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标题: 感觉FPS里面的"走路"设计很鸡肋 [打印本页]

作者: satan023    时间: 2009-9-3 12:46:55     标题: 感觉FPS里面的"走路"设计很鸡肋

很多FPS游戏里都有"走路"的这设定,但是玩家都很少用到这个~
也只有在特定的场合用一下而已,比如潜入的的时候不打草惊蛇,一定要走路通过;FPS大部分时间都是跑的,可能因为FPS比较讲究快节奏的缘故~
感觉"走路"设定真的很鸡肋,完全没必
作者: 大米稀饭    时间: 2009-9-3 12:47:51

只要设定成跑的时候有声音,耐力下降,准星晃动剧烈就OK了。
作者: game_virus    时间: 2009-9-3 12:48:57

现在FPS都改耗费体力冲刺和普通跑步之间切换了,走路确实意义不大
作者: dunewalker    时间: 2009-9-3 12:49:34

拍電影用的,還有就是瞄準狀態時候走


202020202020
作者: elven_z    时间: 2009-9-3 12:49:53

潜行的时候蹲着走不就行了,确实“慢走”设计很鸡肋
还有生化危机里的走路也没什么用,基本都是跑的,除了打生4里那个瞎子有用
作者: ty3s    时间: 2009-9-3 12:55:20

安装个7.1音响再试验一下,放慢脚步躲在墙后侦查的感觉,这种设计多少考虑到了online吧,虽然我不玩而且也只用20块钱的音响,但从来不觉得人家设计这个很鸡肋
作者: stefan    时间: 2009-9-3 12:55:41

我想可以改一下这样的设定
在联机对战时,对于跑动中的敌人可以准心自动锁定
这样一来战场飞奔男应该少多了吧

同样也可以应用到有掩体系统的游戏里,对于没有掩体保护的敌人,可以准心自动锁定

[ 本帖最后由 stefan 于 2009-9-3 12:57 编辑 ]
作者: lijie_erin    时间: 2009-9-3 12:57:07

FPS中只要有提供第三人称的辅助方式,就必须设定走路模式,否则,要多难看有多难看,激战时用跑,可平时观赏还得用走的。
作者: darksinelf    时间: 2009-9-3 13:01:01

TPS如战争机器,小跑默认,切换走路,空格跑动靠墙翻越,各类小动作流畅,细节到位,设计全面。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-9-3 13:02 编辑 ]
作者: agua1983    时间: 2009-9-3 13:03:06

无所谓啦,我一般都是爬着打完全关的。。。。
作者: freeloon    时间: 2009-9-3 13:04:58

在CS里步行可是相当相当重要的啊~~~~
作者: c91    时间: 2009-9-3 13:07:35

我觉得没用的“卧倒”。
“走路”不知道别人,反正我是经常用,可以一边走一边打,运动速度和准确度达到平衡点,感觉有点像SWAT那种,半蹲的边打边走。
作者: 八仙过人    时间: 2009-9-3 13:09:12

解决方法很简单,没有准星,右键机械瞄准(光学),自动走路。。。
作者: 我有压力    时间: 2009-9-3 13:24:00

慢走在很多FPS里相当重要吧,移动开火很有必要,反正我玩FPS经常慢走
作者: china.gll2    时间: 2009-9-3 15:41:38

单机打电脑、最低难度开修改器的话,慢走是没什么用
作者: maizhuo    时间: 2009-9-3 15:44:33

孤岛危机里走路用处很大吧,纳米服隐身模式走路消耗很小,可以悄悄接近敌人
作者: game_virus    时间: 2009-9-3 15:48:52

[害怕] 楼上的同学,不是有蹲姿瞄准吗,蹲姿,站姿,奔跑,冲刺....有必要分得这么细吗
我从来都不用站姿瞄准,也没见哪个FPS最高难度过不去的
作者: 八仙过人    时间: 2009-9-3 15:51:40     标题: 回复 #20 game_virus 的帖子

试试孤岛惊魂
作者: china.gll2    时间: 2009-9-3 15:52:34     标题: 回复 #20 game_virus 的帖子

试试SWAT4

202020202020202020
作者: 烟头烧胸毛    时间: 2009-9-3 15:56:33

跑也不要了,走位都是固定路线,直接改光枪射击算了
作者: game_virus    时间: 2009-9-3 15:56:52

原帖由 china.gll2 于 2009-9-3 15:52 发表
试试SWAT4

202020202020202020

试过了,就是全程蹲过来的,有蹲的我绝不站着
作者: xxt5656    时间: 2009-9-3 15:57:20

这个是 营造一种意境。。。。YY用的。。。。
作者: 肥肥雀    时间: 2009-9-3 16:41:02

BF2里面不需要走,可是有体力限制,用完了就要靠走了
作者: satan023    时间: 2009-9-3 23:49:43     标题: 回复 #26 肥肥雀 的帖子

头像不错....
作者: 雪代缘    时间: 2009-9-4 00:07:21

可以試一下孤島惊魂與孤島危機,走路是很有必要的。對於遊戲的臨場感與真實感非常重要。
作者: KDG    时间: 2009-9-4 00:12:19

如果是跑着去暗杀的,哪也就跑着吧
作者: 137297    时间: 2009-9-4 00:16:27

我觉得这个设置基本没用的······我玩了很多个FPS游戏都没用到这个设置
作者: tyrunner    时间: 2009-9-4 00:53:07

试试GRAW和ARMA 看看会不会被打成筛子
作者: 狮子爷爷    时间: 2009-9-4 01:04:15

不是这个设计没用,而是这个设计根本没设计出来真正的作用.
游戏中的人物都是牲口,根本没有体力消耗一说.
作者: zhouli520    时间: 2009-9-4 01:40:23

这个最主要还是为了多人对战而设计的!
作者: mox-123    时间: 2009-9-4 07:58:07

原帖由 game_virus 于 2009-9-3 15:56 发表

试过了,就是全程蹲过来的,有蹲的我绝不站着

玩的潜行游戏不少,结果也有点这个顷向了。但事实绝大部分FPS一点潜行能力都没。




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