游侠NETSHOW论坛

标题: mp模式难度调整地址及身高体重修改心得(最后修正体型数据) [打印本页]

作者: hjun    时间: 2009-10-15 09:19:45     标题: mp模式难度调整地址及身高体重修改心得(最后修正体型数据)

其实是通过主菜单中难度调整找到的,嫌mp模式太容易的同学可以试下,进入mp模式后用修改器查找内存地址054439C4即为难度地址,默认难度为pro,即01,改为04即为名人堂难度,主要适用于已经开玩想中途调整难度的同学。追加地址:05443C88改为1,mp模式下己方电脑永远不会换你下场,前提是你是首发,05D5A3F8改为1,己方电脑不会喊暂停,实际上就是将电脑的自动暂停以及换人改为玩家手动,因为mp模式玩家不能担当教练位置,所以相当于mp模式下玩家的队伍无教练。mp模式下的伤病选项地址05443B64,1为on,0为off。因为所有的选项都在这几个地址附近,像on就是1,off就是0,auto是0,manal是1。会用修改器的同学多在主菜单尝试下就可以找到内存地址,进入mp模式后内存地址不变,虽然看不到,但照样能改动自己想改的选项。至于投篮成功率这些,调到100时内存排列就是0,0,80,3f(16进制),默认是0,0,0,0,在专用修改器出来之前,可以先用这种方法修改。


身高体重地址也可以找出来的,不过过程挺麻烦,而且每台电脑的内存地址可能不一致,说个查找方法吧,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,11,43(16进制),我这里的主菜单新建人物体重有效地址为0556B664~0556B667(用的是3大妈高效免CD补丁,换其免CD补丁地址可能会变),而身高就是体重前面的四个地址,可以先在主菜单创建人物时好相关身高体重的数据排列,然后再进mp模式用修改器进行搜索,比如我的人物身高7尺6,体重350榜,内存数据排列就是93,99,64,43,0,0,AF,43(16进制),这个方法麻烦点,要稍微熟悉修改器才好看懂。ps:身高改太高有时扣篮时会出现游戏错误(刚要扣篮时人物贴图丢失,所有队员瞬移到场边,比赛无法进行下去),喜欢玩极端的同学最好不要改高过8尺。

10.16更新更新部分内容:
再增加一些选项的地址的说明:
    以找到有效身高地址为准,身高的四个内存地址均往前移动12个位置就是first name的四个内存地址,然后再下来四个地址就是last name的内存地址了。
    身高的头个地址往后移动18个位置就是年龄地址,19岁为C6,20岁为C5,18岁为C7,其他年岭以此类推。
    年龄地址往后移23位置为球员职业性格地址,其中unpredictable为04(mp模式默认时为08)、ladi bad为44、neutral为84、expressive为C4
    年龄地址往后移91个位置为球员位置地址其中PG、SG、SF、PF、C16进制数值分别为68~6C(仅限无第二位置的情况),当有第二位置时:
    PG配SG为48、配SF为50、配PF为58、配C为60
    SG配PG为41、配SF为51、配PF为59、配C为61
    SF配PG为42、配SG为4A、配PF为5A、配C为62
    PF配PG为43、配SG为4B、配SF为5B、配C为63
    C配PG为44、配SG为4C、配SF为5C、配PF为64
    球员位置地址往后移49个位置为play style内存地址,系统默认play style可选项是由第一位置定的:
    PG时all-around为0A、pass first为00、scoring为02、defensive为04、3pt为06、athletic为08
    SG时all-around为16、scoring为0C、defensive为0E、3pt为10、athletic为12、slashing为14
    SF时all-around为24、scoring为18、defensive为1A、3pt为1C、athletic为1E、slashing为20、point forward为22、
    PF时all-around为30、defensive为26、athletic为28、back to basket为2A、faceup为2C、rebonding为2E
    C时all-around为3C、defensive为32、athletic为34、back to basket为36、faceup为38、rebonding为3A
    感觉搭配得挺细的,至于布鲁克斯之类独吃王改用pass first、要命之类改用用scoring、PG采用C的all-around、C配置SG的slashing这些效果如何,以及球员性格变动等对电脑球员的场上场下表现有没有影响,这个有兴趣的同学不妨测试下。


10.17更新:
训练次数drill方面的数据:
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了
规则部分:
charging foul:05443B94~05443B97
blocking foul:05443B98~05443B9B
reaching foul:05443BA0~05443BA3
shooting foul:05443BA4~05443BA7
loose ball foul:05443BB4~05443BB7
以上设0为0,0,0,0  
设50 为1,0,0,3F
设45为68,66,E6,3E
设55为CE,CC,0C,3F
设40为CE,CC,CC,3E
设60为98,99,19,3F其余数值自己调试便是
肌肉搭配皮肤部分:
身高头个地址往后移147个位置为SKIN及MUSCLE TONE的地址,经简单测试每种肌肉及肤色的搭配都有多个数值对应,在这里我只列出系统默认的一种对应数值
其中:
BUFF1号皮肤:80
BUFF2号皮肤:88
BUFF3号皮肤:90
BUFF4号皮肤:98
BUFF5号皮肤:A0
BUFF6号皮肤:A8
Ripped1号皮肤:C0
Ripped2号皮肤:C8
Ripped3号皮肤:D0
Ripped4号皮肤:D8
Ripped5号皮肤:E0
Ripped6号皮肤:E8

10.19最后修正体型地址数据:
对已建好的人物光改好体重数据体型是不会变化的,体重头个地址+6c就是发型+体型地址,共两个地址,第一个地址数据包含发型+体型类型,第二个地址只决定体型类型
其中:
145~219磅最瘦弱的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b0~2c,b0
220~244磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b0~6c,b0,即同一种发型由第一体型跳到第二体型要加上40(16进制)
245~269磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b0~ec,b0,即同一种发型由第一体型跳到第三体型要加上c0(16进制)
270~294磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b1~2c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第四体型要加上100(16进制)
295~319磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b1~6c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第五体型要加上140(16进制)
320~344磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为80,b1~ac,b1,即同一种发型由第一体型跳到第六体型要加上180(16进制)
345~350磅最胖的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b1~ec,b1
,即同一种发型由第一体型跳到第七体型要加上1C0(16进制)

[ 本帖最后由 hjun 于 2009-10-19 01:34 编辑 ]
作者: 3187796    时间: 2009-10-15 09:51:28

名人堂啊!够意思!还是先环绕一周再搞这个吧,对2K系列不是很了解!
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 11:06:54

这个牛的。。。。。。。。。。。。。
作者: 5706365    时间: 2009-10-15 11:42:01

不错 期待楼主继续深究
作者: power16    时间: 2009-10-15 11:55:36

LZ赶紧加油找出修改体重的地址........现在这竹竿看着郁闷啊            .
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 12:29:07

我研究出的地址和lz不一样
054439C4 难度
054439DC 体力
054439D8 受伤
05443B64 罚球是否真实命中率
05D5A3F8 自动/手动暂停
作者: 天小龙    时间: 2009-10-15 12:32:00

054439C4  难度改了~区别不大的说~呵呵~~
作者: keithfc    时间: 2009-10-15 12:45:22

希望神人找到drill 的地址..................
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 12:53:48

你想加skill用修改器不就行了
作者: 假老练    时间: 2009-10-15 12:58:47

马上改难度和不换我下场的。谢谢了!!!!!!!!!!!!!!
作者: hjun    时间: 2009-10-15 13:36:21

身高体重地址也可以找出来的,不过过程挺麻烦,而且每台电脑的内存地址可能不一致,说个查找方法吧,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,175,67(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,17,67(16进制),我这里的有效地址为0556B664~0556B667(用的是3大妈高效免CD补丁,换其免CD补丁地址会变),而身高就是体重前面的四个地址,可以现在主菜单创建人物时好相关身高体重的数据排列,然后再进mp模式用修改器进行搜索,比如我的人物身高7尺6,体重350榜,内存数据排列就是99,99,64,43,0,0,AF,43(16进制)
作者: olddogqq    时间: 2009-10-15 13:38:38

原帖由 hjun 于 2009-10-15 13:36 发表
身高体重地址也可以找出来的,不过过程挺麻烦,而且每台电脑的内存地址可能不一致,说个查找方法吧,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,175,67(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,17,67(16进制),我这里的有效地址为0556B664~0556B667 ...

谢谢……谢谢……
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 13:41:49

LZ我修改了换人变为手动 但是MP中还是被换下来了..
作者: 剑心芝芝    时间: 2009-10-15 13:43:29

楼主真厉害啊,马上弄难度。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hjun    时间: 2009-10-15 13:44:05

用不同版本的补丁地址可能会不一样,但是修改原理是不变的,自动为0,手动为1
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 13:47:52

我换大妈补丁试试............
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 15:17:32

LZ大大为什么 05443C88改为1后 再修改为0 电脑还是不换我下来 悲剧了.........
作者: massonji    时间: 2009-10-15 15:19:05

8尺的人还能走路吗?很好奇,不过在篮下应该无敌了
作者: amadeusM    时间: 2009-10-15 15:38:40

原帖由 hjun 于 2009-10-15 09:19 发表
其实是通过主菜单中难度调整找到的,嫌mp模式太容易的同学可以试下,进入mp模式后用修改器查找内存地址054439C4即为难度地址,默认难度为pro,即01,改为04即为名人堂难度,主要适用于已经开玩想中途调整难度的同学。追加地址:05 ...


更正一下,
gameslider储存数据不太一样,
50是00,00,D0,34,
100仍为00,00,80,3f
原本抓不到数据用存档编辑比对发现的,
觉得命中率太高的可以试着修改了。
作者: 爆发力    时间: 2009-10-15 16:02:21

我也想改GAMESLIDER,那位高手把地址放出来~~
作者: amadeusM    时间: 2009-10-15 16:19:47

这是用隔壁免cd补钉的找到的记忆体位置参考一下吧,
不会用gm的朋友恕不教学,等等要出门了,
会使用的在游戏中调整数值对照修改行了,
禁区命中数值不太一样,但是记忆体位置只要找到,对照着修改就好!

作者: hjun    时间: 2009-10-15 16:26:41

原帖由 amadeusM 于 2009-10-15 15:38 发表


更正一下,
gameslider储存数据不太一样,
50是00,00,D0,34,
100仍为00,00,80,3f
原本抓不到数据用存档编辑比对发现的,
觉得命中率太高的可以试着修改了。 ...

感谢提醒,默认未动过参数时50是0,0,0,0,稍微调整过以后50会变成00,00,D0,34,
作者: power16    时间: 2009-10-15 16:42:30

请问LZ体重如何转换?350磅体重内存数据为0,0,AF,43,那如果我要改210磅应该是0,0,??,??呢
作者: 亲我一个    时间: 2009-10-15 16:46:55

mp模式确实是个半成品~~~~~~~~
一场下来百分七,八十的命中率确实很不爽,命中率过高,想抢几个篮板都抢不到~~~~~~
不知道11月的补丁能不能完善这些功能~~~~
作者: hjun    时间: 2009-10-15 16:59:45

系统默认210磅应该是0,0,52,43
作者: power16    时间: 2009-10-15 17:09:07

原帖由 hjun 于 2009-10-15 16:59 发表
系统默认210磅应该是0,0,52,43


杯具了............我改了!成功了!但是........外形上没变.......还是瘦骨如柴啊........
作者: lovexilove    时间: 2009-10-15 17:10:51

干脆改成投篮必中好了 改那么多东西干吗 不就无敌了!无聊
作者: hjun    时间: 2009-10-15 17:15:52

原帖由 power16 于 2009-10-15 17:09 发表


杯具了............我改了!成功了!但是........外形上没变.......还是瘦骨如柴啊........


体型另外有数据的,不过我没改过,估计也在体重地址附近
作者: longshen2    时间: 2009-10-15 17:16:15

LZ我发你短信息了 请看一下
20202020
作者: power16    时间: 2009-10-15 17:18:10

原帖由 hjun 于 2009-10-15 17:15 发表


体型另外有数据的,不过我没改过,估计也在体重地址附近


那麻烦你帮忙找找,其实游戏里就是要看体型才爽啊...都打了20多场了不想重开了
作者: hjun    时间: 2009-10-15 17:56:17

体重头个地址+6c就是体型地址了,体型地址貌似最有两个数据,游戏默认最大体型是c0,b1
作者: power16    时间: 2009-10-15 18:04:31

原帖由 hjun 于 2009-10-15 17:56 发表
体重头个地址+6c就是体型地址了,体型地址貌似最有两个数据,游戏默认最大体型是c0,b1


“体重头个地址+6c”是指?0556B664+6c?结果又是多少啊...[伤心啊]
作者: hjun    时间: 2009-10-15 18:07:47

556B6D0
2020202020202020202020202020202020202020
作者: power16    时间: 2009-10-15 18:09:35

原帖由 hjun 于 2009-10-15 18:07 发表
556B6D0
2020202020202020202020202020202020202020


对你的敬仰有如XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX省略若干字...[哇哈哈]
作者: xzl0912    时间: 2009-10-15 18:10:27

VISTA系统好像不可以用这个...
作者: hjun    时间: 2009-10-15 18:14:54

不好意思556B6D0好像是发型地址,后面一位才是体型地址,系统默认最大为b1
作者: ray3730    时间: 2009-10-15 18:15:02

其他都会,只是想请教一下lz “游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制)” 这是怎么算出来的,谢
作者: power16    时间: 2009-10-15 18:17:11

原帖由 ray3730 于 2009-10-15 18:15 发表
其他都会,只是想请教一下lz “游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制)” 这是怎么算出来的,谢


开个档是350的一看就知道了,想要什么数据先开个那个数据的档,然后照抄
作者: ray3730    时间: 2009-10-15 18:30:22     标题: 回复 #40 power16 的帖子

我知道,我的意思是为什么350就是 0,0,AF,43   是用什么公式算出来的,因为在360上我自己改存档体重的时候好像有些许不同,就是想问算法是什么,谢
作者: questionan    时间: 2009-10-15 18:41:27

原帖由 hjun 于 2009-10-15 09:19 发表
至于投篮成功率这些,调到100时内存排列就是0,0,80,3f(16进制),默认是0,0,0,0,在专用修改器出来之前,可以先用这种方法修改。 ...



没看懂,急需人帮我解释一下
作者: wangjianyi33    时间: 2009-10-15 18:43:05

感谢感谢更新及时 刚要重开的


我也太瘦了.............................
作者: ping1985    时间: 2009-10-15 23:21:04

电脑的投篮命中率怎么改啊
自己这边的人老是喜欢包夹包又包不住
老是给电脑有空位投3分
作者: 395571073    时间: 2009-10-16 00:34:33

说下怎么修改 我都搞不懂
作者: hjun    时间: 2009-10-16 09:10:21

更新部分内容:
再增加一些选项的地址的说明:
    以找到有效身高地址为准,身高的四个内存地址均往前移动12个位置就是first name的四个内存地址,然后再下来四个地址就是last name的内存地址了。
    身高的头个地址往后移动18个位置就是年龄地址,19岁为C6,20岁为C5,18岁为C7,其他年岭以此类推。
    年龄地址往后移23位置为球员职业性格地址,其中unpredictable为04(mp模式默认时为08)、ladi bad为44、neutral为84、expressive为C4
    年龄地址往后移91个位置为球员位置地址其中PG、SG、SF、PF、C16进制数值分别为68~6C(仅限无第二位置的情况),当有第二位置时:
    PG配SG为48、配SF为50、配PF为58、配C为60
    SG配PG为41、配SF为51、配PF为59、配C为61
    SF配PG为42、配SG为4A、配PF为5A、配C为62
    PF配PG为43、配SG为4B、配SF为5B、配C为63
    C配PG为44、配SG为4C、配SF为5C、配PF为64
    球员位置地址往后移49个位置为play style内存地址,系统默认play style可选项是由第一位置定的:
    PG时all-around为0A、pass first为00、scoring为02、defensive为04、3pt为06、athletic为08
    SG时all-around为16、scoring为0C、defensive为0E、3pt为10、athletic为12、slashing为14
    SF时all-around为24、scoring为18、defensive为1A、3pt为1C、athletic为1E、slashing为20、point forward为22、
    PF时all-around为30、defensive为26、athletic为28、back to basket为2A、faceup为2C、rebonding为2E
    C时all-around为3C、defensive为32、athletic为34、back to basket为36、faceup为38、rebonding为3A
    感觉搭配得挺细的,至于布鲁克斯之类独吃王改用pass first、要命之类改用用scoring、PG采用C的all-around、C配置SG的slashing这些效果如何,以及球员性格变动等对电脑球员的场上场下表现有没有影响,这个有兴趣的同学不妨测试下。
作者: dongyangzz    时间: 2009-10-16 12:02:39

有人打了名人堂难得没。。其实更变态。命中率过高。电脑的2B防守无效。8分钟的一场140+
作者: stevenls    时间: 2009-10-16 12:58:14

我也想改难度,ps3,行吗?
作者: ldyq    时间: 2009-10-16 13:39:32

楼主说了半天没说最基本的一点,搜索什么数值能找到体重的地址。。
作者: 一水流云    时间: 2009-10-16 16:36:58

修改难度后为什么,打完比赛后自动回复为01…
作者: hjun    时间: 2009-10-16 17:18:16     标题: 回复 #50 一水流云 的帖子

最好进行锁定,离开mp模式时再解锁
2020202020202020202020202020202020202020
作者: longshen2    时间: 2009-10-16 17:18:34

LZ啊 下面这个地址 我修改了01 但是再改成00时 教练还是不换我下场 怎么办???
05443C88改为1,mp模式下己方电脑永远不会换你下场,前提是你是首发

[ 本帖最后由 longshen2 于 2009-10-16 17:21 编辑 ]
作者: 一水流云    时间: 2009-10-16 17:28:14

怎么锁定啊…谁告诉我下,手机上网不好搜索…
作者: hjun    时间: 2009-10-16 17:33:47     标题: 回复 #52 longshen2 的帖子

可以再主菜单调试下是不是这个地址,由于各种情况每台电脑上地址可能有出入
作者: hjun    时间: 2009-10-16 17:35:24     标题: 回复 #53 一水流云 的帖子

多熟悉下GM8的用法,找到锁定很容易
20202020202020202020202020202020202020
作者: longshen2    时间: 2009-10-16 19:34:04     标题: 回复 #54 hjun 的帖子

其实这个地址我不知道是什么含义 但是修改后确实表现的再差 也不会被换下场
曾经以为是 自动手动换人的地址 但是后来发现不是 所以不知道主菜单下这个地址决定什么 忘LZ赐教 感激不尽
作者: hjun    时间: 2009-10-16 19:54:26     标题: 回复 #56 longshen2 的帖子

这个地址就是coach setting  选项 设置为auto就是电脑教练自行判断换人,设置为manual就是指取消电脑教练的换人权,由玩家担任教练时自行决定换人,mp模式玩家只能扮演球员角色,要是取消了电脑教练的换人权,玩家又不能担当教练角色,就相当于没教练管了,就算本队全员表现F-都不会换人了
作者: cyou601    时间: 2009-10-16 19:58:36

年龄地址是?....
我找不了.....
作者: longshen2    时间: 2009-10-16 20:02:25

但是我那换人的地址是 05D5A400 我也设置成01过 但是MP里还是被换下来了 我所以我用你的地址 发现不会被换下来 可以确取消不了
作者: hjun    时间: 2009-10-16 20:08:06     标题: 回复 #58 cyou601 的帖子

1楼说了查找方法了,各人的电脑上地址都有出入了,掌握方法就行,不然等高手的专用修改器吧
作者: hjun    时间: 2009-10-16 20:11:02

可以拿你原来那个用的地址跟我那个地址回到游戏主菜单coach setting中substitution的选项来测试,看看是哪个对应
作者: longshen2    时间: 2009-10-16 20:44:51

用我那个地址coach setting里 会变 但是mp里改了没效果 我快崩溃了 LZ你加我Q 聊聊吧 493165
作者: longshen2    时间: 2009-10-16 21:53:15

终于了解了 只有在比赛之前修改了 在比赛中才有效 比赛中修改无效
也就是说MP比赛前 05443C88这个地址修改成01 比赛中就不会被换下场 但想在比赛中修改成00 想被换下  本场比赛是无法做到 要等到下场比赛才能生效 真复杂。。。。。 不知道LZ你怎么发现这个地址的 厉害
作者: hjun    时间: 2009-10-17 10:37:32

10.17更新drill方面的数据:
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了

[ 本帖最后由 hjun 于 2009-10-17 10:45 编辑 ]
作者: hjun    时间: 2009-10-17 16:56:30

更新部分地址:
charging foul:05443B94~05443B97
blocking foul:05443B98~05443B9B
reaching foul:05443BA0~05443BA3
shooting foul:05443BA4~05443BA7
loose ball foul:05443BB4~05443BB7
以上设0为0,0,0,0  
设50 为1,0,0,3F
设45为68,66,E6,3E
设55为CE,CC,0C,3F
设40为CE,CC,CC,3E
设60为98,99,19,3F其余数值自己调试便是
身高头个地址往后移147个位置为SKIN及MUSCLE TONE的地址,经简单测试每种肌肉及肤色的搭配都有多个数值对应,在这里我只列出系统默认的一种对应数值种
其中:
BUFF1号皮肤:80
BUFF2号皮肤:88
BUFF3号皮肤:90
BUFF4号皮肤:98
BUFF5号皮肤:A0
BUFF6号皮肤:A8
Ripped1号皮肤:C0
Ripped2号皮肤:C8
Ripped3号皮肤:D0
Ripped4号皮肤:D8
Ripped5号皮肤:E0
Ripped6号皮肤:E8
作者: cfy63845080    时间: 2009-10-18 19:49:46

看不懂drill修改啊
前面四个地址?那不成drill是4个地址控制的?而sp地址中也没找到什么特别的,求教
作者: hjun    时间: 2009-10-19 01:33:52

10.19最后修正体型地址数据:
对已建好的人物光改好体重数据体型是不会变化的,体重头个地址+6c就是发型+体型地址,共两个地址,第一个地址数据包含发型+体型类型,第二个地址只决定体型类型
其中:
145~219磅最瘦弱的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b0~2c,b0
220~244磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b0~6c,b0,即同一种发型由第一体型跳到第二体型要加上40(16进制)
245~269磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b0~ec,b0,即同一种发型由第一体型跳到第三体型要加上c0(16进制)
270~294磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为00,b1~2c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第四体型要加上100(16进制)
295~319磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为40,b1~6c,b1,即同一种发型由第一体型跳到第五体型要加上140(16进制)
320~344磅系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为80,b1~ac,b1,即同一种发型由第一体型跳到第六体型要加上180(16进制)
345~350磅最胖的系统默认体型下,发型从stubble short(光头有发毛)~the pacth(最光头)共45种默认可调发型数据为c0,b1~ec,b1
,即同一种发型由第一体型跳到第七体型要加上1C0(16进制)
作者: hjun    时间: 2009-10-19 01:41:31     标题: 回复 #66 cfy63845080 的帖子

开内存地址显示界面数一数就知道前面四个地址是什么意思了
作者: hjun    时间: 2009-10-19 01:42:36

不在更新了,期待其他达人们的新发现了,睡觉~~~~~
作者: gambal    时间: 2009-10-19 01:47:57

收藏了,现在已经进入NBA山猫队了,就是能力提升太慢太辛苦,等受不鸟时再改吧。
作者: 强烈无语    时间: 2009-10-25 16:06:42

加入修改行列中~~202020 [开心]
作者: vinson斌    时间: 2009-11-3 02:57:10     标题: 回复 #1 hjun 的帖子

为什么我照帖子用GM把难度改为04名人堂,但一打比赛,我退出再看GM的记忆体,难度怎么又变回01了?
作者: darkblue29    时间: 2009-11-3 13:20:34

与ls遇到的情况一样,而且感觉改过的难度没啥变化
作者: sangko    时间: 2009-11-3 15:30:01

这个能改手和脚的长度不?!?!?!??!
作者: idaa    时间: 2010-1-10 21:43:00

THANKS!!!TRYTRY FIRST
作者: 370016134    时间: 2010-1-26 16:59:33

顶了~~~留名,以后再好好研究....
作者: 63900417    时间: 2010-4-1 08:57:29

漂亮的东西
作者: nicetian18    时间: 2010-5-18 12:27:59

东东呢~ ~~~~~~
作者: klhuib5879    时间: 2010-6-25 14:39:24     标题: 这个好东西用用看看

用用试试 不知道感觉如何
作者: klhuib5879    时间: 2010-6-30 11:43:01

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!试试
作者: kafei355    时间: 2010-10-31 04:52:59

我改了,改了難度

可是感覺即便是04 怎麼還是那麼弱呢?

我是直接在修改器里添加內存054439C4 然後顯示為NBA2K10的進程 這樣修改為04 雙字節對么?




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2