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标题: 我来提几个缺点,希望能改进 [打印本页]

作者: yyy1981    时间: 2009-10-31 11:36:19     标题: 我来提几个缺点,希望能改进

优点不提了,那些BUG我也不说了,也挺有意思。
主要提两点不好的地方,
1:地图问题,有点过于简单了,反正看着不是很清楚
2:不知道有没有屏蔽的功能,装备爆的太多了,尤其是白板的,掺杂在一起,不好拣啊,好在有个搬运工。。


不知道能不能以后有MOD改进一下
作者: huang20003    时间: 2009-10-31 11:40:20

确实很多垃圾装备............
作者: JOE62182385    时间: 2009-10-31 11:41:57

在这提建议好像没什么效果。。。
作者: yyy1981    时间: 2009-10-31 11:43:09     标题: 回复 #3 JOE62182385 的帖子

我懒啊,反映的事情靠你们了~ ~~
作者: agongzsf    时间: 2009-10-31 11:43:41

现在才v1.1不急

听说,官方新patch,1星期后就会出
比如啥复制bug,都不行了呵呵

。。
地图确实太简陋了,唉

等更新
作者: lwx_2004    时间: 2009-10-31 11:56:11

地图我倒没什么意见,地图简单一是因为随机生成(不是D2的年代了,3D的地图即时生成即时衔接,才500M的游戏嘛),二是因为地图简单让玩家把更多重点集中在游戏过程上,而且地图其实暗含了不少机关的,有的时候会让你有“恍然大悟”的感觉……
但是这个物品Tag重叠的毛病……!绝对让人咬牙切齿!D2的方法是所有TAG会自动铺开不重叠,而且虽然有的时候即使满地装备也不会过于妨碍屏幕,多一个设置就行了:是否过滤灰色和白色装备显示,并且留下白色的配方和鱼~

[ 本帖最后由 lwx_2004 于 2009-10-31 11:58 编辑 ]
作者: agongzsf    时间: 2009-10-31 11:59:47

原帖由 lwx_2004 于 2009-10-31 11:56 发表
地图我倒没什么意见,地图简单一是因为随机生成(不是D2的年代了,3D的地图即时生成即时衔接,才500M的游戏嘛),二是因为地图简单让玩家把更多重点集中在游戏过程上,而且地图其实暗含了不少机关的,有的时候会让你有“恍然大悟”的 ...


lz的意思,我估计是小地图啦

对比一下d2的小地图,那真是天差地别呀

火炬之光小地图,就是白线。。。。我跪了,囧
作者: lwx_2004    时间: 2009-10-31 13:28:29

原帖由 agongzsf 于 2009-10-31 11:59 发表


lz的意思,我估计是小地图啦

对比一下d2的小地图,那真是天差地别呀

火炬之光小地图,就是白线。。。。我跪了,囧

哦理解……对于小地图么,我用着感觉还可以,简约适合跑路,但是设计的确是过于简单了,这一点我觉得可以借鉴的地方还是很多的,D2高亮显示门显示楼梯,显示各类神坛,圣域2可以标示怪物面对的方向,精英怪有特殊标示,之类的
作者: 青岛小张    时间: 2009-10-31 13:35:26

原帖由 agongzsf 于 2009-10-31 11:43 发表
现在才v1.1不急

听说,官方新patch,1星期后就会出
比如啥复制bug,都不行了呵呵

。。
地图确实太简陋了,唉

等更新

复制BUG那个事彩蛋吧......
作者: Seal0891    时间: 2009-10-31 13:56:09

其实如果能设置不出现白色装备不就得了:)
作者: q9890131    时间: 2009-10-31 16:02:44

对啊。。装备名字重叠确实很烦人
没办法 只好全部捡起来 再扔掉。。。哎
作者: 望月蚂蚁    时间: 2009-10-31 16:22:23

这游戏可以说就是个开胃菜的试玩版,它的重点应该在网络版,所以单机版不会做得太丰富,需要保留一些好的内容到网络版吸引玩家才能赚钱。

作者: ylqt    时间: 2009-10-31 16:43:11

第一个问题确实看不清特别选术士开着魔法盾.地图放大了脚底下那些看不清.不过你提在这里没什么用呀.要无官方提




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