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标题: ANNO纪元1404产业链建筑心得(改良+原创)9.22更新 [打印本页]

作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 12:57:29     标题: ANNO纪元1404产业链建筑心得(改良+原创)9.22更新

玩ANNO1404有两星期了。一开始就借鉴了mokefyni 的帖子,确实受益匪浅。
不过还是觉得很多占地大的产业建筑没有可供参考,这些天略有心得,不敢私藏,拿出来与大家分享。
也希望大家多给予批评指正。

1、农民阶段
需求有鱼和果汁。
果汁建筑:特点是小巧灵活,土地浪费少。
[attach]2055794[/attach]

2、市民阶段
需求有麻布衬衫、香料(东方)。
织布小屋产业建筑:有地方建两边,没地方建一边。
[attach]2055795[/attach]

和果汁建筑一起
[attach]2055802[/attach]


香料:前期这么4个够一、二千人口用了。
[attach]2055803[/attach]

后期可以这样建
[attach]2055807[/attach]

……………………………………………………………………………………………………………………………

基本更新完毕,暂时告一段落。

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9月9日 更新:

为了方便大家查看,做了张EXCEL图示。可以直接打印出来看。

[attach]2080934[/attach]

9月22日更新:
更高效的织布小屋,只有4格土地浪费,最远2格道路。
[attach]2080534[/attach]

灭掉一方玩家后可以连同果汁建筑一起放到外岛。
[attach]2080535[/attach]

更高效的面包房建筑,4个1×1道路连接全部8个建筑,再也没有感叹号出现了。
更小组合单位适合没有大面积土地的岛屿建设。
[attach]2080539[/attach]

更高效的啤酒建筑,同样4个1×1道路连接所有相关建筑。
[attach]2080540[/attach]

多个组合首尾相连适合水车流
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咖啡建筑6+3布局带2水车全部通道路
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香水建筑 6+2布局 带2水车
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地方不够大?可以这样
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地方还不够可以这样

[attach]2083866[/attach]


大清真寺布局  没别的只是看着比较养眼
[attach]2080547[/attach]
近景,建好了才发现大门开错方向了,这个拆不下手。
[attach]2080568[/attach]


B13街区 岛上最偏远无用的角落单独安置,不影响市貌市容
(其实是乞丐街区呵呵)
[attach]2080548[/attach]


9月22日中午更新EXCEL图示
下载地址:
[attach]2080704[/attach]

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-24 09:29 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 13:01:57

3、绅士阶段
主要有面包、啤酒(510绅士)、皮夹克(690绅士)、书籍(940绅士)、烛台(3000绅士)。

面包、啤酒mokefyni 的方法已经完美了。

皮夹克主要是养猪场很占地方,可放置的范围又小。下图的方法只适合拆除退还资源模式,否则血本无归。
[attach]2056473[/attach]

书籍主要是染料作坊占地方。
[attach]2056342[/attach]

或者这样建。好处是6染料农场3印刷厂便于管理,不用数数。
[attach]2056348[/attach]


烛台主要是养蜂场占地方。6养蜂场+3大麻种植园+3蜡烛工场+2烛台工厂组合
[attach]2056623[/attach]

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-8 13:12 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 13:02:24

4、贵族阶段
需求很多,依次有牛肉、裘皮大衣(950贵族)、葡萄酒(1500贵族)、眼镜(2200贵族)、镶金锦袍(4000贵族)

占地方的主要是养牛场和葡萄种植园,一个酒厂要3个种植园。

4养牛场2肉加工场组合。PS:摆放整齐的话需要拆除一次。
[attach]2056475[/attach]

葡萄酒产业链建筑:图片中包括6葡萄种植园+2酒桶工场+2葡萄酒工坊,还有左边2个伐木小屋可以不用通路。
[attach]2055835[/attach]

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-8 10:39 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 13:02:48

5、东方产业链建筑

椰枣
[attach]2058025[/attach]
羊奶
[attach]2058026[/attach]
椰枣+羊奶建筑
[attach]2055817[/attach]

挂毯建筑
[attach]2055818[/attach]

咖啡建筑:6咖啡种植园+3烘焙坊,也可以2+1一个个添加。
[attach]2055828[/attach]

我的东方产业全景
[attach]2055829[/attach]

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-9 20:49 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 13:03:28

贴图大小限制太厉害了。

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-7 13:13 编辑 ]
作者: lzmao1106    时间: 2009-9-7 13:19:38

沙发啊~~~~经典贴~~~留名~~~~~~
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 13:26:48

东方农田类建筑及猪,牛圈推荐使用水车流的方法建造。省地方铺牧主,牧主转绅士升级权限,间接带动欧洲城镇的发展。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 13:33:47

原帖由 leonhardt200 于 2009-9-7 13:26 发表
东方农田类建筑及猪,牛圈推荐使用水车流的方法建造。省地方铺牧主,牧主转绅士升级权限,间接带动欧洲城镇的发展。


这类占地大的自然要移出主城的。只是养猪场特别难调整出高效节省的建筑方法。
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 13:42:10

原帖由 seeyoo 于 2009-9-7 13:33 发表


这类占地大的自然要移出主城的。只是养猪场特别难调整出高效节省的建筑方法。


不管水车流不水车流,这类农业区都不该在主岛上做。即使在附近小岛也要适当节省空间。一般自由游戏产生出的南岛,至少有2-3个适合建立大型殖民地的
作者: ssddr    时间: 2009-9-7 14:15:53

如果是前期有些规划反而对仓库利用率不够造成资金浪费,而在不缺钱和土地精贵的后期能用水车流的建筑都用水车很多规划也用不上。
作者: qn_gloria    时间: 2009-9-7 14:25:13

不错,学习一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: shuiyun7612    时间: 2009-9-7 14:29:40

看看我的布局吧
亚麻服装加工:


苹果园:



小麦面包加工:



养牛场:



椰枣田:



羊奶:



香料:



地毯



蜡烛生产



咖啡岛



葡萄岛



葡萄另一种布局



玫瑰布局


作者: ssddr    时间: 2009-9-7 14:47:02

东方岛都好浪费,后期了是时候改水车流了。
作者: freegtpo    时间: 2009-9-7 15:37:33

不错,感谢分享!!!
作者: seeyoo    时间: 2009-9-7 15:44:02     标题: 回复 #12 shuiyun7612 的帖子

很强大!

作者: cao0643    时间: 2009-9-7 15:47:41

学习了,LZ是个强人。是个大庄园主。
作者: haixiang    时间: 2009-9-7 18:57:36

原材料到底是不是要连路到市场是个值得考虑的问题 因为我曾经有碰到电脑任务需要某些物品的原材料来完成 那样就很尴尬 我承认我懒的为电脑任务去开一个原材料到市场 所以我比较倾向于12楼的设计
作者: geai    时间: 2009-9-7 20:34:49

两位的设计都很美观,但12楼在南方岛上不妨更多使用多水车的方法。特别是玫瑰、羊奶、地毯的设计有点浪费了。
作者: shuiyun7612    时间: 2009-9-7 21:06:51     标题: 回复 #18 geai 的帖子

使用更多水车有效果吗?效率最多达到100%吧,还能更高吗?
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 21:36:18

为的是省空间而非提高生产效率。
1个田和5个田都是100%生产效率,LS会选哪个
作者: shuiyun7612    时间: 2009-9-7 21:43:31

刚才翻了下老帖子,果然水车对农田是有加成的作用。
不过,如果有条件,我还是选择足够地皮的发展。用水车虽然好,但最最头痛的时,水车用用就没车了,需要补充水。这个在极大地图上挑战人口极限时非常头痛,时不时就就说某某矿快枯竭了,某某水车没水了。要是有个自动补水和补矿的MOD就好了。
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 21:45:12

水车越多,平均耗水量越低,如果是3星水车勋章,很长时间都不会报一下水车要没水了的信息
作者: shuiyun7612    时间: 2009-9-7 21:56:16

是说呐,我的水车耗水这么快。
再请教个问题:大水车的加成效果是不是比小水车高很多?
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 22:41:10

原帖由 shuiyun7612 于 2009-9-7 21:56 发表
是说呐,我的水车耗水这么快。
再请教个问题:大水车的加成效果是不是比小水车高很多?


一样的,只不过大水车的影响范围很光,能让更多的田地受到加成,也是在水车流上的一个小提高,不用建太多。

话说真羡慕LS和LZ的机器。。。。我机器玩到3W人就卡。。。
作者: shuiyun7612    时间: 2009-9-7 22:49:34

受教了!多谢!看来一起设计南方岛屿又要头痛一下了。
等下去试试,在南方养猪养牛用水车看看是否能够加成。
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-7 23:09:29

原帖由 shuiyun7612 于 2009-9-7 22:49 发表
受教了!多谢!看来一起设计南方岛屿又要头痛一下了。
等下去试试,在南方养猪养牛用水车看看是否能够加成。


猪牛圈受到水车加成,原来发现水车流农田造法的朋友已经测试过了。这也是节省北岛空间的一项重要内容。4X4的农田太伤了
作者: daishuenli    时间: 2009-9-7 23:59:54

这些都是简单难度下的布局,有谁有最高难度下的布局吗?
岛小,有河和山川还有湖泊,这样更接近现实!
这样的地方布局要靠石铺路,仓库升级最高,没一格土地都要用上!简单难度,岛屿上面障碍物少,什么布局都能做啊!
来个高难度的吧@!
作者: seeyoo    时间: 2009-9-8 00:26:33     标题: 回复 #27 daishuenli 的帖子

我的都是在中难度做的。岛上很大面积地方几乎没有,所以几乎都是最小单位建筑,见缝插针就好了。
作者: 928867    时间: 2009-9-8 01:25:57

很好的贴,貌似很复杂啊。。。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-8 13:15:16

现在已基本更新完毕。暂时告一段落。
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-8 15:33:58

原帖由 daishuenli 于 2009-9-7 23:59 发表
这些都是简单难度下的布局,有谁有最高难度下的布局吗?
岛小,有河和山川还有湖泊,这样更接近现实!
这样的地方布局要靠石铺路,仓库升级最高,没一格土地都要用上!简单难度,岛屿上面障碍物少,什么布局都能做啊!
来个高难度的吧@! ...


高难下的局谁会冲人口极限呢。。。。自己和自己过不去么不是

高难和简单,到10W人口的概念完全一样。。。。。觉得高难更能体现技术含量的人适合去玩RTS。。。。
作者: 小乙哥    时间: 2009-9-9 10:54:16

LZ,请教一下。

为什么我的养猪场无法如你这样排列。
在角落的这一方块,我只能排出如下图所示范的两个颜色(红或者蓝)的位置,
无法象你那样,排出阴影那么多的地方
作者: 风堂月    时间: 2009-9-9 11:26:14

楼主高手,能不能把存档弄给我们借鉴一下?
作者: seeyoo    时间: 2009-9-9 13:07:01

9月9日更新EXCEL图示。已上传附件。
作者: 4102701    时间: 2009-9-9 13:10:01

弱弱的问一下 这么复杂的 布局是怎么建造的 是先建造好了之后在按照需要再用锤子砸掉一部分 这样建造的么
作者: seeyoo    时间: 2009-9-9 13:11:11

原帖由 小乙哥 于 2009-9-9 10:54 发表
LZ,请教一下。

为什么我的养猪场无法如你这样排列。
在角落的这一方块,我只能排出如下图所示范的两个颜色(红或者蓝)的位置,
无法象你那样,排出阴影那么多的地方 ...



前面我说过了,直接建这样是建不起来的,要拆一次。所以说,不是【拆除回收材料模式】会血本无归。
方法是:先建一边3个,会发现另一边有一个建不到,没关系,拆,往那边靠一格,再建就可以了。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-9 13:12:36

原帖由 风堂月 于 2009-9-9 11:26 发表
楼主高手,能不能把存档弄给我们借鉴一下?



我最近只是在研究高效建筑方法,存档还见不得人的,拿不出手。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-9 13:15:06

原帖由 4102701 于 2009-9-9 13:10 发表
弱弱的问一下 这么复杂的 布局是怎么建造的 是先建造好了之后在按照需要再用锤子砸掉一部分 这样建造的么



我之前当然是要不断拆除重建来尝试哪种方法更好。
现在的话基本上你照样子就可以了,不需要拆什么。(说基本上是因为养猪场、养牛场除外)
作者: 小乙哥    时间: 2009-9-9 17:30:46

LZ,如果你是个女的,我肯定娶你⋯⋯
作者: raislinnnn    时间: 2009-9-9 19:14:40

好帖,正在玩呢,中文版感觉真是好啊,哈哈哈
作者: seeyoo    时间: 2009-9-9 20:06:02     标题: 回复 #39 小乙哥 的帖子

你如果够小的话等我女儿长大吧 o(∩_∩)o...哈哈
作者: qq595406615    时间: 2009-9-9 21:33:09

大家都是牛人啊!~~~  太厉害了!~~  想问下你们用的截图工具是什么???
作者: bbgun    时间: 2009-9-10 01:27:26

发现有原料没有路联接到市场,这么做可以吗?有什么弊端吗?
作者: 4102701    时间: 2009-9-10 08:42:45     标题: 回复 #38 seeyoo 的帖子

原来是这样     学习 了     谢谢
作者: seeyoo    时间: 2009-9-10 09:04:24

原帖由 bbgun 于 2009-9-10 01:27 发表
发现有原料没有路联接到市场,这么做可以吗?有什么弊端吗?


所有的生产建筑需要原材料都会从他的影响范围内的相关原材料生产建筑去取,如果范围内没有原材料建筑,则是去市场仓库去取。

这样的好处是相对增加末级建筑的生产效率,因为这样不会浪费小车去取原材料也就不用升级市场达到最大效率。另一方面可以减少管理操作。我们所做的建筑配比都是大致比例,实际上会有结余或不足,全部连接到市场积累下来经常会出现某种原料短缺,而另一种过剩,如果不管他则会导致生产不稳定。反而不连道路的话,即使原料供给稍有不足也会保持在一个稳定的生产率(如95%这样,不过多数情况是原料过剩)。

弊端也是很明显,没有连接道路会浪费过剩的原材料,你的仓库将不会出现这种原材料。所以利弊还是要自行斟酌。
作者: leonhardt200    时间: 2009-9-10 10:40:13

其实完全不需要连接仓库,真出现相关的王室任务了,现造都来的及
作者: shuaiuss882    时间: 2009-9-17 10:39:36     标题: 12

11111111111111111111111111111111111111111111
作者: shuaiuss882    时间: 2009-9-17 11:26:30     标题: 2

这是什么难度的?!
作者: csarqw    时间: 2009-9-17 15:44:37

额。。貌似附件里的 建筑没做全。。能不能做完整些。。
作者: 山尘    时间: 2009-9-17 22:06:07

受教,,的确牛。。只是有点不和谐,,不是每个作坊都有到仓库的路会造成浪费
作者: seeyoo    时间: 2009-9-18 14:36:27

原帖由 csarqw 于 2009-9-17 15:44 发表
额。。貌似附件里的 建筑没做全。。能不能做完整些。。



因为没什么人气 所以也就懒得弄全了。
其实最近也改进了一些方法,没有更新。
等休息天有时间再更新。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-18 14:38:33

原帖由 shuaiuss882 于 2009-9-17 11:26 发表
这是什么难度的?!



我这些都是再中级难度时发的图,这几天玩高难,感觉并无区别。

所以什么难度建筑都是需要合理规划的。还可以加快操作速度。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-18 14:40:34

原帖由 山尘 于 2009-9-17 22:06 发表
受教,,的确牛。。只是有点不和谐,,不是每个作坊都有到仓库的路会造成浪费



确实存在这种情况。原料不通路的布局不适合水车流。
最近也改进了些建筑方法,可用于水车流。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-22 09:41:00

9月22日世界无车日更新部分更高效的建筑方法。明天更新EXCEL图示。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-22 12:44:49

趁今天有空,一并把EXCEL图示给重新做了。现在排列整齐,清爽了~~

如果大家觉得有用就顶一下,让更多朋友共享。
作者: mju7vfr4    时间: 2009-9-22 22:00:35

都是强人啊

我简单难度都算不清楚格子
作者: pho2388    时间: 2009-9-22 22:31:38

呵呵!够复杂的, 怎么俺原来没想到!
作者: The0ne    时间: 2009-9-22 23:14:34

高手啊`~~
长见识了
作者: redhussar    时间: 2009-9-22 23:43:04

强人啊 [汗水]
作者: bagra3000    时间: 2009-9-23 02:25:03

斑竹加精吧! 楼主 好 同 志 啊!!
楼主的规划 不错!学习!
作者: y.c.m    时间: 2009-9-23 19:08:59

强人呀,狠狠地顶你!20.EXE20.EXE20.EXE
作者: qsq1982    时间: 2009-9-23 21:42:47

此贴极为强大,受用匪浅,焉能不顶乎!!!!!
作者: 笑疯bb    时间: 2009-9-23 22:46:29

玩了两三天,好几次重头玩起了,总觉得很乱,现在才发现,原来大家都是一个市场周围一个产品。我是尽量一个市场覆盖范围内把什么产品都给弄进去,结果搞得乱七八糟。大家是省地,我是省市场,娘啊,怪不得会这样子。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-23 23:09:17     标题: 回复 #63 笑疯bb 的帖子

呵呵 一级市场维护费用才10元,别省这么点小钱,要看生产效率。
作者: 13267    时间: 2009-9-24 01:37:18

真是非常佩服楼主!这么多图有的学了。
在下刚玩不久,有些疑问。哪些生产建筑是可以不用道路连接仓库的啊?
还有放伐木场会有浅白色的小范围,但没像果园还要放4块地,点开垦感觉没什么用(有必要点开垦伐木场吗?),可是白色范围被别的建筑用太多伐木场效率变很低,想省地又要让它全力运作到底要怎么弄呢?
作者: seeyoo    时间: 2009-9-24 09:09:21

像伐木场、烧炭小屋、玻璃场这些带范围的建筑都是需要占地方才能充分发挥效率的。如果范围内被占用就会降低效率。
如果想在较小的占地范围发挥百分百的效率可以用水车。水车可以让这些建筑的生产效率提高。水车一个不够就二个。
作者: seeyoo    时间: 2009-9-24 09:13:40     标题: 回复 #65 13267 的帖子

本来所有的生产建筑都要连道路的。但是如果原料建筑在下级生产设施范围内的话,下级生产设施会自动去取原料。近看可以看到一个小人背着一摞摞原料来回走。所以这种方法要让原料建筑和下级生产设施靠近才能充分发挥效率。
作者: caodong    时间: 2009-9-24 09:21:37

强帖!!!受教了!!!
这就去尝试一下~~
作者: zgx19830810    时间: 2009-9-24 10:37:42

強汗!!學不來!!給電腦打到到處追著電腦打!!!~~~~
作者: 13267    时间: 2009-9-24 13:08:50

楼主很热心!受教了!


如此说来下级生产建筑覆盖范围内没有原材料建筑,但原材料建筑有接路到仓库也可以的吧?烧碳厂范围内有伐木场,那个伐木场也不用接路吧?
作者: seeyoo    时间: 2009-9-24 20:15:08     标题: 回复 #70 13267 的帖子

烧炭场属于原材料建筑,不需要其他建筑的,直接放空地里就行。里面再放伐木场只会减低效率。
作者: 13267    时间: 2009-9-24 21:46:44

辛苦辛苦~我很新手见笑了。go to play~
作者: seeyoo    时间: 2009-9-24 22:04:46     标题: 回复 #72 13267 的帖子

刚开始都这样的,貌似起初我也犯过类似错误。
作者: xqqggg    时间: 2009-9-27 14:08:22     标题: 这个游戏是不是手速很重要啊

最后一关我才建了很少的建筑,时间就过了大半小时了,大家是怎么提高建筑速度的啊
作者: gcyang    时间: 2009-9-27 16:00:47

太复杂了。好帖留名..厉害....虽然还没开始玩
作者: lmgrlove    时间: 2009-9-27 16:09:50

留名,楼主是神啊~

作者: foolboy    时间: 2009-9-27 19:03:59

把表打出来容易看得多了,不用经常切出来了
作者: seeyoo    时间: 2009-9-27 20:29:44

感谢大家的支持!我自己也是表打出来看的,有时候会记得不清楚呵呵~~
作者: seeyoo    时间: 2009-9-27 20:52:48

原帖由 xqqggg 于 2009-9-27 14:08 发表
最后一关我才建了很少的建筑,时间就过了大半小时了,大家是怎么提高建筑速度的啊


这个游戏特别是自由模式,确实是要手速快点的。
建筑的话个人觉得你把我的EXCEL表格打出来,不是特别缺地方的话直接先仓库再周围摆相关建筑,再放置原料种植栏基本可以很快搞定。

其他也有一些提高速度的办法,比如给船编队。我喜欢给舰队编号1,旗舰编号2,其他空闲做任务的船再编3……这样你在处理其他事情的时候,需要做任务时不需再到处找船,直接按2次数字键就可以切换视角。
作者: 镜中的倒影    时间: 2009-9-28 22:02:23

自从某位大神发了一篇整合建筑的帖子以来,从1501到1701都没有被重视的建筑组合,突然火了起来
作者: seeyoo    时间: 2009-9-29 08:45:37

楼上的配置………………
是在用的吗 期待发图…………
作者: samuelshi    时间: 2009-9-29 09:19:23

不错,学习一下。。。。。。。。。。。。。
作者: lokeyo    时间: 2009-9-29 11:25:59

好布置啊!!!谢啦
作者: Peregrin    时间: 2009-9-29 11:32:58

楼主 整个一生产狂。





·
作者: cai8250    时间: 2009-9-29 11:56:24

这个对新人来说非常实用
作者: seeyoo    时间: 2009-9-29 12:46:50

回84楼


你可以用PS修改分辨率,再储存为JPG格式就可以了。

[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-9-29 12:48 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-9-29 12:51:46

原帖由 glayhisashi 于 2009-9-29 09:36 发表
調整大小再壓縮...也還是不能作爲一個單一文件上傳....



再汗一个~~

我想看看你的配置玩最高效果什么感觉。你发了硬件图……
作者: netcraft    时间: 2009-9-29 16:47:50

学习了,高啊实在是高啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: csarqw    时间: 2009-9-30 00:15:37

楼主 更新了 哇~! O(∩_∩)O哈哈~  赶紧 下来 看看 ~!  
你 那个东方城市 规模 怎么造的? 我规划能力实在是太差~!摆不那么高的密度。。。  我要和你学习~!
作者: andyfei    时间: 2009-9-30 09:41:34

强帖!留名!

佩服得狠哪!
作者: seeyoo    时间: 2009-9-30 15:27:43

原帖由 csarqw 于 2009-9-30 00:15 发表
楼主 更新了 哇~! O(∩_∩)O哈哈~  赶紧 下来 看看 ~!  
你 那个东方城市 规模 怎么造的? 我规划能力实在是太差~!摆不那么高的密度。。。  我要和你学习~! ...



那个是后期稳定下来了拆了N次后重建的,前期就这样是造不出来的。
但总的来说以两个房屋做一排,不要纵向道路是最省地的。
作者: csarqw    时间: 2009-9-30 23:42:10

想请教 下 玫瑰 和猪圈 怎么摆。。~  2020~!!
作者: qwhmn    时间: 2009-10-1 03:27:50     标题: 回复 #69 zgx19830810 的帖子

看的让我捧腹大笑,感觉LS太可爱了。我从来都是一开局就用旗舰追着电脑满地图狂飙。前提必须是第一时间买到一个100声望的修船副官,有条件的话加两个60声望20%提速的帆。不论几家困难电脑,一开局第一时间升级到市民,就买道具开始压制其中一家电脑,否则就是电脑压迫自己了。(如果电脑用声望换2艘小战船,不怕,用旗舰跑前面拖着打,因为旗舰射程远。一定要稳住其他两家电脑,一家一家慢慢吞并,让你的2艘东方战舰或者4艘小战船在他家港口蹲点,千万别让他的商船进港军队出港,让他家商船出去拉物资,然后用你的舰队击沉捞起来卖给NPC换钱和声望,如果设置的是无任务模式,那只能靠卖电脑的物资和居民升级换声望来招舰队,我从来不造船厂,因为困难模式资源和空间有限,税收控制在1000左右很不容易了,有了钱可以稳住其他两家电脑,而且陆军也是要消耗相当部分税收的,因此只能用声望换船控制海域。)尽量节省开支,少占岛屿,避免另外两家电脑因为领土问题直接宣战。剩下的就是体验战略的乐趣了,祝你玩得开心。

[ 本帖最后由 qwhmn 于 2009-10-1 03:30 编辑 ]
作者: seeyoo    时间: 2009-10-1 09:16:20

原帖由 csarqw 于 2009-9-30 23:42 发表
想请教 下 玫瑰 和猪圈 怎么摆。。~  2020~!!


玫瑰+香水布局表格和前面贴图都有了。
猪圈前面帖子里也说了呀  看2楼和26楼。
看帖不认真~~


[ 本帖最后由 seeyoo 于 2009-10-1 09:21 编辑 ]
作者: 瀟殤    时间: 2009-10-2 12:51:57

求西方民居規劃吖...從農民一直到賢者怎規劃才最合理用地???
作者: a120951736    时间: 2009-12-16 19:33:30

厉害厉害 楼主谢谢你的帖子
作者: snoweryt    时间: 2009-12-21 20:26:51

好贴啊,帮了我这个新手大忙了
人工置顶,方便查询,
作者: 00zq    时间: 2009-12-22 17:39:48

写个信给你推荐到土地规划局上班好了
作者: a1256438    时间: 2009-12-22 18:57:42

感謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: to_tom    时间: 2009-12-30 11:12:02

顶‘
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