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标题: 关键的工匠町3 [打印本页]

作者: xuacker    时间: 2009-9-6 19:35:55     标题: 关键的工匠町3

新手指导和长宗试玩里就能看出工匠3的稀有,整个四国就1个,箕轮,岩付,、小田园那么好的3个城也只有1个,很想知道最后的正式版加起来能有几个工匠3。革新里面没技术的兵有多菜大家都知道。看来现在的关键就是抢工匠町啊,皮,铁啊什么的每个城都能有一个应该不太会缺。而且现在没可能1个城研究完所有技术了(郁闷啊,习惯一,两个城研究完所有技术。种田少了一大半乐趣,只能出去抢工匠町了。。)
日文盲,打这个版本就靠猜的,痛苦啊,有火星的地方轻点BS~(PS:不知道什么时候有中文版~)
作者: 真田勒布朗    时间: 2009-9-6 19:47:08

你现在2级技术不用资源,3级技术1个资源当然感觉资源多。
正式版2级技术1个资源,3级技术2个资源你就感觉资源匮乏了。
作者: 真剑圣    时间: 2009-9-6 19:51:51

3级工匠町应该是每个地方一个
也就是说整个日本有十三个3级工匠町才对
也便于玩地方模式
作者: ss.    时间: 2009-9-6 19:59:32

只有13个岂不是没法学满技术了?

技术不能永久化么?真的不能永久化么?
作者: xuacker    时间: 2009-9-6 20:07:47

这我还真不知道。
这么说13 的技术搞出1项满的已经很NB了吧。。。
那就拿长宗我部来说。好不容易打下毛利,发展足轻就没的弓,那一家子就只能搞后勤挡计略。。不象革新窝一段时间2技术都有,打下来马上牛B起来
作者: 德国球迷    时间: 2009-9-6 20:56:33     标题: 回复 #4 ss. 的帖子

交换技术不知道是什么样的,如果和革新一样那么理论上还是可以全满
作者: gyearce    时间: 2009-9-6 20:59:08

你可以把匠町都归到一个城(好像可以吧 应该) 然后放三个人 专管研究
作者: knightzhuwei    时间: 2009-9-6 21:00:59

原帖由 德国球迷 于 2009-9-6 20:56 发表
交换技术不知道是什么样的,如果和革新一样那么理论上还是可以全满



好像不能交换技术了。。最多是同盟技术瞬间共享
作者: zhl123    时间: 2009-9-6 21:16:37

其实换个角度讲,技术门槛降低了

1级町很多,也不需要3A认证,只要占领一个地区初级技术就基本都有了
不会像革新一样,一系精通其它白板,起码兵种选择会多样化一些吧
作者: 真田勒布朗    时间: 2009-9-6 22:10:14

研究济不能转换为习得济的话,我看研究所有技术基本没戏。
作者: 左胁良之    时间: 2009-9-6 22:27:38

这样也好。。。收过来的人就应该弱一点,毕竟历史上都是子弟兵最能打,那些天下人不都是倚重自己的亲信么
作者: knightzhuwei    时间: 2009-9-6 22:33:04

原帖由 真田勒布朗 于 2009-9-6 22:10 发表
研究济不能转换为习得济的话,我看研究所有技术基本没戏。


一盘不能习得所有技术可能是好事 可以强迫你各种大名都来一遍
作者: nhl_7    时间: 2009-9-6 22:38:18

无所谓,VAN修改器在手,天下我有。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sandybw    时间: 2009-9-7 05:55:29

楼上果然是做修改器的高手啊
作者: shuailzp    时间: 2009-9-7 08:35:26

一个技术么   2个3级町  就够了吧   和战法顶抗说说88玩起多过瘾
作者: adam5616    时间: 2009-9-7 09:06:26

试玩版很多都锁定,我比较支持一个匠町可以放3技术的推测,这问题等正式版出了才能有结论吧




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