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标题: GOW是过肩掩体射击的始祖嘛?好像不是吧。。。。。。 [打印本页]

作者: sunday1983    时间: 2009-9-22 16:39:38     标题: GOW是过肩掩体射击的始祖嘛?好像不是吧。。。。。。

GOW饭总是拿这个说事,不过好像GOW并不是原创。。。。。。。。。。。。。

应该是这个游戏吧,提出了3T的概念

“寻找掩护、寻找目标,杀死目标”(Take cover. Take aim. Take over.)

对于战争游戏迷来说,在战场上遇到敌人的猛烈火力不是什么新鲜事,有些游戏往往对此只能采取迂回或者硬碰硬的办法来解决。《Kill Switch》利用的则是更加真实的理念。“攻击掩护”(offensive cover):玩家在《Kill Switch》充当的是一名普通士兵,在不同环境的战场上,他可以利用环境中存在的掩体(如箱子、墙壁、石头等)来掩护自己,也可以召唤队友从另一个方向进行火力支援,并适时展开反击。

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  同时玩家还能利用“盲视攻击”(Blindfire)的系统来最大程度地杀伤敌人。也就是说,游戏将逼使玩家充分利用环境,注意到敌人视野、攻击范围的死角,更加在战术上重视自己所处的位置,力求不但能对敌人展开致命打击,还能使自己立于不败之地。

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2009-9-22 16:42 编辑 ]
作者: 余则成    时间: 2009-9-22 16:41:24

不明真相的群众路过
作者: anhuizhujian    时间: 2009-9-22 16:57:35

过肩就不是原创
生化4都比他早
作者: 巨船敢死队    时间: 2009-9-22 16:58:21

是的,战争机器完全照搬了Kill Switch的所有系统,除了自创的疾跑。完美装弹。  从某种意义上来说Kill Switch完全可以成为一部成功的革新作品,但是南梦宫却只是草草完工弃之不顾,不然今天成名的就不会是战争机器了。
作者: 巨船敢死队    时间: 2009-9-22 17:00:14

原帖由 anhuizhujian 于 2009-9-22 16:57 发表
过肩就不是原创
生化4都比他早



  Kill Switch  2003年发售,生化危机4 2005年 1月 NGC版 谢谢
作者: hj0000o    时间: 2009-9-22 17:01:49

虹吸战士比Gow不知道早多少年.........
作者: szzz2007    时间: 2009-9-22 17:49:56

我知道杀戮开关有掩体射击,它还有越肩?
作者: ask888    时间: 2009-9-22 18:02:58

原帖由 hj0000o 于 2009-9-22 17:01 发表
虹吸战士比Gow不知道早多少年.........



呵呵,遇到真相帝了。虹吸PS1时代就有2作,玩得很爽~


不过都能看到脚丫子的就不算他越肩吧...


PS:GOW制作人说过做GOW吸取了生化4和Kill Switch的要素的,不过GOW确实带来了后来的风潮的,这个要肯定他的,次时代TPS的标杆啊~

[ 本帖最后由 ask888 于 2009-9-22 18:04 编辑 ]
作者: SNAKEXJQ    时间: 2009-9-22 19:29:27

Kill Switch 是我见过的第一个掩体射击游戏,不过设计感,很跑步速度慢,使得没有怎么太大的成功,后来出PC我还买来玩过,2关后就没再继续了
作者: 一直不熟    时间: 2009-9-22 19:34:10

杀缪开关不是第一款过肩式射击游戏~~生化4才是~~但是GOW里的贴墙射击以及忙射确实都是杀缪开关的首创
作者: Baroco    时间: 2009-9-22 19:45:56

侠盗骑兵也不错啊,好像没什么人玩过
作者: tony_sk_wu    时间: 2009-9-22 20:16:26

我本来还想发个帖子推荐这款老游戏那..........
作者: 余则成    时间: 2009-9-22 20:19:28

原帖由 Baroco 于 2009-9-22 19:45 发表
侠盗骑兵也不错啊,好像没什么人玩过

顶这个。可惜确实名气不大。。。而且个人觉得这译名不怎么样。。。
作者: skyskkysky    时间: 2009-9-22 20:23:14

我怎么觉得,fc年代就有过肩了啊哈哈哈哈哈
作者: thinkerls    时间: 2009-9-22 20:55:00

谁发明的不重要,  重点是谁把它发扬光大。

(太空步也不是杰克逊发明的)

作者: xb56    时间: 2009-9-22 20:56:04

过肩掩体?FC魂斗罗 第二关不就是这个效果么? 趴下就等于掩体了
作者: thinkerls    时间: 2009-9-22 21:06:47

原帖由 chen8880 于 2009-9-22 20:57 发表
灯泡不是爱迪生首创
蒸汽机不是瓦特首创...........



什么P逻辑?

没富兰克林的风筝,爱迪生哪来的电?

没牛三定律的理论支持,哪来的蒸汽机?


[ 本帖最后由 thinkerls 于 2009-9-22 21:09 编辑 ]
作者: freeriver    时间: 2009-9-22 21:11:07

谁首创不重要,关键是看谁能够发扬光大一举成名
作者: a7640074    时间: 2009-9-22 21:12:09

原帖由 thinkerls 于 2009-9-22 21:06 发表



什么P逻辑?

没富兰克林的风筝,爱迪生哪来的电?

没牛三定律的理论支持,哪来的蒸汽机?  

举例前先想想啊,,
作者: 天上天下    时间: 2009-9-22 21:13:43

很早之前星球大战也有一款掩体射击的游戏,再早之前某个街机游戏也是掩体射击,名字忘了。这不是现在才有的东西。
作者: mairoi    时间: 2009-9-22 21:22:43

这年代谁发明的不重要,大家记住的只是谁发扬光大的。。
作者: icefox1983    时间: 2009-9-22 22:01:20

的确是kill switch发明的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 凸囧凸    时间: 2009-9-22 22:03:14

原帖由 mairoi 于 2009-9-22 21:22 发表
这年代谁发明的不重要,大家记住的只是谁发扬光大的。。




足球好像是中国最早玩的
乒乓球好像是英国人发明的
作者: yulu_enter    时间: 2009-9-22 22:06:00

过肩视角最先有的我知道的是 细胞分裂
主机上面有没有更加早的就不知道了
作者: SNAKEXJQ    时间: 2009-9-22 23:04:28

确实,分裂细胞1是04年的,生化危机4 NGC是05年的^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
作者: C:    时间: 2009-9-23 02:06:49

原帖由 SNAKEXJQ 于 2009-9-22 23:04 发表
确实,分裂细胞1是04年的,生化危机4 NGC是05年的^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^



引用五楼的话:
Kill Switch  2003年发售,生化危机4 2005年 1月 NGC版 谢谢
作者: darksinelf    时间: 2009-9-23 02:44:33

PS虹吸战士确实更早,


这类过肩加掩体的,只有战争机器做的最好。。。。。。
作者: topds    时间: 2009-9-23 06:58:34

原帖由 darksinelf 于 2009-9-23 02:44 发表
PS虹吸战士确实更早,
这类过肩加掩体的,只有战争机器做的最好。。。。。。

不敢苟同……该游戏乐趣乐趣一般……至少比生化差
作者: 余则成    时间: 2009-9-23 09:07:48

其实LZ没说【游戏里】,所以真正的始祖是【真实战场上的士兵们】
作者: superjay    时间: 2009-9-23 09:10:41

egg pain
                                                                                                                                                                                                                                        .
作者: 余则成    时间: 2009-9-23 09:12:24     标题: 回复 #33 superjay 的帖子

这语法有误吧。。。
作者: Fin...    时间: 2009-9-23 10:03:25

原帖由 巨船敢死队 于 2009-9-22 17:00 发表



  Kill Switch  2003年发售,生化危机4 2005年 1月 NGC版 谢谢


麻烦你看清楚别人的意思再说话行吗....
人家意思是生化危机都比战争机器早,不是比你说的那个游戏早.............
作者: yangruics2    时间: 2009-9-23 10:21:22

.                                               .
作者: youareanasshole    时间: 2009-9-23 10:22:59

原帖由 SNAKEXJQ 于 2009-9-22 23:04 发表
确实,分裂细胞1是04年的,生化危机4 NGC是05年的^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

你记错了,分裂细胞1是03年发售的
作者: wlandwxy    时间: 2009-9-23 10:31:41

原帖由 巨船敢死队 于 2009-9-22 16:58 发表
是的,战争机器完全照搬了Kill Switch的所有系统,除了自创的疾跑。完美装弹。  从某种意义上来说Kill Switch完全可以成为一部成功的革新作品,但是南梦宫却只是草草完工弃之不顾,不然今天成名的就不会是战争机器了。 ...

正确
作者: kulalin    时间: 2009-9-23 10:46:45

分裂细胞1的确是过肩,但是不明显,要用到枪的时候才是过肩..

相比生化4和战争机器2的过肩...的确不容易被人深刻记住..

还有杀戮开关也证明了日商在射击游戏上的经验完全不行..虽然当时有掩体射击这样比较新颖的设计..但是整体游戏偏向烂...手感也不太好..所以没有战争机器般的高质量..
作者: greatwillzxh    时间: 2009-9-23 12:59:38

越肩的首创是生化4
首先现在说的越肩是任何时候都越肩,所以kill switch, freedom fighters, splinter cells刨除了,kill switch是掩体而不是越肩,后面两个是平时不越肩
而极度深寒是比生化4晚的游戏,而且时间模仿了生化3.5
虹吸也不算越肩
还有把越肩tps发扬光大的生化危机4,不要说是gow,谢谢
作者: china.gll2    时间: 2009-9-23 13:44:05

越肩视角貌似FC时代就有

PS:足球的起源都可以追溯到宋朝高太尉
作者: greatwillzxh    时间: 2009-9-23 14:02:39

ls,fc哪个啊?无例无真相啊!!!!!!!!!!!!
作者: spring62    时间: 2009-9-23 14:38:34

原帖由 thinkerls 于 2009-9-22 21:06 发表



什么P逻辑?

没富兰克林的风筝,爱迪生哪来的电?

没牛三定律的理论支持,哪来的蒸汽机?  

蛋疼……
蒸汽机严格说是watt进行了改良……之前是有蒸汽机的
至于电灯,早先有弧光灯,但是只能用于广场照明等,现代意义上的白炽灯确实是Edison发明……
作者: sunday1983    时间: 2009-9-23 14:46:05

原帖由 yangruics2 于 2009-9-23 10:21 发表
.                                               .




这个也是杀戮开关???



小日本在游戏上的创新都是比较NB的,南梦宫自己把自己的一个号创意给了美国人发扬光大。


杀戮开关这个游戏确实算不上大作,不过我当时玩得时候就有预感,这个掩体的3T概念绝对是以后是FPS之外设计游戏的主流。。。。。。


果不其然,最后还出现了拉斯维加斯这样的FPS+TPS德优秀大作。
作者: darksinelf    时间: 2009-9-23 15:18:07

赫赫,过肩的影响实在巨大,如今连动作游戏如蝙蝠侠也人物站左侧了。。。
作者: 大米稀饭    时间: 2009-9-23 15:21:18

过肩加掩体???
三角洲1不就是了吗……碉堡、窗口、战壕都有啊……

难道过肩加掩体有什么很特别的额外功能么?
作者: darksinelf    时间: 2009-9-23 16:25:02

真正开始引发大批量风潮的还是战争机器,过肩靠墙射击,主动装弹等等,完美结合。
作者: Azerenals    时间: 2009-9-23 17:08:37

确实它是最早的,至今还保留着正版的飘过
作者: sunbc2004    时间: 2009-9-23 17:24:56

没出色的游戏性的游戏就算有再NB的视角、再独特的创新都没用。
所以生化危机4虽然不是越肩视角首创,但把越肩视角发扬光大的的确是生化4.
作者: 艾尔伯23    时间: 2009-9-23 17:26:45

虽然不是始祖。但战争机器将掩体射击做到了极致
作者: satan023    时间: 2009-9-24 09:32:03

虽然GOW不是过肩视角的鼻祖,但是他为过肩视角的发展和普及做出了卓越的贡献,这是谁都不能否认的
哈哈
作者: sunday1983    时间: 2009-9-24 10:35:03

原帖由 JHKD557906 于 2009-9-23 15:26 发表
战争机器的手感还有视角不是那些游戏可以比的



1和2我都玩过,难道只有我一个人觉得GOW的设计手感软绵绵?!
拉斯维加斯的手感我觉得最好
作者: darksinelf    时间: 2009-9-24 11:48:02

FPS靠墙是另一类,TPS里目前做得最好就是战争机器,其他的类似游戏各方面都要加强。

不是仅仅学个过肩加靠墙就会和GOW那样成功大卖。

人物设定,枪械设计,战斗系统,视角切换,地图规划,战斗节奏,全部要配合完美。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-9-24 11:51 编辑 ]
作者: aagogogo    时间: 2009-9-24 16:29:19

小霸王上的史泰龙,掩体,翻滚,呃,往大了说也是过肩啊。
作者: zhyiii    时间: 2009-9-24 16:44:09

记得N64有个游戏~~~叫什么来着~~~过肩视角、掩体都有~~~貌似是9几年的~~~
作者: 爬着睡    时间: 2009-9-24 17:07:19

主机上很多游戏都是过肩视角...至于谁最早,弄不清楚了...
有掩体的游戏,MGS2已经开始有掩体的概念了..




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