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标题: 《无主之地》枪械组装--范例存档已更新“手炮” [打印本页]

作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-28 23:40:20     标题: 《无主之地》枪械组装--范例存档已更新“手炮”

看到这个标题大家是不是很激动呢?呵呵我没有开玩笑,枪是可以改的
游戏的sav文件没有加密,特别是物品栏部分,一目了然
经过一段时间测试我发现如下特性:

无主之地的枪械系统是以部件和前缀为基础。
什么意思呢,就是说这个游戏的物品是由各个带有固定属性的配件按照一定规则随机生成的。并不是随机生成外观然后整枪附加随机属性。
同系列的配件并不是属性逐渐叠加,而是各有特点,这就造成了了:这个游戏不会出现最xx系列强的xxx枪,只会有适合你个人用的枪。也许有的配件带的伤害高但是准确率低,担忧的配件附加了效果伤害,但是会降低弹容量等等。。。。

以下推出我要改的主角:一杆4级的狙击(我自己才15级,没见过什么好装备,大家要有好dd就把sav文件附在帖子里给我研究研究啊)
这里我更换了枪管和瞄准镜,所以作用体现在了杀伤、精准、放大倍数上。为啥不附加点属性啥的呢,因为好属性我也没见过,不知道咋写。。。
我倒是尝试增加了一个爆炸x2的属性但是暴击的属性就直接丢了,伤害也会减少20。很有可能这个游戏的武器附加效果的组件只能有4个,超出不报错,但是会丢掉,这把扑街枪没了暴击伤害再少掉20点伤害那就可以扔了,别的属性也都不能丢,所以忍痛没加爆炸x2。不过看看只要4级就可以用,还能说啥呢、、、、

[attach]2141915[/attach]
这是改完的效果
[attach]2141916[/attach]

这里是扑街的爆炸x2
[attach]2141926[/attach]



这里是该枪的初始配件、前缀列表
[attach]2141948[/attach]

这是我的解释
[attach]2141954[/attach]

在本例中只需将sight改为sight5,barrel改成barrel5就可以达成修改效果
换上的5号瞄准镜增加了放大倍数
5号枪管比原来的威力稍大,但是提高了不少精准,同时有一款4号枪管伤害提升较高,但是精准度不太好,我没有选择
如果想增加x2爆炸属性,那就将acc的accnone换成acc2_Explosive,可惜x4的属性并不是简单改数字就可以找到,可能需要和别的部件配合才可以达到。
以上更换的配件都是编号配件,但是难保没有更稀有的命名配件,可以游戏的upk被cooked了,无法探究。。。。(关于配件名称问题,已经解决,看本文结尾更新的内容)


修改使用任何一款16进制编辑器就可以
[attach]2141974[/attach]
注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上有效字节最后的一个hex00(也有可能是另外一种算法,但是暂时不影响我们做些小动作)。如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位。
武器之间以大段hex00为间隔,同武器的属性之间的00间隔较小-这部分写的可读性不太好

这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1

其中部件部分的字节为有含义的ascii字符串,如果我们修改了这个,武器的组成部件就会换成我们修改的部件,同时上述的hex_A字段也需要重算和改写,不然整个存盘文件的偏移就会算错。
其中要注意的是修改过程中一定要观察着16进制的文件变化,因为00 和 2e都会显示成“.”只不过一个是示意空字符一个是ascii的“.”。还有就是不毁档的关键就是我所定义的hex_A字段不要算错,只要这个不错,后面的错一点也没事。


又有了点成果:还是那把枪
[attach]2142995[/attach]
我增加了一只半自动狙击的专用枪管,将射速大大提高,去掉了原来的提速前缀,换成前缀“吓人的“(加了一点点伤害),枪械的名字从狙击枪换为sans原厂的Hunter命名枪械猎户座(这个似乎没有起到实际效果),然后增加了特殊部件大大提升了弹容和附加了x4闪电,还减少了后座
可以想象3级的枪就有如此表现,如果有办法升级到高级枪械会怎么样

多谢hebssket02 的帮忙,从他的高级存档我琢磨出了级数的位置:

[attach]2143342[/attach]
这一段在每件武器代码的最后
第一个圈圈是级别为0-5 后一个为武器位可以取0-4


现在是时候把级数提高了:
[attach]2143341[/attach]

这就是一次完整的修改,回头我再试试把雷电换成猎象枪可能还能提高伤害

很可惜,猎象枪的高加成已经无法生效了。不过按照这个射速和弹容量,此枪已经堪称神器





本文意在抛砖引玉,平日工作太忙,没有时间多做尝试,sav文件中还有大段代码没有理解,请大家再接再厉,彻底摸清该游戏的武器系统

后附范例存档,里面的那把枪是可以复制到别的存档里面的,但是请千万慎重,稍有差池立刻毁档

忘记补充一点:怎么寻找枪械部件的名字呢?好的部件并不是1、2、3的简单命名,而且就算是有序号有时候也不是顺序来的

这里有个小窍门,寻找游戏目录下的..\WillowGame\Localization\INT目录,里面的gd_weapxx之类的文件里面以文本形式记录了有所有部件的名称,以及对应所组合武器时会出现的前缀

小资料:
制造商列表:
    * Atlas - All around good accuracy, fire rate, power, and low recoil for the level of the weapon. Rare at lower levels.
    * Dahl - These weapons will most likely have less recoil than most guns.
    * Eridians - Alien Weapondry generally high damage, unlimited ammunition.
    * Hyperion - These weapons feature long range scopes and high accuracy.
    * Jakobs - These weapons will typically have high damage, even without additional effects.
    * Maliwan - Weapons made by this corporation will always do elemental damage.
    * S&S Munitions - This company makes guns with extended magazines.
    * Tediore - This company makes guns that are lightweight and will reload faster.
    * Torgue - Typicaly combine good damage, low recoil, and high fire rate.  
    * Vladof - Fires quicker than most other average guns.
    * Gearbox - Certain easter egg weapons in the game have the manufacturer name Gearbox instead of, say S&S or Jakobs.

付几个自己的作品:
这个是第一次改出珍珠级物品
[attach]2148636[/attach]
该手枪的怪兽版,纯粹追求物理伤害的极致,可惜缺少配件资料,搞不到珍珠级了
[attach]2148719[/attach]


附件内的物品可能级数放的不高,需要的人可以自己调整

[ 本帖最后由 沸腾金属 于 2009-11-1 14:46 编辑 ]
作者: laobian555    时间: 2009-10-29 00:00:32

楼主多研究研究 成果出来了造福大家  我看好你.真有才的孩子
作者: shadowmoon5    时间: 2009-10-29 00:02:37

强力支持技术贴!很看好你哦
作者: ss22935741    时间: 2009-10-29 00:10:00

留名等精华~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 分清楚再说    时间: 2009-10-29 01:39:32

有点麻烦 !!!出个傻瓜改枪器还是不错的!!!!!!!!!!
作者: caoping    时间: 2009-10-29 02:07:56

多研究研究,等研究好的一天,就是这个游戏彻底无味的时间.

如果想让这个游戏早衰的话,就用吧
如果想有个游戏投入的玩,建议别用

现在值得玩的游戏可不多.
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 02:58:04

值得研究研究...就研究出你最爽的那把槍然後在大殺天下...
我試過了...有時候還試到槍的某部分不見...想來哪些數字用在哪些槍身上才會顯示必須記錄
我在想應該只有4個加持...多了就會被放棄吧
這是我的一些淺見...
槍身(body)和槍柄(stock)搞一搞可以增加避震的樣子(是否減少威力不確定)
槍管(barrel)為主要的功擊力加成所在...(槍管長短之類的影響槍的威力,還有暴擊率是否也在槍管身上?)
槍的彈夾(mag)...功能不是很清楚...是否跟射速有關?
前把(所謂的grip)部分不太清楚...跟避震有關?

prefix/title 都是槍的名字這個我可以確定
至於額外付加的效果(acc)有點麻煩因為搞搞搞不對遊戲就會crash
至於material先把槍的架構配好在來搞看看這個有什麼用處
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 03:08:03

剛剛確認...material對整把槍的附加屬性有決定性的改變...也就是說...槍的架構配好了以後...慢慢調material,你在遊戲中會看到整把槍的顏色在變...數據跟附加也在變...價格也在變...這樣就可以確認你的materil 改了有沒有用...話說...不知道上限是什麼...不過槍會被搞的不見這倒是蠻麻煩的
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 05:43:02

研究結果...body跟mag最好不要動...因為一體成形很重要...像說如果你有一個半自動的狙擊槍你卻用revolver的槍身...那兩個不對頭...槍的數據會往下掉
所以...要改的話就改槍管,瞄準,槍托,跟grip還有material
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 07:23:34

話說...最大的問題就是修改完後會增加crash...的機率...我用的是razor版...
作者: kaouji    时间: 2009-10-29 07:28:55

LZ不说,我还没有发现存档没加密…………
作者: mspkuphy    时间: 2009-10-29 08:18:15

怒赞lz。。。回去也研究一下。。。
作者: dakai    时间: 2009-10-29 08:55:25

谢谢分享
学习一下,不过还是不改了
单机玩,本来就是玩的MF过程
作者: wgs1412    时间: 2009-10-29 09:14:36

謝謝分享,不修改的人純支持下~
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 10:37:57

原帖由 craftgod 于 2009-10-29 07:23 发表
話說...最大的問題就是修改完後會增加crash...的機率...我用的是razor版...


crash是因为你的字段长度算的不对吧,我修改acc从来不会crash
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 10:40:19

这个游戏改不出来所谓的最强的枪
应为所有的配件的属性不是简单的从低到高

往往一个配件有2-3个属性,不同配件之间属性是交叉变化的,所以最后的组合结果多变

只能产生适合个人的武器而没有最强的武器
作者: amourlive    时间: 2009-10-29 10:41:48

RPG类FPS就不要改了。。20202020
作者: Bin Ladin    时间: 2009-10-29 10:59:32

LZ高手,继续关注
作者: hebssket02    时间: 2009-10-29 13:03:43

哈哈,如果楼主想研究枪支属性这块,我可以把我2周目的存档给你,2周目暂时没通关,想刷到50级的武器...
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 13:21:18

原帖由 沸腾金属 于 2009-10-29 10:37 发表


crash是因为你的字段长度算的不对吧,我修改acc从来不会crash



不知道...我想是有些數據改了超過範圍還是怎樣的就會來個 cannot find borderlands.exe 的那個 crash
尤其是我在改material的部分
作者: 战地潜行    时间: 2009-10-29 14:18:12

求教阽,求应用工具22020202022
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 15:09:26

原帖由 craftgod 于 2009-10-29 13:21 发表



不知道...我想是有些數據改了超過範圍還是怎樣的就會來個 cannot find borderlands.exe 的那個 crash
尤其是我在改material的部分


这个修改超范围的话该组件会直接消失,例如我就用过手枪大小的狙击枪,瞄准镜、枪管都没了。。。。
作者: sub0025    时间: 2009-10-29 15:23:38

高手啊 不过看不懂 纯支持一下
作者: craftgod    时间: 2009-10-29 15:41:58

可是material 剛好就是專門對那個出產公司所產的不同顏色/型態的槍...我也修過槍身整個就不見了 哈哈
作者: 13877711090    时间: 2009-10-29 16:20:07

AV联机合作群   54316927

无主之地合作联机, 不说话,老是潜水就不要加
还有几个位子, 留给喜欢经常聊天的朋友
作者: 某只幽灵    时间: 2009-10-29 16:58:33

球更相信的说明,比如,如何找到要修改的那把枪...
作者: hello3012    时间: 2009-10-29 17:03:49

留.个.记.号.慢.慢.研.究.....
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 18:46:57

原帖由 某只幽灵 于 2009-10-29 16:58 发表
球更相信的说明,比如,如何找到要修改的那把枪...


这个说实话 我是自己看的 反正整个文档不长 如果你改了120个物品栏的话 那就会横困难了
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 18:47:31

原帖由 hebssket02 于 2009-10-29 13:03 发表
哈哈,如果楼主想研究枪支属性这块,我可以把我2周目的存档给你,2周目暂时没通关,想刷到50级的武器...


恳请这位仁兄贴出存档
作者: finalcrasher    时间: 2009-10-29 20:22:33

又是标题党……lz你那明明是外部数据修改,我还以为是游戏里的组装系统呢!
空欢喜一场。
这游戏和diablo一样,装备就是魅力,装备就是乐趣。
一经你这么修改,这游戏也别玩了,还有意思吗?
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-29 21:00:09

这个就是理念问题了

如果我知道盒子里有多少好东西 在条件允许的情况下我会把最喜欢的拿出来 玩完了之后我会去找下一个盒子
当然有的同志喜欢以外的惊喜,就像转万花筒一样,意外的收获才能让人心花怒放

两种心态我都欣赏,对于这个游戏我报第一种心态。
作者: bu81    时间: 2009-10-29 21:09:41

如果是游戏自己能组装就好了……
作者: hebssket02    时间: 2009-10-29 21:18:50

存档来了,拿去吧,顺便说下我修改了背包数量,武器熟练度.应该不会有影响....  = =!!



[attach]2143031[/attach]
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-30 00:04:41

哈哈 终于做出一把够强的枪                  
   多谢大家支持
作者: hebssket02    时间: 2009-10-30 00:43:47

恭喜楼主修改成功,刚刚2周目通关,然后回到新手村那里,发现狗狗们49级了,小土匪们也50级了,难道要我3周目,吐血!!!!!!!!


附上我这个2周目通关的存档吧(又有不少中看不中用的枪了)

[attach]2143527[/attach]
作者: 卡卡依    时间: 2009-10-30 02:00:41

支持LZ的钻研精神,不过FPS类型的游戏感觉改改就完全不想玩了
作者: polo800000    时间: 2009-10-30 06:52:39

感谢LZ分享~
作者: csandbrood    时间: 2009-10-30 09:11:37

留名等精华 ..........
作者: craftgod    时间: 2009-10-30 10:55:06

貌似從低等級的武器升級只能衝到紫色的...其他顏色可能需要高點的武器來衝
這些是小弟改的一些







作者: →ぢ№⑨_Ω    时间: 2009-10-30 11:25:27

  这样也可以????
作者: yxhr111    时间: 2009-10-30 12:06:28

原帖由 caoping 于 2009-10-29 02:07 发表
多研究研究,等研究好的一天,就是这个游戏彻底无味的时间.

如果想让这个游戏早衰的话,就用吧
如果想有个游戏投入的玩,建议别用

现在值得玩的游戏可不多. ...



我也是这么认为的,记得以前孤单2出来的时候,我玩了几关。看见很多东西都需要加点、花钱,忍不住用GM之类的工具先改了钱,然后又改了升级点。很爽、很无聊、很没自信,自己都认为不改肯定打不过去。孤单2重装上阵出来,我是硬过的,而且也没有觉得有什么难。重新玩了孤单2,感觉不是我之前想象的那么难。

现在值得玩的游戏可不多!!!!!

这几天听大家说联机好,本想上去的,结果很多人都在说,你修改可以,但你不要害我啊。我想想,如果每次都要备份存档,我还不如先玩单机算了。现在14级了,渐入佳境。
作者: babyvs08ms    时间: 2009-10-30 12:08:10

技术贴就是好,方便了大众....................

强烈支持下。。。。。。。。。。。。。。。
作者: chunpupt    时间: 2009-10-30 12:39:24

哎哟 LZ 这游戏有你就显得更美好了哟
继续努力哈
作者: Birthright    时间: 2009-10-30 13:26:16

个人觉得有研究精神是好的,至于使用修改的么,自己觉得没意思就可以删除了,喜欢体验游戏的玩家是不会去改的。
作者: gtx360    时间: 2009-10-30 14:43:00     标题: 希望补充一点

TITLE 那一项是决定枪的属性中有没有"红字"(隐藏属性)的关键...貌似没有红字的枪最多是紫装
作者: satan023    时间: 2009-10-30 15:04:01

好帖,支持下~haha
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-30 17:02:43

原帖由 gtx360 于 2009-10-30 14:43 发表
TITLE 那一项是决定枪的属性中有没有"红字"(隐藏属性)的关键...貌似没有红字的枪最多是紫装


正解 不过修改title我最多也只出来过橙装
作者: 某只幽灵    时间: 2009-10-30 17:06:19

恩,我将装备栏精简到四五个,好找多了。。有没有大爷做个该枪的程序出来呀!
经验,枪管和瞄准镜是最不容易将枪改没的。
作者: liasgazer    时间: 2009-10-30 18:10:47

没看懂~我放弃 ··············
作者: kelu1234    时间: 2009-10-30 19:59:02

小白了我,改了几次都是毁档。。。等待更加详细的解说了。。
作者: OoXxXoO    时间: 2009-10-30 21:05:09

注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上有效字节最后的一个hex00(也有可能是另外一种算法,但是暂时不影响我们做些小动作)。如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位。

這段我不明白  "ascii字符"是什麼?   如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位<--此位是指什麼?
另外是不是每枝槍的barrel1-5也是不同的東西?

[ 本帖最后由 OoXxXoO 于 2009-10-30 21:09 编辑 ]
作者: fsi275186    时间: 2009-10-30 21:45:36





狙的精度极低,微冲的精度很高(相对来说),却没有准镜.
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-30 23:13:58     标题: 回复 #52 fsi275186 的帖子

这个狙击的低准确应该是由制造商的gamble头衔引起的,在提升了50暴击的同时降低了精准

没scop的枪比较好办,直接把sight改成5号就是最好的普通scop配件,不过你这个smg满杯具的,需要动大手术

[ 本帖最后由 沸腾金属 于 2009-10-30 23:30 编辑 ]
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-30 23:25:52

原帖由 OoXxXoO 于 2009-10-30 21:05 发表
注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上 ...




这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1

其中部件部分的字节为有含义的ascii字符串,如果我们修改了这个,武器的组成部件就会换成我们修改的部件,同时上述的hex_A字段也需要重算和改写,不然整个存盘文件的偏移就会算错。
其中要注意的是修改过程中一定要观察着16进制的文件变化,因为00 和 2e都会显示成“.”只不过一个是示意空字符一个是ascii的“.”。还有就是不毁档的关键就是我所定义的hex_A字段不要算错,只要这个不错,后面的错一点也没事。

[ 本帖最后由 沸腾金属 于 2009-10-30 23:28 编辑 ]
作者: darkblacklove    时间: 2009-10-31 00:01:06

请问有各种属性值的列表吗?好用的就行了……这几天弄了好久,发现不同的武器的值都不一样,还有MOD和护盾更是一点都不懂……
作者: lanjixiong    时间: 2009-10-31 03:15:19     标题: fghfg

fghnfgnvmnvhkmyhjfgjnvhn vhmhm
作者: suixinyi    时间: 2009-10-31 03:24:32

LZ 好厉害!!!!!!!!!!!
作者: nweiss    时间: 2009-10-31 03:27:46

我只想把武器等级改高,相应的攻击力也会提高对不..

手里有两把武器射速、精度都非常满意,可惜级高了快要扔掉了.....舍不得啊
作者: OoXxXoO    时间: 2009-10-31 03:48:06

原帖由 沸腾金属 于 2009-10-30 23:25 发表




这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1

其中部件部分的字 ...


喔  明白了謝謝   剛試了修改一下好像不同槍的不同sight barrel也不同  真複雜   而且有一些常用or比較強配件的表嗎
作者: 网络警察    时间: 2009-10-31 04:21:35

禁果一旦吃了,伊甸园就再也回不去鸟~~
此贴一旦看懂刷枪的乐趣直接归零了,怪只怪2k的加密工作太偷懒了~~
作者: firetools    时间: 2009-10-31 05:14:35

其实,2周目打穿了才爽。怪物都是50+ 的,宝贝掉满地。。。
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-31 14:23:56

原帖由 OoXxXoO 于 2009-10-31 03:48 发表


喔  明白了謝謝   剛試了修改一下好像不同槍的不同sight barrel也不同  真複雜   而且有一些常用or比較強配件的表嗎




见帖子里最下面得补充
作者: puhaha    时间: 2009-10-31 14:27:59

不懂级数那边是要怎么改的 [伤心啊]
能请楼主讲详细一点吗 ^^
感谢
作者: 沸腾金属    时间: 2009-10-31 14:34:38

级数在每个武器代码的最后,离最后一个ascii字符6个字节 看我前面截得图会清楚一点
作者: sakurazs    时间: 2009-10-31 18:38:55

太好了。。终于知道在哪看详细信息了。。。
作者: puhaha    时间: 2009-10-31 18:41:26

喔喔 ~
瞭解了 ~
====================
再请教楼主 ~
请问改制造商 和 属性 那部份 ~
能否再介绍详细些 和 给一些范本 ~
我时在是改不出来啊 Q_Q
作者: 红马甲    时间: 2009-10-31 18:41:58

假如是这样的话,有谁能写个存档修改器,那就造福一方啦……………………………………
就如同圣域2那样的……………………
作者: gtx360    时间: 2009-10-31 18:48:14

牛的,lz找到那个INT开启了组枪的新纪元

作者: Ninja_REN    时间: 2009-10-31 20:07:28

强人出个修改器吧,想要啥有啥O(∩_∩)O哈哈哈~
作者: 萝莉推倒者    时间: 2009-11-1 01:05:02

很强大的帖子。。。

话说LZ搞个群

大家一起研究好了

这样反而方便点
作者: 某只幽灵    时间: 2009-11-1 02:42:16

恩,求一个改武器制造商的例子。
目前只停留在改瞄准器与枪管的阶段。。话说我把好多枪的零件改没了。。
作者: wglxxx    时间: 2009-11-1 04:19:26

金属兄,能否给个外星武器存档,我嚎了半天没人给啊~~~
作者: zsylove2007    时间: 2009-11-1 08:57:07

强贴留名支持
30楼,你现在别大话..........
作者: busizhe    时间: 2009-11-1 09:16:01

外星武器在 rust commons west 地图右上方有一个箱子固定出。
作者: 索兰    时间: 2009-11-1 09:16:19

学习学习...........
作者: 红马甲    时间: 2009-11-1 11:55:18

原帖由 busizhe 于 2009-11-1 09:16 发表
外星武器在 rust commons west 地图右上方有一个箱子固定出。


具体在哪里?????
我没找到啊
作者: nirvan    时间: 2009-11-1 13:37:13

~~~啊~~是那把射电的狙击么??今天上午刚刚拿到~~~~在河上的一座房子旁边
作者: qzpmwxon    时间: 2009-11-1 14:04:52

怎么把装备导入存档?
楼主说一下诺 好吗
作者: 沸腾金属    时间: 2009-11-1 14:20:22

我自己才刚20级到达第二个大地图,激活new-u
所以我还没见过外星枪呢,不过从别人的存档里试过,不咋么好用

导入装备 就是把整个武器代码复制黏贴过来就好了
作者: qzpmwxon    时间: 2009-11-1 14:24:10

用记事本 直接打开 粘贴?  具体是哪一段代码?
作者: qzpmwxon    时间: 2009-11-1 14:24:49

主要是你的档案  改过钱数了  还有技能
作者: 沸腾金属    时间: 2009-11-1 14:51:04

原帖由 qzpmwxon 于 2009-11-1 14:24 发表
主要是你的档案  改过钱数了  还有技能


呵呵 是为了便于测试使用的

技能和钱蛮好处理的 用工具改回来就好了。。。
作者: finalcrasher    时间: 2009-11-1 15:28:02

改完武器就准备删游戏吧,你这样叫玩游戏?
作者: 某只幽灵    时间: 2009-11-1 15:33:57

改武器和刷一万次箱子唯一的区别在于前者更有趣
作者: WE0980223    时间: 2009-11-1 15:59:26

怎麼把樓主大大改的槍放到另一個存檔?
作者: kenzung    时间: 2009-11-1 16:02:33

可以更新一下 附檔嗎???
不太懂 怎改...
希望大大可以 放一下改了的附檔!!!
作者: 某只幽灵    时间: 2009-11-1 16:31:37

首先将你要改的存档保存好,然后进入你要导出的武器的那个存档,丢光所有东西除了你要导出的,保存,用编辑器打开,复制所有的武器代码到你要导入的存档里,建议在存档最下面的预留空白位里,不过最好还是不要乱改,不小心弄错代码你的存档就玩完了
作者: qzpmwxon    时间: 2009-11-1 16:42:03

楼主  帮我改个 手炮 和狙击枪在里面  谢谢了
作者: 白吉    时间: 2009-11-1 16:58:55

这个游戏是和职业,枪的等级有关的,米有必要搞这些,我已经在25小时左右全部通关了。每个BOSS的附近有装备可以拿。还有不要练杂了。
作者: kenzung    时间: 2009-11-1 17:21:03

完全不懂怎改=.=
改了很久 也沒辦法可以改...
可能我真的沒有 改檔的才能的說...
希望大大 可以放 改了 的save 檔..."""/口\
作者: adrain854    时间: 2009-11-1 18:14:33

厂商换为Jakobs伤害会更高吧
作者: qzpmwxon    时间: 2009-11-1 18:17:10

一切说明 皆在 附件上了  谢谢了
作者: 某只幽灵    时间: 2009-11-1 21:02:21

我目前26级,四个枪位,物品栏里不知道有多少东西。。。
00002990
这个位置上下是你枪位里最下面那把枪。试验过好几次都是如此。不知道对各位有没有有用。
顺便求在NONE位置插入代码的方法,我悲剧的把自己的狙击枪瞄准器改没了。。
作者: 恋之风情    时间: 2009-11-1 21:45:29

晕,看了半天也改不好,想要你那个阻击,怎么把它提出来啊,搞的我头大!
帮忙搞一下好不!
作者: WE0980223    时间: 2009-11-1 22:02:06

要用哪個编辑器打開比較好?
作者: lierihawk    时间: 2009-11-1 22:41:13

说的不明不白到  到底枪的代码是什么 哪里开始那里结束   太伤脑筋了吧
作者: lierihawk    时间: 2009-11-2 02:15:12

终于知道怎么改了 可是hex_A还是不明白怎么计算 老毁档
作者: kenzung    时间: 2009-11-2 02:22:12

怎樣改呢=.=
我也很想知 我研究很久了 但 完全 不明白==
作者: kenzung    时间: 2009-11-2 12:25:35

大大可否 放一下 改好了 的存檔 給我們下呢/口\?
作者: 83052993    时间: 2009-11-2 18:42:27

求修改我的红狙啊 看了白天也没改成功啊~~![attach]2151030[/attach]




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