原帖由 gaowangda 于 2009-11-5 10:50 发表
道理很简单~模拟游戏的物理运算部分需要消耗大量的机能~那不仅仅是普通游戏的物理运算方式~如果使用孤岛危机那样的图像引擎,那么对电脑配置的要求会比孤岛危机这样的游戏更高~模拟类游戏的玩家在总比例上本来就不算很多(毕 ...
原帖由 森气楼 于 2009-11-5 13:48 发表
我是这么认为的,模拟游戏运算大量复杂的数据公式一点不假,但应该更需要的是强劲些的cpu,这个和效果应该不冲突。再说时代给进步什么事都要着眼未来的,画面落后早晚没人问津。...
原帖由 gaowangda 于 2009-11-6 11:03 发表
不完全是。具体耗哪些资源我也不太清楚,但可以举个例子。在模拟赛车领域中新作品层出不穷,画面也在不断进步,但像LFS这样04年画面水准的作品却仍然很受欢迎。
而且以RF为例,和现今的主流游戏画面比较的话其实已经落后很 ...
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