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标题: 自己做的龙腾世纪汉化工具及源码,希望能早日看到汉化版 [打印本页]

作者: gzz100    时间: 2009-10-17 15:47:00     标题: 自己做的龙腾世纪汉化工具及源码,希望能早日看到汉化版

今天闲的手痒痒,保护光驱了龙腾角色创造器的资源文件(\packages\core\data下的那些erf文件)及其游戏文本信息(\packages\core\data\talktable下的那些tlk文件)
不出意外的话 正式发行的版本也是这些格式。

游戏资源打包文件(.erf文件)C++格式:
struct FileInfo
{
        wchar_t filename[32];
        DWORD offset;
        DWORD size;
};
游戏文本信息(.tlk文件)C++格式:
struct StringInfo
{
        DWORD id;
        DWORD offset;
};

初步分析 packages\core\data\textures.erf 里是字体DDS纹理
packages\core\data\fonts.erf 里的的fonts.xml是纹理坐标?

附带导出工具和源码(导入工具没有写,但是如果你能看懂代码,导入工具很好写),希望有汉化能力及意愿的朋友或者组织将来能汉化这款游戏^_^
开发环境 Win7 + VS2005 SP2
作者: gzz100    时间: 2009-10-17 15:49:00

附带导出的游戏文本

[ 本帖最后由 gzz100 于 2009-10-17 15:55 编辑 ]
作者: microfan    时间: 2009-10-17 15:49:30

tlk文件?好像无冬系列的文字文件也是这种后缀的。
作者: eason001    时间: 2009-10-17 16:02:47

研究一下先~
作者: 迷雾先知    时间: 2009-10-17 16:22:16

开心。
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作者: aqrwy    时间: 2009-10-17 20:19:55

期待游戏出了后,能早日看到汉化版。谢谢。。。。。。
作者: 倉鼠小布    时间: 2009-10-17 23:07:51

LZ写的代码有些小瑕疵,OnBnClickedSaveTo()里面,保存路径的时候少一个\,导致文件保存路径错误
作者: yhb19820419    时间: 2009-10-17 23:35:40

很好的消息·······有心的朋友上啊·········[冲啊]
作者: satan023    时间: 2009-10-18 12:24:25

游侠果然能人辈出啊 ~
作者: maliwei777    时间: 2009-10-18 18:15:11

地址 后面是 大小!dds的!汉化只改dds不行吧!~
作者: woaibaichi822    时间: 2009-11-4 22:03:47

研究一下先~很好的消息·······有心的朋友上啊·········
作者: lwboy    时间: 2009-11-11 15:49:35

能在做个导入工具吗?
作者: YINGLO    时间: 2009-11-13 19:22:06

支持中
希望有能力的一起帮忙
作者: huahuapro    时间: 2009-11-13 19:28:29

严重顶!!!!!!!

但是不太会用,我的问题是:tool set里能输入中文,可到游戏里就变方块乱码了,楼主能解决这个问题吗?是要加个中文字库还是什么???????


本人完全不懂编程。。。。


请大大们帮我阿,我好想作个中文的mod!!!!!!!


跪谢!!!!!!!!!!!!
作者: et2008    时间: 2009-11-13 19:33:08

好像有很多现成的 TlkEditor 吧,Bioware 的文件格式都被研究得很透彻了。

Toolset 也可以编辑 tlk,不过不是以列表显示的,而是树形,很不方便修改。
作者: sd222327    时间: 2009-12-12 17:45:13

支持  啊辛苦啦  加油
作者: ppaann    时间: 2010-3-10 13:23:30

erf不能导出保存麻烦修正下啊




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