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标题:
FIFA10 PC的贴图研究报告
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作者:
jjborn
时间:
2009-9-12 12:01:09
标题:
FIFA10 PC的贴图研究报告
1.所谓和球队衣着颜色一致,就是绿色的部分2.球鞋依然单一贴图,无BUMP
3.球衣服分辨率很高
4.背番号
5.这张贴图体现了FIFA的特点,与PES严重地区分开来,一个重模型(FIFA),一个重贴图(PES)
6.球衣的BUMP
7.草坪材质
8.头发感光
9.草坪材质2
11.脸部BUMP,相当精细
这些贴图和09在质量上是完全一样的
由于球员脸型来自于360版本(不完全是),所以体现了次世代的模型水准,3D效果较好
但是脸型以外的部分,依然如初,球衣增加了BUMP,但也是单一的,自然就没有褶皱的变化效果
相关知识:
BUMP:即法线贴图或者矢量贴图,多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果
是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术
[
本帖最后由 jjborn 于 2009-9-12 12:11 编辑
]
作者:
JS柳
时间:
2009-9-12 12:04:20
长见识了,支持
作者:
csiceworld
时间:
2009-9-12 12:52:25
看不太懂 不过技术贴还是支持一个[害怕]
作者:
interfc966
时间:
2009-9-12 14:58:26
技术贴,顶楼主
作者:
wangkang123
时间:
2009-9-12 20:46:01
支持!顶一下!
作者:
rjd6272636
时间:
2009-9-12 21:32:52
呵呵,楼主做美工的就是不一样
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