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标题: 【每周话题第57期】NO.1系列之七:天道最强悍的特有科技 [打印本页]

作者: lilizhou    时间: 2009-9-30 23:27:31     标题: 【每周话题第57期】NO.1系列之七:天道最强悍的特有科技

【前言】
推荐一个09年新出的小游戏《疯狂的农场3》,已经有汉化版本,很适合和我们的另一半一起游玩。

【本周话题】

NO.1系列之七:天道最强悍的特有科技



【友情提示】
1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
6.其他...


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【活动时间】
2009.09.30——2009.10.7(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-10-7 12:20 编辑 ]
作者: 阿源    时间: 2009-9-30 23:52:11

我选国崩.........后期面对着一堆20000耐久的城池.......大筒才是王道....出了国崩的大筒更是强悍
作者: 黯月無花    时间: 2009-9-30 23:52:28

1.我觉得三段最实用. 虽然6文钱也很好 但经常冲不过铁炮队.
2.高攻+高速=DPS高输出 最弱? 总构吧
3.亮点? 多了几个特殊大名的特有 其他感觉改变不大.
4.导致许多其他系列的人才用不上,总觉得遗憾..
5.................................................
6...................................................
作者: veryzhh    时间: 2009-9-30 23:53:36

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
最强悍的,应该是信长家的“三段构元”。
性价比最好的,应该是真田家的“六文钱”。


2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
一、为什么“三段构元”最强悍?
“强悍”这个词,用到游戏里,我的理解就是“有着巨大的杀伤力和破坏力”,简言之就是强大的攻击力。
游戏中的战斗,最激烈、也最精彩的,还是部队之间的战斗,攻城站主要拼的是军力和消耗,不像野战可以“以少胜多”。

游戏中,部队攻击力最强的无疑是铁炮和骑铁,前中期对于据点的破坏力也同样是可观的。
最主要的原因是,铁炮和骑铁是远程攻击的兵种,而且攻击力和破坏力比同样是远攻的弓兵和弓骑要强大得多。

但铁炮和骑铁最显著的弱点就是攻击间隔比其他兵种都要大,原始攻击间隔为30,满技术后为20。
而攻击间隔最短的是足轻和骑兵,为14(这两个兵种没有减攻击间隔的技术)。
弓系列的兵种,初始为20,满技术后为15,和足轻、骑马差不多了。
可见,铁炮和骑铁虽然攻击力强大,但攻击间隔长这一缺点,拉近了它和其他兵种之间的距离。

然而,信长家的“三段构元”,却令这一距离不负存在。
攻击间隔-5,等于说满技术后铁炮和骑铁的攻击间隔和弓系列一样,也是15,和足轻、骑马几乎一样。

想想看吧,最强的攻击,一样的攻击速度,这意味着什么?攻击间隔以100为基数,100息内(红字为最大值):
  足轻的攻击次数为7.14次(100/14),满技术攻击力为18,累计攻击力为128.5(7.14*18);
  骑兵的攻击次数为7.14次(100/14),满技术攻击力为32,累计攻击力为228.5(7.14*32);
  弓和弓骑的攻击次数为6.67次(100/15),满技术攻击力为24,累计攻击力为160.1(6.67*24);
  铁炮和骑铁的攻击次数为5次(100/20),满技术攻击力为40,累计攻击力为200(5*40);
  有了三段构元,铁炮和骑铁的攻击次数为6.67次(100/15),满技术攻击力为40,累计攻击力为266.8(6.67*40)。

可见,三段构元将累计攻击力提高了1/3,即:(6.67-5)/5=0.333……

“国崩”虽然也一样很强,但一方面大筒的造价太高,另一方面大筒队的行进速度忒慢,大大削弱了国崩的实战价值。
而“三段构元”加强的却是铁炮,铁炮有着骑铁这个强化兵种,也是天道中公认的最强兵种(见上期每周话题的讨论)。

还是以100为基数,100息内(红字为最大值):
  足轻的攻击次数为7.14次(100/14),破坏力为16,累计破坏力为114.2(7.14*16);
  骑兵的攻击次数为7.14次(100/14),破坏力为15,累计破坏力为107.1(7.14*15);
  弓系和橹系的攻击次数为6.67次(100/15),破坏力为12,累计破坏力为80(6.67*12);
  铁炮和骑铁的攻击次数为5次(100/20),破坏力为14,累计破坏力为70(5*14);
  有了三段构元,铁炮和骑铁的攻击次数为6.67次(100/15),破坏力为14,累计攻击力为93.4(6.67*14)。
  破城槌的攻击次数为5次(100/20),满技术破坏力为60,累计破坏力为300(5*60);
  大筒的次击次数为2.5次(100/40),满技术破坏力为100,累计破坏力为250(2.5*100);
  有了国崩后,大筒的攻击次数为3.33次(100/30),满技术破坏力为100,累计破坏力为333(3.33*100)。


二、为什么把“六文钱”排第二?
“六文钱”的确也很强悍,它强悍在能够强化所有的兵种,令全兵种的斗志上升量增加。

但斗志上升得快,只是间接地提升了战法释放量,并非直接增加了部队的攻击力。
具体还要看,武将的兵种适性、武将的统武、武将的特技、部队的攻击速度……受到很多其他客观因素的限制。
你斗志上去了,没有好的武将特技,也是白瞎;兵种适性不好,特技连携率不高……一堆的问题。

而“三段构元”不同,它可以是直接提升攻击速度的,实战是体现得很明显,最关键是铁炮是远程攻击兵种。
这意味着,你还没有冲到它面前,它就已经开始攻击,并开始集蓄斗志了(个人感觉,斗志提升,与攻击次数也有关系)。
而且,攻击速度的提升,也意味着斗志集蓄速度的提升。快的话,没等到骑兵冲到跟前,就已经可以放战技了。

骑兵尚且如此,何况足轻?弓系列,由于铁炮队有弓战法减半的技术,加上攻弱,完全可以不抛它。
这样一比较,“六文钱”的价值就不如“三段构元”来得那么直接、那么干脆。

不过,即使如此,六文钱依旧是非常强悍的技术,最主要是它的性价比高。

三、什么是最弱的技术,为什么?
内政系的“一领俱足”和“总构”都很弱吧,相对而言“一领俱足”更弱一些。因而,最弱的应该是它。
打仗不是光靠人多,就能取胜的,兵种技术才是王道。

“一领俱足”是募兵量增加,但兵多是没用的,1W最强技术的骑铁,恐怕可以轻松击溃10W技术弱的足轻。
如果前期去发展过多的内政技术,则必然兵种技术发展就会减慢,毕竟匠町和资源都很有限。
你的内政技术再强大,但是没有强大的兵种,一样难以对抗有强大兵种的敌人。

“总构”加强的是“据点”防卫,后期出了巨城后,再加上总构,防卫力的确很变态。
但后期对手也能够出大筒,在大筒面前,就是三大巨城,也一样是盘菜,只是稍稍难啃一些而已。


3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有,把科技与匠町等级、物资资源困绑起来,这就是天道科技系统最大的亮点,更贴近真实。

事实也是如此,没有马,你如何可能去发展骑兵技术?没有铁,铁炮都不能造,更不用说提升科技了。
另外,匠町的等级也是如此,不同等级的匠町,可以发展不同的科技。这令天道的战略决策体系更加复杂化。

最最主要的是,每一样资源、每一个匠町,只能发展一种科技。这对于前期来说,是进行战略决策的主要内容。
自己有什么资源,能够发展什么科技,优先发展什么科技?这是战略中的重中之重。

同时,自己最需要的科技需要什么资源,自己匠町不够用,如何才能获得?
这决定了自己战略上的进攻方向,先攻哪里,后攻哪里,往往要和自己的科技发展规划结合起来才行。


4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
资源的分配有点乱,但更主要是的匠町不能升级。
如果可以通过某种方式,令匠町可以从1级升到3级,可玩性就更高了。

开局,大家全都是一级匠町。然后就看谁有本事将匠町先升到3级了。
资源的分布上,可以有意将铁、马的分布区域化,不像现在这么乱,到处都有,遍地开花。

另外,一些高等级科技,最好必须要有一些稀缺资源才能研究。不像现在,只要有钱,一开始就能研究3级科技。


5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位。
对于这个没有研究,感觉日本战国时期还是很封闭的,科技发展并不高。


6.其他...
不管怎么说,我展天道科技体系的优先顺序是:
  铁炮科技→足轻科技→骑马科技→增加金钱的科技→加快研究的科技→兵器科技→军事建筑科技→内政建设科技→弓兵科技

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-10-1 10:22 编辑 ]
作者: sunlstar    时间: 2009-9-30 23:55:27

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
这代的独眼龙算是牛了一把了,魔王的还算过的去
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
1扫就是1个队伍啊,太牛了,最弱的应该是北条的吧,被围就倒霉了
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
需要材料搭配,要算好着来,比革新看属性来的不一样,小大名也能翻身,算是个小亮点
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
没有了外国科技,总感觉少了点什么。希望加强版能加进来
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
还是比不上明朝吧,但是是日本历史上比较出彩的一个阶段了吧
6.其他...
支持信长区活动
作者: 狼戎    时间: 2009-9-30 23:57:58

三河魂~~其实本人比较支持铁炮系,但是觉得这个最有用。
作者: jkl1213    时间: 2009-10-1 00:06:10

龙骑兵

名字看起来就很拉风
作者: kidaaron1    时间: 2009-10-1 00:17:45

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
  六文钱,这个适用面太广了!就是后期转铁炮或者大筒也用得着。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
  强在哪里,见上。
  最弱的嘛……一领具足算一个,主要是后期靠伤兵补充兵力,征兵反而用的少了,前期又不能快速攀出这个科技。另,军神这一代有点尴尬,主要是车轮不是直接攻击战法,多出来的连携率白费了,后期能收到其它势力的强力骑兵武将,编制不带车轮的军势,情况才好一点。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  有,科技要挂靠在町上,很好的体现了其对物质基础的依赖。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
  A 目前缺少国外势力,科技发展的多样性有所损伤。
  B 3级匠之町数量偏少,不能达成全系科技研究完成。
  C 在科技发展时自由度过大,我的意思是,高级科技对低级科技的依赖不高,很难想像没有低级科技支撑,却可以直攀高级科技的情况,要是把科技发展做成是科技树就好了。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
  这个不好说,我对日本史的了解还不够

6.其他...
  支持信长区活动!
作者: ls_asd    时间: 2009-10-1 00:19:04

铁炮目前来看是无敌的,选三段吧,加的攻击比龙骑兵强。
猿叫要加忍者协助才能和三段抗衡
作者: majingcheng    时间: 2009-10-1 00:25:32

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
  三段构元
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
  铁炮本身就以远程、高强攻击以及高速输出而见长,如果在此基础上在缩短输出时间,尤其到后期几乎就是无敌的存在。
  我认为相对来说最弱莫过于总构,因为最强的防守就是进攻,毕竟没有人喜欢被战法疯狂打击来测试自己的防守能力。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  我觉得最有亮点的地方就是研究科技不在类似革新那样局限于某几个人身上,而这代只要家徽对称,即使是新建武将依然可以研究出独创科技,这样也增加了可玩性。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
  虽然科技较之革新丰富了不少,也相对平衡了些,但相当的独创科技相比较而言没有改变鸡肋的特点,本来独创就难出,好不容易出了却感觉可有可无的,难免让玩家失望。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
  在封建王朝的背景下,日本整体科技依然是落后的,仅处在萌芽阶段,优秀的科技仅仅是被少数革新派引进、支持和应用
6.其他...
   如果有PK版的话希望稍作调整。
作者: davidxin    时间: 2009-10-1 00:30:49

六文钱......相对其它来说,这个非常实用了

特别是总构和一领具足这类鸡肋
作者: ourself    时间: 2009-10-1 01:15:17

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
军神
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
  出了军神特技的JJ家是我用N多势力中连携率最高的一个,通常五A都能一起连携,这么恐怖的连携率再加上JJ家本身和周围高统人才的补充(虽然AI补充不了),在野战中就是无敌的存在
  最弱的应该没啥争议,北条的总构继革新以后地位继续下滑,天道是要速攻的,等到中期出了特技,大家的城防差不多都到万了,那点战法伤害减半有啥用
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  我觉得最有亮点的地方就是科技与资源紧密的挂钩,更有实际感。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
缺点还是在于万恶的研究技不能变成修得技的问题,难以想象一个用了十几年的技术一下子就不会了,应该设个时间限制,这对AI保护自己的技术也有好处
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
感觉如果是在日本战国时期的话,北条的总构反而是最好的特技,当然如果在一个大范围来比较,日本的科技仍处于落后的水平
6.其他...
即使没有完全汉化版本,至少要汉化一下剧情呀,看不懂剧情实在是万恶
作者: Nyechase    时间: 2009-10-1 01:23:18

1.我投三河魂一票.............貌似投的人好少,果然是少数派么
2.相信大家对天道的足止很头痛吧...........特别是果心老妖......每次被他足止的哇哇叫,现在他是我抓着必砍的人。钱粮在天道都是相当珍贵的,被足止的话延误战机是小,浪费兵粮是大啊,特别是大部队出征时,被足止就是个很郁闷的事情了。当然能防恐慌更好,不过除了恐慌,我最想防的就是足止了............最弱的话还是一领具足吧,毕竟要凑齐7个牧农系科技,没有兵科科技作支撑是不现实的,所以一领具足会出得很晚,而到了后期玩家是不会缺兵的.......毕竟这代兵力有点变态了,所以这个科技对于玩家基本没用,而对电脑,我暂时还没看到电脑研究出这个科技..................
3.亮点在于种田不能憋科技了,这就要求玩家和电脑在加快侵略步伐的同时还要兼顾内政,感觉种田派和慢手慢脚的大名会死的比较惨
4.缺点就是不能把研究济变为修得济,而且同盟不能交换技术或共有技术,希望PK能改进............话说有些科技要求的资源也很诡异,台车需要马............大筒是马拉着走的么...............
5.对日本战国历史了解的不细,只是感觉兵器和铁炮的运用确实使这段历史增色不少,不过当时的科技还是比较尴尬吧,一是战乱四起,没有研究环境,二是资源奇缺,没有研究条件,再加上自己也不重视-----都是直接去买的
6.暂无,想到再写吧
作者: lklun    时间: 2009-10-1 01:35:38

1.三段构元 铁炮系 织田家 铁炮攻击间隔 太強了
2.用5萬的鐵炮隊打5萬騎兵隊對面過來時先死1萬2
因為都是後期才用所以-5秒=織田機關槍
最弱沒個個都有用途
3.如果科技沒得跳上就ok,同最好是不用修齊
4.智將沒出頭天....同鐵炮太強了,ai不識不修路就打
5.鐵炮等兵器如果得一d重要地方才能造就OK
6.沒
作者: tiantangboy3260    时间: 2009-10-1 01:38:29

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
最强当属真田家的六文钱 !

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
强就强在他针对全兵种,发展到一定规模后各种人才都有,如果是单兵种科技总不愿带其他兵种。
无形中有好多人才只能在家征兵。
可惜这代斗志上升的速度...,希望PK版改善。
最弱的大概是长宗我部家的一领具足了,征兵一直不是问题,长宗我部的统帅也不低,最主要的是
等出了一领具足,都统一1/4了。(即使用长宗我部家也是先发展足轻,内政有些技术也有限牧业发展。)

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点 哎怎说呢,科技多倒是多了。家族特殊技也改成血缘和家纹了。
没感觉有什么亮点,硬要说的话就是资源搭配上,不过还不成熟(个人感觉),只有马、铁、布、
木材。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
科技上的缺点个人愚见,加基本的攻防和兵法抵抗的可以酌情去了,比如大家都不抗铁炮,就显得他挺狠。当然最主要的是练完这些加基本的攻防和兵法抵抗的科技后你会发现没意思了,感觉电脑太菜了~
科技可以加兵种移动,斗志,连锁,防止混乱,防止动摇,计略成功率,士气下降减慢,探索时间,外交成功率,登人成功率,军师说话准确度,奇袭士兵数量,奇袭成功率,岩、支城的防御,笼城战的士气下降率,等等。(题外话信长的独有技术应该是家移动的,京都大学文学部朝尾直弘这么说的,呵呵)

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
此处 所说的科技如果只是只得战斗科技的话,当时日本处于一个世界的前列,因为他们当时正在战斗,所以毫无排斥的吸收了各方传进来的各种战斗技术。大家都知道1543年,日本引进了葡萄牙制造的火绳枪(也有人说火枪于1510年从中国引如日本,我认为是放屁!),但日本人马上加以了改造,可以说火器上当时的日本一定是在世界前列的。
16世纪是冷热兵器交替的时代,当时火枪的威力不如土耳其十字弓1/3的威力强(欧洲学者的评论)。但信长很重视铁炮部队的运用(有确切记载),说明当时日本火器有了一定的改进,切信长很了解这个新玩意要如何的用。

话说咱国据说元末年就有火器,但质量不行。大明的火器规格大小分为“天 地 玄 黄”四种,在朝鲜战场上已经证实了不如日本人。哎

6.其他...
说到科技日本是在明治维新后开始的,1871年,明治政府以武力为后盾,宣布“废藩置县”,废除……进行管理。算明治维新开始的话,1877年东京大学成立,就是日本科技发簪的开始。
战国时期的日本,不论农业生产,国民素质都很差的说,回答第五问的话就是世界落后水平。商业因为大航海时代的带动,不错。
作者: foxkelvin    时间: 2009-10-1 01:40:22

最弱的当属一领具足了吧~

日本战国时代土佐大名长宗我部氏的兵役制度,是一种半农半兵的兵役制度、兵农合一的编制。平时农民从事生产生活时,都会准备有一领具足(盔甲),战争时用来装备自己。而这些人其实就是半农半兵的低级武士。
  具足(ぐそく)是指全副武装的盔甲,一领(いちりょう)则是指一副盔甲的单位,两个词合起来就成为一领具足。
  根据“长宗我部元亲百个条”中的第24条:凡拥有三町以上的土地者,每一户都必须准备一副盔甲,平时务农维生,战时就必须穿上盔甲投入战斗。
  此制度的好处是领主领民不需要长时间离开自己的居地,能够兼顾自有的农务,维持领地内一定的农作产出,并以农务工作来锻链身体,如此日后投入战争时也较有体能耐力,进而提升整体战斗力。
  不过此制度也有缺点,即是兵士的受训时间有限,农务只能锻链个人体健、个人博战力,但却无法训练群战能力与默契,此外训练、出征也必须考虑农耕期、农闲期、丰收、欠收等因素。相对的织田信长采行的是全职专任的兵制,不受农务影响随时可出战,此是织田军常胜的原因之一,其他也包括善用进口自西方的种子岛火枪等。

首先,按游戏里的能力,+30%征兵在这代普遍越战兵越多的情况下没有什么实际作用。初期需要征兵的时候没有特技,后期兵多地广的时候让这个技能成为彻底的鸡肋。

而且按历史所说,一领具足是一种类似于紧急时候募集民兵的政策。所以如果这个特技改为在敌人入侵的时候城里派出民兵帮助防守或者即使城池被攻击也可以以一定代价征兵,或许会有趣得多
作者: 山田政村    时间: 2009-10-1 01:45:04

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段,攻击速度才是王道
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
总构,从来不觉得有什么用
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
需要材料才能研究,小大名可以翻身,也多了很多变数。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
科技研究后N年应该变成修的技。适当增加特级,然后改进下特级,最少加强总构
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
战争能让科技快速进步,尤其是全国性的战争,日本战国时期,是骑兵退出历史舞台,火枪大筒走上前台的初始。是日本迈向现代化战争的第一步
6.其他...
期待加强版。虽然不知道会等多久
作者: terryzheng    时间: 2009-10-1 01:53:53

1.猿叫~~!!
2.毋庸置疑~因为喜欢岛津家一门好兄弟~最弱的吗。。说实话我玩岛津家打到后面只有大佐家和上杉家了,又是三国志。。大佐因为和JJ联盟撑到了最后而且发展起来。。。所以我碰到的只有军神。。。认为风林火山很鸡肋~最弱给他吧骑兵本身就是不容易混乱的兵种。。。感觉不大好用。。。
3:很难说~感觉
4.缺点嘛。。。感觉被人打掉了资源就要重新发展很烦的啊而且我觉得技术是可以共享的
5很难说~武器发展的MS比中国好
作者: zzx126    时间: 2009-10-1 02:25:29

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

当然是三段构了。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

普攻提高1/3还不强?满科技的铁炮的攻击间隔是20,攻速就是1/20。加上三段构以后的攻击间隔是15,攻速就是1/15,那么DPS就提高了(1/20-1/15)/(1/20)=1/3=33.3%!在其他条件不变的情况下,等于武将的统率提高33.3%或者适性上了一个档次!而且是所有的武将都得到提高,那些统率5、60的垃圾武将可以当7、80的中上等武将来用了,而7、80的中上等武将更是一跃而接近一流武将了。
龙骑兵看上去不错,但要注意,满科技的骑铁是攻40防32,所以实际上DPS只提高了10%,防御提高了12.5%。

有的人说六文钱,其实六文钱只是对战法有用,而且要在队伍里有高武力牛人加高级战法的时候才能发挥威力,垃圾武将战法放的比原来快一点毫无意义。况且一般特有科技出现的时候都是中后期了,在动辄十几万、几十万的人海战中,DPS中的普攻比例比战法高,六文钱对DPS的提高明显没三段构高,应用范围也没有后者广。

军神、与一弓和猿叫还不如六文钱,纯粹是拼概率的东西,天道又是伪随机,你这次战法不出连携或效果再怎么S/L都没用。

风林火山、三河魂、辻说法、百万一心都是类似的东西,被动防御技能,并不能增加威力。要在电脑发动会恐慌的战法的情况下才有用,而且恐慌的发生也是有概率的,所以受益比较有限且不确定。另外足止也是不确定而且可以用高智力回避的。

要说最垃圾,那就是总构或者一领具足了。这两样东西都是早期有用,但等科技出来了都是中后期了。总构对玩家尤其没用,你总不可能整天挨揍吧?而且又是只防战法,到了后期人海战,就算不放战法都轻松推平你的城。一领具足要是用在开局速攻上还是不错的,可惜到了中期以后,老爷我家大业大,有的是钱粮兵马,还在乎多你那点?


3.天道科技系统有没亮点?在哪?

真没感觉出来

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

学文明就干脆学到底,科技就应该有科技树。天道没有科技树,结果可以跳过低级科技直接上马高级科技。于是光荣为了避免那种先把有用的高级科技全部研究出来再研究低级科技甚至放弃的情况发生,只好用匠町来限制,还不得不分成3等。科技系统要想再进改进,必须引入类似文明的科技数。当然,光荣把科技系统搞的那么简单,也许是因为日本那时侯的科技实在乏善可陈,搞不出名堂来。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位?

不知道,俺连中国科技史都不懂,哪有空管日本的?

6.其他...

20字
作者: zzx126    时间: 2009-10-1 02:31:54

PS。不知道为什么,有那么多人认为壬辰战争时明朝的火器不如日本。这年头没知识也要有常识好吧。[害怕]
现在网络那么发达了,找本正经书看看有那么难吗?百度不是真理。
作者: umonka    时间: 2009-10-1 03:02:07

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
老实说- -都很一般,选织田吧。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮高科技后攻击吓死人啊,再加点速度更恐怖。最弱的无疑是防阻止的那几个。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有,想法很好!
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
接上边:但是太简单。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
不好回答。
作者: tx1988    时间: 2009-10-1 03:45:43

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

个人倾向于织田的-5攻击间隔和真田的全兵种斗志上升量增加。
最弱的感觉是比如元当+1的射程,毛利家的百万一心之类的。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

很明显,信长系列的核心是快速提升斗志发动战法或者计略,所以真田的全兵种确实王道,这样就算用大筒的话也能快速发动计略。但是最变态的无疑是织田家的三段构,-5相当于提升了25%的攻击速度,25%的集气速度,搭配本来就王道的“机关枪”真的是横扫全日本。

因为我们出战肯定是选高智力的,所以很少中计略,就算中了计略,个人感觉也没有太大的影响,所以像百万一心这种被动防守性技能给电脑很好,对于玩家就聊胜于无了!



3.天道科技系统有没亮点?在哪?

个人感觉没什么太大的亮点,和12一样,唯一不爽的是由于匠町和资源的系统,导致单城死守种田成为了过去。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

最不爽的就是町并或者资源地一没,科技就消失了。。。。可以改成暂时丧失,如果资源地没了,只要拿回来或者换一个就可以恢复科技;如果町并没了,可以改成再研究时所花时间减半,资源减半。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;

个人感觉信长一直过分强调科技,而且把本来不怎么强的铁炮神话了。。。。日本战国时应该是还是主要依赖将领的谋略勇武和兵士的素质,而不是过分依赖科技。

6.其他...

个人感觉本作是12的姐妹篇似的,修路的系统其实降低了自由建设町并的可能性,也降低了游戏里攻击的路线多样化;武将只有1个特技导致了养成要素的丧失,这样更加加剧了玩家实行快攻的“快餐性”玩法。
作者: kimoscar    时间: 2009-10-1 03:53:54

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段吧~!机关枪一样的存在~!
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
攻击速度的提升使得普通攻击伤害和斗志增长都有不小的提升,能更快的放出战法~!
最弱的应该是总构吧~!除非是玩防守,不然研究出来做什么,还不如多研究一些别的科技~!
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
感觉和革新比没什么特别的,除了不需要像革新那样要适性~!
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
要限制就限制彻底点,对玩家来说只要条件足够就直接研究高科技了,AI只会傻傻的一项项从低到高~!
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
不好说啊~!应该是火枪大炮开始走上舞台的开始吧~!
6.其他...
中国如果也能和日本一样有一个变革者或者会好不少~!
作者: 天末凉风    时间: 2009-10-1 04:40:36

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
总构
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
特殊科技能设计的这么没用,还不强吗
最弱是真田家的,2%跟没有一样

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
攀科技更容易了,不用费劲去造一堆学舍了

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
还是兵力问题,暴兵太容易了。PK版最好限制一下

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位
一般一般,世界第三
作者: 诸葛用兵    时间: 2009-10-1 05:33:40

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段击(因为个人偏爱用铁炮……)

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
有了三段击,就像是有了机枪了~
最弱的不好说……

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
科技比前作更受重视了,可以通过占领匠町来破坏对手的科技(当然己方的匠町也要重点保护了……)

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
匠町固定了,要是改为可以自己制造但限定数目会不会更合适?

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位
世界中间水平吧……

6.其他...
可惜没有国产的描述我国各时期的策略游戏……
作者: 涅磐重生    时间: 2009-10-1 09:15:28

看中粒粒推荐的那个小游戏了哈。
作者: sz_0976    时间: 2009-10-1 09:21:55

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
嗯~老实说,个人觉得这些技能都不算强悍,猴子的加移动的个人比较喜欢。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
之所以喜欢猴子的那个大返,个人喜欢兵贵神速,再强来不及都是徒劳,最弱的应该属于北条的总构,个人觉得那个技能相对其他技能的效果实用性不大。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有亮点,科技的总要性被体现出来了,地理位置的优势也看出来了,那些资源可以说是特产品吧!有点太阁5开发新产品的感觉了。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
如果资源在多点就好了,加入点海外资源,毕竟当时的海外贸易业会有特产品啊,火药啊这些的,比如说平户那边就可以有些特殊产品。然后海边应该有些资源可以加入那样更好了,比如说伊势海老啊什么滴。 (想象中)
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
日本当时毕竟是刚刚起步与当时几个比较有名的大国还是有一段差距。
6.其他...
希望多些中立国与中立国或者同盟国之间的商务往来,比如说一起研究啊~如果当年的三国5,也应该有商队功能,也可以为财政收支减轻负担。
作者: 镜石    时间: 2009-10-1 09:25:41

很多人选了六文钱啊,其实那个真的没什么用。不要被表面迷惑啊。
天道斗志是与革新不同的 军势斗志为最高统帅单队斗志X5  六文钱是斗志
+2%  实际是增长10%。 在游戏中根本体现不出优势。配合兵种科技的
+2%X5都不明显。  六文钱+斗志科技+威风之备 才有点优势。
作者: sniperbzz    时间: 2009-10-1 09:30:51

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段~~无敌机关枪!5队站在城头,还有谁能靠紧?
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的?
射速快,好想只比骑兵慢1点,北条大哥的真的莱,除非玩家控制。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
需要资源搭配,比革新看属性来的不一样,超级大名也不能早早慢科技,科技价值更高。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
没有了外国科技,不能抢科技,不能交换~
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
原始社会状态
6.其他...
支持信长区活动
作者: lcy92    时间: 2009-10-1 09:56:12

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

投了伊达家的骑铁,主要是喜欢用骑铁烧钱玩……

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

不知道大家感受是否一样,我觉得后期有钱之后用骑铁非常非常有效率~这算是个人的看法吧。铁炮也很强啊,所以感觉织田家的减间隔也会很爽~不过因为我喜欢骑铁所以没投罢了~
最弱的不太清楚呢……这几家我还没全用过= =|

3.天道科技系统有没亮点?在哪?

我实在是太太太太喜欢匠町和资源点的设计啦~如果把3级匠町减少一些,使得3级科技不能完全被开发出来我会感觉更好~(= =||||||)
希望PK里加上匠町升级,比如1级匠町可以花1W块钱90天升到2级,2级花5W块360天升到三级~最好再增加几种资源,使得资源点除了科研外还能提供特产品贸易用~(觉得PK加上外政的可能性灰常大~)

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

大势力开发速度太快了吧。最好限定一座城只能同时开发一种技术,象现在这样只要狂抢町、资源和武将就可以迅速开发科技……有点汗

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;

战国实际上技术的作用不是特别大把= =除了织田的三段射,其他家也没有特别著名的技术传世= =……其余不了解

6.其他...

希望Nobu14、15……225可以延续匠町的设计~
作者: yufeng1    时间: 2009-10-1 10:44:29

1:最强的要数一领具足了,人多淹死你,你1W骑铁轻松灭我10W足轻,那我出20W堆死你,
2:最弱的是铜墙铁壁了,毛用都没有
3,4:这一代天道科技系统没啥亮点,为了科技只能推啊推,推啊推
5:俺不是日本人,不太了解这个,要是问我三国啊唐宋元明清之类的还能答一点上来,关靠玩游戏回答这个问题有点让人

6:光荣快出补丁吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好卡啊~~~~~~
作者: 雾下的朦胧    时间: 2009-10-1 10:45:08

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

天道玩到现在,我还是觉得织田家特技:三段构え 是最强最实用的!

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

三段构え:铁炮攻击间隔-5。研究连式铳后的铁炮再来个三段构え,简直就是机关枪哈。特技出来后,攻速提升了25%,间接的提升了铁炮的攻击力。而近战的足轻,骑马也才不过14的攻击间隔,三段构え的出现使近战部队的攻速优势荡然无存。出了三段构え的铁炮队,其铁炮科技已研究七项以上,纯粹的高攻击高输出高DPS部队。三段构え在间接增加攻击力同时,由于铁炮的攻击速度更快(提升25%),所以斗志的上涨也相对加快不少,更提升了织田铁炮军的杀伤力!

投完票后,发现不少人选择了真田家,我觉得骑兵系攻击及战法威力都不如铁炮强,而五队真田军,斗志上升只有10%,还是很有限的,效果并不是很明显。三段构え排第一主要还是建立在铁炮的远程与最高攻击力的基础上。至于六文钱,由于是全兵科斗志上升,在我印象中,理所当然排第二。

其他的嘛...个人觉得在十五种特技中:总构相对来说是最鸡肋的。为什么呢,请看下面鄙人之见解:

本人把除了三段构え,六文钱剩下的13种特技先做一个简单的归纳:
龙骑兵:中期由于马匹铁炮不是很充裕,所以表现不多,到了后期高攻高防单挑不怕,追杀伤兵更快!
大返:加机动力的,移动速度快的没人会说不好的。
一领具足:募兵多30%,中期后期都不错的,30%的加量也是很多的。虽说兵不在于多,而在于精。但兵力的绝对优势也能使战局掌握在自己的手中!
远当:射程+1,攻城时,只要敌军没部队,他就打不到你,防守能在较远距离就能打到敌人。
加连携的:玩过天道的都体会到五连携战法暴击的厉害吧。。。加连携就相当于加了战法攻击力!
防足止,混乱,动摇的:在游戏过程中,不管前期还是后期,都被足止过不少次,很伤脑筋,很烦人。特别是攻击路途较远的城池,那个士气掉的啊...士气可是影响部队攻防的,在攻城中被足止,攻城时更费力,消耗时间更持久,粮草和兵力的消耗相对也更大。出了这些特技,本家的最优队伍可以高枕无忧的向敌城进发!防混乱,动摇在战斗中可以无视这些异常状态而正常攻击!
猿叫:简单的说铁炮战法附带的混乱率增加,一旦对方中了混乱,兵掉的可是很快的,间接减少己方兵力,粮草的损失。
以上战法都是很有用的,特技的出现,攻击,防御性都增加不少!

最后说下总构:据点战法被害半减,好鸡肋的特技...城战法伤害很低的,而且斗志也要蓄很长的时间,你攻城时,一般情况下最多只受到2次城战法(除了几十万人的攻坚战),这代的据点战法不像革新,可以打到周围一定范围内的所有部队,天道城战法只能攻击一个部队。。。就算不吃城战法,那也很鸡肋,何况还要承担一半的战法伤害...

3.天道科技系统有没亮点?在哪?

有的。
1.这次研发科技是要靠匠町与资源的支持。虽然不像革新那样没几个城就能在家里憋出满科技,但天道这个更加真实。匠町多,各式各样的匠人也就多,也就能研发出更多的技术,而资源的作用也影响很大,你没铁,就不能研发更高的铁炮科技。就算占有10个匠町3,没铁,铁炮二阶三阶科技都不能研发...
2.这次特技相对革新又多出不少。
3.多了个牧农系。内政系加了些原革新南蛮科技,而与种田有关的都移到了牧农系。水军与兵器科技统合为一起。毕竟港口少了,水军的作用与表现不像革新那么重要与频繁!
4.只要占了对方匠町,或者资源,对方的科技就会立马消失。。。只能再研发。。。
5.包围网中,参加包围的大名们可以互享对方科技,使得参与包围网的小大名不再鸡肋,对被包围的大名造成更大的威胁。
6.不少大名根据自身特点,地域,实力的不同,初始科技也不同,而这些初始科技是为修得济,无法被对方破坏掉。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

1.匠町3很少,匠町也不能升级,不能修得全部技术,很遗憾的设定!
2.有些特技很鸡肋,既然是特级,那应该很实用很厉害才对
3.天道不像革新结盟可以交换技术...
4.当匠町或者资源被对方占据后,该项科技会立即消失。
改进意见:
1.要是匠町能升级就好了,或者同盟大名可以交换技术,或者研究济习得一定时间后自动转为修得济,总之能把所有科技在统一前能研究完就阿弥陀佛了!
2.当匠町或资源被他人占去后,研究济有个时间限制,要是你还在一定期限内还没有夺得该匠町或资源,则消失。或者该科技消失后,下次研究,时间减半。这样也许更好些吧!

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;

足轻在战国期间由原先的短枪改进为长枪,作为基本兵种。更具攻击力!
铁炮从南蛮进口后,由于杀伤力的强大,在战国后期开始在战场上使用,并在战国末期广泛的使用。
大筒开始应用于战场上,能起到很大的破坏及威慑作用。
全国就形式上完成统一后,日本的检地,刀狩及兵农分离这些举措使得日本的封建统治更成熟,更集权,更完善!
战争能促进科技的创新与发展
特别是战国后期的军备,热兵器的广泛应用,是日本从古代逐渐走向近代化的一个过渡期!

6.其他...

现在BUG不少,瞬移的BUG、AI重复出阵的BUG、队伍攻击时一直切换目标队伍,但就是不打的BUG......希望光荣能尽快出补丁来解决BUG!
还有就是更期待繁中版与PK版的早日发布

[ 本帖最后由 雾下的朦胧 于 2009-10-6 07:19 编辑 ]
作者: gy2001316    时间: 2009-10-1 11:48:28

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

一般只用骑兵,感觉军神最强

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

连携发动看起来很爽。(不要让我列什么数据,就像有人说的那样,你用那个那个就强)
最弱的应该是大友家的那个吧
作者: 莲城子    时间: 2009-10-1 12:14:23

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
*辻说法

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
*说真的,辻说法就一票,是我投的,实际上纯粹是粉丝倾向的一票。最强个人认为是三段构元,强在哪不用说了,对于机关枪不需要解释。
最弱的个人认为是总构,啥都不说了,难道同学们会被电脑AI追着打?
难道你暴兵暴科技暴武器的速度不及AI?如果这技能给弱大名在初期时可能或多或少会有点用, 可问题是这是北条家的独门绝技,而且等到能出这个技能的时候你都可以对着电脑打人海战术了

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  恕我直言,根本毫无亮点,无非是单纯数据的加成而己,就好比玩泡菜网游穿好装备加属性一个道理。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
缺点就是平衡性,兵种系的倒好说,但内政系和牧系的大多是鸡肋,谁会花那么多钱和时间去研究那些无用的东西?如何改进就不用我继续废话了

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
我只知道和当时的各路列强国家相比那是相当落后,但地球上国家太多,如果非要说落后我就不知道能不能算到倭人的身上

6.其他...
平衡性平衡性,不需要绝对平衡,但也要相对平衡

[ 本帖最后由 莲城子 于 2009-10-1 12:15 编辑 ]
作者: 听雨望云    时间: 2009-10-1 12:36:53

最强的应是猿叫,天道就猿叫付加效果发生率,其他的科技都不加,我看很多人都选三段,但我感觉三段在兵少和打骑兵、步兵时很好,打铁炮和肉盾时就不如猿叫了,猿叫在大规模集团战是有很好的表现,比如敌方肉盾开横扼阵时,三段肯定不能确保速秒,但猿叫能使敌人的的混乱、恐慌率大增,为我方速秒肉盾加大了几率。
作者: hoch    时间: 2009-10-1 13:01:24

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
很明显是三段构,其他几个特有科技也不错

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
三段构的效果是铁炮攻击间隔减少5,众所周知,13里普攻输出是王道,铁炮的攻击高达41,在全部铁炮科技发展完整后在加上这个间隔-5,就意味着攻击次数(在一定时期内)增加,变相的增加了攻击输出约1/3,这就意味着在同一时间内,铁炮的伤害达到所有兵种的峰值.在同等士兵数量同等斗志基础上,铁炮可以做到先发制人,在交锋之前就大幅减少对手的士兵数量,快速歼灭敌军.这个变化就如同步枪换机枪一般.而骑铁的性能大家应该很清楚,骑兵的防御和机动性,加上铁炮的攻击,在全兵种里也是相当强的.所以这个特技最具价值也最强.
另外一些特技如六文钱,军神,远当等也是不错的,具有相当的价值,只是说起第一,和三段构比起还是稍有逊色.
对于仅仅增加单一兵种特效的科技是最不具性价比的,如龙骑兵等,军马和铁炮均需生产,成本和使用周期都不方便.对于那些只增加个防阻止动摇的特技也不是很有价值,还不如那些增加连携率之类的有价值.最弱的当属一领具足和总构,一领具足还好点,后期募兵数量增加,虽然不是很实用但起码可以去拼人海,总构之所以最弱,是因为据点战法伤害减半并没有实际用处,如果被人打到要靠据点来支撑,那么游戏也离over不远了.

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
当然有,就是资源配置,这个很符合实际也增加了游戏的平衡和乐趣.比起以往造几个匠町就拼命开发科技,这个明显要实用的多.而且限制了每个匠町只能发展一种科技,这个更加限制了盲目无序的发展,从而在在战略上给了玩家更多的思考空间.而且科技在匠町和资源被夺走的时候,相应的科技也会丢失,这就让玩家花费更多心思在科技的发展和保护上下功夫.如何安排发展策略,保护好自己的优势,增加了游戏的乐趣.

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
缺点和优点一样明显,就是匠町有等级限制,这个没有特别的道理.匠町应该是自由发展的,可以升级,这样就避免了时间和资源的浪费.资源方面稍微有点乱,分布不是很合理,马应该多在北方,但布,木和铁应该很多地方都有.有些科技所需的资源有点让人不得其解.另外就是,既然匠町也分了等级,那么资源也应该划分等级,或者说高级技术不但需要高级匠町,也需要稀缺资源,本作虽然有了资源一说,但是很平摊,没有普通和稀缺的概念.

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
当时日本的科技,属于世界科技发展的起步期,从重视农业就可看出,科技还停留在初级阶段,科技的发展阶段是注重商业建筑建造工艺以及新物发明.那是火器开始显露的年代,那么在金属冶炼等方面,就应该有所突出.可以说,世界文明科技,也是从那个时候开始发展并蓬勃的.

6.其他...
个人觉得,既然从革新开始就强调了科技,那么是否应该加强科技方面的设计呢,这代的变化仅仅是匠町和资源,科技跟12相比没有太大的变化,个人认为应该更细致多样一些.
作者: 神不再爱我    时间: 2009-10-1 14:17:07

本人是信长迷,就跟我是CC迷一样,杀人不眨眼的家伙才是乱世中的英雄......所以我选三段.........
作者: wjf1980714    时间: 2009-10-1 15:20:09

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

魔王的三段了,其实大友的国甭也不错,也很变态。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

有了三段,那就不是火铳,是机关枪。 长宗我部的一领具足,最垃圾的特技。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?

资源是亮点,但是町限制和全科技研究没限制有点不太合适,最好还是有适性研究限制。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

增加町和回归研究科技者有适性限制,这样强大名的科技也不会升的太快。小大名也不会没有科技。最好同盟交换科技的设定回归,要不同盟基本失去意义了。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;

其实还算凑合,战国时代科技发展势头不错。不过统治一旦稳定,也就没有发展的空间了。
6.其他...

很多大名的特技很差,也有过于强大的。最主要是很多不错的大名没有特技比较郁闷。
作者: 苹果二宝    时间: 2009-10-1 15:54:00

风林火山和军神吧,以前11里军神变态的强,现在被削弱很多。所以风林火山应该是最实用的吧,高统的人加防异常状态
作者: 微风的叹息    时间: 2009-10-1 16:23:35

个人认为魔王的三段厉害 铁炮高攻击输出 射速一上来 输出的更快了
作者: 3-11    时间: 2009-10-1 16:37:17

三段最强,这个特技本身放在大多数大名里都可以有用,配合信长家里的人才绝对是bug。这里同时提一个很少人说的大返,作为移动阵型的爱好者,大返可是速攻,运兵良伴,而且羽柴本身人才很适合速攻。

一领具足最弱,牧农本身没有太多有用的科技,基本就二期作,反而筑城我会经常出两个加速建设的特技。

亮点是科技能失去,这打活了游击战术。

科技太容易失去,这更应该是关于占町的问题,我觉得占町不能马上占,应该和修路,撤销一样有一个进度条。纯科技的话,修得科技太少,如果同盟能交换科技,用两三倍时间把盟友科技练成修得,或共享科技会更好。

对于日本战国时的科技不太清楚。

攻城橹在这作是玩弓箭的必然选择,而且只需要三个兵器科技和三个弓箭科技就能成型,是一个前期发展不错的选择
作者: zxgzz    时间: 2009-10-1 16:38:06

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
猴子家的加机动机动力绝对是王道,尤其是还对全兵种有效。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
机动力绝对是王道,尤其是还对全兵种有效。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点是就算占领了全国也出不了全科技……
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
同上。改进方法:适当增加匠町和资源点的数量……
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
当时世界比较落后的地位
6.其他...
建议在各兵种之外另设军备类科技,科技内容对全兵种都有效。可以参考三国志11
作者: cydad111    时间: 2009-10-1 17:32:55

最强大的就是织田的机关枪科技了。。。那种射速不是一般的快。。。
作者: chl222    时间: 2009-10-1 20:46:50

最强的独创应该是织田,不过其实铁炮科技都挺强的.最弱的,应该是六文钱吧,没什么意义的独创.

关于日本的科技,我只想问楼上说日本科技好的,你们懂什么叫做科技么?科技是科学技术,科学在前,技术在后,那时候明国日本这些国家还连科学都没有,谈何科技?日本学着造葡萄牙的火枪学的再好又怎样?这能算科技?

何况我以为当时日本的火器还不如明国.
作者: xjiori    时间: 2009-10-1 21:41:03

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
选了六文钱。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
斗志提升速度快,先发战法,占据有利,先发出影突的话对方是很难受的

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
采用匠町的方式很好,革新里通过学舍研究科技,占两座城就可以开发全科技,相当不真实。
另外配合资源,这个也不错

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
资源种类好少,分类应该详细点。抢资源也可以更多的体现下,当然,这样玩起来也更烦琐

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
在世界史没有留下什么华彩的篇章吧,更多的应该是外来的技术,当时日本比较有名的应该是铁甲船

6.其他...
六文钱加2的斗志,我都是改成4的
作者: cwz333    时间: 2009-10-1 21:50:45

如果可以算手工卡位的话 “远当”真的真的无敌.卡在自己的町或者石头逢里面.电脑部队死光都摸不了你一下.5格距离可以卡在一个门口铺了碉堡的町后面隔空攻击
作者: kissmaik2008    时间: 2009-10-1 21:53:42

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

各种防足止,防动摇的特有科技。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

要说强大的特有科技,呃,个人比较喜欢野战,一般不喜欢拿着自己的部队往别人城上堆,而连携是天道战斗系统的特点,所以,织田与今川看上去很美,然而在实际战斗中,近战与远程的搭配建筑物的运用非常有用,如岩,橹,阵屋的运用是非常爽的,用近战部队将对手吸引,然后躲到岩和阵屋中,对方攻击建筑物是没有斗志提升的,而你却可以躲在里面打,没有斗志那连携加20百分比还有什么实际意义么?5连携的效果是惊人的,但求助于百分比还不如求助于操作,不要被定身,不要被动摇才是最重要的,所以,我觉得防定防摇是最销魂的特有科技。

最弱的嘛……北条的,打城还是阵屋补士气的车轮围城比较有用,拿兵往加了铁门和儿城还加坪的城上堆?连电脑都不愿意这么傻,虽然这样的电脑让我们有机可乘。


3.天道科技系统有没亮点?在哪?

有亮点,跟资源挂钩了,然后在游戏过程中需要非常多的争夺资源和守卫资源,有些时候不得不为了包围资源而弃城而出的悲壮以及侥幸取胜后的成就感,升级科技所需要的町有了等级。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

一摸毁的设定,使得科技所在的町需要绝对的冰清玉洁,被碰一下就失了……我承认,跟资源挂钩的设定非常好,非常贴近现实,但……人类文明中有哪个小镇子的居民,在对领主保持着80-90%的忠诚时,敌军来犯说投降不杀,他们就拆了东西跟敌军走了的,我觉得每个町在属于一个大名时有控制度,敌人派兵来攻必须用工作队进行同化,达到100%同化的时候可以不损失建筑或只损失一部分建筑的得到町,当然这样肯定会引发一些必须的巷战,这样不是很棒么?可以引发更多的小规模交锋或有目的的将敌人引到自己设计好了的决战圈,将资源战进行到底~~

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位。

其实在传教士来到日本之前,日本战国时期的大名都在为自己的领地和官位进行更好的战斗,他们对匠工也是非常在意的。

尼子家是最早进行金银矿采集的大名,这使得他们的经济走在了前面,毛利得到独立后便千方百计的去跟尼子家争夺矿产,虽然最后毁掉了矿坑而不是得到,但让尼子家的经济遭受重创,最终灭掉了尼子家。还杀死了鹿介~~~

甲斐之虎虽然领有整个甲斐,半个信浓,一小部分美浓,但他没有海,没有海就没有海产和食盐,这使得信玄不得不花费很多钱来购买食盐和海产,当年北条发起了断盐可以至信玄于死地,多亏了上杉谦信为死敌送盐,然而甲斐之所以能够支付庞大的军事维护费用就是靠全日本有名的甲斐矿工,他们发明的金矿开采法是其他大名羡慕不已的,这些矿工也在战斗中起到作用。由于积年的消耗,甲斐的金矿所剩无几,这便是信玄那么想得到骏河就是为了那里的海和茶,可惜最后未能如愿,胜赖的败可以说是败在了钱上。

至于最后火枪击败了华美的铠甲这个就不用多说了,织田信长依靠火枪,征服了大半个日本,所有的大名都盼着他早点死,是光秀成全了整个日本的大名们。据说,武士阶级都很惧怕信长,但很多民众都很敬爱他,即便是他屠佛之后。

6.其他...

天道的战斗太容易发生了,反而细化了的政治非常的美丽而脆弱,经不起一次的触碰,也让很多无耻的展成打法跟一摸会挂钩了。

天道才出来,谁都知道真正的游戏是在出威力加强版之后,有些威力加强版不如原版简单好玩,但我相信天道应该会出好的威力加强版来解决 一摸会,加强的设施性价对比太小等问题。町升级设定啊等等等等。现在说最强之类还太早。


乱入话:要是新武将可以选自己家纹,自选新武将大名的特有科技那就美得很,美得很了。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-1 22:00 编辑 ]
作者: vcdzx    时间: 2009-10-1 23:43:45

三段击我认为是非常的牛B,毕竟本来铁炮的威力就大,然后攻击速度加快了许多,等于是变相地增加了铁炮的普通攻击的威力啊!这跟真实的历史还是比较相似的嘛,毕竟热兵器本来就比冷兵器强悍!
作者: god1985130    时间: 2009-10-2 00:18:13

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
   铃木   铁炮射程再加1
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
   作为天道里面伤害最高的兵种,先开枪 容易造成伤害 容易提升斗志 容易在敌人逃跑的时候消灭 攻击平原城的时候0损伤 特别当双方打到只剩下远程的时候,谁先开枪谁就占优势。先下手为强,弄2队5万的铁炮可以轻松消灭岛津电脑15万的铁炮。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  有亮点,亮点在资源没问题的情况下可以自己随意选着想升级的科技,不再受约束。不过兵种的3级科技最后2个效果不明显,有部分内政科技作用不大,最讨厌的就是3级科技提升渔民收入的,还有全年募兵(因为电脑暴兵实在是很一般)。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
  总觉得弓,也有弓的强处。天时 地利这2样东西在革新和天道已经看不到了,想在天创的时候 可能一条河一个山坡就会赢得一次胜利。
  觉得弓应该在攻击速度 和 天气 上赢火枪    火枪在伤害 射程上赢弓  (可以想象一个弓箭部队射速很快可以更好的释放计略也是很不错的选择,可惜天道妨害系列的计略都不是那么好用 很废材 可惜了。现在弓箭太疲软了,指的是电脑玩家还是可以人定胜天的O(∩_∩)O哈哈~)
   这次提出的牧农系统的科技还需要进行一个微调到每个技能都能起到作用。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
   科技是一切 发展的动力,没有领先的科技就没有强大的资金,因为你领先其他人,才能赚到更多的钱投资到军事 。有强大的军事力量就有了 地盘有了人口有了一切。官位,名声。
6.其他...

作者: s875508    时间: 2009-10-2 00:44:46     标题: 回复 #1 lilizhou 的帖子

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段构元:攻速加快=同時提高鬥志與傷害
雖然是鐵砲限定,不適用全兵種
但鐵砲無科技可防
而且鐵砲攻城比足輕好用
城防兩萬又如何?兵沒了照樣落城

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
总构最沒用吧...據點戰法殺傷力太低了
而且前期發展的科技都不適合進攻

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
同意要有相應資源才能使用對應科技
沒有馬的地方還能發展騎兵隊當然不合理囉
比較能體現環境和軍事發展的互動關係

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
AI控制的大名老是只有那麼一兩家有足夠的町出特有科技,感覺有點無趣
幸好可以透過手動修改平衡一下

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
處於冷熱兵器的過渡時期吧
不過戰爭結束後對軍事科技的熱情也就急速衰退了
加上鎖國政策,就更難有進步了

6.其他...
科技照理講能夠交流,除了包圍網,不能跟海外也不能跟其他大名交流是比較可惜的
不過這種設計也讓包圍網變得相當強勢
只是在AI底下發揮不出來
作者: ericsim    时间: 2009-10-2 01:16:14

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段构。(没看清,点了与一弓)

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮本来就是信野系列的高级兵种,在升级了射速和射程以后,普攻就非常BT。骑马队在还没冲到铁炮队面前就瞬灭了。
最弱的话,感觉是一领具足。因为出特殊科技已经起码是中期了。中期的兵员数量基本不成问题,多募兵的价值完全体现不出来。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
科技可以被打掉。比如进攻地方时,可以进军对方高级技术的匠町或者资源。在正式决战前就削弱了对方的兵科实力。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
同3。反过来说,自己的科技被人破坏也很郁闷。应该确定一种科技转化的制度,可以将研究济的科技习得。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
战国时代,铁炮之类的军事科技对大名的帮助应该是不及内政系和建筑系的科技的。而鼎鼎有名的科技实际帮助战争的例子,一个就是长筱合战(当然铁炮是否起决定作用尚存疑问);另一个就是大阪冬之阵中,德川方射程更远的大炮炮轰大阪城天守阁。

6.其他...
没有想到
作者: licher    时间: 2009-10-2 02:33:42

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?三段,恐怖机关枪无视任何部队,同等兵力只需要几只炮灰在前边就轻松消灭对方,高统带队满科技一次射击可能消灭4000左右兵力,-15间隔那恐怖的速度。。。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?最强就在速度,最弱就是内政2个了。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?研究系统非常好,体现了地盘大才有科技发展。但内政特殊系的优先研究内政科技这种大缺点还是存在。还有水战的减弱非常好。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?缺点。。就是跳跃式发展科技了,有点违反科技研究规律。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;研究这个有啥必要,游戏选择这个年代就是火枪对冷兵器的愉悦感而已。SO。。火枪强大才是根本呀。
6.其他...外国科技出现,稍微加强下城堡防御,还有AI对一国的控制加强,不要因为断路,岩堡就放弃国内町控制。 还有就是围城最好只一只队伍去,其他的直接攻击,不然很容易浪费AI兵力。
作者: aa6215813    时间: 2009-10-2 07:27:43

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
魔王的三段构···
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮本来就无敌了···再加上减去5间隔···比革新的20%威力还要好···而且也比较符合这个名字和历史
3.天道科技系统有没亮点?在哪?4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
有。与革新相比较。天道的技术明显容易报废···但玩起来也更有趣···毕竟革新的技术研究出来就永存的了···天道还可以报废···看着一个强势大名逐渐削弱···技术回归原点···那个爽 2个问题一并踢上去
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
不知道= =日本历史就混过战国···上次看见那位大大发天道全技术···有些附加资料···开心死了···
6.其他...
10.2号 咳咳 承前启后[害怕]
作者: zhouzongxing    时间: 2009-10-2 11:50:07

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
我是非主流,咱選的是北條的總構。。。
種田防禦專用

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
戰法威力減半啊。。。很BT得,配合巨城,就是攻城戰的噩夢。。。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
道路系統吧。。。村落佔領很有趣

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
種田流,死守流混不下去了。。。期待改進,怎麼改,偶也沒想到

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
當時的日本,恐怕沒什麼大的科技含量的東西吧。。。實在要說的話也只有大同,鐵炮的改進吧

6.其他...
米了
作者: powfffffff    时间: 2009-10-2 12:06:40

"1W最强技术的骑铁,恐怕可以轻松击溃10W技术弱的足轻"  这个结论不知你是怎么得出来的,有事实根据吗?骑铁恐怖我承认,但1w对10w恐怕还有待商榷。我的观点一领具足和国崩是最bt的两科技,天道是个兵力之上论的游戏,无论多强的科技在兵海的面前只有溃败。
作者: 流汗    时间: 2009-10-2 12:08:00

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
最强悍是三段吧,效果比较明显;另外大反和六文钱都有比较强的泛用性。

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
加攻击速度就意味着伤害输出和斗志上升的双重效果;最弱的,总构,人人联机对战可能有用,对AI,我不认为都出了独有科技了还会面对AI的攻城,至于AI的北条,基本上没机会做大。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
肯定有,正是因为这个技能资源系统才让游戏更富有策略性,AI可惜了。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
我觉得匠町不应该分等级,但增加匠町的数量,高级的科技需要更多的匠町这样更好;玩家可以对各种不同级别的科技进行取舍。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
其实那些基本不是什么“科技”,只能称之为“技术”或者一些“管理办法”。

6.其他...
暂无。
作者: 风天岚    时间: 2009-10-2 13:04:21

1.我认为最强的是三段
2.三段缩短了攻击间隔5,乍一看不多,连式铳都有10,三段作为独有科技只有这效果的一半。但是从整体来看,开发了连式铳的铁炮队攻击间隔是20,三段以后缩短到了15。即攻击频率增加了1/3,这是个相当可怕的数字。当有着游戏中最可怕攻击力、拥有优秀射程的铁炮队居然能打的跟骑兵一样快的时候,骑兵就应该走下舞台了。在实际游戏中也是,当织田家开发出三段之后,数十万的纯铁炮部队推进,几乎可以把任何视线内的敌人击杀在近战之前。最弱?最弱我想是总构,毫无疑问本作因为资源和匠町的限制,如果谁能够开发出总构,游戏恐怕早已进入中盘。而当游戏都进入中盘了,据点战法的那点伤害,谁还会放在眼里?
3.天道科技系统的亮点就在于“技术人员”即匠町的夺取和保护,资源的征集。这使得游戏贴近现实,一个小国家,又没人,又没资源,凭什么能够憋出高科技?尽管这游戏本来就不咋现实……
4.科技系统的缺点在于科技的研究并非树状,哪怕你连铁炮锻造都不会,却可以研究铁炮生产+50%的科技。可以研究连式铳,这无疑是很可笑的一件事情。另外,夺取敌人的匠町什么都得不到也让人有些失望。不过如果能夺取敌人技术的话,恐怕难度就真的太低了……
5.日本的科技,因为连年战争的缘故,日本本身的科技水平较低。因为战争的需要,军事技术在不断研发,自火枪传入后,不断地开发了铁炮、大筒等装备,可以看作是一个亮点。在德川幕府之后,因战争的结束,为统治稳定的需要锁国之后,可以看出整体的科技是大大的落后了。
6.希望之后的作品,能够体现以界港为代表的几大贸易港口的优势。如果能和太阁一般独立一个商人系统,把经济建设从大名找武将开发转为大名找商人合作的话,或许会更有趣些。只不过看起来似乎难度非常大。
作者: 天威    时间: 2009-10-2 13:49:56

不小心点错了,点了远当。其实我觉得远当和三段适合不同的期间。在初中期,兵力不多的情况下,利用一些微操让铁炮最远射程造成最大伤害,在后期人海战术的时候,让步兵做肉盾,铁炮在后方射击,那织田的三段使铁炮成为了机关枪,任何旧势力都无法阻挡,军神算啥,风林火山算啥都没用。
作者: tlkh    时间: 2009-10-2 15:03:46

显然是猿叫,以前有位大师在解说猿叫的由来时说。当年猴子征九州时,岛津一开枪猴子就叫所以叫 “猿叫”
作者: korekiyo    时间: 2009-10-2 15:13:30

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
觉得军神最强,因为一直喜欢jj的势力和骑兵这一兵种。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
只有jj的骑兵才是王道,正因为有了军神的存在。最弱的感觉是总构,感觉很不实用。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
可能是还没深度挖掘吧,目前还没找到太多亮点。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
感觉应该用科技树的形式才好玩,目前的科技发展系统很是不喜欢。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
应该不能算先进,日本的科技实力应该是在明治维新以后才逐步向世界强国靠拢的。
6.其他...
期待中文pk能好好改进一番,能比原版有很大提高。
作者: summersnow    时间: 2009-10-2 16:08:12

选了三段~
不过如果是群雄剧本一上来选一个最想要の科技偶估计偶会选大返,有了加2の速度在选个足轻有加速的初始势力,估计有机会一上手同时围2家~
作者: ppqscream    时间: 2009-10-2 16:24:06

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
加斗志的一直都是很强的科技,很理解选六文钱的,可是织田家的机关枪,这作实在太强势了。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
铁炮本来就攻高,加上减速效果,攻击间隔缩短带来的伤害很可观。最弱的应该是长宗的募兵,当你出了特技,特别是内政系的特技,还会缺兵吗?
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有,科技的可迁移破坏性,大家要注意一葵了。还有科技的影响降低到一个合理的水平了。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
受地盘限制太厉害了,造成速攻流的流行。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
个人感觉还是不太受重视,不过很难怪,挣扎求存已然不易,投入少能理解。但新技术的引入也引领了时代的变迁。
6.其他...
天道道路的重要性方面,没有相关科技。
作者: momokkkk    时间: 2009-10-2 17:09:12

我选了织田家的 铁炮技能 哈哈`````
作者: songcheng0512    时间: 2009-10-2 22:46:02

对战出了的话发展最快的还是德川和武田。。前者初期步兵速推一流。。。武田则是先天大财主(探金山)骑兵速推也很爽,你选信长开局离之太近,选岛津又太远估计会被直接堵在九州。。。所以对战若出必选德川和武田,2个速推狂人。。。
PS:当然瞬移大法要无视,确保公正。。。
作者: y5u2a1n2    时间: 2009-10-3 01:11:10

当然是织田的猛啊相当于别人铁炮1.30倍输出,况且铁炮比上代出的差不多,所以铁炮不缺,若是间接加0.30倍的阵法在用上,不用肉盾野战就单挑无敌
作者: hzh3355    时间: 2009-10-3 02:15:32

三段~后期铁炮科技起来了,加上三段,,,组个5人机枪队都可以不用肉盾了,还没走到跟前就全部趴下,恐怖就2个字
六文钱虽然有点厉害,但感觉遇上足轻+铁炮一般没出手就躺完了
作者: yslubin    时间: 2009-10-3 08:17:20

织田家的铁炮组合确实很强!
日文版也很好玩!
作者: stone58324645    时间: 2009-10-3 08:31:13

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
百万一心
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
喜欢直接暴兵推,足和弓还是喜欢弓一点。。。个人不喜欢与一弓~
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
还行和实际物资联系起来了
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
貌似没南蛮科技啊~怀念苗刀哎。。。最好加个铁炮抵抗系科技(可以不是弓足骑皆有)
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
还是比较落后的。。。
6.其他...
希望早出PK版~预感会不错~
作者: archersaber    时间: 2009-10-3 09:18:57

三段比较实用 其他部队还没冲到面前就减一半人了 猛啊
作者: fei1153    时间: 2009-10-3 15:21:37

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
最强的当然是魔王家的三段构元

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
强在攻击速度 简直就是机关枪 配合鹤翼阵 足轻就不要说了 就是骑兵冲到门口也要死一大半 加上攻击速度快 斗志瓒的也快 最强绝对是三段构元

最弱的我认为是北条家的总构 这代的战略思想就是据敌与国门之外 一旦被敌人攻到城下 意味着城下町也被破坏的差不多了 再说了本代的ai来说 玩家基本上不会让电脑攻到城下把 所以说最弱

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有 就是科技要配合资源 这样就让领土大的大名科技也能领先 比较合乎实际

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
应该在第2类和第3类科技的限制上 只要有钱有资源就能跳过前面的科技 研究后面的科技 感觉有点一步登天的 个人觉得不太妥 个人觉得应该1类科技研究完才能研究2类 2类研究2个以上才能研究3类比较好吧


5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
在全世界来说应该是比较落后的 大家不要给暗荣给忽悠了 游戏是游戏 现实是现实 同时期的中国明朝 兵器发展绝对比日本先进的多 个人觉得明朝是中国历史上兵器发展第二强的朝代 第一是宋朝

6.其他...
感觉兵力的多少还是很扯淡 后期不管科技不科技的 只要兵多将多 再烂的科技也能用人海战术给淹没了
个人觉得兵力应该和石高挂钩 有多少石高养多少兵 不然就凭那时期日本的农业水平咋可能100万200万的兵 田都不用种的么

[ 本帖最后由 fei1153 于 2009-10-3 15:23 编辑 ]
作者: 木叶枫林    时间: 2009-10-3 15:57:53

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
龙骑兵 名字好

貌似很多人都说魔王家的三段构元很强啊,大概是看了5楼的分析,光看攻击输出的话确实是这么回事,魔王家的三段构元排第一了
在下弱弱的问一句:部队普功和伤害是两回事吧?造成的伤害还要看对方部队的防御吧?
假如伤害是简单的=攻击-防御,那么都是骑铁,龙骑兵对阵三段,攻击间隔以100为基数,100息内,结果如下:

龙骑对三段的攻击次数为5次(100/20),满技术攻击力为44,对抗防24,累计攻击力为100(5*20);
三段对龙骑攻击次数为6.67次(100/15),满技术攻击力为40,对抗防28,累计攻击力为80(6.67*12)。
不考虑战法的话,貌似三段不是龙骑的对手啊[害怕]
当然以上前提是自己瞎掰的,论坛里也找不到伤害计算公式,还有就是攻击速度会不会影响斗志上升速度
作者: dongon    时间: 2009-10-3 16:23:40

我觉得还是六文钱强悍,全兵科适用。就算是三段,用六文钱升完铁炮也不会比他差。
作者: zx1018    时间: 2009-10-3 17:08:52

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
猴子家的大返,能加全兵种移动速度。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
长宗我部家的一领具足,都出这个科技了,兵还少得了?
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
与匠町和资源产地结合起来,体现了科学技术需要物质基础。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
技术不能转化成修得济。本意是为了增加游戏难度,但是一个掌握了数十年的技术随着匠町或者资源产地的丢失而突然失去很让人无语。如果五年或者十年后能转化成修得济就好了。这样也就可以全技术达成了。
另外,开局时自带技术修得济也很让人无语,有些势力凭空占了不少便宜。
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
不怎么先进,相比欧洲来说是明显落后,相比当时的明朝来说,除了个别技术引进了欧洲技术得以领先明朝外,其他的也是明显落后。
6.其他...
内政系统很让人无语,种田的感觉没有了。
作者: 休普诺斯    时间: 2009-10-4 00:21:14

今天7w的满科技的铁炮vs上杉6w满科技加军神骑兵,我挂了1w多人上杉的骑兵就灰飞烟灭了,上杉一个战法都没放出来。我这还没有家族特技。

这投票又变成织田和真田的较量了……
作者: baichi0094    时间: 2009-10-4 01:30:22

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
猿叫

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
选岛津不国替肯定在九州。。。在九州肯定就是抱忍者。。加上猿叫的20%,岛津众铁炮群几个战法下来就是“勿弃拖那里”信长里啥最重要?人才[冲啊] 每战杀你几个,多死点兵算啥,到时候百万大军没人领,剩城里当俘虏玩
最弱。。。当然是北条。。。那是相当悲剧,还有就是长宗我部。。。电脑拿了没用,自己拿了用不上,悲剧
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
科技町的创意还是不错的,3城大名满科技的革新时代确实太狠了点。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进
目前对技术没有太高要求。。AI上不去,怎么改都没用。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位
同比东亚:大明不用说了,基本是样样落后,除了铁甲船(郑和死后,大明文人把海船图给封了。。造船业就此没落,原因就不说了,悲剧)
    朝鲜:农业比不过别人。
    最高成就:武士刀锻造技术,当时的世界第一,300年内无他国可以超越。
    制甲技术:安土桃町时期开始学习西洋制甲技术,护甲防护力开始有了质的提高。
    养殖技术:,,,品种弱势,只能说很悲剧。
    铁炮冶炼技术:辉煌快来的时候被德川家掐灭在摇篮中。

6.其他...
      咱国内啥时候能有一支不为了赚钱而作游戏的开发团队呢。。好怀念当年的昱泉和大宇

[ 本帖最后由 baichi0094 于 2009-10-4 01:31 编辑 ]
作者: cbfwd    时间: 2009-10-4 02:40:36

比较过才知道3段的可怕。
不过这代铁炮尤其是骑铁的BT才导致了铁炮技术的强悍。
骑铁的高速加上射程优势即使面对优势兵力也可以HR打法先攒斗志放个备。尤其是上衫景胜铁炮B,嫁个姬赏本书就能到S,骑铁+车悬基本是点谁溃谁。
作者: cckyo    时间: 2009-10-4 09:30:41

首选 真田家 六文钱 战法才是王道
后期 大军集结的时候 特别是双方骑马和铁炮混战的时候 战法输出还是最重要的
另外 织田家的独有 也是相当生猛

作者: cckyo    时间: 2009-10-4 09:43:44

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
真田家 六文钱 后期大混战时 战法才是王道

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
六文钱 战法输出快... 最弱 的是 总构 鸡肋 鸡肋 食之无味 弃之可惜

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
最吸引我的就是独有 相比较12代划分更细了 也更具有可玩性了

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
町亡科技亡 科技像是纸做的一样 这方面我觉得12代更加合理些

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
刚刚起步阶段

6.其他...

作者: chinaninja    时间: 2009-10-4 10:02:12

原帖由 terryzheng 于 2009-10-1 01:53 发表
1.猿叫~~!!
2.毋庸置疑~因为喜欢岛津家一门好兄弟~最弱的吗。。说实话我玩岛津家打到后面只有大佐家和上杉家了,又是三国志。。大佐因为和JJ联盟撑到了最后而且发展起来。。。所以我碰到的只有军神。。。认为风林火山很 ...


顶你 我赞同你的观点~唯一可以和技能连锁有关的铁炮兵种技能,大家都知道 信13里面技能连携 是一大特色,你信长3段强只要我能蓄到技能你必定大规模死伤 技能连携是最强的。有大概率出现的情况是被一个连锁击溃
作者: aotexinzhang    时间: 2009-10-4 10:34:48

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三段击。
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
本来铁炮威力就最大,射程又远,再加上攻击速度加快,还有骑铁强化,这还不无敌了?
最弱的是一领足具,因为特有科技都是后期才出现的,后期我就不缺兵了。

.天道科技系统有没亮点?在哪?
没有,感觉还太少了。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
1,水军弱化了,2,应该再增加特有科技的大名家,比如龙造寺,比如斋藤,我觉得应该也有特殊科技
作者: 木瓜花    时间: 2009-10-4 11:24:54

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
龙骑士

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
与特技相似,科技的强弱也是配合兵种、适性和战法的,骑铁仍然是这代的野战利器,而龙骑是实实在在地加了攻防点数,不是在斗志提升量、连携率上做文章,后二者,已经可以通过阵型和其他一些调整来弥补。最弱的?还是那句话,科技的强弱是配合兵种、适性和战法的,应用得当,就没有最弱。实在要挑的话,北条的总构吧,这代的守城实在是个悲剧,被削弱的好厉害。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
这代的科技系统更真实,所采用的办法是将科技与物资、匠町绑定,也就是说,即使是小大名,通过自身的努力,后期发展起来的话也能做到咸鱼翻身。

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
双刃剑,更接近真实的同时,忽略了地域、各家能力的差别,受最近重玩6代天翔记的启发,或许可以跟地域特产结合起来。

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
应该不高吧,世界近现代史都没有提到,只是重复东西方的先进科技罢了。

6.其他...
想到再说哈
作者: mmt59421    时间: 2009-10-4 11:52:58

个人觉得六文钱和大返 尤其是大返 在这个以修路为主的游戏 速度才是王道  玩也要玩出飙车的感觉
作者: weizhongran    时间: 2009-10-4 12:42:03

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
仅仅从最强悍来看的话,我认为是强大的三段............

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
三段的作用是减少攻击间隔5,是的铁炮的攻击间隔是15,十分接近足轻和骑马的14
而减小攻击间隔带来的好处就是攻击力相当于+25%,斗志上升+25%,要知道六文钱才不过+大约10%的斗志
这个优势是很明显的,很能让人体会到,还没近身先死一半的威力而大筒科技虽然从数据上看一样很厉害
但是实际上这东西又贵又慢,能量产时已经是天下已定了
最弱小的当推内政系列的,2个都很废,相比之下总构更废,对于攻击性比较强的人脑,城防变得再高又能怎样
而打电脑,且不说他是否出得来,就是出来了,在足轻,大炮和围城面前,一样是苍白无力啊

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点很多,首先是限制了单城死守流的科技发展,不可能再向以前一样无止境的发展科技
毕竟经济基础决定科技发展速度是很有道理的
再就是资源的引入,毕竟缺少某些资源,科技是发展不了的,就像没有核原料,怎么发展核相关的科技呢

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
缺点第一个,匠之町的引入,全国的3级町都不满35个,使得全科技成为奢望,而且町和科技与资源挂钩,一但失去,就会导致连带的科技失去
缺点第二个,科技的获得不需要适性,是的,这个其实并不合理,你能想象石田三成或者增田长盛这种搞土地的人去研究高科技也很快吗?
完全不相关啊.......................难道政治高就代表聪明??

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
在当时这个时期,科技的作用其实并不十分明显,除了信长的兵农分离和乐座乐市以外,大多数都没什么大用
因为足轻才是当时战争的主要兵种,骑马和铁炮还有大筒都是奢侈品,完全不能作为主要战斗兵种
而在冷兵器战斗中,士气,训练方法,还有人数才是最重要的,科技在热兵器战争中才是王道,
冷兵器战中天时地利人和才是最重要的

6.其他...
总的来说,信长13的科技还是很有可取之处的,希望大家能在科技之中发现更多的新玩法
O(∩_∩)O哈哈~
作者: feijia1983    时间: 2009-10-4 12:49:14

大返,唯快不破啊!
强调一下,同时期的明朝火器比日本牛
作者: 仁    时间: 2009-10-4 12:53:06

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

前期:三河魂,百万一心.
后期:三段.

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

前期GANK最怕开图开挂
后期纯靠DPS对飚

3.天道科技系统有没亮点?在哪?

没啥亮点

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

这个也不是我考虑的

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位

依旧不怎么发达 比明朝差远了
作者: zenix    时间: 2009-10-4 14:00:15

个人觉得风林火山这个真不错。骑兵的高机动性,加上容易混乱地方不对,我选这个作为最佳独特科技。
作者: iamchenchao    时间: 2009-10-4 14:19:55

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
  织田三段击

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
  三段击大幅减短攻击间隔,变成机关枪了,谁用谁知道...
   最弱的或者说用处不大的可能还是北条吧,
   一段能研究出特有科技,不会再采取守势了

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点在于研究济科技可以被敌人或者一揆拆掉,
所以抢占匠町挺重要的

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
  没有上代PK大受好评的南蛮科技
  还有匠町的等级限定不可改的,
   估计PK版里肯定会改

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
  我感觉只是游戏中的元素吧,日本战国时期又不是工业革命,蒸汽革命,科学大发展时期,
   只是为增加游戏性的一个手段.

6.其他...
  祝大家游戏愉快~
作者: linwei15    时间: 2009-10-4 18:38:10

,1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
看来铁炮系的远当不吃香啊,我选远当
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
野战的时候可以先手攻击一下,或许作用不大,不过貌似加远当后打城城里即使有铁炮也打不到我们,没有经过具体实验,估计如此。
最弱的选百万一心,弓系太废柴了,不管中不中状态都是任人宰割。
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
亮点在于与匠厅结合,可以更好的体现大小大名之间的实力区别
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
水战科技基本没用,大规模水战根本打不起来
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
没有什么原创的科技,大部分都是外来品,所以谈不上有什么地位,科技的历史地位应该在于其原创性与传播性,这点上看,日本当时既无什么著名的原创科技,又无对某科技进行传播,所以谈不上地位。
6.其他...
活动很好,希望能坚持下去

[ 本帖最后由 linwei15 于 2009-10-4 18:46 编辑 ]
作者: yiqiuhuang    时间: 2009-10-4 20:15:18

支持猿叫,出的部队多了以后感觉这个很实用
作者: 心猿意马    时间: 2009-10-4 22:04:22

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加 因为它是加强全兵种的. 全面才强,三段之流之特别加强一种,但要知道,单一的兵种很脆的,尤其是铁炮.弓箭,是需要肉盾兵种在前的.
混合兵种下,斗志增加更强.

2,最弱,总构 内政系 北条家 据点战法被害半减   纯防守的

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有,很有特点.会丢的科技阿.[害怕] 丢城,丢科技,下面就是丢人再丢城,搞不好就是恶性循环,
共有科技,可怕的包围网,比12强多了,尤其是在地图中间的大名,一出包围.[害怕]

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
同盟无法交换科技.也无法共有(共有的话也很可怕[害怕]算我没说),同盟作用大减.
无法达成全科技,有完美倾向的人无奈了.

5,简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
这个问题应该在革新时期问,研究的也比较火热.现在研究修路


6,
作者: coolwby    时间: 2009-10-5 00:18:25

猿叫太强了,加上捨奸,基本出一次混乱一次
作者: coolwby    时间: 2009-10-5 00:32:50

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
猿叫

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
+舍奸混乱率太高了

3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有,不需要武将适应性了,在科技为第一生产力的天道,比较平衡了

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
好像很多都没用,橹啊,船啊,商馆,还有瘟疫和欠收太简单拥有了

5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
对这没研究,只是知道日本刀和枪都发展在明朝前面

6.其他
为什么上来看帖呢?
哎,又跳不过去了,自动退出,又要重新开档了,早日出补丁啊PK啊
作者: clausewitz11    时间: 2009-10-5 00:41:34

我感觉这个还是要综合起来看。不仅仅是打仗而已,关键还要看能不能用得上。
好比说大筒技能高的话,不是每次打仗都能用得上,不仅是鳖爬的速度,还需要有强大的部队把人家摁在家里。同时大量的铁也决定了很难发展铁炮技能。
我个人比较倾向龙骑兵。毕竟两线作战还是常有的事,有强大机动能力的部队在兵力捉襟见肘的时候非常有用,我用老虎的时候常常是兵力接近1v2的时候先干掉德川,然后在回城稍微补充一下再去打鳖爬过来的信长,很像萨尔浒。
虽说龙骑贵了点,只要后方安顿好让其他军团慢慢生产也很好。这样一个能攻城、能近战、高机动的部队,我觉得是综合实力最强的
作者: 兼续的粉丝    时间: 2009-10-5 00:51:19

龙骑兵骑铁加攻防?感觉算是最强的了吧。。。YY一下,这个也可以叫乘马机关炮,哈哈,拉尔夫~~~
大筒本来就挺厉害的了,出了国崩岂不是像机关炮一样了。。。
不强的倒是容易看出来,一领具足就没啥用,AI不大喜欢憋道场好像,玩家稍微多憋几个,肯定比一领具足强,而且,电脑的四国公敌能出一领具足么。。。
作者: 吾恨    时间: 2009-10-5 01:25:30

上杉武田永远支持骑兵战法·············
作者: jdyyws    时间: 2009-10-5 11:14:59

第一次赶上,参与一下

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?

黑牛六文钱

2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?

毋庸置疑,对全兵种有效就是其最大优点。纯铁炮打法会不会很无聊,多兵种协调作战才是乐趣哈(顺便欣赏各种战法)。

最弱……可以并列么……总构和一领具足,原因前面的朋友都说得很清楚啦。

3.天道科技系统有没亮点?在哪?

有亮点,必须依靠发展才能获取更多高级科技——龟缩憋科技不可行了,这样或许显得更真实些。(相较革新,40个学社就能出高科技,人多力量大么……我们要精英技术人员!)

4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?

缺点在于无法修满所有科技,未免让人感到遗憾。再者,饮用前面一位朋友说的我很喜欢的话——“很难想象用了十几年的技术突然就不会了”。

改进建议:后期发现会有1级象牙塔浪费的情况,最好几个低级象牙塔也可以达到一个高级象牙塔的技术水准,譬如7(5)个1级顶一个3级,5(3)个1级顶一个2级,5(3)个2级顶一个3级这样……

另外,技术转移改为需要天数。鸡肋就鸡肋……


5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位

简述,好像考题一般……这个不敢妄语……

6.其他...

我爱游侠……


[ 本帖最后由 jdyyws 于 2009-10-5 13:41 编辑 ]
作者: 路人过客    时间: 2009-10-5 11:29:46

最强悍的应该是三段构元,使原本输出就很高的铁炮更上一层楼。但实际中最常见的还是军神,应为本菜鸟最喜欢jj的头像啦~~
作者: koujie0319    时间: 2009-10-5 11:58:42

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
三河魂
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
足轻最便宜,前中期很好用
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
有啊,每个兵种都有合适大名
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
武将作用还是远远大于科技作用
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
中下游,欺负棒子是够了
6.其他...
每个大名除了特殊科技最好还有些终极技术
作者: yuangyuang    时间: 2009-10-6 00:49:44

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
  大返 猴子家 全兵科机动力+2
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
  兵贵神速,机动力还是很有用的,不论是追杀还是逃命都可以发挥作用  相对来说最弱还是一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30%,早期很不错,但没有,到了后期有了以后又不在乎这点兵
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
  我觉得最有亮点的地方就是在于把科技和物资挂钩了。没有经济和物资的支持,技术优势就没有了。
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
感觉还是太过追求平衡了,毕竟兵科之间还是很有差距的,没法突出其特点也就算了,骑兵和弓箭应该比步兵铁跑更有优势,而不是最后差不多。
  5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
愚昧的农名不需要科技,没有高新科技,人类也可以把人口和资源进行分配,消灭敌人的方法最简单有效的方法,绝对不是原子弹。科技是用来吃饭用的,没饭吃的时候才用来杀人
  6.其他...
   期待pk。
作者: olea    时间: 2009-10-6 01:01:23

1.你觉得哪个才是最强悍的特有科技?
织田的三段感觉最强
2.最强,那到底强在哪呢?那最弱的呢?
三段强在-5,20变成15相当于提高了伤害同时也加快了斗志上升(貌似斗志上升和攻击次数有关?),180为例,20只有9次攻击,15就变成了12次,同样时间增加了33%伤害,这个优势十分明显
最弱的个人感觉是远当,4的射程增加到5对于对殴只是稍微增加了被碰到前的时间,打城和4应该没啥区别,该被打还是被打,和没有该科技变化不大
3.天道科技系统有没亮点?在哪?
和革新比起来,资源和匠町的占领使攀科技变得更麻烦了,要努力进攻才能快出多出科技,种田的必然被推
4.天道科技系统缺点在哪?如何改进?
一级二级三级不都是有明显区别,三间枪,散弹几个明显比其他一些一级科技强,三级里面废柴也不少
5.简述日本战国时期的科技到底处于一种什么历史地位;
如果日本有中国这么多人,游戏里的铁炮就没有露脸的机会了,全日本的大名也装备不起哪,日本的科技感觉都是国外引进的,不知道有没有自己开发的?
6.其他...
弓太废了




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