目 录
1楼 天道66城攻防情报总表、全国地区道路图、23条山路起点和终点
2楼 虾夷、陆奥、出羽、关东、甲信地区21城的布防示意图
3楼 北陆、东海、近畿地区22城的布防示意图
4楼 山阳、山阴、四国、九州地区23城的布防示意图
22楼 关于电子书的说明、iebook不完整版电子书下载、总表EXCEL文件包下载
坛友补充明细:55、60楼—富山城、七尾城布防(xhurricane)
10-27更新:总表增加渔户情报(可开发的城作了标记)、追加筒井-岸和田山路、诸势力情报修改,22楼附件更新等
10-29更新:完整版电子书、iebook不完整版电子书(既然做了,就不忍删掉它了),overhero同学补充了一条山路
布防的原则是:拒敌于国门之外,先为不可胜,以待敌之可胜。
简单的说,就是尽量与敌人在境外(或边境)交战,不让战火烧到国内,造成町和科技的毁坏。
《天道66城攻防情报手册》完整版电子书(EXE文件15.85M,压缩包15.85M):
rayfile盘下载 纳米永久区下载
《天道66城攻防情报表》iebook不完整版(不含布防图库,EXE文件14.4M,压缩包12.5M):
rayfile盘下载 纳米永久区下载(需要最新版米人)
原帖由 xhurricane 于 2009-10-27 00:44 发表
对楼主补充一句
其实只是对AI来说,AI只要进入砦的攻击范围就一定要先去拆除砦
所以很多路口考虑的一个砦不能堵住2面的敌人其实在对付AI方面是可以的 楼主是不是可以从这个方面来重新考虑一下(貌似又要很大手笔)
对 ...
原帖由 xhurricane 于 2009-10-27 00:36 发表
补充楼主有关富山城的布防
2138286
西边这样布防可以保证不管哪个方向来敌都必须打一个砦
红圈里的阵屋就是保护町用的 可以不要其实
原帖由 veryzhh 于 2009-10-27 01:56 发表
多谢补充。我也有个想法,可以和你交流下。
我觉得砦其实尽可能不要顶着边界建,而是在边界稍向后靠一些。这样做的好处是:
敌军来了后,在进攻砦时,必然要进入我方地界,这样就能从一定程度上,消耗敌方的士气。
如果砦顶住边 ...
原帖由 xhurricane 于 2009-10-27 08:30 发表
我很赞同你的观点
不过你所说的情况更多的还是考虑的和人对战的情况
因为对于AI我说了,本作AI有2个不可回避的问题是
一个是只要进入了砦的射程,换句话说只要他遭到了砦的攻击,他就回去先拆除他,好比部队命令中敌 ...
原帖由 xhurricane 于 2009-10-27 08:30 发表
我很赞同你的观点
不过你所说的情况更多的还是考虑的和人对战的情况
因为对于AI我说了,本作AI有2个不可回避的问题是
一个是只要进入了砦的射程,换句话说只要他遭到了砦的攻击,他就回去先拆除他,好比部队命令中敌 ...
原帖由 jorkysun 于 2009-10-27 17:09 发表
室町御所(二条御所)上面的防守建好,把路断了,3000弓兵轻松打15000兵,下面的防守建筑我是建在路口,然后在河边建伏兵建筑引诱敌人攻击,并帮敌人铺点路,在织田上洛的版本里,可利用时间差出一队兵两边防守。 ...
原帖由 iwin9988 于 2009-11-7 10:48 发表
我说句大家不爱听的话,楼主纯属纸上谈兵:
1/就本作的防御性设施的功效来说,初期有效,但没钱来建。后期有钱建了,敌人派5万以上来打,纯属秒推。本作的战略就是要以攻为守。如果每条路都要守,随着你的国家越来越大,边境线越来越 ...
本文中城的布防,只涉及了砦或支城的选址。实战的防御涉及面要广得多,还有诸多可变因素,无法一一详述。
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