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标题: 话说部队攻击力和部队种类以及武将统武的关系 [打印本页]

作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-26 19:30:38     标题: 话说部队攻击力和部队种类以及武将统武的关系

RT,请各位仁兄帮忙
以前MS在论坛里看到类似帖子,但都不够全面,有人说和武力无关,有人说和统武都有关
迷茫的很。。。。。。。。。。。。。。
作者: leoairney    时间: 2009-9-26 19:45:30

看最高统,战法看最高武。(忽略兵力因素后)
作者: leoairney    时间: 2009-9-26 19:46:08

防御和连携看适型202020202020202020
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 19:59:21

怎么感觉统武不是按最高的算,是每只部队单独计算的?感觉5个牛人出去比一个牛人带4个废柴出去(兵力一样)要强不少啊
作者: 恐怖份子    时间: 2009-9-26 20:03:17

每个部队的防御和普通攻击分开算的。

只有战法威力和集气速度算最高的。

但是普通攻击中要看本队的统帅和适性。。。
作者: 恐怖份子    时间: 2009-9-26 20:05:12

最简单的例子,一个强人带4个垃圾出门。

和5个强人出门,斗志速度一样。如果人品好连协数一样。战法威力也一样。但是统帅,适性低的垃圾很容易普通攻击就被人家打残了, 何况人家经常可以来一个人品3-4连,4个废人?算了吧。部队战斗力受到统帅,适性,兵力的影响。
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 20:07:30

就觉得好像是这样的,不像革新里那样是取最高值了,每只部队的战斗力果然是单独计算的
作者: bluestar3106    时间: 2009-9-26 20:13:49

实际战斗中我觉得统帅的影响并没有多少,还是要看适性和科技,而且打到中期如果面对铁炮科技高的大名,前排部队基本都是被秒[伤心啊] 这代个人带兵比较少,非一门没有役职的名将不过带4000多人,在高科技铁炮面前基本是被秒队.
作者: 恐怖份子    时间: 2009-9-26 20:16:48

你打信长家组铁炮队,森兰丸你就看出区别了。

50的统帅,虽然铁炮也是个A.带同样兵和其他泷川什么的差距很大。

肉盾必须要防御阵型,没想象中的男人容易溃。而且其他什么攻城器其实也是肉盾。至少能吸收大量远程伤害。
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 20:19:41

楼主,绝对是错觉。
只有整队最高属性数值,以及各武将适性有用。没有任何差距的。。。。。。
防御和攻击都没有任何区别的,你可以看各队的伤亡情况是完全没任何区别的。
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 20:21:52

统影响斗志速度,防御力。这代科技其实不变态的。。。。。。
作者: ranowu    时间: 2009-9-26 21:42:42

各武将的统跟所带兵种适性程度 决定了防御力的一部份加成,配合该兵种本身的基本防御力,科技加成(特殊加成),阵型的属性加成(或许也有士气的加成),以及部队本身状态(混乱中等),与兵力多寡加成(非线性加成),来决定各部队最后的防御值

各武将的武力 跟所带兵种适性程度 决定了攻击力的一部份加成,配合兵种本身的基本攻击力,科技加成(特殊加成),阵型的属性加成,以及士气值的属性加成,与兵力多寡加成(非线性加成),来决定各部队最后的攻击力值

各武将兵种适性程度,阵型加成,跟战法加成决定了连携发动的机率。
兵种适性程度采线性加成,加成幅度对整体效果大
阵型加成,依照各种阵型差异,各自采用相应的固定值加成,加成幅度对整体效果大

各武将的武跟兵的士气决定了攻击时斗志增加的速度(高武力高士气攻击时,斗志增加速度快)


每一种等级战法都各自有一个不同伤害的基本值,经武将的武力与适性,配合兵种本身的基本攻击力,科技加成(特殊加成),阵型的属性加成,以及士气值的属性加成,与兵力多寡加成,来决定各部队最后的战法攻击力值。


简单统说,统帅主要影响防御,武力主要影响攻击
低统表示防御能力一般(统1跟统50对防御力的加成效果差距不大,统50会加成大一点,但是差别不大),统超过100表示防御会得到额外大幅度的提升(非线性加成)
低武力表示攻击能力一般(武1跟武50对攻击力的加成效果差距不大,武50会加成大一点,但是差别不大),武力超过100表示攻击力会得到额外大幅度的提升(非线性加成)

联队状态时,各部队的最后的防御值加总后,与敌方该联队部队的最后的攻击力值加总,做函数运算得到被攻击时的受到的总伤害值,然后依照各部队的各自最后的防御值占己方联队总共的最后防御值的比例大小,依函数分配所受伤害值,但是当各部队领兵数差距过大时,大部队所受伤害会较小部队轻(按照比例上,因为部队数量大小,一样会对该部队最后的防御值有加成影响),由于统的非线性加成存在,中统的防御效果加成,与低统的防御加成之间的差异不大(攻击力部份也是相同原理)。

敌对双方的攻防值的差距,须经函数转换,得到最后的输出伤害,并非简单的线性(一开始微微提升,之后大幅提升,即攻防值差距越大[会有加成],效果越bt)。  一个能力900满s的单一部队,战法发动时,可以瞬秒掉敌方兵数超过1w的联队。


以上个人猜测。
我创了能力全900 适性满s大名,带15000没科技足轻,轻取70000的城
,不过却单挑输了20万以上兵的城。

[ 本帖最后由 ranowu 于 2009-9-27 09:11 编辑 ]
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 21:53:58

我晕死了,你们不看看平时自己5人队怎么掉血的么?一队兵只看最高的三个数据。最高统率100就按100算,其它人就是1也没有任何影响的。我经常带低统的剑豪众和和尚众,也没有降低整体攻击力或者这队人第一个被干掉的。。。
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 22:17:00

真的么?我怎么有好几次这种经历啊?在早期,我的主力大队出去后,别人偷袭我后路,只能剩下的几个牛人再带几个废柴出去(一般是适性B或C的带计谋的统50左右的文官),如果是2W的部队的话,在还有4Q左右的时候这些废柴就已经溃败了。
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 22:20:19

在所有武将都是带4000,总兵力2W的大队里,先溃败的总是那些统武低的,最后一个剩下的往往是那个统武最高的。如果都只算部队里的最高值,那不应该是一起溃败的么?怎么会一个一个的接着溃败的?
作者: kissayumi    时间: 2009-9-26 22:23:42

和阵型应该也有关系的,在前面的应该容易被打
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:25:02

我测试过,每个小队的攻防都是单独计算的


10楼11楼和13楼,你(们)悲剧了……
作者: yufeng1    时间: 2009-9-26 22:32:02

是一起算的应该,废柴之所以死的快因为他们带兵少。。。。。。
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:33:30

你测试个P啊,经常带废人出去,他们兵少自然先挂,我日!!!!!!
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:35:11

废柴带兵未必少,不是一门的话根本差不了几个兵
适性B的前田利家多数时候比其他A和S得灭的早,哪怕是其他人里有统很低的剑豪,
当然,我没注意过阵型的因素
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:35:59

莫说脏话,有必要吗
我要是连带兵数都没考虑,那我在这里跟你浪费什么时间呢
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:36:36

我带南光坊天海这种统武都是各位数的出去,按照每个来算的话,照理说应该被顺秒,但是事实是这样么?不然你带这种人出去,有不少统武都是个位数的,如果光荣这么设定,那所有低统的都废掉,高武的剑豪众和高智的和尚众都可以追放了。。。。。。。我日
作者: hoch    时间: 2009-9-26 22:38:25

统率决定普攻防,勇武决定战法威力.队伍数值全部取最高算,但是平时普攻也看个人,队里高统高武的不容易被灭,低统的经常先挂掉,人数不够就造成阵型毁坏...
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:39:22

我只说过,统和武绝对是无关的。。。。。。至于适性和阵形我是没测试过,不发表意见。但是带统武都是各位数的我试过N次了,从来没被秒过。如果和统武有关,肯定是做一个乘法,那这种人的带的小队按照这样算应该完全就是被秒的。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:41:16     标题: 回复 #22 lwzhl 的帖子

那你可有所不知了
部队的攻防我不知道到底跟统帅有多大关系
但是关系最大的我认为是适性,所以即使你用统帅1的大和尚带队,攻防一样不差,只是兵力少而已,所以你举的例子是不成立的

每个小队的攻防单独算,并不能得出统帅低的人带队就是废柴,要看适性,而统帅1的大和尚适性是S……
这也是天道很真实的一个改变
有些人适合带队指挥,有些人适合冲锋陷阵……

[ 本帖最后由 Kairu0101 于 2009-9-26 22:44 编辑 ]
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 22:42:10

说什么脏话啊,素质太差。没看见我说的么,每人带4000,总数2W的部队,我前期兵少的时候一直是这么编队的,溃败的时候的确是有先后的,而且,一般都是统高武高的在前面,废柴(会鼓舞,混乱之类的文官)在后排,但先溃败的都是文官。你打的都是赢得仗不觉得,你故意带只部队去送死就知道了。还有这代里武力不必统帅作用差。很可能决定部队攻击力(普攻)的也是武力
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:43:48

原帖由 恐怖份子 于 2009-9-26 20:05 发表
最简单的例子,一个强人带4个垃圾出门。

和5个强人出门,斗志速度一样。如果人品好连协数一样。战法威力也一样。但是统帅,适性低的垃圾很容易普通攻击就被人家打残了, 何况人家经常可以来一个人品3-4连,4个废人?算了吧。部 ...

我在对这个人说好哇,请不要自作多情随意揣测我的原意,OK?
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:45:14

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 20:19 发表
楼主,绝对是错觉。
只有整队最高属性数值,以及各武将适性有用。没有任何差距的。。。。。。
防御和攻击都没有任何区别的,你可以看各队的伤亡情况是完全没任何区别的。 ...

仔细看我这段,我说错了么?????
我晕死啊我。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:46:28

只有这一件事我是确定的,各小队攻防各自是绝对不一样的,不信你用全S队和1S带4B的队对比下看看,带同样的兵力,效果差的太远了
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:46:51

我说的是,武田信玄带4个骑马A的一流武将(没有数据超过武田的),和武田信玄带4个骑马A的废柴,这两队是没有任何区别的。。。。。。。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:48:06

那咱俩的问题就出在这了

骑兵A的还算废柴吗[害怕]
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:48:15

这帖本来就是在讨论统武,我回答的也是统武,就不明白为什么变成适性了。。。适性方面大不了去实地测试下好了。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:49:18

真田信幸,毛利新助,小笠原这几个人都是我主力啊[伤心啊]
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:49:18

[害怕] 骑马A的废柴比较少,不过什么足轻A,足轻B的废柴满地都是,一般速攻打天下就是要这些人作为中坚力量。。。
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:50:35

这代比革新好的地方就是多数人都变得有某种可以利用的价值了,不像革新,N个战斗型的武将都是没有价值的废柴。
作者: huyvling    时间: 2009-9-26 22:51:31

还要扣去适性的影响,很麻烦的计算啊,找A的数值废柴太难了,下次找几个适性B的数值牛人和数值废柴看看。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:52:03

我觉得统帅应该还是对攻防有影响的,不是有人用修改器改了统帅之后直接变身超人了么
应该不只是影响斗志上升速度吧

武力只算全队最高应该是99%的可能性了吧,下边不是有个帖子已经算出了战法的威力计算公式吗
那里边就是一直用最高武力来计算

哦。。我错乱了,战法威力和部队攻防倒也未都是用一样的计算方式,不过我觉得暗耻应该还没勤快到会出两套计算方式
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:53:14

我的经验就是这样的,因为我的大军里N个这种废柴在充当主力。。。效果就是和全猛将没区别,完全没区别。。。
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:54:01     标题: 回复 #37 Kairu0101 的帖子

岛津家就有一位悲剧男
前田利家也算半个悲剧了,枪之右佐,适性B。。
清水宗旨,最高的也是B……
黑牛,除了兵器是S,好像最高的也就是B?铁炮可能是A,记不清了
作者: Kairu0101    时间: 2009-9-26 22:55:20

如果统帅对部队攻防确实有加成的话,我觉得也应该是按最高值来算,

说回来还是自己懒没多测试,回去研究去了[阿弥陀佛]
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 22:56:11

统帅当然对攻防有影响,全队5人的最高数据统帅影响攻防和斗志上升,武勇影响战法威力。我说的是只有最高数据有用。。。但是要有车头啊!!!!!
作者: 恐怖份子    时间: 2009-9-26 23:01:13

不信自己那个修改器去看看,2个四维120的武将去,然后把其中一个改成全1
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 23:26:13

这是用不同的两队人打同一个呰的结果,相差的数值我认为是乱数的些许差别。完全看不出除了两个主力外剩下几人替换后的差别。
作者: lwzhl    时间: 2009-9-26 23:40:55

再提供另外一队做参考。
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:43:04

[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
到目前为止
我很郁闷并且无语
从小弟很小白连发两个相同的帖子开始到目前本贴混乱不堪的乱战为止
我的头再度开始头疼起来
鉴于此种情况
我开始带5个4维120+10的一门出去砍人!!!!!
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:47:46     标题: 回复 #8 bluestar3106 的帖子

面对永无止境的不满,速度解决战斗才是王道,而且本代不可能出满所有科技
所以基本上可以在电脑科技出到三分之一时统一日本
PS:智谋被削弱的本代个人觉得耐玩性没有前代好
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:49:55     标题: 回复 #10 lwzhl 的帖子

这个MS完全不敢苟同

作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:53:10     标题: 回复 #12 ranowu 的帖子

这个MS有点难懂,不过还好大约明白了你的意思
PS:单挑20W城对方有武将带兵出城野战么?怎么输的,是士气到了还是?
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:54:13     标题: 回复 #18 yufeng1 的帖子


这个酱油了
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:55:55

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 22:33 发表
你测试个P啊,经常带废人出去,他们兵少自然先挂,我日!!!!!!

前期带兵一样时候都差不多OK?
自己有后期初了官位啥的才不一样
PS:虽然有点晚了,但请注意素质
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 00:57:50

原帖由 hoch 于 2009-9-26 22:38 发表
统率决定普攻防,勇武决定战法威力.队伍数值全部取最高算,但是平时普攻也看个人,队里高统高武的不容易被灭,低统的经常先挂掉,人数不够就造成阵型毁坏... ...

这个是绝对错误了的


作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 01:01:40

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 22:46 发表
我说的是,武田信玄带4个骑马A的一流武将(没有数据超过武田的),和武田信玄带4个骑马A的废柴,这两队是没有任何区别的。。。。。。。

没有区别在那里?
是同样时间秒掉对面的部队还是被他人秒掉
话说老虎是很BT得尤其是带骑兵的时候
个人觉得不该用老虎来测试
万一有啥隐藏属性你岂不悲剧了?
另,按照你这种说法岂不是创一四维120+10的武将就无敌天下了???
可能么???
作者: zengningzoen    时间: 2009-9-28 01:04:30

我感觉lwzhl说的对。我经常带南光和尚和本多正信,没多少影响的,看伤兵就看出来了
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 01:04:31

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 22:50 发表
这代比革新好的地方就是多数人都变得有某种可以利用的价值了,不像革新,N个战斗型的武将都是没有价值的废柴。

我觉得你的想法应该是本代战斗型的武将的作用发而被削弱了
抓一NB武将直接踏平日本全岛
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 01:22:43

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 23:26 发表
这是用不同的两队人打同一个呰的结果,相差的数值我认为是乱数的些许差别。完全看不出除了两个主力外剩下几人替换后的差别。

话说你这证据完全不行
总共替换了三人,这三人的统武以及适性的差异在那里
你列举了么?还有推到呰之后死兵如此至少说明很快很容易就推到了呰,如此短的时间内数据的是难以让人信服的
举个例子,一武将带1000兵砍死100人基本上是死不了多少人用不了多少时间的,但是砍死1000兵后,所谓斩敌一千,自损八百,你还能剩余几人,得打多长时间
剩下的人大多是啥虾米兵?
这种情况下请列举如上差异以及科技的效果
还有我带兵攻击建筑物的时候死的兵比砍翻某些强力武将带兵死的兵还多
很有可能建筑物和武将带兵用的完全不是同一公式
我说的统武影响攻防你觉得我有必要考虑踏翻建筑物的情况吗
另外,我觉得抛弃天道本身来讲你的想法就是错误的
光荣作为一个老牌策略制作厂家,三国志出到11,信长出道13
你觉得他会如此之2的使用这种抛弃实际的战斗公式么??

[ 本帖最后由 雪纷飞 于 2009-9-28 01:24 编辑 ]
作者: wusanguii    时间: 2009-9-28 01:46:15

原帖由 雪纷飞 于 2009-9-28 01:04 发表

我觉得你的想法应该是本代战斗型的武将的作用发而被削弱了
抓一NB武将直接踏平日本全岛




他说的没错  统武智看全队最高   每小队掉兵快慢不同是和适性有关系的和统武没关系   阵型也有点  比如可能在撤退或者行进中某队中了混乱恐慌就很容易被单独干掉
可以理解为 不管4围多垃圾  有A就是人才  不然找你的说法10勇士不都是垃圾?
作者: cwz333    时间: 2009-9-28 01:55:38

看了半天.讨论的和标题都不一样啊。都说适性上面去了!
我根据自己肉眼的判断,武力高的伤害高点.因为我组过景胜.山上.庆次.还有2个垃圾的5人骑兵队.
最后发现庆次的伤兵有6000多.其他人都是800多的。说明每次敌军都是被庆次最后一击消灭
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 02:16:29

原帖由 wusanguii 于 2009-9-28 01:46 发表




他说的没错  统武智看全队最高   每小队掉兵快慢不同是和适性有关系的和统武没关系   阵型也有点  比如可能在撤退或者行进中某队中了混乱恐慌就很容易被单独干掉
可以理解为 不管4围多垃圾  有A就是人才  不然 ...

完全不能理解你的意思
太深奥了
首先你说只和适性有关那可能性是N小的
还有你从哪里得出啥有A就是人才的???
完全不能理解
只能酱油路过
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 02:17:29     标题: 回复 #57 cwz333 的帖子

这个靠谱
以前也有类似的记忆

作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 12:34:36

原帖由 leilin188 于 2009-9-28 03:46 发表
那是因为庆次骑兵S而已,每次都被阵型默认到最前面了...
  
  电脑在要灭队的时候会后退,而这时候只有阵型最前的打得到....

这个悲剧了
MS又扯到分队的问题了
很悲剧
PS:不过这个解释MS也行的通。。。。
作者: karlsars    时间: 2009-9-28 12:43:22

没关系 看最高统武的 什么剑豪众 天海和尚统帅都死低 但只要给他赏个役职带兵数上来后 编到统帅高的牛人队伍里 一样好用
作者: leprechauncyl    时间: 2009-9-28 12:47:53

早有结论的:统武智取最高,每个小队单独算的成分是适性(当然还有士气),先溃败的不是统低,而是适性差,以及站位靠前被挨大的多。
作者: leprechauncyl    时间: 2009-9-28 12:48:27

早有结论的:统武智取最高,每个小队单独算的成分是适性(当然还有士气),先溃败的不是统低,而是适性差,以及站位靠前被挨大的多。
作者: wusanguii    时间: 2009-9-28 12:53:11

适性每级加本小队5%攻防 这部分攻防是分开算的  编队时  先看兵种 近战在前 如果都同一兵种
那么防御高的在前  所以适性S的庆次在前排  
也就是说 让骑兵C的直江带一队骑兵队  队伍里有骑兵A毛利新助那么 他们2个人的带兵数量相同 毛利的功防其实要比直江要高   不知道LZ这下理解没

[ 本帖最后由 wusanguii 于 2009-9-28 12:55 编辑 ]
作者: wusanguii    时间: 2009-9-28 12:54:39

适性每级加本小队5%攻防 这部分攻防是分开算的  编队时  先看兵种 近战在前 如果都同一兵种
那么防御高的在前  所以适性S的庆次在前排  
也就是说 让骑兵C的直江带一队骑兵队  队伍里有骑兵A毛利新助那么 他们2个人的带兵数量相同 那么毛利的功防其实要比直江要高   不知道LZ这下理解没
作者: 3-11    时间: 2009-9-28 13:11:56

關于慶次得到最多傷兵,更大可能是因為用了慶次的技能去ko對手,所以傷兵歸慶次

一個5人組合只看組合里的最高統武來決定,分隊武將如果不是最高統武的可以忽略。

至于在一個說統武的帖說適性的原因就是分隊適性比分隊非最高統武在攻防上更重要。
作者: dorian1784    时间: 2009-9-28 17:06:13

原帖由 lwzhl 于 2009-9-26 20:19 发表
楼主,绝对是错觉。
只有整队最高属性数值,以及各武将适性有用。没有任何差距的。。。。。。
防御和攻击都没有任何区别的,你可以看各队的伤亡情况是完全没任何区别的。 ...


你先出5牛人出阵 跟电脑的织田军势打打看    然后读档  再带1牛人4废柴(同样的兵种/阵型/兵力)  试试看
1牛人+4废柴一会儿就会被灭几队   连阵都散了 就剩1牛人孤军作战  士气低落!
作者: dorian1784    时间: 2009-9-28 17:09:46

原帖由 leprechauncyl 于 2009-9-28 12:47 发表
早有结论的:统武智取最高,每个小队单独算的成分是适性(当然还有士气),先溃败的不是统低,而是适性差,以及站位靠前被挨大的多。


把JJ与武田统加到同一样  铁炮适性一样   
然后 JJ+雷神+乌龟各带铁炮1w       同武田+2个7X统(铁炮S的  如种子岛那几位)各带铁炮1W     对挑(不用战法  就看普通攻防)     谁先溃败?

[ 本帖最后由 dorian1784 于 2009-9-28 17:23 编辑 ]
作者: nanfei520    时间: 2009-9-28 18:26:20

可能不止跟统、武有关,还跟智力有关,智力低的容易被弄成混乱等状态,被电脑认为是无阵效果,受伤害单独按无阵算
作者: nanfei520    时间: 2009-9-28 18:33:49

所以结论是正常状态下,队伍按统、武、智最高算;被打出状态效果的,单独算,所以有时会有人被先打挂;如果有3队都被打出状态,整队按无阵算。哈哈,以上结论纯属推测

[ 本帖最后由 nanfei520 于 2009-9-28 18:46 编辑 ]
作者: nanfei520    时间: 2009-9-28 18:35:05

是正常状态,不是装备 [顶] [顶] [顶]
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-28 23:43:21

原帖由 leprechauncyl 于 2009-9-28 12:47 发表
早有结论的:统武智取最高,每个小队单独算的成分是适性(当然还有士气),先溃败的不是统低,而是适性差,以及站位靠前被挨大的多。

请问有较可靠的依据么?
作者: fall_ark    时间: 2009-9-28 23:46:49

原帖由 雪纷飞 于 2009-9-28 23:43 发表

请问有较可靠的依据么?


http://game.ali213.net/thread-2899978-1-1.html
作者: lklun    时间: 2009-9-28 23:54:55

小隊攻防是算sabcd
而非武將能力
小隊攻防是算本隊最高统x武將适性
而邊隊死先有時你看隊形有d在前面有d在後面
作者: jian602631    时间: 2009-9-29 00:38:33     标题: 回复 #20 Kairu0101 的帖子

适性决定一切.....你也知道利家是B,别人是A 或者S呀?
作者: fsfly    时间: 2009-9-29 03:21:51

原帖由 cwz333 于 2009-9-28 01:55 发表
看了半天.讨论的和标题都不一样啊。都说适性上面去了!
我根据自己肉眼的判断,武力高的伤害高点.因为我组过景胜.山上.庆次.还有2个垃圾的5人骑兵队.
最后发现庆次的伤兵有6000多.其他人都是800多的。说明每次敌军都是被 ...




那是因为你发动的战法是庆次郎的,所以他击溃抓到了伤兵
作者: fsfly    时间: 2009-9-29 03:27:12

我觉得你们讨论2岔了,大家实际效果说兵种适性S的低统人物比如大和尚什么的都是用铁炮或者兵器的,当然不存在溃败,玩家前门都有肉,不是主要吸引火力的,

步骑近战兵种明显还是不一样,普通攻击下,低统的伤兵明显多,用德川家打硬仗,渡边第一个往往倒下.每队兵数都一样的情况下,渡边不是阵型第一排的


战法受到的伤害是平均的,但是普功受到伤害不平均,打的久了就发现了,这个久是大于3个月的仗,,


曾经打出总构的小田原巨城没带兵器,打了6个多月.每次战法400不到的耐久...

[ 本帖最后由 fsfly 于 2009-9-29 03:32 编辑 ]
作者: 暗之男爵    时间: 2009-9-29 10:04:59

这贴争了这么久啊``你们没注意阵型的全部队伍都受攻击,伤害是接近分摊的么.
给一个建议方案,开发铃木的远当科技,然后最高统和随意3人为铁炮队,然后选2个适性相同,统帅差异大的用足轻队,打一个城或据点看一下结果不就好了,(因为射程的关系,后面4队是无损的,只有肉单独承受伤害,所以次方案个人觉得合理.)
作者: vic8086    时间: 2009-9-29 10:38:41     标题: 回复 #57 cwz333 的帖子

那是你庆次在前排和发动战法疾走,击溃了敌军。我觉得适应性>武力统帅,都有影响
作者: moredhel    时间: 2009-9-29 11:19:23

真是笨啊 围个城不就能看出来了 围城时大家都招伤害 看看跟那几个数值有关 统帅和适性 野战加个阵型

[ 本帖最后由 moredhel 于 2009-9-29 11:21 编辑 ]
作者: 雪纷飞    时间: 2009-9-29 14:06:04     标题: 回复 #74 fall_ark 的帖子

谢谢
这贴从出来到现在终于有个比较可信的结论了
不枉我发帖询问
那么多谢lwzhl,ranowu,Kairu0101,huyvling,leprechauncyl 以及fall_ark德大力帮助!
再次3Q!
这帖子可以沉沦下去了

作者: hexuchun1983    时间: 2009-9-29 15:33:44

各小队损兵量跟最高统帅和各小队队长适性有关啦!(不考虑队形的话)
我是菜鸟,为了剧情玩信长,选了55剧本的浅井,发现长政兄弟60年才元服,而阿市妹妹也未成年,才9岁
反正时间还早得很,就猫在家里发展咯,搜了几个人,修了条通向一色家的小路,闲得蛋疼,凑了5000骑兵拉了矶野员昌(统率80,主将啦,这一代特技变骑兵咯,上一代貌似是弓箭熟练度400来着)、远藤直经(武勇83,家中头号猛将兄……特技变弓箭了,靠 )、海北纲亲(这次谋略上80了,特技是混乱,不错不错……武勇38?武力降得也太厉害了吧!)、赤尾清纲(……老兄本行是内政吧,看在你会一点点骑兵的份上,带上你了!)、河田长亲(上杉JJ的人,近江出身,因为JJ还没有上洛见将军,所以人先借用了,特技是骑兵强化,谋略85,牛!统率就……),每小队1000人,灭了一色两队弓箭兵,自己每小队也就500+人了,一直在担心长亲兄弟统率低,兵力会削减的厉害,结果发现,还行!兵力跟矶野员昌差不多,先得出结论,难道自己损兵就看最高统帅?再发现赤尾清纲同志兵力就少了很多,咋整的呀?好歹还60+不是?也不在队列前排呀!再得出结论,损兵还跟适性有关,长亲有B,偶们赤尾同志只有C……适性不但跟战法连携率有关,还貌似能提供每小队防御加成?




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