原帖由 craftgod 于 2009-10-29 13:21 发表
不知道...我想是有些數據改了超過範圍還是怎樣的就會來個 cannot find borderlands.exe 的那個 crash
尤其是我在改material的部分
原帖由 caoping 于 2009-10-29 02:07 发表
多研究研究,等研究好的一天,就是这个游戏彻底无味的时间.
如果想让这个游戏早衰的话,就用吧
如果想有个游戏投入的玩,建议别用
现在值得玩的游戏可不多. ...
原帖由 OoXxXoO 于 2009-10-30 21:05 发表
注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上 ...
原帖由 沸腾金属 于 2009-10-30 23:25 发表
这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1
其中部件部分的字 ...
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