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标题: 玩了一会DAO, 发现战斗模式不错, 说实话的确有点和WOW相似 [打印本页]

作者: jelf22    时间: 2009-11-4 18:10:03     标题: 玩了一会DAO, 发现战斗模式不错, 说实话的确有点和WOW相似

主角是双手战, 一开始在打塔前和塔里的战斗没什么难度, 只要全队集火逐个逐个杀, 适当地放技能的话基本上就可以了
后来打到第一只OGRE时发现除了技能要放得得宜外, 走位也很重要, 我那队里Alistair根本拉不住王, 那个法师很轻松就把OGRE的注意力移到他身上了, 结果要用那个法师一直拉着OGRE放风筝, 然后双手战, 防战和狗狗就跟着OGRE后面打.
让我想起来以前玩WOW时, 主坦拉着王放风筝, 然后后面一堆DPS跟着王屁股打的情景.
还有就是王用MASSIVE ATTACK和STOMP的时候要让近战走开, 王把人抓起来的时候最好用能STUN的技能中断, 如果不是的话被抓的人很大机会死掉.
到后来用MORRIGAN时发现技能配搭很有用, 例如用完HEX降低敌人的抗性之后再出冰爆能扣多很多血.
感觉DAO对技能的配搭和走位要比NWN2这些重要很多, 可能是我没玩过博得之门吧, 我感觉DAO和WOW真的有点像.
刚开始不懂时用NORMAL难度玩, 红水要一直用而且还不时会有伤员, 现在熟悉了后用HARD难度玩也甚少要喝药水了
作者: kiluya    时间: 2009-11-4 18:23:50

王。。。看起来,你在玩台服。。。
作者: hfmouse    时间: 2009-11-4 18:26:50

恩,虽然说xx和xx相似这句话本来没有暗示哪个更早些的意思。。。不过从时间上看,还是说wow和dao的系统相似好些吧。。。毕竟dao是沿袭bg传统的,尽管dao比wow出来的晚,但是这种打斗方式要远早于wow
作者: jjhuang    时间: 2009-11-4 18:37:14

走位這事在bg系列也有,bg可是比wow早很多啊~
可惜dao沒有bg的隊型設定,導致一遇上一群人就要自己手動分散隊型
讓走位的難度又提高了...
作者: zhushh    时间: 2009-11-4 18:43:13

不想去争谁先谁后
DAO能够选择这种操作
我觉得是正确的
如果沿用无冬2
我想味道会差比较远
现在大家都比较快节奏的战斗
作者: flamewing    时间: 2009-11-4 18:44:56

WOW的PVP还差不多,PVE的战斗方式是最傻的,所有的敌人都是弱智,盯着防御最高的一个敌人耗到死,完全不管其他敌人在狂轰自己,也不顾敌人的治疗者。。。。。
NWN2?比WOW好多了
作者: zeenpz    时间: 2009-11-4 18:47:30

我就说 王是什么意思。。。[害怕] [害怕]
作者: jjhuang    时间: 2009-11-4 18:49:17

樓上大概沒玩過wow吧,怎麼可能不會去顧敵人的治療者呢?
作者: NAVYHERO    时间: 2009-11-4 18:50:55

看了楼上的帖子,很震惊,WOW都沦落到这地步了。。。。。。
作者: jelf22    时间: 2009-11-4 18:51:53

原帖由 flamewing 于 2009-11-4 18:44 发表
WOW的PVP还差不多,PVE的战斗方式是最傻的,所有的敌人都是弱智,盯着防御最高的一个敌人耗到死,完全不管其他敌人在狂轰自己,也不顾敌人的治疗者。。。。。
NWN2?比WOW好多了 ...

只能说你遇到的坦坦得很好, 仇恨值控制得好, DAO里战士也有嘲讽和加仇恨的技能, 如果用得好敌人也是只会打战士, 不理后面的法师.
作者: markers_7    时间: 2009-11-4 18:53:20

貌似差距很大吧.真是WOW样子的倒好了.....

感觉很复杂啊
作者: flamewing    时间: 2009-11-4 18:53:55

他顾了你还打的过?
想想吧,如果WOW里的敌人是DM控制的,还会不会是那个战斗模式,还打不打的下去。。。
NWN2?联机的时候是DM控制所有怪物的,直接穿越肉搏单位击杀施法者是基本战术,不过代价是要承受N个玩家的借机攻击、夹击,失去AC的敏捷价值导致被击倒,或者被施法者控制住,这样的战斗精彩的多。
作者: LEOTO    时间: 2009-11-4 19:04:08

战斗模式很像wow
呵呵,就等于说你爸很像你....
作者: jjhuang    时间: 2009-11-4 19:06:19

這算什麼精彩的戰術?這擺明了就是去送死不是嗎?
到頭來你還是會把第一目標放在肉搏單位...
這不又回到先攻擊前線再攻擊後衛嗎?
整個就是脫褲子放屁....
作者: darkjimmy3    时间: 2009-11-4 20:22:43

你們別扯了 wow就是所有RPG的皇 就算是他爸也只能俯首稱臣 只有暴雪的遊戲才能超越自己
作者: yontgwww    时间: 2009-11-4 20:40:41

这战斗模式在wow没出生的7年前就有了...
作者: foreverbin    时间: 2009-11-4 20:49:26

原帖由 flamewing 于 2009-11-4 18:44 发表
WOW的PVP还差不多,PVE的战斗方式是最傻的,所有的敌人都是弱智,盯着防御最高的一个敌人耗到死,完全不管其他敌人在狂轰自己,也不顾敌人的治疗者。。。。。
NWN2?比WOW好多了 ...

看了你说的话,感觉你真的很弱
WOW PVE原理先去搞明白了在说
作者: foreverbin    时间: 2009-11-4 21:07:41

原帖由 flamewing 于 2009-11-4 18:53 发表
他顾了你还打的过?
想想吧,如果WOW里的敌人是DM控制的,还会不会是那个战斗模式,还打不打的下去。。。
NWN2?联机的时候是DM控制所有怪物的,直接穿越肉搏单位击杀施法者是基本战术,不过代价是要承受N个玩家的借机攻击 ...

你说的这个,其实就是WOW PVP方面的JJC
你说的弱智,其实就是RAID,也就是人跟电脑玩
其实,以你的说话,所有单机,都是弱智游戏
作者: sgouki1018    时间: 2009-11-4 21:34:08

原帖由 flamewing 于 2009-11-4 18:44 发表
WOW的PVP还差不多,PVE的战斗方式是最傻的,所有的敌人都是弱智,盯着防御最高的一个敌人耗到死,完全不管其他敌人在狂轰自己,也不顾敌人的治疗者。。。。。
NWN2?比WOW好多了 ...


大哥 你WOW里面OT了 你看BOSS鸟不鸟你啊 。。。。
作者: aotsubasa    时间: 2009-11-4 21:40:31

又见wow唯神论者。但凡有点见识玩家,都不会认为wow是某种游戏模式的先驱者与创造者,就如同他们不会认为暴雪是一个创意十足的游戏公司一样。




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