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标题: 阵形是否鸡肋?为什么要在游戏里加上阵形? [打印本页]

作者: 乳娃娃    时间: 2009-9-7 00:33:34     标题: 阵形是否鸡肋?为什么要在游戏里加上阵形?

出征赶路时白痴都知道要开加机动力的阵.
遇敌时白痴都知道要开加攻击的阵.
攻城时白痴都知道要开加破坏力的阵.
放战法时白痴都知道要开加连协的阵.

设计阵形出来的目的到底是什么啊?
没事给玩家在操作上找点麻烦?
作者: Kane.gz    时间: 2009-9-7 00:36:11

[害怕] [害怕] 切换阵型要掉士气的[害怕]
作者: 乳娃娃    时间: 2009-9-7 00:38:53

原帖由 Kane.gz 于 2009-9-7 00:36 发表
[害怕] [害怕] 切换阵型要掉士气的[害怕]

真的吗? 可惜我试玩删掉了,没法去验证了。
作者: xzzfft    时间: 2009-9-7 00:40:42

换阵一次掉10点士气,照lz的玩法与敌交战前就已自损40士气~~~~~~~~~顺带一说攻城还是用围城好
作者: 乳娃娃    时间: 2009-9-7 00:45:58

原帖由 xzzfft 于 2009-9-7 00:40 发表
换阵一次掉10点士气,照lz的玩法与敌交战前就已自损40士气~~~~~~~~~顺带一说攻城还是用围城好

我在自己家门口换10次阵,士气就直接0了?
作者: xzzfft    时间: 2009-9-7 00:51:30

原帖由 乳娃娃 于 2009-9-7 00:45 发表

我在自己家门口换10次阵,士气就直接0了?

士气10以下不能换阵~~~~~~~~~
作者: znfil    时间: 2009-9-7 00:52:03

原帖由 乳娃娃 于 2009-9-7 00:45 发表

我在自己家门口换10次阵,士气就直接0了?

士氣11以下不能變陣。
作者: 乳娃娃    时间: 2009-9-7 00:57:36

多谢楼上两位了~~~
作者: 紫龍無雙    时间: 2009-9-7 07:08:09

[害怕]


太害怕了。。。
作者: adam5616    时间: 2009-9-7 09:04:05

为了增加游戏度,锥形行军,鹤翼开打,不觉得鸡肋
作者: shen00    时间: 2009-9-7 09:10:21

掉士气 的设定不好,而其掉这么多!!
作者: Sare    时间: 2009-9-7 09:12:10

光荣加入阵型的用意是想体现其日本战场战术的多元化、华丽化……
作者: yezilanse    时间: 2009-9-7 09:17:31

带入“阵型”是应该的说
。。2人成排,3人成行。。。
无规矩不成方圆。
运用在游戏里就是实战时要判断大形势,再依据兵种,即时进行阵型转换已达最快速度,最低伤亡减灭敌人。
作者: ashunter    时间: 2009-9-7 09:18:20

原帖由 Sare 于 2009-9-7 09:12 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=27816180&ptid=2865790][/url]
光荣加入阵型的用意是想体现其日本战场战术的多元化、华丽化……

不错的笑话

可用扩展名: chm, pdf, zip, rar, tar, gz, bzip2, gif, jpg, jpeg, png, torrent
作者: Sean_CGOL    时间: 2009-9-7 09:43:56

实际上除了后方运输用行军阵形以外,

只要有中等以上战法和适性的(比如说枪衾3+适性全B+),就应该用强化连携的鹤翼。

其他阵法真的用处不大。
作者: 414821    时间: 2009-9-7 09:44:07

我倒認為陣型是不錯的
可是換陣型只是按一個鍵就轉好了
未免太簡單 也太快了...

如果每次出隊點選了該陣型 不再能被轉換的話 就好
作者: Kevin.C    时间: 2009-9-7 09:53:08

想知道JJ的车轮在天道里是特技还是特殊阵法
作者: 雾下的朦胧    时间: 2009-9-7 09:53:09

即时游戏就这样,要是回合游戏的话,估计变阵就不会掉士气
作者: 超级游客    时间: 2009-9-7 10:07:29

阵型和攻击力特技连携有关 貌似阵里斗志加的快 虽然我也觉得来回换阵挺无聊的 而且鼓舞加的士气太少了 不能把变阵的损失加回来 不过正式版还没出 谁也不知道正式版还有什么东西
作者: 拼音佳佳    时间: 2009-9-7 10:30:15

原帖由 雾下的朦胧 于 2009-9-7 09:53 发表
即时游戏就这样,要是回合游戏的话,估计变阵就不会掉士气


三国志5变阵消耗一天的行动,除非有"阵形"特技,或者能力达到军师水准.
作者: dodoxsj22    时间: 2009-9-7 10:49:48

与其加阵型,不如加方向。阵型可自己设计,但能否真确执行要看统帅及训练(士气);
侧翼、背后受到打击德后果很严重(有伤害加成甚至异常状态),这才是各种阵型产生的原因。
因阵型而阵型很没意思!
作者: HugoT    时间: 2009-9-7 11:21:50

我有个想法, 如果出2个军势, 一个军用足轻用防守阵, 另–个军势火炮用攻击阵, 这样可行否?
作者: 塞外奇侠    时间: 2009-9-7 11:26:05

还好诸葛亮没生在日本战国时代,他那么喜欢变阵 啥都别打了~~~
作者: millanprince    时间: 2009-9-7 12:53:13

加入变阵特技。。。仅数人拥有
作者: 曦之明    时间: 2009-9-7 13:07:44

鹤翼配军神的S骑兵队是可怕的 是相当可怕的
作者: underyun    时间: 2009-9-7 13:27:34

烈风传的变阵还稍微有点战略性,事先站好格子,鱼鳞、锋矢二择,换阵后马上砍人,站位和阵型间转换有点讲究,不致楼主说的那么平淡
作者: 隐山之神    时间: 2009-9-7 15:14:48

我就疑惑了,据说上杉JJ的车悬也是个阵法,那应该也加进去了才好啊,应该有独创技术之余,还有独创阵法。
作者: yezilanse    时间: 2009-9-7 15:25:01

原帖由 dodoxsj22 于 2009-9-7 10:49 发表
与其加阵型,不如加方向。阵型可自己设计,但能否真确执行要看统帅及训练(士气);
侧翼、背后受到打击德后果很严重(有伤害加成甚至异常状态),这才是各种阵型产生的原因。
因阵型而阵型很没意思! ...

想法是好的说,只是可惜。。。
如你这般设计,AI可就要被欺负残了。
SO:不可能。
作者: Sean_CGOL    时间: 2009-9-7 15:40:24

原帖由 HugoT 于 2009-9-7 11:21 发表
我有个想法, 如果出2个军势, 一个军用足轻用防守阵, 另–个军势火炮用攻击阵, 这样可行否?


如果你用有战法的五人队,铁炮用攻击阵形的实际效果肯定不如鹤翼。
作者: dodoxsj22    时间: 2009-9-7 15:50:16

我觉得这些阵型在NB12里用手动操作都可以做到;增加一个转换方向的动作即可。
作者: jaysings    时间: 2009-9-7 17:25:24

孙子兵法都有提及过阵型的重要性,你居然说鸡勒??
作者: esiren    时间: 2009-9-7 17:37:05

直到可视战争时代结束为止阵型都是非常重要的




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