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标题: [王权2]英雄基础属性 [打印本页]

作者: davidmouse    时间: 2009-9-20 00:09:21     标题: [王权2]英雄基础属性

基本数据提取自rpg_params.xml

warriorclerichunterroguedeath_knightmageelfdwarf
strength147713168715
agility6915131511155
intellect51387715116
stamina151110796714
maxHealth12666961760
maxMana6124
dps_hth5202020
dps_range1035
dps_magic55020
defence_hth2001010100020
defence_range10010303002030
defence_magic0200101003030
SearchAdventureTask8815888158
1212201212122012


blademasterpaladinpriestdarkpriestmarksmanbeastmasterice_mage
strength141477777
agility669915159
intellect5513138813
stamina15151111101011
maxHealth45903024453024
maxMana1218018
dps_hth5030
dps_range5040
dps_magic20301020
defence_hth20401010151010
defence_range30201020151010
defence_magic0103010201030
SearchAdventureTask888815158
12121212202012


注:
1.hunter应该对应游戏中的ranger
2.strength - stamina在招募时有浮动,幅度未知,目前看来至少为-5~+6
3.dps与实际值的换算方法未知
4.maxHealth和maxMana的实际值计算公式为:
 maxHP = ( maxHealth + Base stamina + stamina Mod.) * ( Lv + 2 ) * 1.2
 maxMP = ( maxMana + Base intellect + intellect Mod.) * ( Lv + 2 ) * 1.2
  其中 Base stamina + stamina Mod.= stamina Act. | Base intellect + intellect Mod.= intellect Act.
  即,耐力/智力的 基础值 + 浮动 = 实际值
5. death_knight和ice_mage(其实还有表中未列出的三个goblin系职业)目前的游戏中并不存在,可能是被砍掉的或为资料片预留的职业

[ 本帖最后由 davidmouse 于 2009-9-28 21:50 编辑 ]
作者: colinx    时间: 2009-9-20 00:24:52

好帖!另外有无人统计一下每次升级增加多少什么属性?
作者: davidmouse    时间: 2009-9-20 00:27:23

升级时应该是不加属性的吧          
作者: andyjoe    时间: 2009-9-20 00:33:27

按照这个数据,我的一个盗贼:17,18,7,12原来是极品了,我还老想着20体力
作者: davidmouse    时间: 2009-9-20 00:44:44     标题: 回复 #4 andyjoe 的帖子

如果真发现了耐力20的盗贼请务必回复,最好PM我,我好做更新
作者: colinx    时间: 2009-9-20 01:03:53

HP,MP和攻防应该都会加的啊,谁统计一下?
作者: colinx    时间: 2009-9-20 01:04:32

刷了半天,原来我的MM盗贼的12体力还是最高的
作者: 片片鱼    时间: 2009-9-20 01:15:35

刷了半天才出的,内流满面

DZ耐力最多12
[attach]2076091[/attach]

[ 本帖最后由 片片鱼 于 2009-9-20 01:28 编辑 ]
作者: loyun    时间: 2009-9-20 18:25:17

晕了 我还以为所有属性满点都是20额
害我刷看半天- -
作者: davidmouse    时间: 2009-9-20 18:55:20

更新,成功算出耐力、等级与生命,智力、等级与法力的公式
作者: giuliano9    时间: 2009-9-20 21:55:20

这贴要顶
作者: 浦正    时间: 2009-9-20 23:39:33

和隔壁的帖子一样,我还是好奇,黑骑士和冰法师是啥
作者: davidmouse    时间: 2009-9-21 01:09:12     标题: 回复 #12 浦正 的帖子

不清楚,文件里还有3类地精英雄呢
   
作者: azrael008    时间: 2009-9-21 08:19:58

说明王权2是半成品啊。。。

好像所有英雄最高的属性就是基本属性+5
像我19/20的战士.20/15的游侠。如果有更高的show出来
作者: esctab1982    时间: 2009-9-21 11:45:20

感觉后期有点手忙脚乱,可能是俺反应有点问题吧。。。

不过多谢楼主的资料,整理这种东西真的很辛苦。
作者: demeng    时间: 2009-9-23 14:32:22

强啊~

我最强的战士。。。18力,19耐的,给我转刀锋。。。结果没存档,随成垃圾了。。。
作者: shenwoo195    时间: 2009-9-28 13:47:51

传说中的数据党~~~~~~~~ [汗水]
作者: liukunas00    时间: 2009-9-28 17:07:00

支持,数据应该没错,每个英雄,基础属性总和是40点,最大属性总和是60点,基本4项属性加起来50点以上就是极品了。
但是并不是每种属性对英雄都有用的,只要英雄的主要属性是满的就是极品。顺便说一下,所有英雄的体力都很重要,最好能加满。
巡林客重要的是技巧和体力,力量与智力对他没有任何修正的。(体力最重要啊,巡林客外号探路农民,出去后很少能活着回来,说以还让他血厚点安心啊。)
战士重要的是力量和体力,技巧与智力对他没有任何修正的。(体力最重要,战士那渣一样的攻击力,杀个骷髅都费事,攻击还是忘掉吧,战士主要职责是当盾,不过他是3种盾中最垃圾的,但再垃圾也是盾啊,体力一定要高,最好能20。)
盗贼重要的是力量和体力,技巧与智力对她没有任何修正的。(技巧真的对她没修正,18力18技的贼和18力9技的贼,攻击成长是一样的,大家别被她的技巧骗了,我当时就就为了个18力18技12体的贼读档了N次.....)
牧师重要的是智力和体力,力量与技巧对她没有任何修正的。(智力最重要,牧师可以血少点,但不能蓝少!)
法师重要的是智力和体力,力量与技巧对他没有任何修正的。(智力和体力都重要,但很难都满所以还是体力重要点,体力11智力17以上的就很不错了,他的蓝永远也不够用,所以大家别强求了。)
精灵重要的是技巧、体力和智力,力量对她没有修正。(技巧是为了攻击,体力是为了血多,智力是为了蓝多点和她的最后那招5倍魔功,当然最好3项都能满,但是要读档多少次就要看看大家的RP了......)
矮人重要的是力量和体力,技巧与智力对他没有任何修正的。(矮人攻击力不错,所以力量最好能满,作为3盾之一,体力如果也能满,那就完美了。)

高级职业和低级职业属性一样,我就不废话了。大家看看就好,不要太认真计较属性,差一两点没关系的。(但法师和盗贼的体力一定要满,他俩的血太少了其他职业体力差一两点也关系的。)
作者: davidmouse    时间: 2009-9-28 22:04:02     标题: 回复 #18 liukunas00 的帖子

汗,总和是40点都被你发现了,我提取资料的时候都没想过要算,结果现在才知道……

另外,虽然忘了在哪儿看到的,但游戏确实提示过,strength agility intellect分别对应肉搏、远程和魔法攻击,所以有没有修正一眼就能看得出来
作者: shenwoo195    时间: 2009-9-29 01:26:23

发现领主是独立存档  或许可以直接修改之   省去了拼RP的过程~~~~~~~
作者: shenwoo195    时间: 2009-9-29 01:37:16

已找到领主保存文件   在0.profile里
附加我的英雄代码观赏
                {lord
                        {mission "12_tradepost"}
                        {unit_type "hero_hunter"}
                        {unit_name_prefix ""}
                        {unit_name_name "ra1"}
                        {unit_name_surname ""}
                        {unit_level 8}
                        {exp 5.79999}
                        {max_health 252}
                        {max_mana 2.10195e-044}
                        {gold 0}
                        {agilityrnd 5}
                        {strengthrnd 5}
                        {staminarnd 5}
                        {intellectrnd 5}
                        {action "hunter_basic_attack"}
                        {action "hunter_beastslayer_attack"}
                        {action "hunter_imp_attack"}
                        {inventory_item "HealthPotion" "e2JvdHRsZV9iYXNlIHtpbnZlbnRvcnlfYmFzZSB7b3duZXIgMHg5MDI2fQ0KCQl7YWN0aXZlIDB9DQoJCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQkJe2RwcyAiIiAiIiAiIn0NCgkJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCQl9DQoJCXtlZGl0b3JuYW1lICIifQ0KCX0NCgl7Y29zdH0NCn0NCntlZmZlY3QgNTB9DQo="}
                        {inventory_item "HealthPotion" "e2JvdHRsZV9iYXNlIHtpbnZlbnRvcnlfYmFzZSB7b3duZXIgMHg5MDI2fQ0KCQl7YWN0aXZlIDB9DQoJCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQkJe2RwcyAiIiAiIiAiIn0NCgkJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCQl9DQoJCXtlZGl0b3JuYW1lICIifQ0KCX0NCgl7Y29zdH0NCn0NCntlZmZlY3QgNTB9DQo="}
                        {inventory_item "HealthPotion" "e2JvdHRsZV9iYXNlIHtpbnZlbnRvcnlfYmFzZSB7b3duZXIgMHg5MDI2fQ0KCQl7YWN0aXZlIDB9DQoJCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQkJe2RwcyAiIiAiIiAiIn0NCgkJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCQl9DQoJCXtlZGl0b3JuYW1lICIifQ0KCX0NCgl7Y29zdH0NCn0NCntlZmZlY3QgNTB9DQo="}
                        {inventory_item "HealthPotion" "e2JvdHRsZV9iYXNlIHtpbnZlbnRvcnlfYmFzZSB7b3duZXIgMHg5MDI2fQ0KCQl7YWN0aXZlIDB9DQoJCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQkJe2RwcyAiIiAiIiAiIn0NCgkJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCQl9DQoJCXtlZGl0b3JuYW1lICIifQ0KCX0NCgl7Y29zdH0NCn0NCntlZmZlY3QgNTB9DQo="}
                        {inventory_item "HealthPotion" "e2JvdHRsZV9iYXNlIHtpbnZlbnRvcnlfYmFzZSB7b3duZXIgMHg5MDI2fQ0KCQl7YWN0aXZlIDB9DQoJCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQkJe2RwcyAiIiAiIiAiIn0NCgkJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCQl9DQoJCXtlZGl0b3JuYW1lICIifQ0KCX0NCgl7Y29zdH0NCn0NCntlZmZlY3QgNTB9DQo="}
                        {inventory_item "Armour" "e3R5cGUgImhlcm9faHVudGVyIiAxfQ0Ke2ludmVudG9yeWl0ZW0ge293bmVyIDB4OTAyNn0NCgl7YWN0aXZlIDF9DQoJe2VmZmVjdG9ycGFyYW1zDQoJCXtkcHMgIiIgIiIgIiJ9DQoJCXtkZWZlbmNlICIiICIiICIifQ0KCX0NCgl7ZWRpdG9ybmFtZSAiIn0NCn0NCg=="}
                        {inventory_item "Weapon" "e3dfYmFzZQ0KCXtvd25lciAweDkwMjZ9DQoJe2FjdGl2ZSAwfQ0KCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQl7ZHBzICIiICIiICIifQ0KCQl7ZGVmZW5jZSAiIiAiIiAiIn0NCgl9DQoJe2VkaXRvcm5hbWUgIiJ9DQp9DQp7d2VhcG9uX25hbWUgImhlcm9faHVudGVyX2Jvd18wMnMifQ0Ke2VuY2hhbnQgInBlcmtfZW5jaGFudF93ZWFwb25fcG9pc29uIn0NCg=="}
                        {inventory_item "Enchant" "e2Jhc2VfaW52ZW50b3J5IHtvd25lciAweDkwMjZ9DQoJe2FjdGl2ZSAwfQ0KCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQl7ZHBzICIiICIiICIifQ0KCQl7ZGVmZW5jZSAiIiAiIiAiIn0NCgl9DQoJe2VkaXRvcm5hbWUgIiJ9DQp9DQp7Y29zdH0NCntuYW1lICJlbmNoYW50X3dlYXBvbl9wb2lzb24ifQ0Ke3BlcmsgInBlcmtfZW5jaGFudF93ZWFwb25fcG9pc29uIn0NCnt0eXBlICJlbmNoYW50X2F0dGFjayJ9DQo="}
                        {inventory_item "Artefact" "e2Jhc2VfaW52ZW50b3J5IHtvd25lciAweDkwMjZ9DQoJe2FjdGl2ZSAwfQ0KCXtlZmZlY3RvcnBhcmFtcw0KCQl7ZHBzICIiICIiICIifQ0KCQl7ZGVmZW5jZSAiIiAiIiAiIn0NCgl9DQoJe2VkaXRvcm5hbWUgIiJ9DQp9DQp7Y29zdH0NCntuYW1lICJhcnRlZmFjdF9vZl9yZWdlbmVyYXRpb24ifQ0Ke3BlcmsgImFydGVmYWN0X29mX3JlZ2VuZXJhdGlvbiJ9DQo="}
                }
作者: davidmouse    时间: 2009-9-29 12:13:29     标题: 回复 #21 shenwoo195 的帖子

其实早有人发现了,但是还是感谢
另外,这个话题要回帖的话应该回在我发的存档修改的帖子下吧,当然单独开帖更好
作者: ghjty45    时间: 2011-3-15 06:27:55

刚开始玩拥王者,我得说冰法的属性是错的,我招到了20智力的冰法(也就是说标准属性中智力应该是15),虽然不知道各项属是多少,但因为冰法是法师的升级兵种,因此他的属性应该和法师一样。
还有,所有属性的浮动值上下全是5,不存在6。

另外,rpg_params.xml里的确写着:
                        <f_strength>7</f_strength>
                        <f_agility>9</f_agility>
                        <f_intellect>13</f_intellect>
                        <f_stamina>11</f_stamina>
这一点毫无疑问。
因此只能做个推测,可能游戏的制作者最初是打算让冰法作为牧师的升级兵种出现(虽然很难理解,但文件中两者数据一致),当时可能法师还没开始设计,所以在resource.pak这个文件内的rpg_params.xml里面的数据会和牧师一样,但在之后的制作中法师出现了,于是冰法就顺理成章继承了法师的属性。
有个问题还请达人指点,游戏究竟是否从resource.pak里读取数据?因为这个单位属性上的不同,我感觉应该不读取吧。或者就是优先级很低,比如各资料片有独立的设置文件,优先使用那些文件,所以rpg_params.xml中的属性并未生效。

[ 本帖最后由 ghjty45 于 2011-3-15 06:41 编辑 ]




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