原帖由 Ithereal 于 2009-10-31 16:06 发表
是的,只和施法速度有关,用300%faster attack和300%faster cast测试的,attack只影响普攻,cast影响所有技能,包括爆炸箭这种
原帖由 Ithereal 于 2009-11-3 12:52 发表
回复 #58 nray_cz 的帖子
对一个后期没有一个技能伤害超过普攻的职业,不能称之为悲剧?
更何况关于法师还有好几个恶性bug,应该是一个没有用心制作的职业
回复 #59 银月猎人 的帖子
无关,我也是用弓手的一系测试的
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速度跟DPS没直接关系,但武器的速度跟攻击被格挡几率有关系。也就是说攻击速度越高的武器,被格挡的几率越高,速度慢的武器被格挡的几率越低。此说明见游戏的英文说明书最后关于武器速度与DPS的说明
角色属性对面板上伤害的影响是一个跟随等级与属性值的百分比增加,也就是说相同属性的数值在等级上也有不同的影响值,等级越高,影响的百分比越高。测试办法,不穿任何装备和武器(居然不能写LUOTI),近战上伤害1级是2-3.先加属性点,然后再加等级。就可以测试出来增长关系。
原帖由 swat1983 于 2009-11-7 13:30 发表
While many players choose and equip the weapon with the highest DPS for their character, always consider the weapon speed in combat. If you encounter a tough enemy with a fast attack rate, your charac ...
原帖由 Ithereal 于 2009-11-7 14:25 发表
我也猜这是人物基础攻击力,等级越高,拳头越大,而武器不变
假设167str下,1级的8是7.3取整得到
35级时,7.3*(1+35%)=9.86,取整为10
68级时,7.3*(1+68%)=12.2,取整为13
这样的成长方式与怪物的伤害成长方式是完全一样的,可以认为只是基础伤害如此
毕竟这个增幅是挺大的,我之前用武器测 ...
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