/>
<soundbank name="0460bullet_sound"/>
<soundbank name="0556bullet_sound"/>
<soundbank name="0762bullet_sound"/>
<soundbank name="0900bullet_sound"/>
<soundbank name="1270bullet_sound"/>
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
<unit type="being" name="ghost_green" slot="2">
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
<network sync="client" remote_unit="ghost_green_husk" sync_rotation="false">
<sync_statsblock name="husk_data" />
<sync_statsblock name="huskinv_data" />
</network>
<mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
<mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
<mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
<mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
<mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
<anim_state_machine name="ghost_machine"/>
<script_class name="camera" class="Camera"/>
<script_class name="aim" class="Aim"/>
<script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
<script_class name="inventory" class="Inventory"/>
<script_class name="hud" class="Hud"/>
<script_class name="com" class="PlayerCom"/>
<script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
<script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
<script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
<script_class name="base" class="Human"/>
<stats block="ai_data"/>
<stats block="ghost_ai_data">
<var name="team_leader" value="true"/>
</stats>
<stats block="base_data"/>
<stats block="damage_data">
<var name="god_mode" value="true"/>
<var name="damage_points" value="8"/>
</stats>
<stats block="human_data">
<var name="player_controlled" value="true"/>
<var name="default_controller" value="player"/>
</stats>
<stats block="player_data"/>
<stats block="inventory_data"/>
<stats block="com_data"/>
<stats block="husk_data"/>
<stats block="huskinv_data"/>
<stats block="order_data"/>
<stats block="mod_data"/>
<sounds>
<soundbank name="foley_sound"/>
<soundbank name="hudandmenu_sound"/>
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
<unit type="being" name="ghost_green_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
<model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
@human_husk_macro(2)
<stats block="human_data">
<var name="player_controlled" value="false"/>
</stats>
<sounds>
<soundbank name="foley_sound"/>
<soundbank name="0460bullet_sound"/>
<soundbank name="0556bullet_sound"/>
<soundbank name="0762bullet_sound"/>
<soundbank name="0900bullet_sound"/>
<soundbank name="1270bullet_sound"/>
<default_soundsource source="sound"/>
</sounds>
</unit>
</units>
保存后放到
Ghost Recon Advanced Warfighter\Local\Taiwan\units\beings下,没有该目录就新建一个.然后重开个记录.不过队友还是会挂的
复制代码
另外我也把弄好的文件上传上来 !
作者:
vencie
时间:
2009-11-7 09:13:31
刚才发漏了, 现在补上补丁!
作者:
ygat
时间:
2009-11-7 09:27:19
你衝太快了。
GRAW也算是半的Tactic FPS,不要衝就不會死的太快/太多了。
無用cheat通關GRAW1,2的人飄過。
作者:
kelekar
时间:
2009-11-27 22:41:19
作者:
kelekar
时间:
2009-11-27 22:41:31
[开心] [开心] [开心]
作者:
pengpeng1218
时间:
2011-4-20 16:20:55
不起作用 急需帮助 qq478452311
作者:
啤酒无泡
时间:
2011-4-20 16:34:03
pengpeng1218 发表于 2011-4-20 16:20
不起作用 急需帮助 qq478452311
要重新开档才可以
作者:
pengpeng1218
时间:
2011-4-21 10:30:32
怎样重新开档 请指教
作者:
pengpeng1218
时间:
2011-4-22 08:51:10
重新开裆 已通关 多谢
作者:
Menˉ藝術
时间:
2011-5-11 16:06:57
好东西~! 谢谢分享~!
作者:
爆机王
时间:
2011-8-26 00:42:58
我我我我要要要要要要要要要要要
作者:
jjjat
时间:
2011-9-12 20:06:18
好东西 强力顶起
作者:
a117027904
时间:
2012-2-1 18:50:57
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
作者:
百合鸟orz
时间:
2012-6-23 12:57:02
围观群众表示鸭梨很大
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