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标题: 我眼里的生化危机5。 [打印本页]

作者: DarkamiX    时间: 2009-10-13 20:42:41     标题: 我眼里的生化危机5。

我是个机迷,但是现在却是无机一族,对现在360与PS3时代的游戏我真的没太多的兴趣。

最近才有幸玩到生化危机5。

画面真的可以用很棒来形容。我Q9550+ATI4870,DX9,全最高,1280X720,4XAA可以稳定在70帧左右。

说画面很棒可能也是其画面风格个人比较喜欢吧,不是过分写实也不是过分的动画风格,介于两者之间拿捏得很好,总之很讨巧。除去风格,其技术实力的增长真的让我感叹。相反,大红大紫的孤岛危机与使命召唤4、5我的态度是不屑,它们的画面问题可以找出一大堆,而生化危机5除了部分建模棱角分明了一点,部分贴图分辨率低了一点外,我实在找不出画面问题,生化5确实达到了流畅的CG画质。比起失落星球来说,画面的进步我觉得可以用突飞猛进来形容。

说到操作与游戏方式,有人说这是生化4的进化版。我觉得玩起来比生化4紧凑很多,但是问题也不少。相比传统的生化危机,它更像是一个清版过关的动作射击游戏,按FPS的操作方式但是又要保留传统,我个人认为很倒退的。说到操作最进步的生化,我觉得是两款生化网络版,虽然是传统的第三人称观赏视角,但已经可以做出边开枪边移动的动作。而如此FPS的生化4与生化5却要保留固定开枪的传统,我觉得是很好笑的一件事情。

游戏的乐趣从解谜逃脱,良好的道具分配,合理的解谜顺序,到现在变成了简单的瞄准、射击、跑路。

总之感觉现在的游戏挺回归的,2人合作模式也“回来”了,包括最近的红色警戒3,很多游戏都好像回到了FC的双手柄时代。这并没有什么不好。标志自己为核心的众多游戏都在像40年前的任天堂看齐。反古到简单同乐的时代,今天的次时代就是如此了,只不过双手柄换成网络而已,分数排名换成成就而已,动作射击游戏在3D时代出现一个新名词FPS而已。

我们确实需要快餐式的大作,而生化危机5确实也只是顺应潮流。


说说游戏流程,相当紧凑,流畅得像坐观览车一样。总之,情节已经不重要了,一个FPS游戏的情节我相信没多少人关心,也不值得去关心。关卡设计也很优秀,对很多人来说,这是个好游戏,但对我来说这只是个很漂亮的汉堡,我可以随时换成其他小吃,生化5算不上美味,也可能是自己老了。当家长们带着自己的孩子进麦当劳、KFC开心的吃快餐的时候,谁都没有资格去批评他们的做法,我也不例外,哪怕有人批评他们吃的是垃圾食品。有句古话叫作:“子非鱼焉知鱼之乐。”

最后谈谈整个游戏,如果它不是生化危机5的话,那么绝对是个比生化危机5更出色的游戏,但是很有可能这个游戏彻底赔了。在巨大风险与利益面前,商人选择较低的风险和相对平稳的收益永远是正确的。整个游戏风格给我的感觉,生化危机5很可能企划初期是卡普空知名街机游戏“恐龙岛”次时代续作(我也记不得准确译名了)。而生化4现在回想起来,很可能真身是次时代魔界村。面对次时代炸弹人等把整个公司都赔了的经典游戏次时代化项目,卡普空最终选择金字招牌生化危机是正确的,但是也是一种悲哀。

总的来说这个游戏很漂亮,很炫,够酷,我觉得很多人都应该去玩一下。但是对我来说却从这个游戏中找不到任何乐趣,因为这早已经不是生化危机,只是个叫作生化危机5的游戏而已。
作者: kaouji    时间: 2009-10-13 20:47:28

个人觉得销量的多少,决定了一款游戏是否成功……

当然不是对于游戏本身的素质而言,而是对于游戏公司而言……
作者: icelant    时间: 2009-10-13 20:48:59

仁者见仁.智者见智.

呵呵.虽然对生化5的评价不见得很高.但是双人游戏的模式多少还是不错的.

至少多了很多乐趣.

同样的.生化45的乐趣已经完全在于MOD和佣兵了.
作者: twinc    时间: 2009-10-13 20:51:14

不明白为什么射击非要移动?这样对村民们岂不是很不公平?生化网络版的操作好?头一回听说,这当真是一家之言了。
作者: a88510294    时间: 2009-10-13 22:16:52

原帖由 kaouji 于 2009-10-13 20:47 发表
个人觉得销量的多少,决定了一款游戏是否成功……

当然不是对于游戏本身的素质而言,而是对于游戏公司而言……

销量?  那是购买者对游戏的期待程度
游戏都没体验 怎么能算是成功?
作者: a88510294    时间: 2009-10-13 22:17:57

原帖由 twinc 于 2009-10-13 20:51 发表
不明白为什么射击非要移动?这样对村民们岂不是很不公平?生化网络版的操作好?头一回听说,这当真是一家之言了。

移动射击是主流
SO~
生化系列是非主流~~
作者: rugiya    时间: 2009-10-13 22:27:09

如果生化危机能移动射击,那和战争机器,crysis之类的射击游戏还有什么区别。那种快餐游戏才真叫一点乐趣都没有。通了一遍就再也不想玩第二遍。
我就觉得生化危机4,5的操作方式设计的很好,射击+体术也很有特色。
作者: 2288313    时间: 2009-10-13 22:36:26

谁说生化危机一定是解谜逃脱,良好的道具分配的??老卡说的吗?
老卡有说过以后的生化危机一定是解谜逃脱吗?没有解谜逃脱就不是生化危机了?笑话。你知道生化危机的意思吗??
去上百度查一下。。生化危机。生化到底是甚么意思。生化危机是甚么意思啊
作者: a88510294    时间: 2009-10-13 22:46:26

原帖由 rugiya 于 2009-10-13 22:27 发表
如果生化危机能移动射击,那和战争机器,crysis之类的射击游戏还有什么区别。那种快餐游戏才真叫一点乐趣都没有。通了一遍就再也不想玩第二遍。
我就觉得生化危机4,5的操作方式设计的很好,射击+体术也很有特色。 ...

孤岛危机的操作性是在FPS中我见过最好的,武器系统虽然没生化5好但也不马虎粗糙
最让我看好的是那件纳米战服  单从操作性就完全压倒了生化5...
再说移动射击无论在什么游戏里几乎都是不可能实现的   
孤岛危机最高难度几乎都是潜入渗透,几乎没机会给你正面敌人的。
就算被发现也只有掩护 隐身 撤退
作者: puffdaddy1    时间: 2009-10-13 23:02:36

简单的瞄准射击?对于老生化就更简单了,电脑帮助全自动瞄准
作者: a676766767    时间: 2009-10-13 23:07:50

楼主受显示器制约吗?为什么只开1280X720???为什么不开1920X1080????????????
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 01:16:41

为啥这种帖子这么多····什么叫你眼里的生化危机····你有什么资格评论生化系列的游戏···你有本事就弄一个出来让大家玩玩····
吗的··国人制作的游戏也有很多啊···像东东不死传说···虽说很粗糙··但我觉得很好啊··等你有了这个本事你再来YY··OK
作者: 雪代缘    时间: 2009-10-14 01:37:01

但是对我来说却从这个游戏中找不到任何乐趣,因为这早已经不是生化危机,只是个叫作生化危机5的游戏而已。

耐人尋味的ending, 還是支持一下LZ的原創遊戲心得,謝謝分享。
作者: 威士忌    时间: 2009-10-14 01:39:17

....我觉得挺好玩 解密的游戏 我个人觉得没意义玩第二遍 如果不看攻略从头打到尾的解密游戏 绝对让人感觉很爽 但是你第二遍玩的时候你都知道那些东西在哪 怎么去运用 也就没啥意思了 反正我觉得4和5做得挺好 而且吧 5楼 你说的有些偏激 期待归期待 游戏这东西跟其他一样都是考口风一传十十传百 他历代销量第一 这就很说明问题  500多万套的销量啊
作者: a88510294    时间: 2009-10-14 04:01:55

原帖由 威士忌 于 2009-10-14 01:39 发表
....我觉得挺好玩 解密的游戏 我个人觉得没意义玩第二遍 如果不看攻略从头打到尾的解密游戏 绝对让人感觉很爽 但是你第二遍玩的时候你都知道那些东西在哪 怎么去运用 也就没啥意思了 反正我觉得4和5做得挺好 而且吧  ...

没明白的我的意思
我想表达  销量 不代表 成功
那是这游戏的号召力还有前作的号召力的驱使下生化老玩家对这游戏期待
再说人都是念旧的冲这招牌  就算做的不好也是值得最后珍藏(起码我是这么想的)
如果这游戏前作名不见经传销量一定也不怎么样
前作的影响和号召力就像兴奋剂  药效过了剩下的就要看自己如何对待
重点是不玩不知道  玩了吓人一跳```
那才是惊艳 成功!
作者: roy12237    时间: 2009-10-14 09:00:34

长江后浪推前浪,前浪拍死沙滩上.
现在是90后的天下,我们80后70后速度退散....
作者: lyydexl    时间: 2009-10-14 09:04:49

要更正LZ一下,好久以前就有FPS这个分类了,FPS并不是3D时代的名词,上个世纪就在用了。。。。。。
作者: 威士忌    时间: 2009-10-14 10:21:44

原帖由 a88510294 于 2009-10-14 04:01 发表

没明白的我的意思
我想表达  销量 不代表 成功
那是这游戏的号召力还有前作的号召力的驱使下生化老玩家对这游戏期待
再说人都是念旧的冲这招牌  就算做的不好也是值得最后珍藏(起码我是这么想的)
如果这游戏前作名不 ...

问题是他的销量是逐渐上升的 如果不好后面的人是不会去买的 并不是他一天就卖出500万套 外国也不是多这么富裕 想玩游戏的 也被不住去哥们家看看谁买了 然后看看怎么样 觉得好再买 他是3个月卖出500万套 这跟期待的关系不太大 不管怎么说销售量就是决定一切 大部分人绝对喜欢 否则不会卖出这么多 你和楼主也只是属于那小部分人
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:07:13

原帖由 2288313 于 2009-10-13 22:36 发表
谁说生化危机一定是解谜逃脱,良好的道具分配的??老卡说的吗?
老卡有说过以后的生化危机一定是解谜逃脱吗?没有解谜逃脱就不是生化危机了?笑话。你知道生化危机的意思吗??
去上百度查一下。。生化危机。生化到底是甚么意思。生 ...



你妈叫XX,她也叫XX,那么她就是你老妈了?

生化危机从一开始与生俱来的游戏类型,就让我们认为生化危机,就是这样的游戏。
现生化4或生化5如果你在玩之前没有了解过任何这方面信息,你能保证你一眼能知道这是生化危机?
是不是好游戏见仁见智,但不像以往的生化了这是事实。按你最后的说法,那是不是只要是有生化武器就能给其定名为《生化危机》?

[ 本帖最后由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:08 编辑 ]
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:14:42

原帖由 8888lijie 于 2009-10-14 01:16 发表
为啥这种帖子这么多····什么叫你眼里的生化危机····你有什么资格评论生化系列的游戏···你有本事就弄一个出来让大家玩玩····
吗的··国人制作的游戏也有很多啊···像东东不死传说···虽说很粗糙 ...



又是这种喷子~~

幸好坛论不是你这种人开的。不然估计你会在版规上写一条:"好话多说,坏话免谈"
不知是否我孤陋寡闻,但目前只能夸游戏,不能批游戏,或者要批游戏一定要会做游戏的论坛我至今没见过.
作者: puffdaddy1    时间: 2009-10-14 11:19:07

游戏成不成功看销量再加评分,如果觉得网站不代表玩家可以看这区的投票帖就一清二楚,别自己一边玩得痛快又一边说游戏不好玩,自抽嘴巴,123经典是没错,但经典通常用来意淫不用来玩,不知现在还有人有耐性通几遍?搞得自己像很有内涵,暗地里我相信这些人玩45代的时间比旧作更多,还有不知谁规定生化危机不能做成这样?脑筋不会转弯

[ 本帖最后由 puffdaddy1 于 2009-10-14 11:24 编辑 ]
作者: waihk157    时间: 2009-10-14 11:22:50

比起4代我便喜歡及樂意去玩5代,老實說我不太喜歡英雄式主意,我最為喜歡團隊戰,我也不覺得5代是快餐式。

為什麼老生化迷會對5代有點失望(我在內從4代開始對生化有點失望),因為對生化先入為主,從4代、5代再沒有那種血淋淋的喪屍存在,也沒有腥風血雨的場景及氣氛。

其實老生化迷大多數是重口味的玩家,人家不敢常試的恐怖血腥遊戲,我們老一輩的生化迷都會去玩,還玩得津津樂道。

就是如此我們老一輩的生化迷,為何經常會比后輩駡(滾回去玩老生化吧!)

只是年代不同我們老一輩的,對事物的原則和對傳統的觀念執着。

后一輩觀點看法及價值觀等,與我們老一輩的生化迷完全不同。

[ 本帖最后由 waihk157 于 2009-10-14 11:25 编辑 ]
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 11:28:19

原帖由 puffdaddy1 于 2009-10-14 11:19 发表
游戏成不成功看销量再加评分,如果觉得网站不代表玩家可以看这区的投票帖就一清二楚,别自己一边玩得痛快又一边说游戏不好玩,自抽嘴巴,123经典是没错,但经典通常用来意淫不用来玩,不知现在还有人有耐性通几遍?搞得自己 ...

这才叫做玩家···lz你不是~!
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:28:37

原帖由 puffdaddy1 于 2009-10-14 11:19 发表
游戏成不成功看销量再加评分,如果觉得网站不代表玩家可以看这区的投票帖就一清二楚,别自己一边玩得痛快又一边说游戏不好玩,自抽嘴巴,123经典是没错,但经典通常用来意淫不用来玩,不知现在还有人有耐性通几遍?搞得自己 ...


还好,我四、五都只玩了一遍,不过REBIO也只玩了两遍,咳咳,已经不是一头栽进游戏里的年龄了......
不知道你是不是新生化FAN,但能承认老生化是经典也不错,毕竟感觉游戏好不好玩是自己的事...

[ 本帖最后由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:29 编辑 ]
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 11:29:55

原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:14 发表



又是这种喷子~~

幸好坛论不是你这种人开的。不然估计你会在版规上写一条:"好话多说,坏话免谈"
不知是否我孤陋寡闻,但目前只能夸游戏,不能批游戏,或者要批游戏一定要会做游戏的论坛我至今没见过. ...

我不是喷子··只是比较激动而已···去看看别人21楼···
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:33:17

原帖由 waihk157 于 2009-10-14 11:22 发表
比起4代我便喜歡及樂意去玩5代,老實說我不太喜歡英雄式主意,我最為喜歡團隊戰,我也不覺得5代是快餐式。

為什麼老生化迷會對5代有點失望(我在內從4代開始對生化有點失望),因為對生化先入為主,從4代、5代再沒有那種血淋淋 ...



支持一个,新老生化迷感觉像两个不同世界的生物,根本说不通。

但我总觉得,如果说这些不喜欢老生化的玩家,如果连老生化都没有玩通的话就在这里踩,是不是失之偏颇?
作者: LancerDancer    时间: 2009-10-14 11:35:01

我很纳闷LZ说的这已经不是生化危机,那这是什么?

有解密有僵尸,左右键原地转圈,蓄电池放在市长雕像里的生化才叫生化吗?

那寂静岭更适合你,或者说1-3,veronica随便你玩。看看你还能否不同于5代这样找不到快乐。
作者: buruk    时间: 2009-10-14 11:38:49

个人觉得生化5的画面还是很赞的~~~~~~~~~~
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:40:02

原帖由 puffdaddy1 于 2009-10-14 11:19 发表
还有不知谁规定生化危机不能做成这样?脑筋不会转弯


没有人规定生化危机不能做成这样,只不过这不像以往生化危机是事实。任何东西从一开始就有一个定义,而《生化危机》这个游戏从一开始给我们的定义就是解迷,恐怖,逃生,让我们认为,生化危机就是这种游戏......可现在生化5这些要素的确都没有了,或者说消减了很多,不是吗?

就好比《第一滴血》,也没有人规定一定不能做成文艺片,但你哪天看到史泰龙放下武器跑去品茶论道,你会是个什么感觉?

[ 本帖最后由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:42 编辑 ]
作者: miceyh    时间: 2009-10-14 11:47:58

这代真的不错,自己摸索前进,不用修改器,感觉真的很不一样。。。。
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 11:49:26

原帖由 buruk 于 2009-10-14 11:38 发表
个人觉得生化5的画面还是很赞的~~~~~~~~~~


这没得说!!我完全把生化5当成电影在看。
题外话,个人感觉生化5在人物刻画方面,比MGS4更自然,更真实。这点在动画可以得到充份体现!!
也可能只是MGS4那种人物风格我不喜欢,我总感觉,MGS里的人物像是一个披着美国人皮的日本人!
作者: LancerDancer    时间: 2009-10-14 11:55:54

原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:40 发表


没有人规定生化危机不能做成这样,只不过这不像以往生化危机是事实。任何东西从一开始就有一个定义,而《生化危机》这个游戏从一开始给我们的定义就是解迷,恐怖,逃生,让我们认为,生化危机就是这种游戏......可现在生化5这些 ...



寂静岭是KONAMI用来小小的“抗衡”BIO的一个系列。

拥有众多fans,不为别的,就为这匪夷所思的世界观,以及让人着迷的富有宗教神秘色彩的迷题系统

从1-5来看,寂静岭一直保持了AAVG的风格不变。从1的初探到2的精髓都为玩家津津乐道

那么你可以看看一成不变的AAVG系统到了5代之后fans以及销量是bio的多少?
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 12:01:22

原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 11:49 发表


这没得说!!我完全把生化5当成电影在看。
题外话,个人感觉生化5在人物刻画方面,比MGS4更自然,更真实。这点在动画可以得到充份体现!!
也可能只是MGS4那种人物风格我不喜欢,我总感觉,MGS里的人物像是一个披着美国人皮的日本人! ...

你小心点MGS的fans们找你茬哈···
这么经典的游戏被你说成这样!
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 12:10:55

原帖由 LancerDancer 于 2009-10-14 11:55 发表



寂静岭是KONAMI用来小小的“抗衡”BIO的一个系列。

拥有众多fans,不为别的,就为这匪夷所思的世界观,以及让人着迷的富有宗教神秘色彩的迷题系统

从1-5来看,寂静岭一直保持了AAVG的风格不变。从1的初探到2的精髓都为 ...



没错啊,我从来都认为老卡这个销售上的战略是正确的。我在之前的某贴中也说过,当年玩生化的人,现在大多都已经成年,有自己的家庭与事业,已经不是游戏销量的主力军,现在的玩家都喜欢爽快型的游戏。你举出的SILENT HILL的例子就充分体现出来这一点。所以结论就是老卡这一辞旧迎新的变革是从战略上来说是完全正确的。
只不过我们始终喜欢的是老生化的生化类型,这是不变的,虽然仅仅只是代表个人立场。像LZ这种出来发贴子的,无非也只是想从中得到一些我们这些老生化迷的同呜罢了。
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 12:19:12

原帖由 8888lijie 于 2009-10-14 12:01 发表

你小心点MGS的fans们找你茬哈···
这么经典的游戏被你说成这样!



所以我很谨慎地在句中加入了“个人感觉“这几个字嘛,而且也很谨慎地只将此类言论发在非MGS专区,哼哼
其实MGS我也很喜欢,也是每一代都没纳下,哦,除了掌机和MGS4(这是实属没条件)外。
像生化5一样,我也认为MGS是个伟大的游戏,只不过人物的确太有日本电影的风格了,你说有谁会大乱当前的时候,拿着个左轮在那杂耍或者摆一些没必要的多余POSE。当然这是这两个话题,不会影响游戏自身的素质。就算MGS里的人物都换成了日本人,MGS仍然是个好游戏,这不会变!

[ 本帖最后由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 12:25 编辑 ]
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 13:20:56

原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 12:19 发表



所以我很谨慎地在句中加入了“个人感觉“这几个字嘛,而且也很谨慎地只将此类言论发在非MGS专区,哼哼
其实MGS我也很喜欢,也是每一代都没纳下,哦,除了掌机和MGS4(这是实属没条件)外。
像生化5一样,我也认为MGS是个伟大的游戏,只不过人物的 ...

不过话说回来··我觉得日语配音就是比英语配音听起来爽··真的从一代开始···我一直收藏的都是日语版~
作者: waihk157    时间: 2009-10-14 13:31:31

原帖由 8888lijie 于 2009-10-14 13:20 发表

不过话说回来··我觉得日语配音就是比英语配音听起来爽··真的从一代开始···我一直收藏的都是日语版~

我記得原版1-3代 曰版、美版,也是英语配音的,難道我記錯!有日语配音的好像是後期的復刻版,我說的不是那些NGC的復刻版。
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 13:50:01

原帖由 8888lijie 于 2009-10-14 13:20 发表

不过话说回来··我觉得日语配音就是比英语配音听起来爽··真的从一代开始···我一直收藏的都是日语版~


我比较失礼些,只有PS2上的MGS2是买的日版正版,别的从全D....
我本来认为,MGS反映的都是老美的事情,用英文版听起来应该会更加“原版”一些,所以一直以来也都是玩的英文版,不过自从玩了MGS2的日版之后,再加上自己总结出来的“美日本人“,才发现日版才是王道。
PS:英语版的OTACON的配音有点太过没男子气概了,而英文版的MGS3里的那个很像RAIDEN的军官,竟然直接找了个女的配音,不解!!
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-14 13:58:21

原帖由 waihk157 于 2009-10-14 13:31 发表

我記得原版1-3代 曰版、美版,也是英语配音的,難道我記錯!有日语配音的好像是後期的復刻版,我說的不是那些NGC的復刻版。


老兄,他说的应该是另一个游戏。
另外,好象生化只有1代出过日文配音的,而且国内也没什么机会玩的到,别的都没有日文。虽说明知道一定很雷,但还是想见识一下。
作者: 恐龙3    时间: 2009-10-14 14:00:44

看了楼主的贴子之后,我终于明白了什么叫选择性失明~~~
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-14 17:53:06

原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 13:50 发表


我比较失礼些,只有PS2上的MGS2是买的日版正版,别的从全D....
我本来认为,MGS反映的都是老美的事情,用英文版听起来应该会更加“原版”一些,所以一直以来也都是玩的英文版,不过自从玩了MGS2的日版之后,再加上自己总结出来的“美日本人“,才 ...

你想嘛··现在日本AV那么迅猛···很像RAIDEN的军官用个女的配音就很正常了嘛(有点跑题了)··
作者: kaouji    时间: 2009-10-14 18:31:33

MGSfan路过……

个人坚决用日版,大冢明夫的声音太有磁性了……美版感觉就Vamp的配音比较合适……

生化直接连日语配音都省了,不过听着还觉得不错,不知道是不是因为没有其他版本对比……
作者: 22029205    时间: 2009-10-14 21:04:21

「生化危機5」是好遊戲,這是事實
「生化危機5」不再是生化危機,也是事實
作者: lxm_0303    时间: 2009-10-14 22:54:56

生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。
生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?
说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。
生存?没玩过生化前作的,打1-1轻松过的恐怕不多,为啥你感觉游戏简单,还是去问自己。)
生化5是不是经典?  绝对不够格,无创新的任何东西都不可能是经典。
生化5是不是神作?  不沾边,每个人心中的神只有一个,Time is not enemy,Forever is!
总结完毕。

[ 本帖最后由 lxm_0303 于 2009-10-14 23:08 编辑 ]
作者: twinc    时间: 2009-10-14 23:49:53

如果史泰龙还是拿着把机枪到处扫,我会觉得很无聊。生化危机的改变是必然的,前几代生化的精彩并不能说明现在的生化不好,而且我认为现在的生化同样吸引人,只不过不如4代那么震撼。
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-15 12:28:07

原帖由 lxm_0303 于 2009-10-14 22:54 发表
生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。
生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解 ...



生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。

是好游戏,没人否认这个!

生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
是毫无疑问,是生化,但不是以往的生化!要说继承,生化5仅仅延续了生化的人物与剧情,别的,好象没发现。这么说一句吧,如果说生化里的所有主角都换了个身份,你不容易再看的出这是生化危机。而当你玩枪之生存者4时,尽管人物角色、剧情、操作都与以往有着不小的差异,但你还是会在进入游戏后很快发现他就是生化,至少,是一款仿生化的游戏。

(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?

好象不管是一上来就玩生化2或者从1开始玩的人,都没有人说生化2没有解密吧,你说生化2的解密成份不合理或者有些弱智这倒是个见仁见智的问题,但不可能没有。另外你好象也没说到点子上,因为你没提出生化5有什么解迷。至少不止我一个认为,生化5里除了光照那块还算解迷外,别的基本是水到渠成,你到那时就自然有路走去别的场景,哪怕是生化2中那种程度的都没有,要知道,以往的生化,往往就是把你困在一个区域里,让你花上几个小时去寻找出路。
说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。
你给的恐怖定义基本没错,但凡事有个层次深浅。很多游戏都有未知和死亡,难道都成恐怖游戏了?好象我没看到有人说古墓丽影恐怖的。在环境气氛的营造上,旧生化显然更容易让人代入恐怖感。另外,在受到传统思想的影响下,人们对于死者往往有种敬畏,当死者有了行动的能力,即便它他没有攻击力,也会让人产生恐怖感。当然生化里给出的SS并不算是真正意义上的的死者,但他大多数的性质与死者相仿,至少在形象上就比拿着武器的村民更恐怖些吧。

生存?没玩过生化前作的,打1-1轻松过的恐怕不多,为啥你感觉游戏简单,还是去问自己。)
为什么说生化危机是恐怖生存类游戏?这并不是说仅仅对游戏角色的生命造成威胁就是生存游戏了,不然大多数的游戏类型都能叫生存类了。生存、恐怖、解迷等等这些词汇的给合应该是制作者给于游戏的一个属性,也是制作者力图通过游戏传达给玩家的一种游戏理念,这与你说的玩家的技术水平没多大关系,不然第一次玩你觉得不轻松,第二次玩觉得轻松了,那这游戏算生存还算不是生存?传统的生化为了突出生存这个词的特点,特地限制了子弹的数量,并将射杀一般的敌人设计成一种无奖励的形式,目的就是要玩家摸索出一种尽量减少弹药消耗并且又不会gameover游戏方式,而这种游戏方式你玩多少次也不会改变(极限玩法除外)。而现在的生化5的敌人成群,再加上很多关卡就是设计成必需要打完敌人才能继续,所以导致玩家可能考虑的更多的是如何快速射杀敌人。那你说鼓励玩家逃生和鼓励玩家杀敌,这两种游戏方式哪一个比较贴近生存游戏这个主题?
作者: LancerDancer    时间: 2009-10-15 12:54:50

感觉LS在钻牛角尖
RE5之所以叫5,而非类似OUTBREAK,VERONICA那种没有实际"代数"的游戏,这是官方给出的,玩家还是不要计较是否"继承"了生化的精华

你说5仅仅延续了人物剧情...这还不够吗?难道非要还是左右键转圈,到处找机关拿钥匙才叫生化续作么?

其余的问题都不是问题...

还是那句话,生化的恐怖依然建立在玩家的认知上,对于一个看惯了欧美血腥日韩恐怖的人来说,基本上对这个词已经免疫了

就算现在让我再玩PS2上的零系列,我也只是为了拍照拿分而玩,恐怖?     红蝶美啊~
作者: Z_UNDEAD    时间: 2009-10-15 14:46:00

没错啊,正因为老卡已经给出了RE5这个名字,所以我才会说无疑,他就是生化危机.
但并不是说只是因为他就是正统续作,他就一定是继承前作的精华。古墓6、鬼泣2、这些都是前车之鉴。
如果说要完全继承,当然是要继承前作遗留下来的一切,包括你说的到处找机关拿钥匙的解迷成份,但如操作不便等病垢则可以加强改善,所以才会有保留生化5的系统,但回归旧生化的迷题,气氛这种老生化迷的期望。
不过别理解错了,我现在仅仅只是就“继承”一词在声明自己的见解。这并不代表我就认为老生化模式就能比现在好,或者说就一定比现在的吸引玩家口味。生化5这种打破很多老生化的设定,也可以产生出自己的精华,拉拢更多的玩家群体,生化5是个好游戏,记得吗?
作者: Xvoo    时间: 2009-10-15 14:53:27

1百个淫心中的依萨芬尼有许有100个样式,13年前玩,13后还玩,有的是重温旧梦,有的就是N年一个味,厌了。
再说了,当年和现在都隔了N年,当年的都造人的造人,忙工作的忙工作。
新N代游戏玩家,再怎么都不会理解N代前玩家的感受。同样有的人是1,2,3 VC,0,1,4,5;有的则不是,感受也不会相同。

[ 本帖最后由 Xvoo 于 2009-10-15 14:56 编辑 ]
作者: 8888lijie    时间: 2009-10-15 18:50:14

lz回火星吧··别在和我们地球人钻牛角尖了··火星上的人开发的生化危机系列适合你··真的!!!
作者: jojo_007    时间: 2009-10-15 19:03:33

LZ很蛋疼,需要揉揉。
作者: lomanshows    时间: 2009-10-15 19:56:51

游戏是好 但我宁可他别叫生化危机 因为感觉内容已经无法超越前几作了
作者: lxm_0303    时间: 2009-10-16 01:06:13     标题: 回复 #46 Z_UNDEAD 的帖子

生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
是毫无疑问,是生化,但不是以往的生化!要说继承,生化5仅仅延续了生化的人物与剧情,别的,好象没发现。这么说一句吧,如果说生化里的所有主角都换了个身份,你不容易再看的出这是生化危机。而当你玩枪之生存者4时,尽管人物角色、剧情、操作都与以往有着不小的差异,但你还是会在进入游戏后很快发现他就是生化,至少,是一款仿生化的游戏。

仅仅是延续人物剧情?生化4、5和老生化操作差别真的很大么?跑动、举枪动作、物品菜单、草药合成,,,,还用再举么。我说的延续是生化精髓的部分,就是解密、恐怖这些。很多人说生化5换个名字怎么怎么样,真的这样么?就说剧情,把角色换成别的名字你认为这个游戏故事还是完整的么?这个游戏只有是生化危机故事才是完整的。所以生化危机5还是生化危机,不是什么仿生化。

(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?
好象不管是一上来就玩生化2或者从1开始玩的人,都没有人说生化2没有解密吧,你说生化2的解密成份不合理或者有些弱智这倒是个见仁见智的问题,但不可能没有。另外你好象也没说到点子上,因为你没提出生化5有什么解迷。至少不止我一个认为,生化5里除了光照那块还算解迷外,别的基本是水到渠成,你到那时就自然有路走去别的场景,哪怕是生化2中那种程度的都没有,要知道,以往的生化,往往就是把你困在一个区域里,让你花上几个小时去寻找出路。


你要是先玩生化1,可以说生化2的解密是完全照搬生化1的,无一例外。从这个角度讲生化5光线还算生化系列中的创新解密呢(虽然是照搬其他游戏的,比如地牢围攻2),生化危机5是解密形式变了而已,比如古墓躲激光这些,反问你一句是不是只有拼图,找钥匙才叫解密?生化5里第一次玩拿不到散弹枪的也大有人在。

说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。

你给的恐怖定义基本没错,但凡事有个层次深浅。很多游戏都有未知和死亡,难道都成恐怖游戏了?好象我没看到有人说古墓丽影恐怖的。在环境气氛的营造上,旧生化显然更容易让人代入恐怖感。另外,在受到传统思想的影响下,人们对于死者往往有种敬畏,当死者有了行动的能力,即便它他没有攻击力,也会让人产生恐怖感。当然生化里给出的SS并不算是真正意义上的的死者,但他大多数的性质与死者相仿,至少在形象上就比拿着武器的村民更恐怖些吧。

未知和死亡很多游戏里有,但以这个做主题可不多,不要混淆。后面一句的意思:游戏本身不缺乏恐怖要素,至于你我感觉不恐惧,别怪游戏,问问自己是不是麻木了。

[ 本帖最后由 lxm_0303 于 2009-10-16 01:07 编辑 ]
作者: ISOLAsaint    时间: 2009-10-16 02:04:53

BIO FANS的三种人
维新派
守旧派
包容派

说真的,某楼同志的发言确实不错。
从4代才深入接触的BIO众,是无法理解AVG形式给老玩家带来的那种感情是何等的重要。
这与 “好不好玩” “销量好不好”没有关系,只是一种感情。
回忆是美好的。

PS:作为一个包容派,感到压力很大。
作者: xiaoning0228    时间: 2009-10-18 15:17:18     标题: 回复 #12 8888lijie 的帖子

每个人都有发言权嘛。人家只是说出自己的观点。又没有强迫你非得同意不可。你不同意,可以说句:crap。
作者: darksinelf    时间: 2009-10-18 15:27:11

赫赫,由于动作受限,因此很多快速反应要靠QTE,希望以后改进。。。。




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