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标题: 我很喜欢生化 [打印本页]

作者: jojo3515    时间: 2009-9-22 17:36:21     标题: 我很喜欢生化

我是一个生化的老fans,(这句话必须说,否则很多人会站出来说:“你敢说123代的坏话,肯定没玩过123吧!”)我打生化1的时候是为了刺激,比较恐怖,老被突然蹦出来的狗吓到。而且整体的音乐也很好,配合狭窄的通道,气氛烘托得不错。到了2代就没有恐怖感了。可能是比较理智吧,因为心里很清楚不管来什么怪,马上换到正确的枪开枪即可。到了3代,通了几遍就不玩了,感觉3代是最差的一代(这个时侯对自动瞄准,傻傻的往返跑找钥匙的仇恨度已经累积到很高的程度了- -)。后来又打了维罗妮卡,这代评价很高,但我感觉一般,因为此时的我举枪打怪已经很麻木了,在很多房间之间跑来跑去找钥匙也是机械的,这种东西一开始还挺新鲜,多了就腻了。总之打完3代我就觉得生化系列该结束了。导致4出来的时候我都没有第一时间关注,后来偶然的机会一接触才发现差点错过了最经典的东西。4代当之无愧是生化最好的一代,系统深度,游戏性都很完美,连每一个boss都那么经典。
    5目前看来游戏性不如4,但是双人合作很有潜力,是未知数。记得和一个人合作的时候,我俩都是第一次打,在矿井中有一个升降梯,我把她送上去,这时候突然出来几个舔食者围攻他,他傻了,用散弹枪也没啥效果(估计散弹枪没怎么升级)眼看快挂了。这时候我在下面拿出狙击枪啪啪几枪帮她解了围,他捂着腰立刻对我说了声谢谢,这时候的满足感确实很不错。其实我是用鼠标瞄准的,远距离狙击很轻松。这之后他从来没带过狙击枪,有狙击子弹都给我,我专门负责杀距离远或者需要重火力的,我们一下午靠摸索直接通关了,真爽。
    很多人一提生化123就说内涵,汗一个,我不明白123比45多了什么有内涵的东西,是多了几个初中生水平(可能有人不同意,那就提高为高中生水平好了)的谜题,还是房间的钥匙和房门的距离更远?为了几把钥匙在几个场景中反复的跑来跑去很有内涵吗?
    有人说剧情的问题,45的剧情都可以一句话概括,哈哈。1代的剧情怎么样?不就是几个人从一所公寓里面逃生的故事吗?2代3代呢?还是逃生。。。。。
    123代的那个时代,没有几个好游戏,因为一个小错误而导致要重读半小时以前的档是家常便饭,我们不在乎。现在呢?稍微有一个细节不合自己的标准,怒删之,反正游戏有的是,不玩生化我可以打蝙蝠侠,可以打极品飞车,可以打最后的遗迹,街霸4,使命召唤(这样的游戏太多了)。。。。。哪个不是画面一流的佳作?更多的人是这样的:开着修改器无限牛逼的武器快速通关了,然后评价:不就是一个乱打的游戏吗?有啥恐怖感。呵呵,的确是一点也没有了。要是手里拿着无限的rpg,眼前同时出现5个电锯也不会害怕吧(可能还会心中窃喜?)
    游戏没变化,变的是心态。生化系列我始终很喜欢,因为他的游戏性让我很满意,我不追求完美,只是认为生化的游戏性比起其他同类的游戏要好多了。至少要比那些追求所谓内涵的游戏要好玩多了。
    谁规定了生化必须有僵尸?谁规定生化必须是解密冒险?我玩的很爽,这就足够了,我管它是什么类型的呢?
    决定游戏好坏的最重要标准是游戏性。而不是内涵或者剧情,虽然这两者也很重要。
作者: 非常典型    时间: 2009-9-22 17:39:38

算了吧,已经N多这类帖,再说就没意思.                                                                           .
作者: jojo3515    时间: 2009-9-22 17:43:00

说出来主要是为了自己舒服,我是真的很喜欢生化。
作者: danco    时间: 2009-9-22 17:45:06

LZ写的不错,找钥匙真的很乏味,所以我比较讨厌神作CV。4代的开放式场景是一大进步,5代又加入了双人操作,更人性化了。其实123也很多乐趣应该保留,比如小刀通关之类的。
作者: coolvizen    时间: 2009-9-22 17:50:02

123相比4,5无趣的说。。。.。。。。。。。。。。
作者: lizhiye555    时间: 2009-9-22 18:09:20

超级同意呢。万恶的20字补丁。。。。。。。。。
作者: hanfuleide    时间: 2009-9-22 20:51:30

LZ写得不错,顶一个,萝卜青菜,各有所爱。我玩生化主要是因为我喜欢每一代的女主角,和多套服装~~~~




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