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标题: 孤岛危机弹头火车关有惊人特大BUG [打印本页]

作者: GOUGOU214    时间: 2009-9-25 00:53:15     标题: 孤岛危机弹头火车关有惊人特大BUG

在火车上跳会掉下来,这个违反了物体在低速运动的牛顿第X定律。

火车开动的时候就普通的上跳人物落地点在起跳点不一样,这个时候如果参考系是火车以外的周围环境,那么这个人有速度了,速度和火车是一样的,结果人跳了火车开了............如果参考系是火车,那么这个人应该是静止的,结果一跳还是人还是动了........

做游戏的不会连这个道理都不懂得吧,很多游戏都有火车关,没见其他哪个游戏也这样的,比如半条命或者GTA4,站在火车上跳都是和火车保持一致的位移

[ 本帖最后由 GOUGOU214 于 2009-9-25 01:18 编辑 ]
作者: 囨囚囨図    时间: 2009-9-25 02:21:47

参照物是相对的。
1.人物(或物体)速度是通过载具获得的。如果跳起滞空超过载具给你的惯性。你会后移的。
(正常情况人物跳起1秒的时间不到,外界因素基本可以忽略不计。还是原地)

2.如果是苍蝇(或蜜蜂等等之类)的物体在车厢里长时间悬空也不会后移,因为载具里的空气也在做同样的运动。相对苍蝇空气是静止的。所以苍蝇不会后移。
如果是通风情况下,那要看空气的流动多大。苍蝇就飞的没那么爽了
(如果是人就不行了,载具里空气中的惯性不足以让人在失速的情况下继续保持和载具相同的运动)

PS:半夜跑来说这些理论上的玩意。。。呵呵   游戏么。开心就好
作者: alfreich    时间: 2009-9-25 03:19:14

楼主初中物理还是不过关啊

你怎么知道火车一直是匀速运动?
作者: a88510294    时间: 2009-9-25 04:33:19

物体的重量也决定惯性大小...  主人公又不是白纸轻飘飘的下来?
目测那火车的速度 跳下几乎没有惯性和偏差
作者: deluxexhh    时间: 2009-9-25 15:40:28

老久以前的问题了
20202020202020202020
作者: ytj    时间: 2009-9-25 18:40:53

而且开隐身后能量消耗巨大,难道隐身能量消耗是根据与地球的相对运动速度决定的?
作者: lvyelion    时间: 2009-9-25 21:14:45

火车上空的空气运行速度是跟火车一样的?
作者: K1LLEMALL    时间: 2009-9-25 21:26:56

难道论坛里就没个霍金级的理论物理学家自告奋勇的来给大家解释下这个复杂而深奥的虚拟物理学问题吗?!!唉,人才都跑哪儿去了?!~~~~

作者: 广广區區    时间: 2009-9-25 22:03:17

就算物理上真的不合理,就算给你说对了,也不要什么都套上个"BUG".
作者: 黑白的音色    时间: 2009-9-25 23:02:56     标题: 回复 #2 囨囚囨図 的帖子

首先,目测可以知道火车基本是匀速的,即使加速不为零,也大不到哪里去。

其次,在火车当时的速度下,空气阻力大不到哪里去的,绝对不足以让一个100千克左右的物体在几秒内速度骤降。有兴趣可以找空阻的公式来算算

所以,明显是游戏的bug
作者: 狼郎    时间: 2009-9-25 23:33:02

Bug的滥用快赶上影视论坛了.                                                                                               .
作者: kingofmjchina    时间: 2009-9-26 14:01:57

见怪不怪,半条命1里面在有轨车上试试跳起来....2没玩过,不知道
作者: dy52    时间: 2009-9-26 20:26:45

我在火车上开隐身,按道理说是火车动我没动,结果能量降的飞快




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