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标题: 怎样创造才是最强武将???? [打印本页]

作者: 电玩教父    时间: 2009-11-6 14:30:37     标题: 怎样创造才是最强武将????

如果自创的武将,四围全都是120
适应性只能选1个S
战法随意选

请问一下:
如果想要创造最能打的武将
适应选哪个S,
并配什么战法最强???



还有两个问题:
1、在群雄剧本里,如何把自创武将和黑田设为一门?(可以用修改,不要变成“姬”的那种)

2、架空子女问题,如果选多的话,每个大名是不是不一样?我用信长,一年生一个,有一年甚至生了两个(一子一姬)。用其它的小大名为什么连屁都没生一个?请问哪几个大名能生?哪几个大名绝户?黑田生不生???

谢谢了

作者: xiaominglz    时间: 2009-11-6 14:35:46

1.改血缘那个栏或者亲父,养父,配偶

2.只要在生产年龄范围内,能生出来的是随机的,壮年的那几年几率高,年纪大了几率相对低一点,好像是每人只能生5男5女,在过年的时候,如果这个大名不能生,就切换一个在年龄范围内的大名,总会有个能生出来的
作者: ashofdark    时间: 2009-11-6 14:39:13

关于自创武将和黑田设为一门的问题,我可以回答...

你把自创武将的老爹设成黑田职隆,就是黑牛他爹,这样自创武将就是黑田的兄弟了,只要在剧本开始后1,2年元服就好...
作者: 东吴都督    时间: 2009-11-6 14:42:40

自创武将推荐铁炮或者骑马s,战法选治疗或者鬼谋,或者选车悬
作者: 电玩教父    时间: 2009-11-6 14:58:03

原帖由 xiaominglz 于 2009-11-6 14:35 发表
1.改血缘那个栏或者亲父,养父,配偶

2.只要在生产年龄范围内,能生出来的是随机的,壮年的那几年几率高,年纪大了几率相对低一点,好像是每人只能生5男5女,在过年的时候,如果这个大名不能生,就切换一个在年龄范围内的大名,总会有个 ...



在群雄剧本里呢?没有年龄啊~````
作者: 电玩教父    时间: 2009-11-6 14:59:17

车悬之备?

是不是所有备里最强的??
作者: ozaer    时间: 2009-11-6 14:59:24

弓箭S,车悬
保证比JJ强
作者: 就不用BT    时间: 2009-11-6 15:06:30

有配偶栏吗   我咋没见?????????????????????????
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-6 16:27:02

弓箭A,兵器S,车悬是最能打的,弓S只影响连携不影响橹车的攻防,还是兵器S好一些。
作者: master69864    时间: 2009-11-6 17:06:36

原帖由 听雨望云 于 2009-11-6 16:27 发表
弓箭A,兵器S,车悬是最能打的,弓S只影响连携不影响橹车的攻防,还是兵器S好一些。

有人测试过攻城橹的攻防是受弓箭影响的,防御科技是兵器的~~
作者: 青山夕阳    时间: 2009-11-7 18:07:59

为什么都说车悬之备最强,士气影响攻防吗?我喜欢用威风之备
作者: cby1102    时间: 2009-11-7 18:26:48

因為車懸可以在別人兵力沒有結束之前就把他滅團了

其他都還要把兵力打光
作者: donan    时间: 2009-11-7 18:32:50

用本多大大的修改器去生子女吧~~~升个250以上属性的的。。。
作者: Vanyna    时间: 2009-11-7 18:41:08     标题: 回复 #11 青山夕阳 的帖子

由于威风之备有效期间为20天,所以一次威风之备到效果消失时额外增加的总斗志量为(40×分队数),也就是满编时,额外多200斗志。

fall_ark测试的结果
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-7 18:45:05     标题: 回复 #10 master69864 的帖子

不过只要防是兵器就够了,橹车+车悬削的是士气,士气是影响攻防的,弓S比弓A多5%的攻,但防是兵S比兵A多5%,橹车的防比攻多很多,所以还是兵器S划算一些,起码坚持的时间长。
作者: ozaer    时间: 2009-11-7 18:48:12     标题: 回复 #15 听雨望云 的帖子

http://game.ali213.net/thread-2932989-1-1.html

自己看测试数据
作者: veryzhh    时间: 2009-11-7 18:54:28

每个人的玩法都不一样,怎么可能有最强武将…………
作者: Cristianosu    时间: 2009-11-7 18:56:19

这一个真是要讨论......或者还要测试........貌似兵器s好一点......

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2009-11-7 18:57 编辑 ]
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-7 19:05:37     标题: 回复 #16 ozaer 的帖子

原来是这样,亏我还老让山本带橹车,让真田带骑兵,看来两人得换换了,这么说兵器就对大筒和攻城锥有效了,攻城橹全看弓箭了,但为啥电脑自动排阵出兵时是看兵器不看弓箭呢?难道我玩时电脑发傻了?
作者: ozaer    时间: 2009-11-7 19:09:49

原帖由 听雨望云 于 2009-11-7 19:05 发表
原来是这样,亏我还老让山本带橹车,让真田带骑兵,看来两人得换换了,这么说兵器就对大筒和攻城锥有效了,攻城橹全看弓箭了,但为啥电脑自动排阵出兵时是看兵器不看弓箭呢?难道我玩时电脑发傻了? ...


因为光荣的设计问题,程序在逻辑上认为攻城橹是看兵器适性的,所以会按照兵器适性高低排阵,但是实际打起来你就知道了,是弓适性起作用
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-7 19:15:17     标题: 回复 #20 ozaer 的帖子

原来是这样,看来光荣的天道的程序错误还真多啊,这简直是误导。谢谢指点。
作者: theonekaka    时间: 2009-11-7 19:39:49

还是自己动手试试会比较实际一些~~~




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