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标题: 老听有人说天创如何如何。 [打印本页]

作者: 风魔小五狼    时间: 2009-10-10 06:48:57     标题: 老听有人说天创如何如何。

我以前没玩过天创,听某些人老说,所以玩了下。感觉战斗非常不爽,电脑自动寻路让人蛋疼,你们可能要说他是老游戏,但是同样是老游戏,三国志9要比它强的多。唯一有点意思的就是内政了,还可以培养人物。AI的实力差距不是太大,很多小大名会异军突起。
作者: dongon    时间: 2009-10-10 07:24:41

天创与所有的三国志系列和其他信长系列都不同。楼主还是熟悉下再说。
信长之野望我玩的第一个是就是天创,第一次玩直接就扔进抽屉,后来看攻略在练习就喜欢上了信长之野望系列,比三国好玩,感觉光荣做本国历史比三国用心。
作者: lilizhou    时间: 2009-10-10 07:40:43

天创上手较难
作者: 天末凉风    时间: 2009-10-10 07:50:34

天创的战斗最爽了
作者: 风魔小五狼    时间: 2009-10-10 07:54:36

经常前边的已经接敌了,后边的还在转悠。反正就是不畅快,,,,,,,,,,,,
作者: xmengmeng    时间: 2009-10-10 07:55:51

天创没有持续可玩性。中后期很无聊。也没心思盖房子。包围网设定很扯蛋。
连国人投靠外国列强的剧情都出了。也不知道日本当年到底有哪个大名卖国了。

[ 本帖最后由 xmengmeng 于 2009-10-10 07:57 编辑 ]
作者: mieshen    时间: 2009-10-10 08:02:32

第一个接触的是原版的天创!然后革新!后来去下了天创的PK- -!难度高!AI聪明了许多

不过奋斗不久稍微上手后就可以了!不过对我这种种田的来说!后面不决战太痛苦了!城好难搞。每次只好带大炮去
作者: 0199520    时间: 2009-10-10 08:04:08

从6代开始玩,到现在我认为11代是最好玩的一代,没有10代复杂却也没有12,13简单。战斗最爽了,战略也不差,就是外交差了点
作者: 因苏阿    时间: 2009-10-10 08:07:18

天创的满世界挖人有点假                                 
作者: lan9008    时间: 2009-10-10 08:08:05

都不好玩,还是列风传最好
作者: professor    时间: 2009-10-10 08:10:32

天创我用了1个多月才上手,越玩越喜欢,越玩越耐玩
确实是属于难上手的一代
作者: lyosain    时间: 2009-10-10 08:13:27

天创的无限连锁挖人很假……但是竟然没人觉得革新的一门无限忠诚更假?
作者: dapiao    时间: 2009-10-10 08:16:22

天创兵数少很多啊,作战更日本一点,以前很讨厌出兵一个月强制退回,现在想想也挺合理的,农民嘛,哪能天天在外面耗着,玩腻了革新-天道这一系转回去也挺爽的
作者: Sare    时间: 2009-10-10 08:30:21

原帖由 xmengmeng 于 2009-10-10 07:55 发表
天创没有持续可玩性。中后期很无聊。也没心思盖房子。包围网设定很扯蛋。
连国人投靠外国列强的剧情都出了。也不知道日本当年到底有哪个大名卖国了。 ...



三国和信长正常发展后有哪代后期有可玩性?
作者: 立花誾千代    时间: 2009-10-10 08:32:35

天创是很好的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Sun_Tzu    时间: 2009-10-10 08:38:15

感觉天创比《革新》《天道》好玩的说。

说寻路AI令人蛋痛,这个主要是自己操作不熟练,多练习一下就好。

升级战法和异名是最有成就感的一件事。
作者: dongqiao    时间: 2009-10-10 08:40:23

原帖由 风魔小五狼 于 2009-10-10 06:48 发表
我以前没玩过天创,听某些人老说,所以玩了下。感觉战斗非常不爽,电脑自动寻路让人蛋疼,你们可能要说他是老游戏,但是同样是老游戏,三国志9要比它强的多。唯一有点意思的就是内政了,还可以培养人物。AI的实力差距不是太大,很多 ...

天創要自動尋路?
作者: professor    时间: 2009-10-10 08:55:01

天创的变数也很大,经常看到老虎JJ之类的群雄一个回合被几家轮,然后就over了
作者: dustman    时间: 2009-10-10 09:00:41

原帖由 Sare 于 2009-10-10 08:30 发表



三国和信长正常发展后有哪代后期有可玩性?


天创其实在这方面有所考虑了,特别是在你一帆风顺的时候,会出现剧情:你的手下会叛变,要么夺走你一个城池自立门户,要么干脆把你XX掉,你要另立家督
作者: 我没钱啊    时间: 2009-10-10 09:17:56

天创是相当不错的一代。
作者: erick_too    时间: 2009-10-10 09:19:20

天翔记、烈风传是老游戏(二维、回合制战斗)

岚世纪、苍天录半老游戏(即时战斗)

天创、革新、天道都属于新一代的游戏 (三维、即时战斗)

天创不算老游戏,其实天创的战斗还算可以的,讨取敌将、占取橹后大声一喊!还是挺振奋人心的!
不过一定要抢个橹才能放战法设置我不太喜欢。
作者: 立花誾千代    时间: 2009-10-10 09:24:15

占据点才能放战法也可以理解嘛。。。。。。。。。。。。
作者: flankers    时间: 2009-10-10 09:33:41

天创比革新、天道耐玩。不同大名间的发展差距很大
外交不错不像后二代形同虚设,小国打不过了可以从属于强国,慢慢发展。同盟也不像后面二代那么艰难。
姻亲的设定也不错,不像后面的都结婚了还能把姬要回去!!!
同盟间町共享也是非常合理的设定,距离较远的同盟也可以有所帮助,不像天道,同个盟没什么作用,你要援军要不来,电脑一要还必需去。
战斗方面你只要不用马铁去爆击还是很有意思的。攻城战是整个游戏的亮点
作者: PandaL    时间: 2009-10-10 09:36:08

不同类型,没得比……不过天创的战国味更浓一些,但是只说战斗模式的话,那倒不如去玩全战……
作者: seitozin    时间: 2009-10-10 09:43:13

感觉最好的是苍天录,然后是天创。

天道比革新还是要好点的。

我是从苍天开始玩的,前面的没玩过。想想后来的几个游戏在权谋丰富程度设定上连苍天的一半都比不了。。。。

回想自己当明智光秀,任织田的某军团长,对外战不思进取,每天的工作就是疯狂培养忍者,和织田的各个重臣拉关系,天天给猴子进谗言。最后成功的让织田把鸡嫁给我,还在议事会上逼织田把继承人设为我明智光秀,哈哈,好爽。。。。可惜后来就玩不了这种玩法了。。。。。
作者: 六文钱早云    时间: 2009-10-10 09:54:27     标题: 回复 #19 dustman 的帖子

天创的一门最不可以相信......
作者: xmengmeng    时间: 2009-10-10 10:04:30

早云啊早云~~
好久没见咯.
天创我是觉的就盖房子有爱...然后玩战场小MOD有爱。。。
作者: 六文钱早云    时间: 2009-10-10 10:06:57

其实我一直在潜水。
作者: erick_too    时间: 2009-10-10 10:10:06

苍天录的内政太简单了,奉行1下,农业、商业数值上去了,没什么成就感,看不见直观的成果,
天创的话内政好得多,内政成果看得才爽,各种町,每个町还有各种建筑,像南蛮町,有大教堂、教会,甚至旁边还有大象,配着音乐,对着自己营造的一番风景绝对有成就感,随机造出黄金茶室或大教堂也会很开心。
就连8代烈风传都可以看见1片片稻田
作者: alex19820520    时间: 2009-10-10 10:17:23

天创是第一个接触的信长类游戏,现在有空还在玩,尤其是战斗音乐,凛冽的寒风,8队2000人会破坏特技的牛人,在袭击城下听,那个爽啊
作者: lyell    时间: 2009-10-10 10:22:53

天创考验微操的,不过后期经常有人找你决斗,哎,势力做大了也麻烦。
作者: seitozin    时间: 2009-10-10 10:34:11

想想天创被电脑攻城,不敢出去,结果被电脑拆城下町那个恨啊。

然后找电脑报复的时候也拆得好爽。
作者: l3654404    时间: 2009-10-10 10:46:30

天创玩起来很过隐啊 个人感觉还是天创好玩   我记的有一次玩82真田~~~和德川打~~第一次抓了他的神原矢康吧 ~~放他回去了~第2次抓他之后居然自尽~~很有忠称的感觉
作者: flankers    时间: 2009-10-10 11:14:48

天创中后期的变数很大,不像革新,十几座城以后几乎就没有可玩性了。
战斗时火枪轰人和骑兵突击让人觉的非常爽。
不合理的就是以夺橹来触发战法使战斗初期打的都很没有创意
作者: Sare    时间: 2009-10-10 11:19:18

原帖由 dustman 于 2009-10-10 09:00 发表


天创其实在这方面有所考虑了,特别是在你一帆风顺的时候,会出现剧情:你的手下会叛变,要么夺走你一个城池自立门户,要么干脆把你XX掉,你要另立家督 ...



那苍天录考虑的更全面了……
作者: pumaredinhard    时间: 2009-10-10 11:24:46

天创最让我记忆犹新的就是 铁炮队铁炮队铁炮队
作者: 维因    时间: 2009-10-10 11:28:25

从将星开始玩的~~不过也许玩过更古老的~但是因为没玩太久所以不算在内了~~个人感觉最好玩的还是11~~

不过那恶心的决战系统确实让人很无语~~
作者: dongon    时间: 2009-10-10 11:40:49

天创最大的问题是骑铁暴击。虽然电脑不会用,但自己要抵住诱惑太不容易了,特别是有铃木、伊达的时候,一处于劣势就妖枪上。
作者: killer0080    时间: 2009-10-10 12:25:49

天创最大的亮点是种田,拆人家城下町和内通敌方武将也超有快感。
打仗很苦手,我向来不擅长玩即时战略,不过天创无论野战还是攻城系统都是四代以来做得最精细的,比革新天道强多了。
总体战略观上比苍天录差了不少。事实上光荣走的就是逐渐抛弃丰富多元化的总体战略,积极发展即时战略的路线……
作者: 心猿意马    时间: 2009-10-10 13:07:08

天创,很不错的一代.不过我是VISTA,不好玩了,郁闷阿.补丁阿,补丁........
放忍——挖人——内应,开着相性关系表玩游戏,内政本城的大地图很壮观,后期虚拟剧情增加可玩性。
回忆中
作者: 维因    时间: 2009-10-10 15:34:06

原帖由 dongon 于 2009-10-10 11:40 发表
天创最大的问题是骑铁暴击。虽然电脑不会用,但自己要抵住诱惑太不容易了,特别是有铃木、伊达的时候,一处于劣势就妖枪上。



这个太烦躁~~我玩那么久(一直玩到革新PK)~~基本没用超过5次~~
作者: 戳白    时间: 2009-10-10 16:32:34

   天创的战斗奥秘在与 声东击西..  也就是老虎的 啄木鸟战术 最实用.. 硬拼 除非你全面都是满编的骑铁部队  不然 就是找死
作者: 孤月痕    时间: 2009-10-10 16:35:53

天创最强悍的重秀,机关枪。。没几年统帅就上百了,讨取无数人的生灵
作者: lann61    时间: 2009-10-10 16:41:59

没人玩岚世纪么............还有烈风.
作者: 飞天乖乖虎    时间: 2009-10-10 16:51:55

天创的引拔很过瘾。。。元亲义光政宗这些一门都可以挖。。。N个城空投上忍,挖人爽歪歪 天创的攻城战才有意思,高级天守的铁炮混乱和城墙的厚度足够让初期的玩家抓狂,因为作为玩家我们还要给武将练级不是,都要算好野战喊个一番枪,再打下几个砦,城站打下几个小天守等等。。。如果操作不慎,该打的让别的武将打了,就不能升级了,就读档重新再打一场。。。还有日文版的异名系统也很有吸引力 那时的几个神速-破环-突击贰的骑将真是威风啊至于重秀和政宗两个外星人的用法,啥也不说了。。。

[ 本帖最后由 飞天乖乖虎 于 2009-10-10 16:53 编辑 ]
作者: lk9d    时间: 2009-10-10 16:52:05

天创的内政和教育系统都很有意思,操作简单有趣
作者: 夜明伴露    时间: 2009-10-10 16:54:32

這麼好的引擎光榮只做了一代,真是可惜了啊,不知道14會不會繼承呢
作者: adam5616    时间: 2009-10-10 17:02:36     标题: 回复 #47 夜明伴露 的帖子

3D引擎吗?

我记得当初换新显卡还是卡的要死,一下雪就不用玩了,后来天创就习惯冬, 严冬不打仗
作者: flankers    时间: 2009-10-10 17:10:12

原帖由 adam5616 于 2009-10-10 17:02 发表
3D引擎吗?

我记得当初换新显卡还是卡的要死,一下雪就不用玩了,后来天创就习惯冬, 严冬不打仗


天创刚出那会整个宿舍六七台机子,就找不到一台高画质下跑的顺的。
一卡一卡的还玩的很有趣
作者: 12天蠍    时间: 2009-10-10 17:18:03

我天創跟天創pk都有買原板
但是之後就後悔了[伤心啊]
天創根本沒革新好玩

尤其是天創的戰鬥 即時跟策略一點都不搭
我覺得將星錄跟天翔記的戰鬥最好

那時期某些人物都有內建特殊能力

像上杉突撃攻擊力2倍
真田昌幸弓箭射擊2次等等

很有趣
作者: X.K.AKira    时间: 2009-10-10 17:50:18

天创早中期还是很不错的,后期比野望还要糟糕,LZ拿它跟san9比没什么好比的,类型不同
作者: yanhy    时间: 2009-10-10 17:51:49

一般一小时还上不了手的游戏我直接忽视。所以天创一直躺在硬盘里没动过,每次碰个一小时上不了手只能作罢等下一次心血来潮的时候。还是革新天道好,一玩就上手。直接上级,看来我还是习惯满地图打得游戏。
作者: leece    时间: 2009-10-10 18:10:42

烈风~将星,还是最爱这两代啊~~~~~~~
作者: a1390791a    时间: 2009-10-10 19:11:24

天创我印象最深刻的就是骑兵突击是要移动突击的,原地突击无伤害= =。速度调整最慢,就这样操作来回逛来逛去敌人兵就死光光了。
作者: ssddr    时间: 2009-10-10 19:40:12

天创是我玩的时间最多了野望系列。对我等种田派来说 天创才是最爱。天创朝廷买官很爽,当了关白后很有小朝廷的感觉。
作者: ss.    时间: 2009-10-10 22:04:31

天创战斗系统不错,但我讨厌两条设定
1.打仗不超过30天,超过30天就强制退兵
2.内政消耗指令数,指令数有限
感觉是很脑残的限制
作者: veryzhh    时间: 2009-10-10 22:09:05

天创没点耐心是玩不好的,我觉得天创是最适合种田流的游戏了。
作者: sbkk333    时间: 2009-10-10 22:30:26

天创和岚世纪都是比较优秀的
和三国系列没有可比性
作者: iamzola    时间: 2009-10-10 22:47:41

说起老游戏还是最喜欢天翔记。。。玩信长最投入的一代了。最近的几代总是玩玩不久就放下了。
作者: f24521346    时间: 2009-10-10 22:48:55

其实个人觉得天创和将星录都不错,天创可以体验种田的乐趣。。。将星录可以自由选择当大名还是当城主,还可以选择自己支持的继承人。。。很好玩~
作者: worldemp    时间: 2009-10-10 23:01:07

天创很爽的,楼主你说不爽一定是没用过铃木,用过你就知道什么叫爽了
作者: chen85990149    时间: 2009-10-10 23:07:40

天创的话 打仗我不怎么行 不过感觉 城池好壮观 拆城下听 给的家宝真多
作者: chen85990149    时间: 2009-10-10 23:17:35

苍天录感觉最象真实战国 不是象以后作品 暴力统一 全部大名都称你小弟随便指挥的模式
其实真实的日本战国很多大名都没有被灭啊 象岛津 毛利 一直坚挺到明智维新了吗
就是多投降而已
作者: 超笨鸟    时间: 2009-10-10 23:18:38

十代是不错,可惜没有中文的PK版。所以PK的功能基本上都不会用,比较郁闷。
至于天创和革新,只玩了原版。PK版也装过,只是没有玩PK的意愿了。
作者: stuhl    时间: 2009-10-10 23:22:08

天创的乐趣就是 让人人都是水桶人。
作者: chen85990149    时间: 2009-10-10 23:23:44

德川幕府 采用的也是类似于 周朝的封建模式 地方有相当的自主性 只是尊一个王 听他调遣而已
  后来维新之后 废藩置县 才真正统一吗

所以可以这样设定游戏 :可以采用歼灭和接受投降成为附属的模式 当歼灭大名超过一定数量后,所有大名和你的小弟认为你要暴力统一日本 ,于是所有大名组成包围网对付你,你的所有手下忠诚大副度降低 人民总是暴动 哈哈
作者: 豆沙百合    时间: 2009-10-10 23:35:46

天创不修改的话....种田发展是很困难的,基本靠抢,玩惯12,13的估计不习惯11
作者: touch1984429    时间: 2009-10-10 23:48:25

天創是最偉大的系列作了  大概是跟全軍破敵太類似所以沒在繼續走
但是天下創世的路線才是正確的

沒有攻城野戰專屬圖並不好
作者: pv705    时间: 2009-10-11 00:03:48

有些女人你看第一眼就会爱上她!
有些女人当你爱上她就会一辈子!

天创是可以慢慢完玩的!要不是天道应该还在完天创!
天创除了做大名还可以做土匪!!!!!!抢劫的感觉很好的!
还有扶植从属大名,自己统一天下不难,难在把你的对手打成残废让他屈服从属于你,再让他去帮你统一天下。有点齐恒公率领众诸侯朝周天子的感觉很好。

没事拿出天创玩玩,既娱乐又可以怀念曾经那个单机光荣的年代。看看天道的CG,怀疑天道的CG是实习生做的。光荣的CG大师都调进网络部了吧!
天道也不错,至少在日本现在这经济情况光荣没裁撤单机部门很让我感动!!!!!
作者: haozi163    时间: 2009-10-11 00:50:38

天创作战基本都要一个一个控制 你全编一起 跑一个路线就挤在一起了 上手相比革新是难多了   而且天创最适合种田
作者: Lee_Tien    时间: 2009-10-11 01:30:51

三国11、野望12、13基本额上都一个类型,造房子,攀科技,后期堆几百万兵,蓄斗志放战法,其实就我感觉而言这些设定真挺扯淡的,无奈了。一点也提不起当年玩三国9、10野望11的激情了。
作者: lfw3344    时间: 2009-10-12 18:38:03

天道打了一局就腻了,现在天创中
烈风也是经常回顾的游戏
作者: ejitai    时间: 2009-10-12 18:47:09

天创体现在战斗方面吗?如果说一城一城打估计没几个人有那样好的耐心,内政外交用忍者策反对方手下才是天创的价值体现.
作者: cl99049    时间: 2009-10-12 18:50:26

天創的戰鬥微操很像三國志大戰,騎兵移動突擊簡直如出一轍
作者: 救世主大人    时间: 2009-10-12 19:06:05

吃不到葡萄就说葡萄酸,玩过这么多代信长,唯有天创没有离开过我的硬盘。




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