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王权2拥有神作的潜力!我尝试一下设定地下城MOD!
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作者:
qhunter
时间:
2009-9-22 14:38:24
标题:
王权2拥有神作的潜力!我尝试一下设定地下城MOD!
玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。
这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!
试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。
野外怪物方面:
1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。
2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生“精英”怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。
3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...
4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)
英雄方面:
1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。
2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:
[1]
将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...
[2]
不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。
3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。
服从的性格:普通的英雄。
勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。
友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。
狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。
贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。
4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。
铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:
[1:加强物品]
加强某个基本属性或速度、防御等的物品。
[2:神器装备]
比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。
5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!
地图和城市建筑方面:
1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!
2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。
3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。
4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。
5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。
地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。
6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...
[
本帖最后由 qhunter 于 2009-9-22 14:42 编辑
]
作者:
lsf_hahaha
时间:
2009-9-22 15:04:09
想法很不错,期待资料片
其实比如什么随机装备,武器附魔,一代都是有的
而且不同职业的武器造型,名字都不同,这代矮人看人物栏拿把剑,实际提把锤子,真囧
作者:
kreng
时间:
2009-9-22 15:08:02
无望 啊
作者:
200808
时间:
2009-9-22 15:12:54
厉害!能想的有了,期待能做的出现!
作者:
panda507
时间:
2009-9-22 15:23:32
太强大了,楼主能做开发小组的顾问就好了!
作者:
thfthfthf
时间:
2009-9-22 16:50:31
en 的确是太好玩了 很多年没这样的策略游戏了
期待资料片和MOD
作者:
ff123451
时间:
2009-9-22 16:54:07
关键加入地下模式,龙晶魔幻王国这样的游戏都有地下模式,王权完全可以达到,势力多点至少一个光明一个黑暗,这样游戏就完美了,
作者:
ff123451
时间:
2009-9-22 16:56:09
加入随机地图,加入夺旗,占点,rota模式,那样的话取代魔兽3就指日可待了。
作者:
片片鱼
时间:
2009-9-22 16:57:20
这个想法好,玩了几天这个游戏,给人的感觉是半成品,还有很多地方 需要改进的
作者:
yiuhong
时间:
2009-9-22 17:08:43
看着都令人非常期待~!~~~~
作者:
zhulie999
时间:
2009-9-22 17:45:52
这游戏销量决定了今后是否有资料片
作者:
wscbj
时间:
2009-9-22 21:38:20
不错,如果这游戏和WAR3一样出个扩展性极强的编辑器,说不定能火起来!
作者:
200808
时间:
2009-9-22 21:47:36
运行过编辑器,烂,和魔兽3的编辑器差远了,甚至比不上星际的编辑器。
作者:
wscbj
时间:
2009-9-22 21:49:11
标题:
回复 #13 200808 的帖子
恩,所以我才说如果出个编辑器和WAR3编辑器一样强大就好了。呵呵
作者:
solidusmic
时间:
2009-9-22 22:09:09
这个游戏估计和那个半神一样的下场
留一手的下场
而不是添砖加瓦
作者:
long1988
时间:
2009-9-22 23:09:28
资料片估计是肯定的好像官网都已经在征求玩家意见了(不知是否玩家自发的)我kao,刚发行就谈资料片了
而且P社的作风向来资料片乐此不疲,尽管M2不是它制作只是发行方,但看这开发多年
成品却明显料不足,明显是为出EX铺路
作者:
long1988
时间:
2009-9-22 23:11:16
估计到时再来个Gold Edition
作者:
284663882
时间:
2009-9-22 23:13:10
当初下载的时候看只有一个G的容量我就估计到这游戏肯定要出后续的资料片,等待吧。不出资料片玩家肯定要抗议了。
作者:
bigufo 2
时间:
2009-9-23 00:34:50
怪物巢穴只要不是和你建筑离得特别近是不会有人去主动攻击的, 我都是一直留着所有的巢穴到准备过关时才打...
作者:
风的落寞
时间:
2009-9-23 00:45:11
应该会有资料片吧。
怎么看都像是急于收回开发资金的半成品。。。。
可以扩展的地方太多了。。。。。。。
作者:
9CCN
时间:
2009-9-23 21:18:05
不知道开发商有没有下决心做资料片,如果还没有,那大家赶紧买正版帮开发商下决心,不然就不用YY了,只会越YY越难过。
作者:
VC
时间:
2009-9-23 21:36:07
其实就是把王权和地下城守护者合起来就好了。。。
作者:
阿布杜拉
时间:
2009-9-24 12:51:29
楼主这些想法实现的话机器配置恐怕就比较勥了。。。
话说感觉楼主的很多构想来自WOW。。。感觉王权就像是WOW战略版,我们都是GM。。。
作者:
兔子吃西瓜
时间:
2009-9-24 14:13:37
很有想法啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
yangyunqi
时间:
2009-9-24 15:37:21
这类游戏最期待的就是等王国发展到一个平稳阶段了就能像地城守护者一样附身某个英雄玩rpg……
作者:
130tttyyy
时间:
2009-9-24 21:38:28
我在想用WAR3的地图编辑器可以实现这个游戏有或者没有的一切东西。。。。
甚至更好玩。
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