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标题: 火炬之光伤害机制与计算详解(更新:技能伤害大结算!) [打印本页]

作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 15:52:29     标题: 火炬之光伤害机制与计算详解(更新:技能伤害大结算!)

火炬之光伤害机制详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:
1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0
2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种
3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成
(更新补充:除此以外还有一种伤害类型,物品属性说明为 Physical & Elemental, combat log纪录为all,目前为止仅在magus套装个项链上见到)

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(弓手的爆炸箭与冰冻箭,其他尚未发现)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值
爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有)  ,所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力
(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

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A.人物面板伤害值

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持专精(如果双持的话)
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:
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B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)
(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex
注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据
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以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限
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C.武器标称DPS

武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联

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D.人物DPS
武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.
人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内
因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率

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E.技能伤害中的固定值部分

说明:这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%

技能面板标称伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)

该固定值实际伤害受到X%增加物理/元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail为物理属性, ember strike为火属性)

固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)

注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%,即333-444*(1+dex*0.5%)),alchemist的 ember strike(magic 100%加成)
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F.技能伤害值中的DPS%部分

DPS%部分最终伤害(记为F)=D * DPS%(如跳弹1级时该值为88%)

双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手
(网友kiffa补充,destroyer第一个技能除外,同时使用双手,已证实
如果左手使用远程武器,会交替出现正常伤害与另一个高于正常伤害的数值,原因不明)

100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象

但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等

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G.技能伤害值中的X% weapon部分
X%武器伤害技能有alchemist的5个技能与vanquiisher的hamstring,其中
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成(疑似bug),但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance和vanquisher的hamstring受武器伤害加成,是单击伤害的百分比,单击伤害计算见前,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大

X%武器伤害值(记为G)=B * weapon%(如hamstring该值为5%)

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H.直接伤害类技能的伤害结算

直接伤害类技能可分为3种

1.只有固定值部分
最终单击伤害=E

2.固定值部分+DPS%部分

最终单击伤害=E+F

3.固定值部分+WEAPON%部分

最终单击伤害=E+G
(法师的三个技能有bug,不算G部分,见上)

使用技能时,%faster cast speed对释放速度有修正,%faster attack无修正
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枪手MM陷阱技能的伤害

陷阱伤害=陷阱伤害基础值(1级技能的伤害值)*(1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比)

目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素
我测试机枪陷阱的基础值为31-62,10级加成54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的
(由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害2、3倍的数字)
请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮忙提供一下人物状态、装备情况

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召唤类技能的伤害:
包括法师的各种召唤,ember sentry,战士的shaow armor等

实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*(1+宠物伤害加成)
欢迎补充

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几点结论
人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
双持技能很有用,是除属性以外唯一可以对所有伤害加成的,但是双持武器无用,剑盾/枪盾王道(destroyer除外,并且以后的补丁可能会修正)
后期首饰和非主手宝石镶嵌直接加的伤害可以忽略,因为没有任何加成
法师就是个悲剧!

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 01:22 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2009-10-31 16:03:12

强帖……

技能释放速度只和快速施法有关?也就是说,我弓手一直放爆炸箭的话,只要猛堆施法速度就行了?
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 16:06:50

是的,只和施法速度有关,用300%faster attack和300%faster cast测试的,attack只影响普攻,cast影响所有技能,包括爆炸箭这种
作者: FreeBread    时间: 2009-10-31 16:10:46

强!~
有点懵....

请问有的SKILLS在MANA COST紧接着下面还标有某武器或者盾牌的图标,后面跟有100%或者50%的字样,是什么意思?
作者: HCLTJ    时间: 2009-10-31 16:17:08

终于有计算公式了,支持下。

看来Dervish法术还是挺实用的。
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 19:26:23

更新  
添加属性对技能中固定伤害的加成
作者: Pharaoh    时间: 2009-10-31 19:33:29

Arrow Hail会受到属性加成?但是我加了敏捷,好像伤害没变啊??
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 19:42:02

技能伤害的变化有延迟,要过一会才会变动,所以也比较难测试

我dex 170+,脱光,arrow hail伤害是六百多到八百多
因为有延迟,也没测出具体关系
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 20:00:48

找到消延迟的办法了
补测结果
arrow hail伤害只与dex有关,基础伤害333-444,dex加成50%,即(333-444)*(1+50%*1%*dex)

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-10-31 20:14 编辑 ]
作者: jy808258    时间: 2009-10-31 20:12:18

原帖由 Ithereal 于 2009-10-31 16:06 发表
是的,只和施法速度有关,用300%faster attack和300%faster cast测试的,attack只影响普攻,cast影响所有技能,包括爆炸箭这种

faster cast战士的技能也会出快点么? 比如泰坦系的跳快点? 哈哈
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 20:15:43     标题: 回复 #11 jy808258 的帖子

是的,所有技能
300%的速度下很多技能连施法动作都做不完
作者: yyy1981    时间: 2009-10-31 20:22:36

想问下,武器显示每秒伤害是怎么计算出来的?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jy808258    时间: 2009-10-31 20:28:15     标题: 回复 #12 Ithereal 的帖子

很好~                       
感谢楼主分享经验~
作者: com_easy    时间: 2009-10-31 20:30:16

强帖,先顶了再看。。。。。。。。。。。。。。。
作者: kiffa    时间: 2009-10-31 21:00:41

非常好的帖子。

还有两个问题:
1,和DPS相关的技能伤害是如何计算的,比如弓手的跳弹,当加敏捷的时候,虽然武器的DPS字面显示不会改变,但是跳弹的伤害是会增加的。

2,如何计算打怪一下去多少血,也就是攻击和防御之间的关系。
作者: Ithereal    时间: 2009-10-31 21:31:50

更新DPS计算与DPS%技能伤害问题   
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-31 22:44:47

好贴。技术贴要支持。

关于技能伤害与武器加成的关系。

比如法师的闪电是20%武器加成。

那么,是计算DPS的20%,还是基础伤害的20%。
基础伤害包括哪些,有物理的,有元素的,还有蓝字的。
我的感受是不包括蓝字部分。而且不包括物理部分。


另,
技能的伤害还与fame值有关联。fame提升后,技能的伤害会增加。此点,我已测试。公式可能是+fame%。
作者: Pharaoh    时间: 2009-10-31 23:00:07

伤害还和声望有关系??
作者: socalm    时间: 2009-11-1 00:44:51

拜读了此文后,令在下很有受益益益益益益益益.
作者: Ithereal    时间: 2009-11-1 00:46:10

跟fame无关,arrow hail那个例子是dex的加成,我测试过了

法师的伤害很离奇
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成,但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance受武器伤害加成,是面板所示伤害,不是DPS

所以法师后期唯一拿的出手大概就是20%的ember bolt了..
作者: passby111    时间: 2009-11-1 00:53:27

正到处找这个计算公式呢

目前看来,和我估计的差不多,destroyer的spectral echo用fastest的武器是很占便宜的,武器的攻击速度,伤害却是dps的

该贴应该进入精华内容
作者: liugun2007    时间: 2009-11-1 01:01:45

这样我记得有个卷轴技能+30%+攻速和释放速度  10s  技能放的贼快
作者: passby111    时间: 2009-11-1 01:02:27     标题: 回复 #21 Ithereal 的帖子

ember lightning 是20%weapon dmg和100%magic加成
比ember bolt 20%weapon dmg 50%magic要好

而且,电属性攻击似乎很容易有chain的效果

顺便有个问题,法术伤害是(基础+武器加成)*magic加成
还是
基础*magic加成+武器加成
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-1 01:14:33

原帖由 Ithereal 于 2009-11-1 00:46 发表
跟fame无关,arrow hail那个例子是dex的加成,我测试过了

...


想证实很简单。我指的是法师的技能。其他职业我还没测。

声望快满之前,看一下技能的伤害,绝对值部分。

声望升级后,再对比一下。。。
作者: initial_y    时间: 2009-11-1 01:27:29

法师的那个龟波激光用左键就是一下一下的攻击,经过测试是受到fast cast rate影响。但是用右键则是连续释放,DPS明显高于左键,这点有些迷惑,不知道此技能的DPS是多少,也不知道是什么影响它输出伤害的速度。
作者: Ithereal    时间: 2009-11-1 01:28:43

回复 #24 passby111 的帖子
理论上是ember lightning更好,但实测结果是ember lightning完全不受武器加成
我用的10000白色物理伤害的wand,ember bolt与ember lance伤害正常受加成,其余无效
换元素基础伤害结果一样

法术伤害=基础*magic加成+武器加成
图标maigc加成只对固定部分基础值有效

回复 #25 KENTSHAW 的帖子
我的公式计算结果与面板显示值相差不超过1,所以应该没影响


测了一下,确实没影响

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-1 01:30 编辑 ]
作者: passby111    时间: 2009-11-1 01:39:56     标题: 回复 #27 Ithereal 的帖子

哦,ember lightning有这个问题,倒是可以去试试看
作者: kiffa    时间: 2009-11-1 01:46:01

双持的时候技能伤害和用哪个手进行攻击有关,一如平砍。

徐锦江,第一个技能,右手垃圾武器,左手强力武器:
1,当用右手释放技能时(画面表现为武器从右向左扫),技能伤害很低。
2,当用左手释放技能时(画面表现为武器从左向右扫),技能伤害很高。
3,用左手释放技能还是用右手释放技能,和你点击右键时鼠标的光标相对于人物的位置相关。
作者: passby111    时间: 2009-11-1 01:49:21     标题: 回复 #29 kiffa 的帖子

徐锦江,剩下的是冠希和maggie Q么?
作者: 只为天    时间: 2009-11-1 01:56:37

看了此贴后,受益良多.................
作者: lwx_2004    时间: 2009-11-1 07:03:03

另测试,当“人物右手”不装备武器,“人物左手”装备武器时,武器技能无法发动,但是副手带武器和不带武器,对受武器技能加成的伤害有影响,我用两把商店买的白字无特效无附加元素伤害武器测试过了。
作者: EndlessRain    时间: 2009-11-1 12:05:38

完全看不懂啊
作者: lmerc    时间: 2009-11-1 12:20:10

这个技术帖真的不错~~昨天一直没搞清楚!
作者: Ithereal    时间: 2009-11-1 15:46:32     标题: 回复 #32 lwx_2004 的帖子

已经可以用console查看战斗记录了

用跳弹测试是副手没有影响

另外发现面板伤害有水分,要测试一会儿了
作者: trolls    时间: 2009-11-1 16:38:00

肯定是强贴,不过实在看不太懂。
建议楼主拿个典型的武器,有不同的白字,元素白字,附魔蓝字,镶嵌黄字等等,然后用某一技能来举个实例。
谢谢谢谢
作者: Ithereal    时间: 2009-11-1 16:40:34     标题: 回复 #36 trolls 的帖子

会搞实例的。
不过现在在用控制台测试中,发现有不少bug,等问题解决了再做实例讲解
作者: kira-zhang    时间: 2009-11-1 17:47:37

谢谢LZ分享,对于加点还是很有帮助的
作者: 生如菜花    时间: 2009-11-1 18:09:10

非常有用,感谢楼主
作者: kiffa    时间: 2009-11-1 18:10:27

更新了。。。up一下。。。。2020202020
作者: sduran    时间: 2009-11-1 18:41:20

希望在原帖中放一个实际的例子
比如我的炼金术师
ember lance 武器伤害8%+170-340 火伤害
我的面板远程伤害300-700 魔法伤害300-700
我最终能造成的伤害是多少?(我的武器上还有10%火伤害,我的首饰上有10%火伤害,是否还需要考虑?还是已经包括在面板中了)
作者: wushaoyu    时间: 2009-11-1 18:45:39

很好 明白了很多 多谢楼主.............
作者: Ithereal    时间: 2009-11-1 22:40:48

顶楼更新:法师就是个悲剧!           
作者: kiffa    时间: 2009-11-1 23:02:06

伤害计算这部分似乎都明了了已经。。。。。。up...
作者: ff1407    时间: 2009-11-2 00:22:29

问个问题,法师的激光会因为施法速度的增加而提升打击频率么
作者: sduran    时间: 2009-11-2 09:19:09

原帖由 ff1407 于 2009-11-2 00:22 发表
问个问题,法师的激光会因为施法速度的增加而提升打击频率么


有的,我身上装备接近50fcr,脱光了以后伤害数字跳出速度明显变慢
作者: forestgogo    时间: 2009-11-2 09:37:08

双持对双手武器也有加成么?

请说明一下,谢谢
作者: trige    时间: 2009-11-2 09:50:47     标题: 回复 #29 kiffa 的帖子

对此抱怀疑态度,回去测试下。
我左键使用slash,暴击伤害在6000左右,右键使用devastat ,暴击在10000多,武器双持,左右手dps差距300多。
我觉得至少毁灭者的攻击技能应该只和主手武器有关。
作者: Ithereal    时间: 2009-11-2 13:06:30     标题: 回复 #47 forestgogo 的帖子

双手武器无加成

只要并且只有双手各拿一件东西时有效
作者: fingercut    时间: 2009-11-2 14:06:57

指出一個錯誤,裝備上的“元素傷害和物理傷害增加百分X”和屬性對技能的基礎傷害加成是乘的關係,不是加的關係,比如如果說EMBER STRICK基礎傷害是200,法力100,火傷加成是50%,那麼直接傷害應該是200X(1+100%)X(1+50%)而不是200X(1+100%+50%),這很好的解釋了目前我的單系法師5級EMBER STRICK面板數值時652-1043(這個應該是受過法力加成以後的數值)我的火系加成49%,在BLACK PALACE里,傷害通常不暴擊在990-1300左右,順便提一下PYRE這個法術,這個法術一樣是100%受法力值加成,另外,這個法術屬於灼傷,也就是火系傷害可能造成的DOT那種,完全無視抗性和護甲,貌似也不受火傷加成,另外標稱傷害基本可以看做是秒傷(DOT個人感覺跳1下肯定不是1秒,估計在半秒左右),目前單系法師感覺良好,,VH推到31層- -,人物等級目前29,死亡次數29,開荒號,裝備有強化,無修改,無複製,無洗點(其實大部份是死在前面,特別被衝鋒暴擊秒殺。。。。,以及各種法術秒殺,主要遊戲理解不夠。後面的裝搭起來以後就很少死了。。)

[ 本帖最后由 fingercut 于 2009-11-2 14:35 编辑 ]
作者: Ithereal    时间: 2009-11-2 14:57:26     标题: 回复 #50 fingercut 的帖子

感谢补充
之前的公式只是计算了技能固定伤害的显示值.因为combat log不能给出技能伤害固定值部分的数值,因此测试起来比较困难,所以还没来得及做
现在实测了一下,百分比增加伤害对实际伤害确实有效果

感觉游戏的技能设置在主线剧情部分还是合理的,固定伤害技能的伤害值是足够的,到了无限地城部分就难免顾此失彼了,各种bug也加强了武器依靠技能的强度
作者: chorch    时间: 2009-11-2 15:38:37

问个问题,射手MM射箭的几个技能的伤害是不是只跟武器DPS有关,跟自身dex无关啊
作者: Ithereal    时间: 2009-11-2 15:41:34     标题: 回复 #52 chorch 的帖子

具体帖中有解释

简单说,有关系,可以近似认为每一点dex加基础伤害的1%
作者: sduran    时间: 2009-11-2 15:55:04

"特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成"

具体哪些技能,可以说说不
作者: aribaba    时间: 2009-11-2 16:05:35

就看见 法师是个悲剧。。。。。。。
[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
作者: Ithereal    时间: 2009-11-2 16:05:44     标题: 回复 #54 sduran 的帖子

战士似乎没有
枪手的爆炸箭会把所有元素伤害类型变成火,冰箭会把所有元素伤害变成冰,其他没有
法师未测试
作者: 炸飞猪猪    时间: 2009-11-2 22:53:37

不错不错,现在玩一直不知道伤害怎么计算了,选择武器就没有依据,现在好了
作者: nray_cz    时间: 2009-11-3 00:32:29

还是没看出楼主得出法师是悲剧的理由。如果是因为几个技能没有武器加成就说法师是悲剧的话是不是太武断了。其实到后期 ember shock,ember lightning,ember strike这些技能用处不大。伤害输出基本上就是ember blot和ember lance.   Ember Lightning即使有武器伤害加成也不实用,施法速度比ember blot慢太多; ember shock攻击距离太近了,而且施放速度更慢,到后期你都不敢用;ember strike过主线还是有点用处,过了主线后基本就没什么用。
每个职业里总有些技能只是早期有用后期无用的技能,但这不代表这个职业就是悲剧吧。

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2009-11-3 00:46 编辑 ]
作者: 银月猎人    时间: 2009-11-3 00:57:24

武器本身的速度应该同时包括攻击速度和施法速度吧。最快的和最慢的比较之下较明显,用的是弓手的1系技能测试。
作者: warcraftpao    时间: 2009-11-3 11:01:32

俺觉得这个游戏最麻烦的地方就是没在版面多加一列,列出使用右手技能的伤害
那不是很清晰明了吗?
作者: buli    时间: 2009-11-3 11:20:13

Dual Wielding加不加技能伤害?从这个公式上看是加了,可是技能介绍那贴又说不加......
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 12:52:15

回复 #58 nray_cz 的帖子

对一个后期没有一个技能伤害超过普攻的职业,不能称之为悲剧?
更何况关于法师还有好几个恶性bug,应该是一个没有用心制作的职业

回复 #59 银月猎人 的帖子
无关,我也是用弓手的一系测试的

回复 #61 buli 的帖子
对DPS%技能有效,对固定伤害技能无效

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-3 13:08 编辑 ]
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 13:03:07

更新slash attack技能测试结果

该技能同时使用左右手攻击

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 01:00 编辑 ]
作者: gerardcici    时间: 2009-11-3 13:19:28

想问一下,法师战斗系的第一个shock,写的是weapon伤害加上电伤害,想提高这个技能的伤害,究竟是加什么属性呢?是加力量还是魔法?
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 13:42:00     标题: 回复 #64 gerardcici 的帖子

该技能有bug,武器伤害部分无效
因此要提高伤害只有两个办法,一个是加魔法属性,一个是靠装备上的+X%闪电伤害属性
作者: gerardcici    时间: 2009-11-3 14:01:45     标题: 回复 #65 Ithereal 的帖子

非常感谢,想练一个战斗法师,发现没法按照这样的路线加点啊。。
作者: toyjack    时间: 2009-11-3 14:05:04

这么快就有数据流啊..............
作者: loveisblind    时间: 2009-11-3 14:10:14

要的就是楼主最后一句话法师就素一个悲剧啊
楼主这个帖子非常好,可惜数据太庞大能否简化下结论呢?看着眼晕
作者: feix006    时间: 2009-11-3 14:19:34

射手的技能施放速度是按”施法速度”加成吗?总觉得怪怪的。物理攻击角色,还要加施法速度感觉真不爽。
记得d2时,亚马逊的箭类技能施放速度是按”攻击速度“加成的。
作者: kelisi_y    时间: 2009-11-3 19:13:25

请教武器专精带来的伤害提升能否作用于技能呢?如果只作用普通那这天赋就是个笑话了。
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 19:36:28

对DPS%技能有效,对WEAPON%技能有效,对固定伤害技能无效
但是不要对伤害提升报太大希望,约相当于加了40点str/dex。武器专精的主要作用是减等级需求
作者: 如果当初    时间: 2009-11-3 19:53:29

技术帖,支持一下。
不过这个游戏貌似刚出来,有很多的BUG。
所以伤害计算公式看来还会不断修正和完善的
作者: shenmengshi    时间: 2009-11-3 19:56:59

………………法师果然是个悲剧… ORZ…
作者: nray_cz    时间: 2009-11-3 20:10:56

原帖由 Ithereal 于 2009-11-3 12:52 发表
回复 #58 nray_cz 的帖子

对一个后期没有一个技能伤害超过普攻的职业,不能称之为悲剧?
更何况关于法师还有好几个恶性bug,应该是一个没有用心制作的职业

回复 #59 银月猎人 的帖子
无关,我也是用弓手的一系测试的

回复 ...


我只玩过vh下的法师和战士,mm的话不清楚。在主线30+层后,法师清怪可比战士快多了。
虽然法师的技能伤害加成没有比100%武器伤害高的,但是法师的攻击频率是战士远远比不上的。
就说明的字面上看, ember bolt 是20%武器伤害,而激光只有8%的武器伤害加成,难道你会说ember bolt的伤害比激光高? 玩过法师的都知道,实际上是激光的伤害比ember bolt高多了,最主要的是它那超高的攻击频率。伤害高不高除了法术的伤害值外,攻击频率也相当重要。至于你说的那几个有bug的法术,实际上没有bug的话也不实用。

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2009-11-3 21:50 编辑 ]
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 21:02:41     标题: 回复 #74 nray_cz 的帖子

我承认说悲剧是有点哗众取宠的味道,在此道歉。
我的意思主要有二,第一是关于法师的恶性bug,第二就是技能伤害缺乏成长性
ember lance的伤害只能靠magic属性和faster cast speed和+X%fire damage两个物品属性来提升(8%的武器伤害几乎可以忽略不计了),相比之下,提升武器伤害要容易得多。
法师我用的不多,通主线的话我相信靠技能的固定伤害绝对是足够了。但是,毕竟这个游戏还有无尽地下城部分。

我这个帖子的用意只是帮助大家属性加点以及选择合适的主力技能和装备,职业强弱我是不关心的,我也不希望这是个职业强弱一边倒的游戏。
作者: 艾登    时间: 2009-11-3 21:15:55

弓手的毒镖有一秒CD,享受40%武器加成,据说也是茶几了?
作者: halcat    时间: 2009-11-3 21:44:55

原帖由 Pharaoh 于 2009-10-31 16:03 发表
强帖……

技能释放速度只和快速施法有关?也就是说,我弓手一直放爆炸箭的话,只要猛堆施法速度就行了?


攻击速度直接折算进伤害了,所以攻击速度也是需要的。
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 21:51:42

回复 #76 艾登 的帖子

毒标这个技能一般,自保、清怪都不够好

回复 #77 halcat 的帖子

技能伤害用的DPS不考虑faster attack属性,只跟武器基础速度有关,强调过了
作者: nray_cz    时间: 2009-11-3 22:14:52

法师和战士对比的话,我感觉是法师的法术基础值攻击值不高,但是攻击频率高;而战士就是法术攻击值高但是攻击频率不高。实际战斗力哪个更高实在不好判断。 最好有人能测试下同等战斗力的情况下(比如面板里伤害什相同的战士和法师,当然一个力一个魔),用同样的武器,不同的技能来打同一个怪,看下谁先消灭。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-4 21:40:33

根据官网某达人的测试,法师技能Iceshot和Pyre也有隐藏的100%法力加成。

你能否测试证实一下?
作者: 粉累    时间: 2009-11-4 22:25:23

感谢数据党

感觉后期施法速度极限后ember bolt要比ember lance成长性要好得多,因为那可是20%*4....

不知是否有空测试各种鱼?

30多级的时候某次打开宝宝面板,看到它伤害数据彪到了3000+....
作者: Ithereal    时间: 2009-11-4 22:31:05     标题: 回复 #80 KENTSHAW 的帖子

Pyre和Ice Shock?
都有
貌似这个游戏的所有固定伤害都有..

回复 #81 粉累 的帖子

宠物伤害、护甲和hp随等级成长,基础数据更形态有关,默认宠物里mimic应该是最强的
其他就是自己身上加宠物能力的装备了

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 22:43 编辑 ]
作者: kelisi_y    时间: 2009-11-5 12:24:11

在武器选择方面的问题。相同dps属性下,是不是攻速越慢越好?
考虑到技能统一了攻速,是否因此慢速武器能打出更高的伤害呢?
作者: Ithereal    时间: 2009-11-5 12:46:41     标题: 回复 #83 kelisi_y 的帖子

既然和DPS挂钩,只要人物DPS相同,技能伤害自然也相同
武器DPS转化为人物DPS的计算过程中,也没有速度的影响

不过有一点是昨天刚发现的,spectal decay的伤害加成对元素伤害无影响,武器选择上值得注意
作者: aniu213    时间: 2009-11-5 20:33:43

绝对的数据流,没看明白,但知道了一点,面板上的伤害值是扯淡,力量敏捷属性点还是要加的
作者: swat1983    时间: 2009-11-7 12:50:36

角色属性对面板上伤害的影响是一个跟随等级与属性值的百分比增加,也就是说相同属性的数值在等级上也有不同的影响值,等级越高,影响的百分比越高。测试办法,不穿任何装备和武器(居然不能写LUOTI),近战上伤害1级是2-3.先加属性点,然后再加等级。就可以测试出来增长关系。

速度跟DPS没直接关系,但武器的速度跟攻击被格挡几率有关系。也就是说攻击速度越高的武器,被格挡的几率越高,速度慢的武器被格挡的几率越低。此说明见游戏的英文说明书最后关于武器速度与DPS的说明

双持下的攻击是公用一个攻击间隔时间段。也就是说拿两武器,等于每次间隔是两个武器的速度累加。测试方式,第一次攻击怪物之出一个伤害数据,而不是两个伤害数据。攻击频率远低于单手武器。

技能中的所采用的是武器的DPS。如果是双持武器,则是计算的两个武器中DPS高的,记住这个DPS高的武器也决定角色面板上的伤害。测试办法:两个白属性的武器,其中一个武器DPS为20,另外一个为DPS为10,则面板上显示的伤害为DPS为20的那个武器伤害。这个计算存在很多其他因数,但需记住的一点就是双持武器下,有一个武器是主导武器,另外一个武器中的属性是对主导武器属性的加成,加成中不计算武器本身的伤害,而是属性伤害。

不让我提交?为什么!!!
作者: Ithereal    时间: 2009-11-7 13:22:55

速度跟DPS没直接关系,但武器的速度跟攻击被格挡几率有关系。也就是说攻击速度越高的武器,被格挡的几率越高,速度慢的武器被格挡的几率越低。此说明见游戏的英文说明书最后关于武器速度与DPS的说明

请给出原文

角色属性对面板上伤害的影响是一个跟随等级与属性值的百分比增加,也就是说相同属性的数值在等级上也有不同的影响值,等级越高,影响的百分比越高。测试办法,不穿任何装备和武器(居然不能写LUOTI),近战上伤害1级是2-3.先加属性点,然后再加等级。就可以测试出来增长关系。

我的伤害公式在没有等级因素的影响下已经精确到1,请给出level的影响公式
(如果是更新引起的话,那我还没测试)
作者: swat1983    时间: 2009-11-7 13:30:12

While many players choose and equip the weapon with the highest DPS for their character, always consider the weapon speed in combat. If you encounter a tough enemy with a fast attack rate, your character could receive three blows before they can counterattack once with their cumbersome-but-massive DPS weapon. Weigh and consider other weapon options against specific enemies, like pairing weapons according to your Defense attribute and your armor. If you have strong armor, you’ll find it easier to withstand multiple attacks before you complete the backswing with your colossally slow, deadly-DPS weapon.

官方的说明书中的解释

影响公式没去推算,但是可以通过数值的变化看到,测试办法我已经说明,可以去动手参看。更新的版本的影响方式未知,目前没玩~
作者: Ithereal    时间: 2009-11-7 13:34:18

原帖由 swat1983 于 2009-11-7 13:30 发表
While many players choose and equip the weapon with the highest DPS for their character, always consider the weapon speed in combat. If you encounter a tough enemy with a fast attack rate, your charac ...

没提到格档几率啊。只是说如果你武器速度慢的话,很有可能在出手前就被速度快的怪打死了:(

关于等级的影响,新版本我也没时间测试。老版本我可以确定是没有影响的。

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-7 13:44 编辑 ]
作者: swat1983    时间: 2009-11-7 13:38:16

那就是我的理解应该有出错~

。。13字大侠~

关于基本属性与等级关系,直接上图,1.0版本

加入等级因数后,影响方式为两种,一种是阶段性质增加变量,一种是等级也是计算变量。这个需要带入不同伤害的武器,反复推算,懒的去搞。所以没去推过这个公式~

[ 本帖最后由 swat1983 于 2009-11-7 14:14 编辑 ]
作者: prophetxq    时间: 2009-11-7 14:13:30

那是人物基础攻击力吧,我觉得和武器攻击力不能混为一谈,最好装上武器测试

[ 本帖最后由 prophetxq 于 2009-11-7 14:14 编辑 ]
作者: swat1983    时间: 2009-11-7 14:23:27

基本属性的解释是影响百分比,影响基础伤害的原理,同样影响角色装备武器的最后伤害。基础伤害是加成在武器伤害上的,这个测试,直接参看角色出生后,拿的白板武器就可以咯~
作者: Ithereal    时间: 2009-11-7 14:25:16     标题: 回复 #90 swat1983 的帖子

我也猜这是人物基础攻击力,等级越高,拳头越大,而武器不变

假设167str下,1级的8是7.3取整得到
35级时,7.3*(1+35%)=9.86,取整为10
68级时,7.3*(1+68%)=12.2,取整为13
这样的成长方式与怪物的伤害成长方式是完全一样的,可以认为只是基础伤害如此
毕竟这个增幅是挺大的,我之前用武器测试时完全没有出现这一现象
作者: swat1983    时间: 2009-11-7 14:31:10

原帖由 Ithereal 于 2009-11-7 14:25 发表
我也猜这是人物基础攻击力,等级越高,拳头越大,而武器不变

假设167str下,1级的8是7.3取整得到
35级时,7.3*(1+35%)=9.86,取整为10
68级时,7.3*(1+68%)=12.2,取整为13
这样的成长方式与怪物的伤害成长方式是完全一样的,可以认为只是基础伤害如此
毕竟这个增幅是挺大的,我之前用武器测 ...

。。。恩,我也注意到咯!只影响基础!
作者: wing47    时间: 2009-11-7 17:38:12

非常感谢楼主的辛勤工作~
目前正在下12安装文件
不知1.12的伤害计算有没有变化,面板显示有没有修正
作者: 银月猎人    时间: 2009-11-10 15:09:13

近战、远程武器上的元素伤害会不会得到属性的加成,是由str(近战)/dex(远程)加成还是统一由magic加成?
弓手的爆炸箭转为火焰伤害后是不是不由dex加成了,改由magic加成?还是先由dex加成武器伤害后,再把伤害类型改成火焰,再由装备上其他加强火焰伤害的属性加成?
作者: Ithereal    时间: 2009-11-10 22:11:34     标题: 回复 #96 银月猎人 的帖子

所有元素伤害以下式计算,伤害类型为火,火伤害加成有效
元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

基础物理伤害部分,转化为火伤害,但是伤害仍按下式计算,magic或火伤加成没有加成
基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害
作者: Ithereal    时间: 2009-11-10 22:12:47     标题: 回复 #95 wing47 的帖子

目前为止没发现有修正:(         
作者: rty_123    时间: 2009-11-22 20:28:33

文章写得非常好!!我研究了半天了~
现在有几个问题希望作者解答(基本对应法师):
1.有盾的组合也属于双持么?伤害受双持加成么?
2.文中说技能根据右手武器数值算,法师技能同理么(虽然写在dps中,不过对于其他部分比如x%weapon也适用吧)(ps.29L有异议)?
3.按公式技能E+G,G=B*%weapon,B的数值和基础伤害也有关,那是否是说,当有武器伤害属性高于杖类的话,装备武器时技能的伤害值会比杖高?也就是杖这一武器类型对于法术技能是否没有特别的加成优势?
4.暴击该怎么算的?
谢谢楼主赐教!
ps.面板数值中应该注明单类伤害数值是两只手上较高武器的数值,但若一手近战一手远程的话str和dex旁会分别显示对应伤害,只是同类的无法伤害叠加。
ps2.经测,问题3完全无厘头……G=B*weapon中B只对应杖类武器,非杖类武器产生的B无效……同理dps类技能武器加成应该也是对应职业武器吧。请lz更正补充一下……

[ 本帖最后由 rty_123 于 2009-11-22 21:40 编辑 ]
作者: Danube    时间: 2010-1-2 12:10:49

配上图片就好了..... 看的还有点晕...  因为我玩的是中文的...
作者: KY-Yan    时间: 2010-3-26 23:25:05

LZ太强悍了,貌似很复杂,有空得慢慢研究,学习学习~




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